绝地求生调密位是干什么的
1. 绝地求生大逃杀归零距离使用方法
绝地求生大逃杀归零距离怎么使用呢?绝地求生大逃杀归零距离还有一个名称叫做密位归零,玩家通过调整密位可以提高射击准确度。
归零距离解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度可以。
什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。
先上一个图。P成4倍步枪归零距离。基础定点位置。
要记得,步枪和狙击枪能打的最远距离不一样,所以归零是不一样的。也许狙击步枪打那里400归零就可以打到,但是步枪绝对会弹道下沉
现在说一下归零的算法
如图,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。也就是100归零距离。在这种情况下很好算。
那么这样呢?2个人都不在线上,我们遇到最多的情况就是这样。
而且你不可能看到小地图上地方的坐标。那么该怎么做最快的速度预估出来敌方离你有多远呢?
这个是打狙击用的,100归零枪感喂出来,你都打不了超远距离狙击。因为狙击只能打一枪。
以这个为例:
当你的敌人在房子里,红点为你。
如果你的位置离小格子右侧竖线距离近,那么你就按照右侧竖线为起点算,图中是2格,那么就调成雹烂200
如果是这样的,情况,靠近白点位置的竖线,那么就是300距离。
其实用狙击打移动物体,一般也只有1发子弹的机会,所以你需要找到很多定点的位置(你常待的位置,或者敌人比较常经过的位置)。然后提前将归零记好,到时候直接用就可以了。
左侧桥,我几天前开船路过被桥上劫道的人打了,然后气不过,开船到了图中位置,下船用SKS+4倍镜子试了3次才找到这个点。(打桥上劫道的有惊喜哦,劫道的基本不会乱动,只要他不是趴着,你就能吵局秒掉他)
移动中的只能打一枪。一枪后就得从新算了。但是他跑近你就减少100,如果跑远,就增加100。灵活一点升肆让呀。
这个是G港的,我自己经常打的点。一般情况下我找到4倍和步枪或者狙击就会上到高塔,清理周围了
其实这游戏想打的准2个办法
1:喂枪感,用100米归零,永远不调整,然后打个几百小时,枪感自然就出来了。(代表人物A+)
2:没时间喂枪感的,经常打狙击,1枪打不死人就失去机会的,只打头的。算归零距离,调整好归零距离。
说句心里话,我500米开外的人用98K算好归零可以一枪爆头死,但是步枪绝对不可能,你即使打到他,他也不可能被1枪打死,他会直接爬倒,或者跑掉。
2. 《绝地求生大逃杀》密位含义及作用详解 什么是密位
密位是表尺的数字, 弹飞出枪膛后的归零位置。
《绝地求生大逃杀》玩法技巧攻略:
在安全的情况下尽量凑足物资,一般来说:背包、防弹衣、急救包、绷带、饮料止痛药、步枪、倍镜;子弹多多益善,90发足够。
捡武器:尽量选自己常用顺手的武器,建议一把喷子或者微冲用于近战,一把步枪加倍镜用于中远距交火。
捡物资:优先找包、头盔和背包,一切的基础。如果看到更高级的物资就按F替换,其他的看自己需求,个人认为,杂七杂八的东西不要多了。
捡配件:4倍镜最好,没有就红点。4倍镜>8倍镜>红点>全息
捡医疗:最优的想法,急救包捡个3-5个,绷带10-20个,有医疗箱更爽。饮料和止痛药多捡,血不满75就打上,跑毒前也打上。
跳伞:尽量往人少的地方飞,飞不到目的地找车。如果里安全区远,先找车,第一圈缩圈前30秒上车飞奔安全区,沿着边缘走。
新人尽量猥琐,多排远距离看到人,不要盲目开枪,判断对方几人,前方是否交火等。保存实力,活到后面才是王道。新人最需要的是钻空子,而不是硬拼。
1、距离归零:也就是相当于狙击镜的密位归零,游戏子弹会根据距离下垂,100米正中红心二百米就会有下垂了,如果设置200米归零就会在200米开枪仍然命中红心,但是100米会有子弹击中红心上方位置。
2、判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。
3、另附小技巧:开车记得要备一桶油,路上能换车就要换。开车必需要停稳才下车,要是像h1z1高速跳车必定会摔死。最后两波毒,不要急着往安全区跑,毒刷到人时先打个大药,杀人只需两秒,暴露了可能就被秒杀了。
4. 绝地求生大逃杀射击模式有哪几种 射击模式的对比介绍
一共有三种射击模式,分别是:腰射、肩射、开镜。
三种射击模式的对比:
1、腰射(hip fire):
操作方法:直接按左键射击;
准星离散程度:大。
腰射适合用于贴身5m以内的交战,使用腰射可以最快地对近身敌人进行输出。
