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绝地求生211技术入股什么梗

发布时间: 2023-05-17 00:37:18

1. 腾讯代理吃鸡 首充6元鸡砖贵族来袭!超级会员必送“火麒麟”

《绝地 求生 大逃杀 》自上线以来创造了无数奇迹,近半年来更是吸粉无数,作为一家小公司,蓝洞凭借《绝地求生大逃杀》一跃成为最受关注的公司。制作人在接受采访时也曾经谈到过,从来没想过《绝地求生大逃杀》会突然这么火。也正因如此,使得游戏界流行起一句话:“大吉大利,晚上 吃鸡 。”

《绝地求生大逃杀》

绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略 射击 游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己 生存 到最后。

随着这款游戏的上线以及众多玩家的狂热追捧,在今年五月份的时候,《绝地求生大逃杀》 就已经蝉联Steam爆款姿裂热卖游戏十周的冠军,八月份时,全球销量已经突破800万,近日通过Steamcharts的数据显示,《绝地求生大逃杀》在Steam上的最高同时在线玩家数量已经突破165万。

不过《绝地求生大逃杀》被越来越多的玩家关注,腾讯也已经“盯上了这块肥肉”。在腾讯今年斥巨资打造的WeGame平台,其也曾发微博表示:大吉大利,——吃鸡?敬请期待!预示着腾讯代理吃鸡俨然成了板上钉钉的事。而同时韩媒也曾报道腾讯4亿入股吃鸡母公司,占取了5%的股权。这件事更是将腾讯代理吃鸡推向了实锤。相信过不了多久,腾讯国服吃鸡就能登上舞台。不过对于腾讯代理吃鸡,网友们可是对此操碎了心。也有不少网友各种脑洞大开,制作各种配图,让我实属佩服。各路英雄好汉各种吐槽黑,什么吃鸡首充6元,赠送高级战备,按理说这不是王者荣耀的套路吗?还有绝地求生高级VIP,仅需68元每月。果真是无人民币不吃鸡啊!还有吃鸡集结令?全民吃鸡军饷,120种礼包送不停!超级会员必送“火麒麟”!甚至有开通鸡砖贵族?开房间看谁不顺眼直接踢掉!心悦会员VIP专属,吃鸡的特权!

请看下图:

还有更是满满的游戏充值套路,充值即可抽奖,落地Kar98K,这见人就秒,这还能吃不到鸡吗?在吃鸡游戏主界面左下角的一个公屏,各种喊话秀图标,各种炫富,满足了大部分玩家的虚荣心。中间一个滚动横幅尤为显眼,写着正在打折促销的绝版装备。

游戏中各种皮肤上线,什么超级会员专享,绝版限定,史诗,传说皮肤纷纷上线!现在没个黄金盔甲都不好意思 跳伞 。没有吃到鸡的玩家更是不用担心,使用复活币,原地复活!站起来继续撸,就不信吃不到鸡!

看了上面各种网友们恶搞的画面,我是无话可说,只能默默的献上自己的膝盖。腾讯代理吃鸡,似乎变成了有钱人的狂欢,穷人只能跳一辈子伞。然而,腾讯代理的游戏特性众所周知,有钱就是老大!人民币玩家享受着与平民玩家不同的两种待遇,虽说如此,但是不可否认,腾讯代理吃鸡确实能给我们带来一个更好的游戏体验。毕竟省去了高昂的加速器费用,也不会动不动服务器波动直接掉线。其次,腾讯的反外挂技术也是很高端的,这些对玩家来说无疑是一件好事。

我在此相信倘若吃鸡的强烈火势加上腾讯的添砖加瓦,必然会带来国内游戏领域的新革命。然而对于人民币玩家与平民玩家之间的差距,不少网友还是对腾讯代理吃鸡嗤之以鼻的,然而服务器带给玩家流畅的体验又让给不少玩家感到欣慰。最后如何平衡优劣模册隐,我还是觉得要等国服真正吃鸡的那一刻才可定夺旦厅!

2. AI“绝地求生”科大讯飞拼进“决赛圈”

AI时代具有两面性,一面是高 科技 光环加身,行业局势看起来欣欣向荣,另一面却是较为残酷的生存现状。

据腾讯研究院联合IT橘子发布的《2017中美人工智能创投现状与趋势研究报告》,2014年和2015年分别是美、中国AI产业及企业增量的峰值,以2015年为分界,中国的AI企业数量正式超过美国,但此后开始出现下坡趋势,至2017年倒闭的中美AI企业在50家以上。

华为创始人任正非、创新工场CEO李开复等人都提出过人工智能的泡沫化,不仅仅是他们,越来越多业内人士也逐渐认同这一观点,科大讯飞董事长刘庆峰在2017年年末也曾预测2018年会有大批AI创业公司倒闭。

事实上,直到2019年的今天,AI企业轰然倒塌的例子依然存在。美国机器人制造公司,曾经有百万产品销量的Anki于4月份放出停业消息;由于融资方面的问题,成立不到四年的自动化驾驶企业Drive.ai于六月宣布停业并遣散员工,后续被苹果收购,而这两家企业皆属于在市场上拥有好口碑的公司。

AI行业至今没有一本“生存自救手册”,大量融资之后产品如何在市场实现资金回流成为了许多企业苦恼的问题。站在 历史 线上看,这几年正是人工智能公司们不断实践的时期,所以出现“泡沫化”质疑也在所难免。

那么,在如此残酷的AI竞争环境下,科大讯飞是如何拼出一条属于自己的AI道路的?

