绝地求生职业战队有什么战术
‘壹’ 绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包
首先来说一下吃毒打包老苟战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在吃毒打包的这个战术。
大型比赛中也有不少职业选手使用,对此大家也是众说纷纭,有的观众认为这是消极比赛,选手没有丝毫的 体育 精神和竞技精神。还有人说,这是合理利用规则,用智商取胜。在比赛结束后,解说是这样评论的,称其为新奇的战术,还是希望看到更加激烈的比赛画面。
那么下面,我来说说我的观点,首先这不是一个新奇的战术,在大家的 游戏 中时常会采取这样的吃毒打包老苟战术,而在普通 游戏 中,这种战术没有受到任何的诟病,没有任何人认为这是不可以的。
那么我们为什么不能容忍,职业选手使用这样的战术呢?说实话,我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会诟病使用这种战术的选手。
那么比赛的主办方是否希望出现这种情况呢?明显也是不愿意的,这样对于比赛的观赏性有很大的影响,所以对于自己的招牌也是有影响的,所以之后赛事主办方应该是会修改一下比赛规则来避免这种情况的,比如说,增加击杀数的积分,这就是一个比较直接有效的办法。
但是,苟子们,你们的噩梦就要来了
《绝地求生》已经正式更新了最新版本。本次更新的内容包括: 毒圈伤害增加, 修复子弹一定几率无视护甲的BUG。更新已经在测试服正式上线了。
毒圈现在已经不是像以前那样可以靠着打包苟一阵子了。 从第二个毒圈开始,距离安全区越远的玩家,受到的伤害就会越大 。那些喜欢跑很远搜房子的小伙伴就要注意了,车和时间都是很重要的。不然按照更新之后的毒,怕是要凉了啊。
谢邀~
其实毒中打包这个战术,在平常的 游戏 中是早已出现,并不算新奇的战术了。毕竟在第二个毒圈刷出来之后,大家活动的范围大幅变小,往往在第二个毒圈之后,每个圈都会发生一场腥风血雨的大减员。
而在毒圈刚刷的时候往里跑,难免会和别的队伍遭遇,引发一场恶战。而靠打
医疗包硬苟一段时间避开交火的频繁阶段,再开车赶进去,会安全很多。
当然这个是业余和 娱乐 阶层老苟们的玩法。个人觉得业余局还是刚枪居多的。毒圈外有这么多老苟,对于玩家的体验,其实还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔也会遇上打起来。如果血量没算好进不了圈,其实对于互相的 游戏 体验影响不大。
而职业赛场中,打包吃毒的目的主要是混名次。这种战术尤其多见于对自己枪法和技战术没有自信的队伍。详见PCPI中国区的VTA,作为一支硬实力不济的队伍,硬是靠苟苟到了前五。虽然说不是场场吃毒打包,但是他们确实是前十中最倾向避战的队伍了。
原因也不难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟是求生,不是CS, 游戏 的思路并不是主动杀人,而是活到最后。早早地交火会大大地增加减员灭队的几率。
而杀人的得分和吃鸡的得分在PCPI中国区分别是500和15,依然存在着数量级的差距。杀了十几个人,名次如果不好,依然不回本,当然不划算。毕竟不是每个队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡变CS。
但是这样的场景,观众会喜欢看吗?当然不会。作为观众,当然希望比赛精彩而激烈。要么是激烈的多人开团,要么就是最后决赛圈近在咫尺的紧张刺激感。然而无论如何,大家都不会想看到一堆人早早吃毒打包耗时间。
观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不希望出现这样的比赛。
中国区的吃鸡比赛,击杀分比其他国家一直是略高的,并且没有什么下降的趋势。
而蓝洞也在新的补丁中增加了毒圈的伤害,而且增加了距离机制,第二个毒起距离毒越远伤害越高,这无疑是对于吃毒打包战术的一种打压。毕竟大多数这种行为都发生在航线很远的偏僻位置,离圈往往也近不了。
作为玩家,笔者觉得无所谓,作为观众,这么改让比赛更精彩,算是英明的改动吧。
首先我说下结论,在官方目前没有做任何改动的情况下,存在即是合理。
以后的PUBG比赛里肯定还会有更多的战队使用这样的战术。但是使用这种战术需要有以下几个条件,缺一不可。
一.战队的四名队员必须要有硬实力,拥有把跳伞降落区域内的所有其他战队队员清除掉的能力。
二.跳伞的区域必须是刷医疗包多的地方,这个根据自己的经验来选择了,最好不要每次跳同一个地方,不然容易被其他人针对
三.网络情况一定要好,不能卡
下面我们来谈谈如果官方要取缔这种打法的话,大概会采用什么方式
一.毒中每打一次药增加一层DEBUFF,每层增加受到的毒伤害10%,可叠加,五层DEBUFF后直接秒杀。只有在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这个DEBUFF。
二.和队友之间的距离每超过100米,药包的效果降低10%,也就是说,距离超过1000米以后,药包就完全没效果了
