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绝地求生如何搬板凳

发布时间: 2023-05-11 10:59:11

Ⅰ 绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包

首先来说一下吃毒打包老苟战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在吃毒打包的这个战术。

大型比赛中也有不少职业选手使用,对此大家也是众说纷纭,有的观众认为这是消极比赛,选手没有丝毫的 体育 精神和竞技精神。还有人说,这是合理利用规则,用智商取胜。在比赛结束后,解说是这样评论的,称其为新奇的战术,还是希望看到更加激烈的比赛画面。

那么下面,我来说说我的观点,首先这不是一个新奇的战术,在大家的 游戏 中时常会采取这样的吃毒打包老苟战术,而在普通 游戏 中,这种战术没有受到任何的诟病,没有任何人认为这是不可以的。

那么我们为什么不能容忍,职业选手使用这样的战术呢?说实话,我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会诟病使用这种战术的选手。

那么比赛的主办方是否希望出现这种情况呢?明显也是不愿意的,这样对于比赛的观赏性有很大的影响,所以对于自己的招牌也是有影响的,所以之后赛事主办方应该是会修改一下比赛规则来避免这种情况的,比如说,增加击杀数的积分,这就是一个比较直接有效的办法。

但是,苟子们,你们的噩梦就要来了

《绝地求生》已经正式更新了最新版本。本次更新的内容包括: 毒圈伤害增加, 修复子弹一定几率无视护甲的BUG。更新已经在测试服正式上线了。

毒圈现在已经不是像以前那样可以靠着打包苟一阵子了。 从第二个毒圈开始,距离安全区越远的玩家,受到的伤害就会越大 。那些喜欢跑很远搜房子的小伙伴就要注意了,车和时间都是很重要的。不然按照更新之后的毒,怕是要凉了啊。

谢邀~

其实毒中打包这个战术,在平常的 游戏 中是早已出现,并不算新奇的战术了。毕竟在第二个毒圈刷出来之后,大家活动的范围大幅变小,往往在第二个毒圈之后,每个圈都会发生一场腥风血雨的大减员。

而在毒圈刚刷的时候往里跑,难免会和别的队伍遭遇,引发一场恶战。而靠打

医疗包硬苟一段时间避开交火的频繁阶段,再开车赶进去,会安全很多。

当然这个是业余和 娱乐 阶层老苟们的玩法。个人觉得业余局还是刚枪居多的。毒圈外有这么多老苟,对于玩家的体验,其实还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔也会遇上打起来。如果血量没算好进不了圈,其实对于互相的 游戏 体验影响不大。

而职业赛场中,打包吃毒的目的主要是混名次。这种战术尤其多见于对自己枪法和技战术没有自信的队伍。详见PCPI中国区的VTA,作为一支硬实力不济的队伍,硬是靠苟苟到了前五。虽然说不是场场吃毒打包,但是他们确实是前十中最倾向避战的队伍了。

原因也不难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟是求生,不是CS, 游戏 的思路并不是主动杀人,而是活到最后。早早地交火会大大地增加减员灭队的几率。

而杀人的得分和吃鸡的得分在PCPI中国区分别是500和15,依然存在着数量级的差距。杀了十几个人,名次如果不好,依然不回本,当然不划算。毕竟不是每个队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡变CS。

但是这样的场景,观众会喜欢看吗?当然不会。作为观众,当然希望比赛精彩而激烈。要么是激烈的多人开团,要么就是最后决赛圈近在咫尺的紧张刺激感。然而无论如何,大家都不会想看到一堆人早早吃毒打包耗时间。

观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不希望出现这样的比赛。

中国区的吃鸡比赛,击杀分比其他国家一直是略高的,并且没有什么下降的趋势。

而蓝洞也在新的补丁中增加了毒圈的伤害,而且增加了距离机制,第二个毒起距离毒越远伤害越高,这无疑是对于吃毒打包战术的一种打压。毕竟大多数这种行为都发生在航线很远的偏僻位置,离圈往往也近不了。