AI“绝地求生”,讯飞拼进“决赛圈”

绝地求生是款 游戏 ,在这里笔者不是要介绍这款 游戏 。做一个设想,可以把整个AI行业看成这个 游戏 环境。“多人”、“策略”、“竞技”,这些 游戏 关键词完美贴合AI公司们的生存现状,而科大讯飞作为最终挺进“决赛圈”的玩家一员,它面对的是这样一群人:

1、弹药充足的实力王牌

人们对于AI时代的幻想早就表现在各种书籍影视等作品当中了。谷歌全球副总裁Jay Yagnik曾指出:AI的潜力在于能改善人们的生活。对于拥有行业敏锐触觉的互联网巨头们来说,入局AI成了一件必为之事。

腾讯、阿里、亚马逊、英特尔......各大互联网企业都建立起了自己的AI开放平台,它们提供一些技术的免费试用,开发者们也可以查看其技术文档,先不论开放平台这一手段有效吸引了流量,巨头们品牌本身积累起来的流量优势就极具市场竞争力。

当然,除了流量优势,资金、人才竞争力、资源储备等方面的优势也帮助巨头们走一条“快速通道”,使它们更快实现项目落地。 根据4月份互联网周刊联合eNet研究院发布的《2019人工智能分类排行》一文,网络、阿里等公司的相关及业务大多排名靠前。

在《2019人工智能分类排行》的人工智能创新开放平台榜单中,科大讯飞的国家人工智能语音开放创新平台位列其中。可见,讯飞在其核心业务——智能语音领域还是保持着绝对领先水平。

其实,科大讯飞的AI布局早已不仅局限于智能语音领域,在教育、医疗、智慧城市、政法等领域都已深耕多年。“2017年至今,讯飞已形成89项行业解决方案。”刘庆峰在2019科大讯飞1024开发者节上说道。不仅如此,讯飞还搭建了更为丰富的生态。目前,讯飞开放平台已经能够提供267+项AI能力及方案,覆盖160万生态伙伴,形成以讯飞为中心的AI集群。在决赛圈,科大讯飞也可以说是“弹药”充足。

2、熟悉玩法的常驻玩家

除了开辟AI业务的BAT等大型公司,越来越多专注于人工智能产品研发的独角兽们正以暴风之势成长起来。

这群后起之秀之中最具代表性的公司当属AI“四小龙”——商汤、云从、依图和旷视。这四家公司皆成立不到10年,但估值都突破了10亿美元,是名副其实的AI独角兽。

有意思的是,这四家公司主要从事的都是计算机视觉方面的产品开发。事实上,在AI领域,除了智能语音技术,计算机视觉技术的应用场景也颇为丰富。

讯飞也并没有忽视这一点。从考量肺结节检测的国际医学影像领域权威评测LUNA,到目前公认自动驾驶领域内最具权威性、专业性的图像语义分割评测集Cityscapes,到医学影像领域的国际顶级会议ISBI举办的糖尿病视网膜病变分割与分级挑战赛(IDRiD),再到ICPR 2018 MTWI挑战赛,科大讯飞均取得了世界前列的亮眼成绩。可以说,讯飞在计算机视觉领域虽“征战”时日不长,却已处处开花。

而正在崛起中的AI公司无疑希望更快实现融资。以四小龙中最“年轻”的云从 科技 为例,这家成立于2015年,专注人脸识别技术研发的公司,其创始人周曦还曾在科大讯飞工作过,云从自B+轮融资结束后估值已达230亿元,今年3月也已完成C轮融资,计划明年赴科创板上市。

在国内,AI公司“起来”的速度之所以飞快,主要是依赖资本注入。据艾媒咨询今年1月份发布的《艾媒报告|2018中国人工智能产业研究报告——商业应用篇》,去年我国AI领域融资1311亿元,同比增长超过100%。