三.在毒中会额外得到一种DEBUFF,可叠加,叠加到100层后被秒杀。出毒圈可瞬间消除此DEBUFF。
下面来看看,如果官方不做任何改动,而举办比赛的举办方为了遏制有的战队用这种战术消极比赛影响比赛观赏性的话可能会采用的办法
一.就是直接禁止这种战术。
二.可以用这种战术,但是获得的比赛积分减半。
三.可以用这种战术,获得的比赛积分也不影响,但是人头数获得的积分上升。
总之来说现在在官方还没表态的情况下,这种战术肯定还会有战队继续用的,骂也没用,存在即是合理。
我认为不应该,这个 游戏 之所以畅销就是因为灵魂玩法是求生,如果变成一味刚枪 游戏 那和其他传统FPS有什么区别,《绝地求生》在搜集资源上是耗费很大精力的 游戏 ,所以资源比重很高,尤其是新版沙漠地图。这个 游戏 对付敌人有很多方法,可以绕开避战、可以偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗、甚至占据有利地形后只守不攻,决赛圈的变化考验每个玩家/队伍的决策力和大局观。
对于比赛玩家都想看到精彩刺激的枪战,好比观看一场足球比赛,两队都是防守反击肯定不如全攻全守看的痛快。但对于玩家/选手本身能巧用战术与智慧战至最后才是乐趣所在,再牛的枪法只是辅助你的。
毒里打包这种战术在之前已经削弱的一次了,如果在这么削下去对玩家/选手而言可以利用的手段局限性越来越大了。少了最初的玩法也会随之少了最初的玩家,到最后都是CS选手那就不是《绝地求生了》。
毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。
导致毒中打包战术产生的原因?
毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般 娱乐 局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒, 娱乐 局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对 游戏 的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。
那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。
一、比赛积分规则导致的。
一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。
击杀得分25,吃鸡得分300。
国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性, 游戏 推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。
但是,这并不符合这款 游戏 的推出的核心价值观:求生!
去年G-STAR韩国邀请赛,作为 游戏 开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款 游戏 。
吃鸡得分500,杀人得分10分。
正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅
在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。
个人比较佩服A+的指挥能力。
所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。
二、装备构成,人员构成。
这个 游戏 很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。
所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。
板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。
三、毒圈刷新机制。
毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零, 那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。
其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加, 游戏 更加平衡。
其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。
毒中打包就是在进入决赛圈之前,队伍中把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终取得较高名次。 我认为一定要削弱。
首先来说说为什么会出现这种战术。在绝地求生的比赛中,积分的累计是决定胜负的关键。想要取得更高的积分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡,但是基本能稳进前十。几场比赛下来,积分都靠前,很容易夺冠。
那么为什么要削弱呢?