作为玩家,笔者觉得无所谓,作为观众,这么改让比赛更精彩,算是英明的改动吧。

首先我说下结论,在官方目前没有做任何改动的情况下,存在即是合理。

以后的PUBG比赛里肯定还会有更多的战队使用这样的战术。但是使用这种战术需要有以下几个条件,缺一不可。

一.战队的四名队员必须要有硬实力,拥有把跳伞降落区域内的所有其他战队队员清除掉的能力。

二.跳伞的区域必须是刷医疗包多的地方,这个根据自己的经验来选择了,最好不要每次跳同一个地方,不然容易被其他人针对

三.网络情况一定要好,不能卡

下面我们来谈谈如果官方要取缔这种打法的话,大概会采用什么方式

一.毒中每打一次药增加一层DEBUFF,每层增加受到的毒伤害10%,可叠加,五层DEBUFF后直接秒杀。只有在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这个DEBUFF。

二.和队友之间的距离每超过100米,药包的效果降低10%,也就是说,距离超过1000米以后,药包就完全没效果了

三.在毒中会额外得到一种DEBUFF,可叠加,叠加到100层后被秒杀。出毒圈可瞬间消除此DEBUFF。

下面来看看,如果官方不做任何改动,而举办比赛的举办方为了遏制有的战队用这种战术消极比赛影响比赛观赏性的话可能会采用的办法

一.就是直接禁止这种战术。

二.可以用这种战术,但是获得的比赛积分减半。

三.可以用这种战术,获得的比赛积分也不影响,但是人头数获得的积分上升。

总之来说现在在官方还没表态的情况下,这种战术肯定还会有战队继续用的,骂也没用,存在即是合理。

我认为不应该,这个 游戏 之所以畅销就是因为灵魂玩法是求生,如果变成一味刚枪 游戏 那和其他传统FPS有什么区别,《绝地求生》在搜集资源上是耗费很大精力的 游戏 ,所以资源比重很高,尤其是新版沙漠地图。这个 游戏 对付敌人有很多方法,可以绕开避战、可以偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗、甚至占据有利地形后只守不攻,决赛圈的变化考验每个玩家/队伍的决策力和大局观。

对于比赛玩家都想看到精彩刺激的枪战,好比观看一场足球比赛,两队都是防守反击肯定不如全攻全守看的痛快。但对于玩家/选手本身能巧用战术与智慧战至最后才是乐趣所在,再牛的枪法只是辅助你的。

毒里打包这种战术在之前已经削弱的一次了,如果在这么削下去对玩家/选手而言可以利用的手段局限性越来越大了。少了最初的玩法也会随之少了最初的玩家,到最后都是CS选手那就不是《绝地求生了》。

毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。

导致毒中打包战术产生的原因?

毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般 娱乐 局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒, 娱乐 局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对 游戏 的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。

那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。

一、比赛积分规则导致的。

一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。

击杀得分25,吃鸡得分300。

国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性, 游戏 推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。

但是,这并不符合这款 游戏 的推出的核心价值观:求生!

去年G-STAR韩国邀请赛,作为 游戏 开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款 游戏 。

吃鸡得分500,杀人得分10分。

正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅

在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。

个人比较佩服A+的指挥能力。

所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。

二、装备构成,人员构成。

这个 游戏 很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。

所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。

板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。

三、毒圈刷新机制。

毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零, 那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。

其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加, 游戏 更加平衡。

其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。

毒中打包就是在进入决赛圈之前,队伍中把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终取得较高名次。 我认为一定要削弱。

首先来说说为什么会出现这种战术。在绝地求生的比赛中,积分的累计是决定胜负的关键。想要取得更高的积分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡,但是基本能稳进前十。几场比赛下来,积分都靠前,很容易夺冠。

那么为什么要削弱呢?