正因为资本助力,整个产业加速“优胜劣汰”,今后局势将会更加明朗化。这对广大投资者来说是好事一件,也意味着在今后AI公司强者愈强,越容易获得更多的融资。

3、需要抢夺的随机队友

人工智能其实离我们很近。目前AI技术应用到的场景更加多样化,工业园区、民用住宅等场所有时也能见到AI技术的应用实例。

AI技术在安防、医疗、交通、物流等多领域持续发展,甚至出现了AI新零售、AI农业、AI智能纺织等新的技术转型,AI生态正在全球范围逐步生成。

这场人工智能的时代运动,参与其中的企业者众。除了上文提到的两类与互联网紧密相关的公司以外,也出现了诸如海康威视、小米等携带着部分互联网基因的公司,或者是由传统业务转型的公司,虽然推动前沿的AI技术革新可能表现稍弱,但它们在自身的领域同样拥有优势。

而这就是未来的大势所趋,真正的全球智能化借由这些企业来落实,我们在兴奋之余,也可以预测到未来企业之间的交叉融合会诞生出新的格局。

其实这些不那么“主流”的公司到未来都会成为一种资源,供主流玩家们争夺。不仅仅是科大讯飞,人工智能将渗透人们生活的细节,AI公司们或许会不断推进跨界合作。

而那时,讯飞是否能拥有足够的实力,拉拢这些潜在的队友呢?能争取到什么程度的资源,除了需要讯飞方面的努力,市场的竞争局势对结果的影响也很大。

目前看来,凭借多赛道布局、搭架行业生态以及不断拓宽AI核心技术护城河等手段,科大讯飞已成功杀入“决赛圈”。但在龙争虎斗的AI之地,来自各方的压力依旧存在。

讯飞需要翻过“双重大山”

科大讯飞成立于1999年,在这20年内随着它的发展出现了不少质疑,主要表现为两大类。

第一类,有相关人士认为科大讯飞存在市值虚高、增收不增利及政府补贴高的情况。

10月24日晚,科大讯飞发布了 2019 年第三季度财报。第三季度,科大讯飞实现营业收入23. 45 亿元,同比增长13.10%,归属于上市公司股东的净利润1. 84 亿元,同比增长108.06%。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润3818.1万元,同比增长762.26%。

前三季度,科大讯飞营收65. 73 亿元,同比增长24.41%,净利润3. 74 亿元,同比增长70.51%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润6981.43万元,同比增长183.49%。

科大讯飞在公告中表示,营收增速低于净利润增长速度的原因是由于2019年受宏观经济环境影响,部分政府财政支出收紧,银行、运营商等行业经营压力增大对公司的部分业务增长速度带来一定影响,此外,公司实施战略聚焦,对一部分非战略的业务进行了主动调整,一定程度上影响了当期的营收。

不过科大讯飞表示,公司聚焦重点赛道后,核心业务呈现出 健康 发展的势头,人均效能持续提升,有助于长期 健康 发展。

据了解,2018年底,科大讯飞从此前的170多个 探索 方向,战略聚焦为30多个大项。董事长刘庆峰称,未来要继续贯彻战略聚焦扶优扶强,做只有讯飞能做得好的事情,做好“平台+赛道”,包括C端硬件、教育、医疗、司法等领域。

值得注意的是,科大讯飞三季度的净利润是一、二季度之和,此前一直困扰讯飞的增收不增利的局面正在得到改善,而科大讯飞全年的主要利润集中在第四季度,势头良好。

刘庆峰曾在今年年中表示,人工智能已经进入了规模化应用的落地期,2019年可以被视为人工智能应用红利的兑现年。

事实上,作为在人工智能领域 探索 的创新企业,盈利并不应该成为必要苛求的指标。对成长型、技术型公司来说,但看收入特别是利润,也是极不科学的。公司的市场是多元的,政府也是重要的市场主体。更何况实际上,2018年科大讯飞的营收是79亿,政府补贴是2.7亿,而纳税额是9.3亿。

而且,知识产权和政府补贴一直是美国极力打压中国 科技 公司的两个重要方面。就在上个月,美国把科大讯飞等八家中国人工智能领军企业列入了“实体清单”,是何居心?不言而喻!我们不应当忽视国内这些真正拥有核心AI技术的公司一直以来的努力,他们让中国在世界前沿 科技 领域掌握话语权。

第二类,在 社会 舆论方面,科大讯飞也有一些不利消息。

2018年9月,科大讯飞应邀为“2018创新与新兴产业发展国际论坛”提供语音转写服务,一位同传老师将讯飞提供的“机器语音转写”服务误认为“机器同传翻译”并在网上发文质疑。

其实,讯飞的智能会议系统有两种解决方案。一是机器全自动转写并翻译,不需要任何人工同传参与;另一种则需要同传翻译,讯飞仅识别中文/英文语音,转写显示在屏幕上。

就在同传事件发生的三日前,刘庆峰在2018世界人工智能大会上就介绍过,此次大会上马云、马化腾、李彦宏等嘉宾的发言是讯飞机器全自动转写、翻译并投屏。而有三位嘉宾用的则是人机协作的模式。他同时表示,未来会是人与机器配合的AI时代,而绝不是机器取代人类。

显然,讯飞在上述事件的舆论处理上没有做好,作为一个成立20年才成立公关部的公司,一些负面新闻对其最直接的影响表现在股价下跌。但时间和市场无疑是最好的回应,一年多过后的今天,讯飞市值再次回升至700多亿。

热衷撒钱?