绝地求生现在的中心在电竞上,电竞的核心就是玩家在公平环境下,依靠自己的战术和技术击败其他玩家。虽然苟活也是战术的一种,但是这种方式不仅让电竞失去了观赏性,也失去了应有的对抗性。
在刚更新的版本中,毒明显更疼了。以前,第一个毒圈可以依靠饮料轻松抗住,现在已经抗不下来了。
其实,这种情况也反映了绝地求生这款 游戏 在玩法上的一个矛盾。按照逃杀的玩法设计,生存应该是第一位的,并非对抗。最后只有一个人能活着,那活下来当然是最重要的。尽量隐藏自己,给予对手致命一击,才是好的策略。但是,绝地求生为了增加玩家之间的对抗又砍掉了生存玩法,所以 游戏 会逼迫你和其他人决生死,二者矛盾。
我经常举例说,方舟或者我的世界的玩家并不是一定要和其他玩家对抗,他们可以把时间用在采集、狩猎、建造等其他玩法上。
既然是毒圈嘛,打药什么的不用改,只需要和上面说的一个方法一样,限制在毒圈中待的时间,设置个中毒症状条,低级毒圈时间长,高级毒圈时间短,只要你的中毒症状条满了,那么就毒死了,及时跑进安全区的话,中毒症状条就慢慢减少到正常,不然下一个毒圈来了没跑到安全区,那么这个中毒症状条是继续累加的,不管你带多少药,你的中毒症状到顶了就一定死了,也比较符合现实设定,不能一直在毒里补药就补上来,中毒症状都不加深,这不合理。同样的影响大家观赏性的问题就解决了,这种规则也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了
这 游戏 模式本身就不适合作为电竞比赛项目,因为技术上限太低,运气因素太多,诸多 游戏 要素没有可控性,需要的参与人数还非常多。这样的项目终究只会是 娱乐 共赢性质的,至多和炉石传说差不多。
就是由于如此,观众才只想看到他们想看到的比赛过程,其中根本不需要什么惊艳的操作和意识技巧,只希望自己喜欢的选手“运气够好”而已。而“毒中打包”显然不是观众想看到的,就好比炉石比赛有些选手的“烧绳流”一样,让人看着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最大的问题就是在于,只有这种玩法相对最可控了。
首先需要知道的是,吃毒打包老苟战术是在 游戏 里非常常见的一种战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在毒圈外一直打包。
那么为什么在《绝地求生》里毒中打包战术会引起吐槽呢?首先,这会让很多人觉得这是一种胜之不武的行为,因为为了能够最后吃鸡,很多人都会把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终就会取得较高名次。而靠这一战术取胜利的玩家,往往都不是依靠实力,所以自然遭受到很多人的疯狂吐槽了。
不过,在普通 游戏 中这种战术其实是很正常的,很多人也都会用这种战术来提高自己的排名,也没有什么人会吐槽,因为这是利用合理的规则来让自己有更好的名次,所以使用这种战术是没什么问题的,也不需要削弱。
但是在职业比赛中,这种战术就非常恶心了,也确实需要削弱,因为我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会很反感在比赛中使用这种胜之不武的行为来取胜。所以在职业比赛中,还是有必要去削弱吃毒打包的这种战术行为。
光荣使命真垃圾妈的看个教学视频退不出来了
‘贰’ 绝地求生大逃杀战术玩法
绝地求生大逃杀是一个十分讲究乎弯战术的游戏,很多玩家不知道绝地求生大逃杀怎么玩,今天为大家带来骨科丶介绍的绝地求生大逃杀战术基础技巧分析,大家一起来看看吧。
战术篇