绝地求生现在的中心在电竞上,电竞的核心就是玩家在公平环境下,依靠自己的战术和技术击败其他玩家。虽然苟活也是战术的一种,但是这种方式不仅让电竞失去了观赏性,也失去了应有的对抗性。

在刚更新的版本中,毒明显更疼了。以前,第一个毒圈可以依靠饮料轻松抗住,现在已经抗不下来了。

其实,这种情况也反映了绝地求生这款 游戏 在玩法上的一个矛盾。按照逃杀的玩法设计,生存应该是第一位的,并非对抗。最后只有一个人能活着,那活下来当然是最重要的。尽量隐藏自己,给予对手致命一击,才是好的策略。但是,绝地求生为了增加玩家之间的对抗又砍掉了生存玩法,所以 游戏 会逼迫你和其他人决生死,二者矛盾。

我经常举例说,方舟或者我的世界的玩家并不是一定要和其他玩家对抗,他们可以把时间用在采集、狩猎、建造等其他玩法上。

既然是毒圈嘛,打药什么的不用改,只需要和上面说的一个方法一样,限制在毒圈中待的时间,设置个中毒症状条,低级毒圈时间长,高级毒圈时间短,只要你的中毒症状条满了,那么就毒死了,及时跑进安全区的话,中毒症状条就慢慢减少到正常,不然下一个毒圈来了没跑到安全区,那么这个中毒症状条是继续累加的,不管你带多少药,你的中毒症状到顶了就一定死了,也比较符合现实设定,不能一直在毒里补药就补上来,中毒症状都不加深,这不合理。同样的影响大家观赏性的问题就解决了,这种规则也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了

这 游戏 模式本身就不适合作为电竞比赛项目,因为技术上限太低,运气因素太多,诸多 游戏 要素没有可控性,需要的参与人数还非常多。这样的项目终究只会是 娱乐 共赢性质的,至多和炉石传说差不多。

就是由于如此,观众才只想看到他们想看到的比赛过程,其中根本不需要什么惊艳的操作和意识技巧,只希望自己喜欢的选手“运气够好”而已。而“毒中打包”显然不是观众想看到的,就好比炉石比赛有些选手的“烧绳流”一样,让人看着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最大的问题就是在于,只有这种玩法相对最可控了。

首先需要知道的是,吃毒打包老苟战术是在 游戏 里非常常见的一种战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在毒圈外一直打包。

那么为什么在《绝地求生》里毒中打包战术会引起吐槽呢?首先,这会让很多人觉得这是一种胜之不武的行为,因为为了能够最后吃鸡,很多人都会把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终就会取得较高名次。而靠这一战术取胜利的玩家,往往都不是依靠实力,所以自然遭受到很多人的疯狂吐槽了。

不过,在普通 游戏 中这种战术其实是很正常的,很多人也都会用这种战术来提高自己的排名,也没有什么人会吐槽,因为这是利用合理的规则来让自己有更好的名次,所以使用这种战术是没什么问题的,也不需要削弱。

但是在职业比赛中,这种战术就非常恶心了,也确实需要削弱,因为我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会很反感在比赛中使用这种胜之不武的行为来取胜。所以在职业比赛中,还是有必要去削弱吃毒打包的这种战术行为。

光荣使命真垃圾妈的看个教学视频退不出来了

Ⅱ 绝地求生FPP模式狙击手养成攻略 狙击手注意事项

导读《绝地求生》四排队伍中,狙击手不仅要具备一定的指挥能力,同时过硬的枪法与侦察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙击手该怎么玩呢? 一个称职的狙击手应该具有哪些能力? 团队协作能力; 战术理解能…

《绝地求生》四排队伍中,狙击手不仅要具备一定的指挥能力,同时过硬的枪法与侦察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙击手该怎么玩呢?

一个称职的狙击手应该具有哪些能力?

团队协作能力;

战术理解能力;

战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力;

快速精确报点能力;

熟练使用各种瞄具,甚至是裸瞄;

鼠标的快速调整能力,即快速定位能力;

独立生存能力和团队领先的危险感知能力;

如何将这些能力转化为团队优势和战场优势并最终获得胜利?

二、狙击手——战场上的战略力量

作为狙击手,所有的一切的基础,都是建立在能够让队友信任的枪法上,在这个拥有这个基础的时候,我们才能进一步讨论下面的内容,也就是说,不是每一个拥有倍镜和狙击枪的人都可以胜任狙击手位置;换个角度说,即便你拥有枪法基础,也不一定具有狙击手的特质。

三、团队能力

在绝地求生FPP模式中狙击手是一个团队最需要的力量,也是最需要团队力量的位置。

在业余队伍中,不管是高分段还是低分段,发现中远位置敌人,2打1,3打1,4打1是常态,每个人都认为自己是狙击手,很少有人愿意为队伍作出牺牲,不参与某一次偷人。作为队伍中最具有中远距离威胁的力量,狙击手在这种时候是需要队友创造短时间的无干扰输出时间的,这种时候,2-3人参加攻击,1人侦查,队友参加攻击的原因是让狙击手不处于敌人多火力点的覆盖之下。反之,在狙击手发现对手之后,你也需要召唤队友来进行集火,绝地求生FPP团队的核心:集火!