2、肩射或第三人称瞄准模式(3rd person):
操作方法:长按右键,点击左键射击;
准星离散程度:较大。
肩射适合用于20m以内的交战,准心比腰射更加集中,利于瞄准,最主要的是,肩射可以减小相当大的后坐力,可以帮助小伙伴们更好地压枪。
3、开镜(ADS aim):
操作方法:单点右键开镜,点击左键射击;
准星离散程度:无。
开镜瞄准适合用于20m以外的交战,可以通过瞄准镜准星瞄准敌人,通过压枪技巧对弹道进行有效地控制,最后实现对敌人的精准射击。
(4)绝地求生调密位是干什么的扩展阅读:
绝地求生大逃杀射击技巧:
1、通过密位(mil)的调整可以改变归零距离,游戏里按pageup,pagedown增加减少,初始值是100,说明你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置,调到200就是子弹在200米的位置,以此类推。
2、下打上瞄上面点,上打下瞄上面点。下打上时子弹动能一部分转化为势能,其动能损失部分弥补了子弹因为重力影响下的抛物线,所以在子弹动能足以抵抗重力影响的阶段子弹不会向下落,会往上窜。
上打下的时候子弹动能并没有转化为势能,所以重力的影响会形成抛物线,造成了子弹实际位置比瞄准的低
5. 绝地求生准心中间的红圈是什么
有红圈说明你瞄准的时候被建筑物挡住了,射击不到你想要瞄准的位置。
6. pubg倍镜缩放和密位怎么调
pubg倍镜缩放和密位(灵敏度)调法如下:
准备材料:绝地求生游戏
1、打开灵敏度设置以后会发现有四种灵敏度设置栏:自由灵敏度设置、镜头灵敏度、开火镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度。
7. 绝地求生狙击密位介绍
绝地求生狙击有一个指数就是密位。绝地求生中很多玩家对游戏的孝乱武器都不是很了解,不知道绝地求生狙击密位是什么,所以今天深空高玩为大家带来绝地求生狙击枪密位介绍一览,大家一起来看看吧。
点击查看:绝地求生狙击步枪大全
绝地求生狙击枪密位
通过密位(mil)的调整可以改变归零距离,游戏里按pageup,pagedown增加减少,初始值是100,说明你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置,调到200就是子弹在200米的位置,以此类推。
狙击镜的每个小格就高带是一个密位,游戏里面密位的系数还不清楚,可以这样理解(不一定正确),人物身高1.8米,你用八倍镜瞄他,他占用了三个密位点,那么距离就是1.8/3*系数=距离,现实的系数是1000,但是我觉得这个游戏估计只有170,所以你八倍镜瞄着巧念档个人,他占用三个密位,那么他离你的距离就是1.8/3*170=102米左右,这时你的距离归零就调整为100,如果他占用一个密位就是1.8/1*170=306米,那么你的距离归零就调整为300,具体这个游戏的密位系数要去实验才知道,这只是举例。
绝地求生大逃杀
8. 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人
新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。
那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。
我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?
首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置
例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。
而后测距有四种方法:
1.最精确:勾股定理
最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。
勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:
“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”
虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??
那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!