跑路的时候请永远保持半径三十米内有掩体存在。被击中了不要趴下,除非你那里是个沟。听声裤皮找人躲掩体,听不到就看血花从哪飘起来就是哪边打的。在野外不要停止移动,打包吃药的时候可以小幅度的左右移动而且不会打断施法。已经明确敌人在哪之后请在掩体后使用Q和E来探出头射击,这样你的着弹面积是敌方的四分之一。我已经不止一次见到对面在跟我对枪的时候在树后拉出半个身位的萌新了。
四圈之后请相信每个房子里都有人,如果知道房子里有人而且必须要攻坚的话,从侧边开门,拉半个身位再拉回来。房子里的敌人开枪就暴露位置,换单就上。实在不行就人为制造轰炸区。此条对于不确定房子里是不是有人的情岁纯闷况同样有效。在安全区还大的时候组排完全不建议蹲炮楼,太局限了,各种坏处不言而明。带平台的二楼小房是最好的选择。守楼一定要守楼梯,右侧身卡视角守谁守谁知道。通常都是敌方在一楼一顿乱搜,然后没头没脑的就冲上来了
这个游戏,一把枪一个弹夹一个头盔就能杀人,别太贪。最主要最主要的就是别贪。平时背包装两个烟雾弹手榴弹,逃命。呸。战术转移或者强突用。投掷物其实很有用。有一回我们美服四排开车经过一个炮楼,里边有人打了两枪。我们几个商量商量直接从炮楼背后贴炮楼停,清了一楼的人二楼的人想出来被扫射回去了。我们几个就开始往里扔手榴弹,那感觉,跟中奖似的。在最后两队的时候你们人数占据优势但是不清楚敌方位置的时候,让你们里边最菜的一个向着夕阳奔跑吧。诱饵的作用不多说。如果敌方不打那个人还能趁机观察战场。四排想吃鸡一定要有指挥,枪法可以不刚但是对地图和战术理解要好。每次都能打背身简直太爽了
所有的投掷物在你拉开拉环的那一刻已经无法收回了,别问我怎么知道的燃烧弹威力无穷,沾到就是持续性掉一半多一点的血震爆弹的最大闪光时间约六秒多一点,慎用
车子是很脆弱的,约六十发子弹就能让它爆炸,所以见车不要慌,一轮集火足以引爆。紧急停车:松开w摁住s以及a或d再摁住空格,三十米内有效停车(越野车很小几率翻车)。
三种吉普中最好的是带铁顶盖的,多一面的防护。速度最快的为最近更新的双轮摩托,本人在一个陡坡飙到了约150km的时速。然后翻车了,在公路上也能保持120+的时速,装X神器,遗憾的是刷新率太低了。
跳完伞可以回出生岛上的,可以娱乐,刷的东西也正常。出生岛在地图右上角。
绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)中文正式版Build 20190712
‘叁’ 绝地求生大逃杀职业吃鸡打法图文解析 绝地求生比赛怎么打
‘肆’ 绝地求生四排如何打到2000分需要每个队员做些什么
2000分并不是很难。只要不是萌新,打到2000分应该很快的 。
四排的话,最好找自己经常一起开黑的。因为随意组路人来一起战斗。不一定能组到高手,毕竟高手不多,大多数就是菜比。比萌新能强那么一点点,更多的是些哑巴,从 游戏 开始就不说一句话,死了就退 游戏 ,甚至有那么破坏别人 游戏 体验的,来报复 社会 的,一进 游戏 直接把你给突突了,而且他还不补你,在你眼前跳舞嘲讽你,那就没意思了。
四排的话,最起码要分工明确。
第一。要一个突击手,就是步枪,冲锋枪枪法比较准的。这样队伍有一个比较稳定的火力点,不管是撤退还是冲锋,都比较有把握。队伍有三级甲首要给突击手。
第二。那就是必须有一个会狙击枪的队友,远程一枪毙命,抢着空投比如awm,让给狙击手,一发入魂,你们就等着补人,舔包就行。队伍有三级头必要要给狙击手,因为狙击手在对枪时,对面也肯定有狙击手,三级头的好处就是除了awm一枪倒,其他栓狙,98k,m24都能多挨一枪。这样咱家狙击手带着三级头就有更多的机会去狙倒敌人。
第三。队伍就是还要一个指挥官,指挥官应该对整个地图非常熟悉,包括哪里物资比较多,人还少。而且能快速的规划出跳伞点,跑圈路线,遭遇战时能快速的制定出良好战术。