在团队作战中(除贴脸的埋伏外),狙击手一定要切记三不要:

不要不进行信息交换就进行单独攻击,那个叫卖队友;

不要发现一个敌人就攻击,那个叫卖自己;

不要站在至高点一览众人小,那个叫找死;

四、战术理解能力

每个队伍,战术打法在前期都是固定的,比如掏边进圈,比如追短边。

变化由于战场形式的变化而导致,这种时候,狙击手需要按照队伍需要来进行选择。

当进圈路被卡住,队伍需要突破求生的时候,拉栓狙的战场能力是明显弱于连狙和倍镜步枪的,有些时候,你需要承担由于指挥压上后的报点任务,甚至拿起步枪和队友一起果断的压上;

当你们成功占领毒圈中心之后,狙击手往往都会处于更利于观察的至高点,你肯定是优先于队友发现的角色,甚至某些目标你能够攻击队友都不能攻击。这个时候,你切忌为了某一个人头浪费过多的时间,因为你需要在最有利的位置为队伍提供周围可控视野的侦查结果。

战场情况瞬息万变,以上例子,阐述了板凳本文开头提出的狙击手三项第二职责。

五、战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力

1.什么叫未知视野预判?

未知视野预判就是在凭借战场局势解读(利用战斗状况,枪声来源等),确定某一个大体范围内敌人后,在该范围进入视野前,对敌人站位、掩体情况的等级划分判断,并利用该预判,在战场进入视野的第一时间,按照重点等级划分就行攻击预瞄选择。

未知视野预判主要产生于某些情况下:有大面积房区遮挡、山地顶部区域、平原转丘林等地势。请各位看官仔细看下图红框标准部分,以理解后面的内容。总的来说,未知视野就是在前方有大面积遮挡物的时候,对遮挡物按照中、近、远的档次划分危险级别。对地图的熟悉是这个判断的最好助手。但是,绝地求生的地图,不可能熟悉到某一颗树,某一个小坑,偏偏这些位置很容易出现敌人对你的队伍造成伤害。

沙漠地图:沙漠地图有沙漠地图的特性,硬质石地地图中用棕色来表示,浅色部分代表有沙子覆盖的地面,这种地面。所以体利,棕色地面为沙子无法堆积的地形:陡坡、海岸、无平台高地。黄色地面为沙子可以堆积的地方:平原、洼地、高地/山顶平台。那么,在目标区域(如上右图)进入眼界(即进入地形变化边缘)时,你就可以利用小地图深浅来判断各个方向的地形变化,判断什么地方会被对手作为掩用。

海岛地图:海岛地图由于大面覆盖植被,颜色变化并不明显。以上图为例,有图红框标注的颜色深浅变化代表了地形的高低变化。对照右图四个红色圈内区域。在海岛地图中,地图的深浅,代表了地形的海拔高低,越深的区域,海拔高度越低,大面积开阔地带,颜色变化稍微小一些,但是仔细观察,一样会发现不同之处。

总的来说,绝地求生地图参照了真实航拍地图来作为地图模型,所以,参考真实航拍地图的实际效果,可以让你更好的理解地图是上的差异是如何形成的。

2.什么叫视野外变化预判能力?

