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绝地求生3q测试服什么时候更新

发布时间: 2023-05-17 13:16:31

① 绝地求生:3月27日更新内容抢先看 这个改动不知道怕是很难吃鸡

2017年3月23日,一款大逃杀类型的吃鸡 游戏 登陆STEAM平台,并在首周就取得了平台销量冠军的头衔。不知不觉之间,这款全球最火爆的 游戏 已经陪伴了我们两年。明天就是它两周岁的生日,HAPPY BIRTHDAY!

3月20日,绝地求生测试服迎来了第27次更新,除了新增了一款冲锋枪MP5K之外,还对不少枪械的性能进行了调整。如果不出意外,本次更新的内容将在3月27日登陆正式服。现在,就让本BOY来为大家解读一番。

首先最直观的改动就是等候大厅的改变了,原有的雪地场景变成了欧式风格的大厅,并且等候时的音乐也变得更加节奏更快,富有紧迫感。但是 本BOY觉得这个音乐与欧洲家庭的客厅并不是很搭

接下来我们来看看即将推出的生存通行证:狂野王牌(APEX英雄的通行证叫狂野边境,商量好的吗?)

这次通行证的界面和模式与之前的通行证并没有什么区别,只是将原来的100级改为了70级,售价依然是9.99美金,玩家可以用10周的时间来解锁每个等级的奖励。这次的通行证虽然少了30个等级,不过奖励的皮肤和道具看起来还算不错。 热爱这款 游戏 并且每天都能玩玩的朋友可以毫不犹豫的选择购买。

然后我们再来看看第三赛季的奖励和称号。新赛季的奖励依然会按照分数来分成不同的等级,玩家在获得不同阶段称号的同时,还能获得数量不等的黄色票券(可以用来在票券商店换取物品)。 总之一句话,分数越高奖励就越多!

接下来我们再来看看枪械方面的改动:

新增了一款冲锋枪MP5K,它将在雪地地图中取代Victor的位置。高射速低后坐力,可以装备所有的配件,伤害为33。

UMP9更名为UMP45,因为它的配弹从原有的9MM改为了.45的子弹,弹夹的容量从原有的30/40降低为25/35,射击的声音也有所改动。

被万人嫌弃的M16终于被官方想起来了,本次更新不但减小了3连发时的后坐力,更是增加了枪托和侧瞄具的装备位置。相信一部分喜欢这款枪的大神会再次选择这把武器。 手速慢的还是别玩这枪了,这玩意不适合你。

Victor改为使用9MM子弹,装弹量由13/25调整为19/33,伤害从34降为31。

配件改动:

霰弹枪、WIN94、98K的子弹带合并;手枪和冲锋枪的配件合并;基础瞄具可以装备在手枪上。

本BOY觉得这个改动还是不错的,看上去是需要的配件就直接捡,再也不用按下TAB详细看了。

子弹击中区域伤害改动:

冲锋枪击中手臂由120%调整到125%

狙击枪击中身体由110%调整到150%

这个改动的影响还是挺大的,以后没穿防弹衣的玩家如果被98K、M24击中身体就会一发入魂!如果没有三级甲被AWM击中身体的话,同样也会返回等待大厅哦!

最后一个改动也是本次更新最颠覆的改动了! 以后使用急救包不会再瞬间恢复血量,而是在两秒内持续恢复到75的血量,这样的改动会使得中近距离交战中,优势方会更加放心大胆的进行推进。并且在最后的毒圈中,拼药的可能性也越发降低。

以上就是本次更新最为重要的一些改动,至于匹配系统、信号枪系统以及其它一些方面的改动,就等着大家一起到新版本中去体验吧。

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② 绝地求生1.0正式版测试服更新了什么

绝地求生1.0正式版测试服更新,客户端、服务器优化。11月14日凌晨,《绝地求生》官方微博发布消息,称《绝地求生》PC1.0正式版测试服将于14日10点更新。据官方消息,此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动,一起来了解一下吧。

第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。

测试时间: 北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。

弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。

以下为详细改动:

弹道优化

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。

根据武器实际性能调整了武器MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

固定了每种武器的基础伤害

-以下所有因素均已改动

1)武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个

用户界面

优化了物品栏内背包容量显示

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