其他队友应该听从命于指挥官如果战斗输了,也不能质疑或者归总于指挥官。我玩绝地求生已经3000多个小时,以前一直有固定队伍,赛季最高4000分,担任队伍突击手兼指挥官,kd3.6.左右。只要是经常一起玩的队友,吃鸡不是难事。
最后一个就是队伍医疗兵,医疗兵专门给队友打掩护,队友被敌人击倒,第一时间给队友一个烟雾弹然后去把队友救起来。
医疗本的任务就是救队友其他事基本不用管,多带急救包,止疼药,饮料,尤其是烟雾弹,要多带,少带子弹够用就行,队友没药品了,要及时补给。
有这样的一支队伍,2000分那是随便上的,时间长了相信5000分也会上去的。
绝地求生打到亚服2000分并不难,最主要的还是最基本的团队协作。作为主导人,如果你想上分,一定要知道一个合理的上分队伍该有哪些位置。
先晒下自己的战绩图,最高亚服2400+,队内担当指挥。
首先要说明的是,即使是绝地求生的高分局,依然和职业比赛由很多不同的地方,但借鉴职业队伍的打法依然有很大的可取之处。 比方说4AM所日常采用的“3+1”战术,即为当前职业战队常用并且在 游戏 高分局可行的战术。
这里的(3+1),指的是一个 自由人 、一个 突击手 、一个 指挥 、一个 战神 位(也就是以前的狙击手位置)。
所以,这个位置其实要求最高,我就是在队伍里承担的这个位置。担当这个位置,意味着你不能深陷交火不能自拔,而是在果断地分析战场形势,是卡住对手还是绕后包夹,这都是需要考虑的问题。同时,一个指挥包里随时都需要配备三到四颗烟雾弹,这也是为了整体大局考虑。当然,这个位置可以随时变动,目前4AM就是双指挥战术:韦神负责岛屿地图、王总负责沙漠地图的指挥,而玩家队伍也可以根据地形熟练程度来进行选择由谁来担当指挥。
总体来说,2000分并不是一个特别难上的分数, 只要有一个分工明确的队伍,一个好的指挥,那么上2000分就只是时间问题。一旦队伍磨合日臻完善,那么2500分可能才是民间队伍的上限所在。也希望你能够在下一次的 游戏 中,尝试下合理的位置分工,也许就能创造奇迹哦~
‘伍’ 绝地求生全军出击决赛圈战术指导 助你天天吃鸡
最近我身边可是有不少朋友走上了吃鸡的道路,为了让我们更快吃鸡,学习绝地求生全军出击决赛圈中的战斗技巧可是必不可少的技能哟,下面就由老司机教你如何做一名合格的决赛圈吃鸡达人吧!
相信每个朋友在进入决赛圈唯敏烂的时候心情既紧张又兴奋,兴奋的是冲出重围就能吃鸡,但紧张的是决赛圈中那么小的地方战斗一定十分激烈,不小心就当了别人吃鸡的垫脚石。
决赛圈前的跑圈也是至关重要,如果有交通工具,建议跑圈开始移动再跑,让先到的人混战一波。但没有趁手的交通工具,还是早早开跑去占据有利地形吧!在进入决赛圈前,要根据圈的地方调整自己的位置,比如最后的决赛圈是一片建筑,及时进入建筑,找好楼顶制高点就是获胜的关键,但如果是一片草地,做好草丛伏地魔,不被敌人发现坐收渔翁之利就是最明智的选择啦!
现在很流行一种说法:最后只做伏地魔,敌人就算在你眼前,他没发现你,你就不开枪。
但是在最后决战的时刻,只做伏地魔是不对的,关键要判断形势,积极占领有利地形,例如树后,草丛,山坡大石旁边,根据地图枪战位置及枪声远近判断出哪个地方有人,哪个地方的敌人对你最危险。
在剩到最后几个人时,千万不要盲目互相夹枪,对方有掩体,有头盔防弹衣这些装备,不但不能迅速打赢战斗,反而因为打人而将自己陷入危险,暴露位置,出掩体这种事千万不要做。但杀掉那个人对你没什么危险,或者反正都要暴露自己的话,毫不犹豫的杀。
贴身肉搏时,有时一把平底锅比UMP9更好用,在拿租手机上操控近距离射击,精准度不如PC端准确,而且子弹很容易迅速打完。
平底锅不但是一件超好用的防具,能近距离完全格挡直接击中的子弹,还是一件杀伤力极强的武器,爆头只要分分钟。只要你有二级以上防弹衣,头盔戴好,在背后向敌人发起冲锋,平底锅是你杀人越货居家旅行必备良器哦!