这种能力,主要应用于攻坚战,僵持战中。

在已知敌人的小范围区域(如房区、如野外地势变化比较复杂的区域)基于对游戏本身的操作方式的熟悉,对该范围敌人最可能出现的位置进行等级划分,提高预瞄成功率。

如上图所示:在板凳举例的这个区域,如果队伍需要攻击拿下这个区域,作为狙击手,应该如何来预判无法确定出现方位的敌人呢?这么多点位,狙击手也无法全部造成有效威胁。

掌控队友前进线路:比如敌人在右侧大仓出现两名,左边2楼出现了一名,中间远点出现了一名,那么,第一时间告知队友对手分布情况,并根据队友跑位来压制队友弱侧。队友如果选择进攻右边大仓,那么,大仓外垃圾车和储水罐将成为队友第一掩体,这个时候,队友的预瞄位置会处于大仓正面(地图右侧)三个点位,而左侧二楼的对手将有机会第一时间攻击队友侧面,狙击手就应该压制左侧二楼对手,同时关注中间远点敌人动向,及时通知队友对手支援情况。反之,队友如果选择攻击左侧二层楼,那么大仓左侧小门就是队友的侧面被攻击点,狙击手需要要职大仓侧门对手,并关注中远对手动向。

道具的利用:这一项应该属于狙击手提示,突破队员执行的动作,板凳将在下一篇《突破手》中详细讲述;(各位看官觉得,应该怎么利用道具呢?)

六、快速精确的报点能力

狙击手是在战场中,站位最好,视野最开阔的角色,在队友突击、防守的时候,狙击手应该利用视野,及时准确的为队友提供战场中动态,这往往是左右一个小规模战局的决定性因素。

如上图红框所示的位置,狙击手应该根据对手动向,推断对手可能希望达成的目标,以此来给出“XX房,XX方向”甚至“可能在XX门,XX窗”出现对手的准确信息。

这个时候,狙击手需要快速判断危险等级:

可以压制目标;

第一时间无法攻击队友目标;

自己无法攻击但对手可以攻击队友的目标;

某目标脱离视野的准确位置及队友视野外地形变化情况。

依照以上以上危险等级顺序,从下到上的为队友报点,队友再参考声音等因素,可以避免大部分队友无法预计的突 *** 况出现。

七、熟练使用各种瞄具

这是一切前后能力能够达成的基础,通俗的说,就是高于平均水平的中远距离命中率和精准度。

这个瞄具的使用问题,板凳只提两点:

低打高超过200米,枪口比平原略高;

高打低超过200米,枪口比平原略低;

7.62子弹的下坠略高于5.56子弹;

这种状况的出现,来源于绝地求生游戏内默认只有引力作用。具体倍镜使用情况,板凳推荐WackyJacky101(youtube)!

八、鼠标的快速调整能力,即快速定位能力

这项能力,关系到手眼协调能力,是顶尖高手和普通高手产生区别的重要原因之一(天赋)。

对于想要成为普通高手的朋友们,只能靠勤奋的练习来提升自己的手眼协调能力。板凳推荐2款游戏!

Aimtastic免费老版练枪软件,是老CS地图。

AIimhero,练习反应和快速定位。

九、独立生存能力和团队领先的危险感知能力

独立生存能力,是狙击手除了枪法过硬之外,最重要的能力。

狙击手在正面突击作战中,是处于最后方的角色,但是并不是就是绝对安全的:

正面压制时,为了更好的为队友提供突击/靠近目标的机会,狙击手势必会在短时间内处于固定位置暴露身体的情况下,这时候,需要狙击手在队伍绝对进行攻坚/防守的同时,快速将周围地形熟悉,并选定几个可以避免某些对手几个击打位同时可以击打的位置,并利用自身灵活的身法(键操)来不断的切换位置,既要有效压制,又要同时避免在队友靠近对手之前自身被击杀。

特别注意:在第一人称中,视野是受限的,每一次你发现对手的时候,你也是有可能被对手发现。所以你必须一直保持移动。开镜找人是狙击手最不应该出现的“非法操作”!