根据天眼查给出的资料,截至今年8月底,科大讯飞总共参与公开投资事件115件,未公开投资34件,2019年投资公司18家,其中人工智能方向的公司数量占比最高。

除此之外,科大讯飞旗下子公司也有进行对外投资活动,10月份子公司名下投资的企业就有两家。

在10月24日的开发者大会上,刘庆峰称由讯飞发起的产投活动中投资的公司数量达超过60家,平均增幅达50%以上。

这些数据反映出的是讯飞对投资活动的“热衷”。

事实上,科大讯飞早就在打造自己的AI生态计划,时至今日已经进行到3.0版本。在本次的开发者大会上,讯飞轮值总裁胡郁称要打造去中心化的AI生态体系,通过与开发者们联手来降低AI门槛,拓宽AI开放平台。

“开放共赢”成了科大讯飞宣传的主旨,胡郁还提到,希望不同的AI公司在数据经验等方面分享交流,打造一个混合正交的共赢新生态。截至目前,科大讯飞扶持1800+家生态企业,孵化了其中的75家,战略投资了其中的51家。这些企业在战略投资后,市值增长都超过了147%。

1、图资源?

讯飞倡导的共赢理念中包括资源共享。资源共享这件事虽然乍一看对双方都有利,但其实和小公司相比,大公司能更快实现资源整合利用,从而实现赛道加速。

为什么像讯飞这样体量的大公司也需要其他公司的资源共享呢?笔者将以AI赛道较为独特的一种资源——数据样本来举例说明。

AI机器学习需要用到大量的数据样本进行训练。通常来说,通过普通渠道获得大量数据样本是较为困难的,除了要考虑数据的来源渠道的合法性(部分公司搜集产品使用过程中产生的数据),这些数据样本还需要脱敏处理(去除敏感数据)。

搜集大量的数据样本也意味着将花费极大的人力、物力以及时间成本。这时,企业与企业之间的资源、渠道互通对科大讯飞产品研发相当有利。

因此,科大讯飞生态计划的部分作用在于为讯飞更快地吸收资源。

2、图扩充实力?

10月24日开发者节后,胡郁接受有关媒体的访问称讯飞在帮助合作者建立自己的AI平台,而讯飞大量的投资或许会在今后促生出一个词——“讯飞系”。

这些讯飞投资入股的企业陆续加入“讯飞系”,与现在人们常说的“阿里系”、“腾讯系”一样,投资的越多,市场的覆盖份额就越大,实力自然也就越强。讯飞或许也想在AI行业建立自己的体系,百川汇聚当成海,这对今后讯飞在行业里站稳站牢固有极大帮助。

说白了,共同进步是真话,资本逐利也不假。开公司不是做慈善,企业当然是优先考虑自身发展。笔者认同讯飞推动各界建立AI生态,寻求共赢的想法,毕竟AI产品概念落地难度大,以公司的一己之力突围,着实不太现实。

讯飞投资的问题也曾被部分媒体批评,但这或许也是讯飞思索出的一条生存之道。

变现模式何去何从

其实外界对AI公司们的盈利模式还是比较感兴趣的,人们常说的B端、C端产品模式套用到人工智能行业中会对公司盈利方面会产生什么样的化学反应?而讯飞的“路子”与大多数企业还有所不同。

1、B+C双轮驱动模式

在科大讯飞的AI开放平台上,诸如智慧出行、智慧零售、智慧客服、智慧城市等系列产品提供面向企业的服务。

通过科大讯飞的2019上半年财报也可得知,公司的主营业务为教育、城市、政法、平台及消费者、 汽车 以及智能服务六大板块。可见,目前科大讯飞主要的收入来自于B端产品。

科大讯飞早在多年前就开始发力,在B端积累了丰富经验,但不得不承认,由于客户身份转变、竞品丰富度提高,B端留给讯飞的发展空间在缩小。

刘庆峰曾公开表示,从2018年开始,科大讯飞有一个非常重要的变化,那就是B+C双轮驱动战略的扎实推进。科大讯飞在B端业务上有很强的优势,但我们不满足于此,我们想要成为既有行业品牌又有公众品牌的公司。讯飞消费者BG自成立以来每年都保持60%的高速增长,2018年C端业务实现营业收入25.17亿,同比增长96.54%,在整体营收中占接近1/3。双轮驱动的良好格局正在形成,在各种经济周期下实现相互补充、相互促进。