在指漏决赛圈中捡装备是大忌,因捡装备暴露自己的人不在少数,俗话说的好,穷吃鸡,越穷越容易吃鸡嘛,有好装备当然好,没有也不要有负担,更何况每个进决赛圈的人基础的枪支防具补给都会在这之前补齐,特别是地形比装备重要。
很多有好装备的人没有好的地理位置,跑圈时被占据有利地形的人直接打死,一身的好装备无用武之地,只能变成装备补给被人舔包。
说了这么多,希望大家能迅速掌握绝地求生全军出击的决赛圈战斗技巧,早日成为吃鸡达人!
‘陆’ 《绝地求生大逃杀》从开局到决赛圈四排战术及打法详解
《绝地求生大逃杀》中四排是许多玩家选择的打法,是所以四排时团队分工和合作就显得至关重要了。那么在四人的组队中应该采取怎样的战术打法呢?今天就为大家分享一篇“那些忧伤的八零后”讲解的《绝地求生大逃杀》从开局到决赛圈四排战术及打法详解,一起来了解一下吧。
核心思想与准备
这游戏目标是尽量拿到更靠前的名次,甚至吃鸡。你们队伍要做的是利用所有搜集到的信息想办法让人活下去,活下去,活下去!
如果不是狗毒打药的话,如何能让队伍一直活下去?这里给大家一句本人的吃鸡箴言。
能在正确的时间,移动到正确的位置,就能利于不败之地!
虽然这游戏是4个人排,但是如果你想要真正能赢一些线上赛或者冲榜,那我建议各位组5个人。因为我会在这个帖子推出一个这个游戏里面没有的新概念:副官。
一般配备的人员和要求有:
狙击手:善于使用战术步枪,狙击枪,鹰眼。
突击手:善于使用战术步枪,冲锋枪,喷子。平时苦练丢雷,抛物线,弹射计算准确。
万金油:什么都会,最好有汽车驾照,快艇驾照,摩托车驾照。
指挥:这游戏,打的准的一大把,真的。但是会指挥的人非常缺乏,因为是仿真的游戏,特别是在FPP模式下。一个好的指挥难求。指挥的枪法可能要求不需要太高,但是真的要求有一个好的性格,冷静灵活的头脑。抉择果断。那种不开一枪带3人满员经常吃鸡的指挥绝对是非常牛逼的。
如果是线上赛,其实指挥可以同时去做副官的工作。让枪法更准的人上场比赛。
所以这游戏吃枪法,也吃脑子,还吃信息量。在大家多是顶级枪法的情况下,谁的信息多,谁的策略好,谁就有优势。
如果休闲就不需要了。
这里提出一个新概念:
副官:(很多游戏和电影里对这个位置有不同的叫法,比如通讯员,导航员,副官,联络员。)其实这个角色在近代战争,和现代特种部队里面是存在的而且很重要。副官需要打字速度贼快,记忆力高,头脑灵活分析能力强,听力辨识能力高,语言组织能力高。副官是指挥的信息库,也可以当二号指挥位。
一般副官的耳机连接到其中一个队员身上。自己使用一个电脑做记录,准备一个比赛队伍EXCEL表记录队伍人员情况,超清的战术地图用于标记(我自己是把地图放到PPT里面然后标记....也可以用画图软件或者PS什么的)。队员屏幕下面出现击杀信息,赶紧在EXCEL表记录一些关键数圆信息。比如每个队伍剩几个存活,哪些队伍有狙。同时根据我方队伍在行军中遇到的枪声,车声,尽量的在战术地图上标记队位置来预测各个队伍的分部情况。根据缩圈和各个方面的资料给与队伍推荐的行军路线。
跳伞时尽量数落有多少人在什么位置离开飞机,估算队伍分布情况标记在战术地图上(小知识:飞机飞的时候把镜头视角调整,可以看到飞机屁股后面有多少人跳出飞机,我经常根据航线和跳关键点的人数估算,来大致估算人员分布情况帮助制定作战计划。)
根据跳伞的情况和缩圈的情况估测每个方向队伍进圈的情况。
当交战时击倒或者被击倒,就会知道敌方人员的名字,赶紧给出对方队伍的人员数量,枪支配备等。
总之就是收集各种有用的信息记录下来迅速分析,随时更新,然后使用。