危险感知能力,这个看似比较“玄幻”,其实感知是文章开头“指挥职能”的一种体现。

前面描述,由于功能原因,狙击手大多数时候实际上是处于拖后位置的。

在游戏中,随着安全区的缩小,FPP模式的视野限制,狙击手也是最容易被敌人包抄和分割的位置。

安全区越小,狙击手对于位置的把控就需要越精确,准确判断什么时候跟上,什么时候断后,敌人会从什么位置出现,最近的敌人需要多少时间完成对你后部的包抄,并在参考这些情况的同时,为自己安排高效与相对安全的撤退路线(当然,完成攻击/转移的队友帮助架枪也是狙击手成功转移的必要条件)。

Ⅲ 1070显卡玩绝地求生,为什么还是卡

如果你觉得1070显卡玩绝地求生卡,那你一定是早期的玩家,现在随着 《绝地求生》正式版1.0版本的更新。 游戏 在微软和NVIDIA的帮助下进行了长时间优化。而在 游戏 上线之前,NVIDIA也发布了对新版本《绝地求生》优化的驱动程序。版本号为388.71。现在这一版 游戏 ,即使用1060显卡也可以稳定跑到60帧!!!

NVIDIA除了新版本驱动之外,还公布了《绝地求生》官方推荐显卡。在保证高画质60FPS绝对流畅的前提下,1080P分辨率推荐使用GTX 1060,GTX 1070可以保证2K分辨率流畅,GTX 1080Ti适合4K分辨率 游戏 。

根据笔者在测试服的体验来看,正式版1.0的优化水平有着明显的提高,相同画质相同显卡的情况下,帧率有着20%左右的提高,并且帧率的稳定性也相应提高,掉帧情况明显减少。现在再加上NVIDIA专门优化过的驱动程序,玩家吃鸡的门槛和流畅度都将有着大幅度的改善。

说两点吧。

“直到离开人群很远才能好些”

从上面这句话来判断,应该是内存略显不足。建议加一根8G内存条试试。

“144hz显示器”

这点似乎很少有人提及,而且你也没有提你的分辨率,不过一般是2k的。按你的配置来说,如果不是这个显示器的话,应该可以流畅吃鸡的。你可以换一个普通的1080p@60hz显示器试试,如果确实是建议调整显示器的配置或者 游戏 分辨率设置。

建议27寸以下的显示器用1920X1080的分辨率,更大一点考虑2k。

本来想看看题主你的配置的,没想到原来这么高:Core i7-6700、GeForce GTX 1070,这么高端的配置在去年可以说是准旗舰级的配置(就是不知道你买Core i7-6700不带K是因为什么原因),事实上就算是在今年也算是完全不落后,甚至要比很多吃鸡的朋友同事还要高,而且你说的还不是网络环境卡、而是 游戏 帧率卡,而且还是已经调到如此低的画面效果,确实非常奇怪。不过一般来说奇怪的现象背后并不一定有着让人恍然大悟的源头,也有可能是很简单,甚至很无厘头的原因,我来简单为你梳理梳理吧。

首先还是确认硬件方面没有问题比较好,一般来说影响性能的设备只有处理器、显卡,内存虽然有影响,但就算是最基本的DDR4-2133MHz都不会出现太夸张的性能损耗,所以你首先要确认的是瓶颈在哪里,而处理器就是很好的方向,你可以通过MSI Afterburner,或是窗口化 游戏 观察CPU-Z来确认你的Core i7-6700有没有在正常的频率工作,如果是你的散热器没有安装好,或是没有插好主板的4-Pin CPU_Fan接口,导致处理器过热而自动降频,比如说你的处理器最高睿频是4.0GHz,那么过热后可能会在800MHz-3800MHz之间不断浮动,这样就会造成性能的严重桎梏,甚至是BIOS的错误也会引发这种问题,总之你要确认你的处理器工作在正常环境。

还有的问题就是显卡,这部分来说没什么好说的,NVIDIA显卡也没有功耗限制或是帧率限制的功能,你首先要确认自己的驱动没有问题,不清楚的话就通过Guru3d DDU工具把驱动卸载干净,然后再安装最新的驱动,安装过程中不要进行其他的操作,最好选择精简安装,之后就应该没有什么问题。

最后不要听信谗言升级到GTX 1080显卡,没有必要,不过16GB内存倒是很有帮助。

我把一些容易出现的问题都发在这里,具体的可以看看。

看了,你的配置。觉得有点疑问。你说的144hz是2k显示器还是1080p的。如果1080p你开低画质,也不可能只有90帧。

你说人多的地方,很卡,有两种可能,CPU满载,或者内存爆满。6700虽然是6代但是性能还是非常不错的。非常有可能是内存不足。

其实1070想要2k画质绝地求生只能低画质,玩1080p倒可以极致体验。建议你加一个8g内存。如果还是卡,在 游戏 里把分辨率改成1080p。希望我的回答对你有帮助。