讯飞也明白,自身的转型之路一开始肯定难以顺畅。胡郁也坦言,转型过程中讯飞短板仍存,对于市场渠道的开拓以及如何吸纳人才都是讯飞要不断思考的问题。

在C端市场更多的巨头夹击下,讯飞再次成功上演“绝处逢生”。

2、B、C殊途能否同归

从to B到to C,对于讯飞来说,这两个方向都要做,两只脚都要站稳。

但是“两条腿”对讯飞是否会有些多余呢?无疑,资源分配成为问题之一。不管是to B还是to C,某一方面过多的投入就意味着其他方面缩减,在有限的人力、资金条件下,保证两种模式的持续开拓和良性经营对于高层决策者来说是一种考验。

其实在整个AI行业中,像科大讯飞这样多管齐下的盈利模式的公司其实不多,而这也是把双刃剑。一方面发展前景变得异常开阔,另一方面由于缺乏同类型公司经验作为对照资料,讯飞或许会走一些“弯路”。

刘庆峰曾在广东卫视《我有嘉宾》节目上说过,假使将来讯飞倒下,可能的原因之一就是在缺乏判断的情况下过激的发展。而现在,眼看着讯飞的商业帝国不断完善,正在AI这片海域驶的更远。

此时的讯飞就像来到了新大陆,它的命运究竟会如何,只能自己去 探索 。而人工智能行业中两种模式并行的方式是否能被写入“AI生存自救手册”,相信很多人都会期待讯飞接下来的表现。

总结

当每一个“风口”出现的时候,人们在躁动中往往隐含着乐观兴奋的情绪,这种“风口狂热”孕育了很多大大小小的公司,人工智能风口也是如此,AI行业技术难度高于于大多数行业,AI公司们在“织梦”,但故事的结局却十分统一,站在山顶的永远只是极少数。

讯飞A股上市的优势明显,但它面对的AI行业竞争激烈,太多人想进来,而更多人还没站稳就被迫出局,讯飞能在残酷的竞争中拼入“决赛圈”,在迷雾中求盈利,实力和运气缺一不可。幸好,讯飞已准备好了充足的“弹药”。

讯飞市值经历了从起飞到回落到再次回升,从中可以看出,人们对AI的判断已经逐步回归冷静。对于AI行业,人们也渐渐意识到,要带着更多的思考才能看到真相。

3. 《绝地求生》中你认为最厉害的选手是谁,有哪些依据

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4. 为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢

腾讯从正式开始 游戏 业务,网络 游戏 起家,不断代理国外大作、研发热门 游戏 同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内 游戏 行业的龙头老大。

如今 游戏 产品更新换代速度极快,没有自己的独立 游戏 产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大 游戏 工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的 游戏 《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。

在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个 游戏 类型,从希望将 游戏 引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类 游戏 的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡 游戏 了。

那么《无限法则》活的怎么样?首先这款 游戏 是 基于北极光自主研发的quicksilverx 游戏 引擎进行开发的 ,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发 游戏 就相当的得心应手, 游戏 的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架简前子,而是一款非常完善的开发工具。

对于玩袭链法方面, 加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具 ,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。

如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的 游戏 ,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的 游戏 是什么类型。

总得来说《无限法则》是一款不错的 游戏 ,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其 游戏 质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外 游戏 在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS 游戏 主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。

腾讯更习惯于拿来主义,因为腾讯深知——一款 游戏 ,只要证明还可以,凭借腾讯强大的用户优势,就能让还可以的优势,成就非常好。

《CF》,《英雄联盟》、手游的《王者荣耀》、《和平精英》等等,都成了未来腾讯的大头收入。

在2019年全球数字 游戏 年度总结报告中,十款免费 游戏 中跟腾讯有关的就有五个! 可见,腾讯的优势实际上是什么?腾讯的优势不是 游戏 的研发,而是 游戏 的“搬运”。

其实,腾讯深知,你去自己研发,耗时耗力,还不如投资一些企业,比如我们知道的——

做一个简单计算吧。

假如有一天,腾讯心血来潮,决定出钱开发一个厉害的3A大作!资金投入一亿人民币吧。

首先,需要时间来制作,正常情况下2到3年,估计腾讯没有什么经验,3年!

投入1亿,研发3年,这还是不考虑广告投入,以及其他的投入。结果未知。

并且国内的审查机制较为严格,可能需要一些不可描述的手段!

开卖吧,一套要定价多少钱?在哪个平台发售?预估150元左右,可能更高!你需要买多少套才能回本?就算赚了,能赚多少?拍咐孙可能唯一的好处就是玩家心中的风评更佳,如果做的不好,可能会起反效果!

而且鹅厂是没有研发经验和相对应的人才的,为什么要做吃力不讨好的事情呢?