2.背表格
跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。
那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。
3.看准星与人物大小
(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)
100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点
200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸
300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰
400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部
500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖
600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿
700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底
什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。
4.纯凭经验感觉
兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了
总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。
现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:
首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。
调密位和抬枪的具体方法:
1.调密位/归零距离
通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。
仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。
2.抬枪
四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)
八倍镜98k和SKS的抬枪:
我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。
最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:
9. 《绝地求生大逃杀》快速测距图文教程
《绝地求生大逃杀》远距离敌人抬枪射击并不精准,而调整密位射击才是大家首选之策,不过很多小伙伴不知道如何计算敌我距离,今天小编带来“UID17176689”分享的《绝粗困地求生大逃杀》快速测距图文教程,下面我们一起来学吧。
抬枪口的优点:
打击目标迅速。
抬枪口的缺点:
注重个人经验主义。
调密位的优点:
1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)。
2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)。
调密位的缺点:
需要计算芹咐消耗时间、心力,但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情,现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离,这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的
常用归零计算
同一水平面直线/近直线距离
有人会说,哪有呆在一根线上的噢!粗略计算一下成吧?
熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举。
同一水平面斜线距离
这两个数字可以记一下1.121.41(分别是30°和45°直线距离乘值),其实也不用特别精确记住一个对角线1.5倍就行了小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身推荐少算不多算),距离归零也需要稍微调整枪口的,有人会说,我的这个图画的也太取巧了吧哪有敌人站在格子上让你数的哟,这里就需要大家多多练习观测能力了。
不同水平面距离
在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)。
图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了,即小于45°,真实距离越接近小地图距离,大于45°,真实距离越大于小地图距离,这里也是一个熟能生巧的过程,有了水平面的计算才能够有坡面的计算,有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点,其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远,但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了。
哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊,嫌凳纯步骤如图:
一般情况是打不了这么远的,常见1*1小格子对角线150m,即归零100m抬枪/200m瞄胸,有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m),常见1*2小格子对角线220m,即归零200m瞄头皮,有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4=308m),详情见下表格:
10. 绝地求生职业比赛中的实用技巧分享
绝地求生的比赛中职业选手都有非常多的细节值得我们学习,下面给大家分享一些职业比赛中的实用技巧,希望可以帮助到各位玩家。
绝地求生职业比赛中的实用技巧分享
一、调密位
经常看比赛的兄弟应该都知道,每次比赛总会有那么一个人,即使他的人头不多,但是他的伤害量一定是比较高的那几个,没错这个人就是17shou。那么他高额的伤害是如何打出来的呢?答案就是中远距离抽靶。只要是出现在他瞄准镜中的人,他都要抽两枪。
他打中远距离比较准的原因就是因为他喜欢调密位。密位这个东西可能很多人都知道,但是模衡很少会有人去调,都是凭感觉去抬枪口。其实密位这个东西很简单,就是先通过标点了解敌人的距离有多远,然后利用page up/down来调整相应距离的密位就好了,默认的归零按钮是鼠标中键。调好密位后我们就可以开心的抽靶啦。
二、以车保车
这个应该很多人都知道,并且经常用。就是当房区掩体不足以遮挡住车辆的每个角度时,可以适当放弃一辆载具来保证团队下一波转移有完好的载具使用。
三、侧身烟
在平时的游戏中,相信大部分玩家和我一样,只有当队友倒地时或者进圈无掩体时才会想起来封烟。而大部分职业选手在野外对枪或者抽靶时,都会在自己的侧身旦毕做封一道侧身烟,来保证自己在对枪或者抽靶时不会受到侧面抢数睁线的干扰。
四、不走寻常路
在游戏中,我们经常会遇到堵桥的快乐玩家。但是无论是强行冲桥还是停下来战斗,都会对我们造成一定的损失。而游戏中一些较浅的河流或者较窄的河道都是可以直接冲过去的。大部分地方都可以骑摩托冲过去,而一些地方还可以开车冲过去,比如下图。但是千万不要松开油门,否则车辆就会报废掉。