跳伞
整个游戏从出现飞机就开始了。从现在开始,所有人都在和时间赛跑。
整个队伍需要做的事情:
1.分析航线
2.观察跳伞情况(我在上面有说过的小知识:飞机飞的时候把镜头视角调整,可以看到飞机屁股后面有多少人跳出飞机,我经常根据航线和跳关键点的人数估算,来大致估算人员分布情况帮助制定作战计划。)
3.选点,分配搜索区域。
4.跳伞同时观察周围情况。(一般来说比较大的资源点至少都会有一个队伍跳,冲突是必然的,所以飘的时候一定要观察邻居的动向。当然有时候也会出现一个队吃一个城的情况,那是最好不过了)
举例:
上图给了3个常见航线的举例。分析航线包括:是否过地图中心;航线附近的大资源点有哪些,队伍以前应对这个航线的策略有哪些,等。
我们先说比较常规的橙色航线,这条航线过地图中心而且,经过飞机场,P城,R城,学校,Y城,S城。
如果我们队伍之前就就说好经孝轮过飞机场就下去刚一波,那么到飞机场就果断赶紧跳,先落地先拿枪。
如果没有说好,那么坐飞机的时候就可以先观察多少人跳了,假设大概跳了30多人,指挥可以选择就不跳飞机场了。因为飞机场这个地方是岛屿,没有其他的方向,基本可以确定跳的人都去机场了。如果跳的人就七八个,那可以指挥选择飞机几乎快离开飞机场的时候跳。
如果看到机场跳了30+人,因为橙色这条航线经过很多的资源点,那么可巧毕信以推断后面的资源点选择就比较宽松了。一边让飞机继续飞一边继续观察跳伞情况并且记录。同时继续选择跳伞时机。如果是我的思路,偏一点会选择飘监狱。常规的话根据地图中心的跳伞情况选择跳Y成或者S城。根据自己的队伍情况而定。总之思路一定要清晰。
跳伞下来的时候赶紧分配搜索区域,谁搜哪里,同时看看邻居飘的位置,然后估测谁的搜索区域容易碰到邻居,那么那个人可以搜小心一些,最安全的区域搜索大胆快速一些。
‘柒’ 绝地求生刺激战场打野吃鸡必备战术
绝地求生刺激战场如何打野?打野在刺激战场中是相当好上分的一种战术打法,打野主要就是在荒郊野岭找零零散散的房子进行搜资源,避开了火热的交战区。那么打野有哪些必备的技巧呢,打野又该如何吃鸡呢,下面就和小编来看看绝地求生刺激战场打野吃鸡技巧。
【野战讲解】
顾名思义,打野战就是开局去一些偏僻的地方去发育,故意避开一些比较受欢迎的城市部落,然后等到装备成型后再去与敌人交战,而不是在游戏开始的时候就选择和敌人火拼。打野战术适合一些不善于处理游戏开局的玩家尝试。
单人模式打野战很常用,很多玩家为了避免落地成盒的尴尬,通常选择飞往一卜雹些离初始航道较远的地方。
组队模式中四人组队最常用到打野战术,通常是善于刚枪的两个人在固定的小城镇中搜索物资,随后两人降落在公路处,先找到车辆,然后驾驶车辆逃到一些偏远的繁华城市搜索,这样可以保证每个人的装备质量。
【野战技巧】
首先,降落一定要远,玩家保持游戏人物水平滑行,降落速度为126千米/时左右,这样可以保证玩家飞得更远。
其次,玩家若想打野一定要确定好打野的地型饥帆方,若是目的地太远,建议玩家尽量降落在公路附近,利用开伞的空中视野观察地图中的载具,然后降落在载具身旁,驾驶载具前往目的地。
随后,游戏开局时载具的攻击性很强,因为游戏开始很多玩家拾取的武器通常是手枪或是霰弹枪,手枪对载具的破坏力几乎微不足道,所以玩家前期开车是拥有一定的主动出击权的。(摩托车除外)
最后,载具不要轻易丢弃,因为打野战常常会离安全区较远,所以说载具对于打野玩家时很重要,玩家必要时还要拾取燃料,避免跑圈过程中车辆没有油的尴尬。
【适合人群】