可能有人会说国内有虚幻4,拜托,国内有几个 游戏 是真正的使用了虚幻4的核心源码的?而且他们会用吗?虚幻4是很强,确实是全球顶尖的引擎,只不过会用的公司太少了。

国产玩家很多,潜在市场很广阔!不过中国玩家一个个花着最少的钱,却拥有极挑剔的眼光。高出低走,傻子才会做3A!所以“传奇”会那么多。这不是鹅厂不做,中国现在这个时代是不允许3A的出现的。

等待着吧,我很期待!

一直在模仿,从未被超越,不知道腾讯这样的公司能给中国 社会 发展带来哪些促进。

首先回答楼主的问题:
为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?
就如同腾讯自己说的那样,俺们不是 游戏 公司,网络 科技 公司。虽然腾讯一直在强调自己不是个 游戏 公司,但每年的财报都是真香~
先来看看目前世界上最赚钱的 游戏 公司排名:
2018年腾讯 游戏 收入没记错的话应该是1221亿RMB,位列全世界所有 游戏 公司第一, 第二的索尼711亿,第三苹果542亿,提到苹果得说一句,苹果才不是 游戏 公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到 游戏 公司收入第三,细思极恐!第四是微软476亿,第五是暴雪439亿,网易第六376亿,第七谷歌361亿,第八EA是344亿,第九任天堂245亿,第十万代南梦宫164亿,中国两家公司上榜。

然后再来看看腾讯这个所谓不是 游戏 公司,最赚钱的五款 游戏 :
第一名毫无悬念,王者荣耀,2018年年度总收入291亿, 第二LOL,133亿,第三DNF,101亿,第四CF,88.62亿,第五绝地求生和刺激战场海外版,75.96亿。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收购了公司,绝地求生同样入股拿到分红,再加上刺激战场海外版的收入。CF也是属于代理,王者荣耀属于自主研发吧?亚运会还有王者荣耀的比赛,这样看,以王者荣耀的收入和影响力,应该算是国际自研大作?

回归主题,来聊聊原因:
首先个人是不玩王者的,因为是个DOTA老玩家,所以你们懂的。国内自研 游戏 的话,网易应该算是比较强,但是自研 游戏 立项研发到上线,时间长不说,研发资本也比较高。这也是为什么,近些年,网易风评不好,太圈钱的原因。毕竟作为国内唯一能和腾讯叫板的 游戏 公司,不赚钱完全坚持不下去。

但是腾讯和国内所有的 游戏 公司套路都是不一样的:
有QQ和微信两大社交软件在,腾讯根本不需要研发 游戏 ,只需要代理和模仿火热的 游戏 即可,虽然风评不好,但是不会有大的风险,再加上技术层面的领先,服务器和技术比较顶级,所以做出的 游戏 ,虽然存在模仿和抄袭的问题,但是质量一般都不会差,玩家也都不是傻子, 游戏 做的不好玩,谁会去买单呢?这是腾讯能够发展到如今这个地步的主要原因。

近些年腾讯的战略有所改变:
相信很多玩家应该可以看的出来,腾讯这两年在全球范围内,入股,投资,收购了大概一百多家 游戏 公司或者是工作室。前几年入股的EPIC公司,好像是3.5亿美金收购了40%的股份,然后随着堡垒之夜在欧美国家的兴起,成为首款现象级 游戏 后,股价翻了十几倍好像。记得不太清了,应该是这样。

换句话说就是,腾讯根本就不需要自研 游戏 :
因为手上的项目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢发布,哪款 游戏 受欢迎,就推哪款 游戏 。甚至说,布局全球的战略后,国外的 游戏 想要进入中国,都得腾讯点头。虽然有点夸张,但是意思应该就是这样。腾讯自己的五个 游戏 工作室群,就做一些比较赚钱的手游就好,其他 游戏 可从这些腾讯系的 游戏 公司中来选项目做。

至于说拿得出手的国际大作:
1.过审问题,太过于暴力的 游戏 你也发不了;

2.腾讯不是 游戏 公司;

3.能躺着挣钱为啥去干苦活。

为何腾讯做不出一款像样的国际大作呢?恐怕不止腾讯,国内所有的 游戏 企业也很难有实力做出一款真正的3A大作。并不是说 游戏 人才储备少,毕竟光腾讯一家,就有至少上万名员工在做着开发、策划、美术、特效等 游戏 方面的事情。

至于说为何至今做不出一款3A大作,还是要跟国内市场整体的 游戏 环境以及腾讯公司的风格有关系。

国内的 游戏 大环境就不用多说了,就像电影行业一样,条条框框太多,很多题材内容也不可能放开手脚去干,还是主要说下腾讯公司的风格。

现在的腾讯说它是一家 游戏 公司其实并不准确,虽然 游戏 方面的业务占据很大的比重,但是近年来 游戏 业务所占的比重在逐渐下降,社交业务、增值业务、金融 科技 以及对外投资等方面占了更大的比例。

查查腾讯的发家史不难发现,早期的腾讯通过QQ社交业务积累了大批用户,继而通过QQ秀、QQ空间等方面开始商业变现,然后通过打造QQ 游戏 平台,抢占了很多棋牌类休闲玩家。之后开始“自研”了很多QQ名号的 游戏 ,但这些 游戏 几乎都有一个特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速抢占用户。这也是为什么大家都称腾讯是抄袭大厂。

哪怕是让腾讯成名的CF、DNF以及LOL,也没有一款是自家研发的,因为腾讯已经找到了适合自己的方向,那就是通过代理 游戏 的方式,依靠自己海量的用户以及QQ的便利性,一举成为国内最大的 游戏 代理发行公司。

大家都知道,要想开发出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能确定这个题材是否会受玩家的欢迎,其次开发3A大作的成本也是相当高的,就像R星的荒野大镖客2,开发用了8年时间,费用达到了几十亿美元,这样的风险一般的 游戏 公司都不敢承担,更别说早已经定性的腾讯了,毕竟代理发行 游戏 的风险小而且还很赚钱,何乐而不为呢?

所以,想指望目前国内的这些大型 游戏 公司制作出国际3A大作,恐怕是很难的事,或许那些小型的 游戏 工作室才是未来的希望。

抄多容易,还挣钱,干嘛去做吃力不讨好的事情,现在整个 社会 大部分都是这样的思想才造就了腾讯的丢脸行为

首先,你看看steam上哪个3A大作能在国内过审?其次,一个农药的皮肤创造的利润就能超过一个只狼了,何必花费那么多精力做单机大作

1.做 游戏 有风险,做大 游戏 风险更大。

2.当小工作室呕心沥血做出 游戏 爆款后,他们会迎来春天,这个时候,他们的选择其实不多,因为 游戏 的核心元素,肯定是玩法等无版权或者便于修改复制的一些东西。

这个时候,他们只能选择投入大厂,如果自己运营,肯定会被大厂用更好的画面,更好的广告,更多的流量,稍稍修改后击败。

3.明明可以躺着赚钱,为啥要去搬砖。

5. 绝地求生全球高手排名是怎么样的

绝地求生全球高手排名是:韩国的“猪皇”、战神周莉莉、校霸GodV、Grimmmz。最厉害的是:校霸GodV。

就是因为韦神多次亮眼的操作,官方才决定削弱手雷。在这一次比赛中,韦神给我们展现了一穿三的神奇枪法,而且他还是团队指挥。

6. 目前在全球的绝地求生玩家中最强的人是谁

板凳来了,如果你觉得板凳的东西你喜欢,请点赞关注转发一波流。

毕竟是一个团队竞技比赛,个人能力有可能在团队中显示的不是很出众,战术也有可能限制个人能力的发挥。所以板凳分成几个部分来谈。都以“目前最强”开头。
目前公开比赛最强战队:FAZE CLAN
FAZE在三月初的FPP模式乌克兰SLI比赛中,用其强大的团队协作能力,战术调整能力,战场局势判断能力,后来居上超越李逵队(Liquid)夺得第一。

相信看过比赛的人,都会觉得FAZE夺得第一实至名归,前两天还在5名外纠结的银河战舰,转眼就变了个人。

最让板凳记忆犹新的是其队长指挥Fuzzface接受采访时说的一句话,板凳在这里打出来希望中国战队学习。
目前公开比赛最强个人:
李逵队果然跟李逵一样,黑旋风啊!牛B不牛B,比枪法我们就没怵过谁!虽然被4AM灭了,那也是大势使然。

Liquid突击手Jeemzz简直SLi赛场上的黑旋风,所到之处寸草不生啊!四天比赛个人击杀仅比击杀榜排名第九的IFTY少3人,外加还有一个同样进入击杀前五的ibiza。
目前公开比赛杀伤力最强战队:
还是李逵队,不讲道理,全队三人进入SLI击杀榜前十,FAZE虽然也有3人,但是明显不是一个层级,最高才33人,战队也以142击杀登顶击杀榜首,话说板凳记得最后5名队伍加起来没Liquid杀的多。
目前公共传播领域最强个人:
板凳觉得这个也没什么争议,CSGO老牌战队C9.Clan前主力Shroud。

灵敏的战斗嗅觉,顶级的战术意识,职业级的操作,巅峰的 游戏 天赋。绝地求生里的武器,在他的控制下真的就是——如臂使指。

前几天异常火爆的世界最短时间8杀,虽然有运气成分,但是,也不是每一个职业选手都能做到的。关键是这货不打鱼塘局,只有一个大号,落地杀板凳更是没见过比他强的,以前看过直播时裸瞄300米爆两头,叫他“裸瞄王者”大概没有什么争议。