1.打野战适合一些潜行作战的玩家,善于刚枪的玩家不如直接降落在繁华的都市中。
2.打野战术在组队模式中灵活多变,而且安全性很高,建议四黑的小伙伴多多尝试。
3.打野战术会给玩家带来更高质量的装备,在游戏中期玩家就已经掌握了主动出击的权利,所以说十分依赖装备的玩家,打野战术至关重要。
【注意事项】
1.打野肢则千万不要偏离安全区较远,因为没有载具或者载具没油的情况下玩家可能被安全区淘汰,另一点就是玩家很可能成为圈内的狙击手的猎物。
2.打野战术烟雾弹一定要携带充足,一旦遭到狙击手,要毫不吝惜的释放烟雾弹掩护自己顺利逃脱。
3.打野战术对于载具选择的安全性要远远高于速度,所以玩家尽量选择皮卡或者吉普车,不要去选择摩托车。
‘捌’ 绝地求生刺激战场新赛季如何快速上分新赛季玩法攻略
刺激战场新赛季快速上分攻略
想上分肯定要注意一些东西,那么怎么才能上分呢?下面小编给大家写了10条上分小技巧,喜欢吃鸡的玩家可以认真看看,掌握好技巧才能更快的上分。
1.首先我们要知道,使用上分打法是一定会损失一些游戏性的。究其原因就是在上分路上最怕的就是落地成盒,段位低还好,要是皇冠或者王牌,落地成盒一局是非常的伤的。
2.如果我们注意职业玩家的打法我们就会发现,在高端对决中,要么不开枪,开枪必淘汰敌人,这个道理我们给大家分析一下,在高端对决中,打野的玩家增多瞎银,相比低分段,高分段的资源会更加匮乏。所以在高分段中,与敌人对峙的时候,物资量是一个非常值得考量的因素。
3.令行禁止,在素质广场的时候,别一股脑的跑去抢衣服或者发呆,尝试着跟队饥中友进行一些简单的沟通,形成一个临时的小队,这样能够提前增加队伍的凝聚力,提高与队友的同步率。
4.养成良好的警惕性,很多低分段玩家,无论是在平原上前进还是在屋内搜集物资,从来都是直来直去,这样虽然能够略微增加搜集效率,但是这样的打法在游戏中期是非常容易被各种敌人偷袭的,从而丧失掉吃鸡的机会。
5.新的雨林地图是新赛季的上分首选,原因无他,就是节奏快,平均一局能节约不少时间,想要效率上分的小伙伴们可以专注的练一下这张图。
6.有固定队的朋友可以学习一下多载具打法,这种打法可以极大地提高队伍的容错率,举个例子,比如我们可以单人开车走在最前面,队友跟在后面100米左右,一旦发现敌袭,我方队友可以立刻进行支援,如果敌人人数较少,我们也能快速展开枪线对敌人实施围剿。在游戏后期,如果安全区在缺乏掩体的区域,我们也可以将车辆打爆作为掩体,使自己牢牢的占据有利地形。
7.路人局不玩“3+1”,“3+1”这种战术在被不少职业队伍使用后,其优秀的战场信息搜集能力得到了大家的认可,但是在路人局中,这种战术就有点强人所难了,且不说队伍里的这个“1”水平如何,在游戏初期,3个队友在遇到整编敌人的时候将不可避免的陷入困境,如果这时候没有一个队长很好的处理情况,几个路人玩家很可能会产生非常大的负面情绪,这样是完全不利于游戏进行的。
8.不刚枪≠不开枪,而是不打无意义的战斗,最好的战术就是在敌人还没有发现我们的时候迅速的重创甚至歼磨肢宴灭敌人,而不是与敌人对枪。
9.避免长时间的对枪,尤其是在雨林地图里,因为地图较小,激烈的枪声很可能会吸引不少来“劝架”的敌人,同时雨林图的植被茂密掩体丰富,即使敌人前来偷袭,很多时候我们也没办法在第一时间发现敌人或者反击,只能暗自叫苦。
10.心态!心态!心态!不管发生多么糟心的事情,一定不要将上一局的情绪带进下一局,就算上面的要点你都不遵守,但是如果这一条按着做,上分也是早晚的事情,胜不骄败不馁,方能常胜。