当然,可能还有很多大神没有被发现。

国内最强提名:
XDD,GUCUN,Aplusvable,NB211,17_shou。

我认为在《绝地求生:大逃杀》中最厉害的人,应该是北美第一突破手,Shroud。

Shroud前身是射击 游戏 《cs:go》的职业玩家。

在玩《cs:go》的时候就展现了,惊人的 游戏 天赋,于是加入了《cs:go》职业战队c9。

现在又在《绝地求生:大逃杀》中大展身手。

Shroud在《绝地求生:大逃杀》的成名之战,击杀了34名敌人(比卢本伟还多五个)。

没有厉不厉害 各个主播都有各自的特色 技术而言的话国外的shoud是比较强的 国内的17shou韦神孤存之类的也很强

我开与全民五五开

韦神吧

2017年,韦朕转型绝地求生并组建4AM战队。

2017年10月,韦朕带领4AM在香蕉计划国际邀请赛,获得亚军。

2017年11月,4AM在G-Star绝地求生亚洲邀请赛获得亚军。

2018年2月,4AM在SLI绝地求生世界赛2连吃鸡总成绩第八。 6月,4AM在PCPI中国邀请赛TPP决赛获得冠军 。

2019年8月11日,在PUBG全明星,韦朕担任中国队指挥,中国队最终排名第八 ;9月,4AM在PCL夏季赛获FPP冠军

游戏 开发商最厉害

很抱歉,不擅长 游戏 ,无法解答。

首先职业选手像欧洲Faze的队长兼指挥mexy,自由人fuzzface。liquid的猛男jeemzz,中国的四大杀人王堡垒,211周莉莉,小狮子lionkk,17shou.

主播里远古版本的G神,现在的世界第一shroud,还有巧克力

如果算战队的话是4AM厉害一点,要是算个人的话还是小叮当和17sou

我最厉害,专业大战人机,落地成盒!在G港集中船只,准备成立绝地海军,出海收腹台湾!后因敌方狙击手偷袭,宣布失败!又在洋房小区集中车辆,开发二手车交易市场,怎奈天气污染中毒倒地,又遇黑 社会 杀人抢车!不想玩了,可又舍不得 游戏 中美女徒弟!所以迟迟为卸载!

7. 《绝地求生大逃杀》腾讯怎么拿到代理

因为腾讯斥4亿巨资入股蓝洞公司的股份,而蓝洞公司就是开发这款游戏的。

8. 求绝地求生全球高手排名,有哪些比较靠前的

绝地求生全球高手排名:GodV,A+,Grimmmz。这三位都是比较靠前的。

1、GodV。

玩家们对G神的评价不光枪法好,而且人长得也帅,脾气好,友善,射法快而准确,简直是完美中的完美。当面临向他投降的玩家他会怎么做呢,那些G神以高超的技术和胆量为我们展示了常人根本不会的操作,虽然他有时并不会吃鸡,但却展示了令人难以置信的操作,比吃鸡更有意义。

9. 什么时候举行 绝地求生国际邀请赛中国有哪些队伍参

G-star2017绝地求生国际邀请赛什么时候开始?G-star2017中国哪些队伍参加呢,针对大热的吃鸡逃杀,韩国目前举办的G-star大赛也有六只中国队伍参赛,那么我们来看看具体的赛事安排和队伍组成吧。

G-star2017《绝地求生》国际邀请赛什么时候开始

赛况

G-STAR时间:2017年11月16号——2017年11月19号经过国内两次大型比赛筛选后代表中国出征韩国釜山G-star国际邀请赛的六支队伍分别是:XZ战队、4AM(YQHP)战队、iFTY战队、Tyloo战队、Armani战队、LGD战队。香蕉计划绝地求生国际邀请赛积分规则:最终总积分前三队伍将获得G-STAR绝地求生邀请赛资格。

战队成员

XZ战队成员:星魂、小弟、6个橙子、顾勇

4AM(原YQHP)战队成员:GODV、Sword57、NB211、Aluka、Sorry

iFTY战队成员:APLUSVABLE、TKzhun、V11King、aaron丶soso

最终总积分前三队伍将获得G-STAR绝地求生邀请赛资格:

战队成员

Tyloo战队成员:Icegod、Yuwen、ZMMM、103

Armani战队成员:tongk、karlxigua、WangShao、BIG

LGD战队成员:ZhouKe、XINB、xiaoT、RyaNNNNN

10. 绝地求生IFTY前队员郭德纲转为Apex英雄职业选手,你认为会不会有更多的选手转型呢

2019年Apex英雄这款游戏火爆全球,迅速在各个地区拥有了庞大的玩家群体,越来越多的职业战队开始关注这款游戏,近日国内老牌战队AG也创建了Apex英雄分部,而绝地求生老牌选手郭德纲也出现在了名单上面。

我是达姿,很高兴有机会回答前羡腊你的问题,一起了解最新的绝地求生赛事新闻。

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