把sb鲁大师卸载 这玩意就算你不点开都在运行 我配置跟你差不多 鲁大师没卸载的时候 素质广场 看飞机只有20帧 网上找了很多教程都没用 卸载鲁大师后 看飞机有50加帧数 我显示器是2560 1440的

楼主,听我的,我之前也是这样,自从设置后就恢复了。具体如下:首先下载cpu park control,将电源模式调成高性能,其次显卡设置不要设置3d管理,直接选择性能优先,再次 游戏 里设置抗锯齿和纹理高,屏幕比例100,其他全部非常低,最后下载firestorm超频,gpu超150,显存超300,我用了这样几乎稳定100多fps,很多时候140fps

你的配置比我的还高,我是i5446012内存和970显卡,人多的时候能在50帧左右,人少的时候能在100多帧,你卡的原因还是内存不足,因为在你跳伞之后所有的房屋都需要加载,就需要比较大的内存。8G不是说不够,只是略显不足。12G以上就能有很好的改善,所以你不必升级显卡,加一根内存条就可以解决人多或者是跳大城市的时候卡顿的现象。至于画面设置,由于改版后官方对阴影强制渲染了,你就算调最低也一样,抗锯齿必须极致,这才是能不能看到人的关键设置。其他全部低,追求效果就除了视野低,其他设置高或者中,毕竟是1070,比我的970好上一大截呢!视野这东西根本不会让你远处有没有人,只是能看到更远的建筑或者是树木,所以调低就可以了,还能降低内存使用率。还有就是垂直同步根本不会影响 游戏 流畅度,开启就是让你的帧数稳定在60帧,如果不开,你会发现屏幕会有一道一道的白光由上而下的不断刷新,原因就是没有和显示器的刷新率同步,建议开启垂直同步,因为60帧是足够的,肉眼根本看不出更高的帧数。而且屏幕不会有白光闪烁。眼睛也会舒服很多,不会过度疲劳。当然玩久了也会累。这样设置,以你的配置来说,肯定是不会卡的。帧数再高也没用,电视机的帧数也才是标准的24帧,超过这个值都能流畅玩 游戏 。

板凳推荐:

1、下载一个CPU park control:
CPU设置下面四个选项全部选择“Disabled”然后“Apply”!

CPU PC地址:http://bitsum.com/files/parkcontroldist64.exe
2、下载Firestorm:

红框内两项通过firestorm分别超频至:150和300。

下载地址:http://pan..com/s/1milwPHA

3、 游戏 内设置:
板凳个人是全低,有需求可以将红框内三项按需求调整。

这是我的显卡设置项,供你参考。另外 游戏 里设置:纹理、抗锯齿极致,视野高。垂直同步和动态模糊取消勾选。预加载地图关,再试试看吧。

Ⅳ 傲风电竞椅气压杆怎么升降

椅子下面有一个把守,往下压可以调节高度。如下图:

AutoFull傲风电竞椅,职业赛事战队专用电竞椅。

英雄联盟职业联赛LPL2020官方指定电竞椅,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(2020ChinaJoy)电竞椅赞助商碧纯,2020腾讯体育高校电竞联盟挑战赛官方指定电竞椅,2020英雄联盟发展联赛LDL官方指定电竞椅。

BiliBili World2020电竞椅赞助商。PDL绝地求生发展联赛官方赞助商。2020CBEL城市线上健康赛官方指定电竞椅。AutoFull傲风鼎力支持各大电子竞技俱乐部,已经成为RNG、Estar、TITAN、狼队、天清让霸战队、RNG、Agirl和SMG等职答慧局业战队官方赞助商,以及KA女子电竞俱乐部等指定电竞椅合作商。

Ⅳ 绝地求生A+发微博暗示小狮子挖人,iFTY和OMG从此会结仇吗

这件事之后iFTY和OMG从此肯定会结仇的。9月27日,当绝地求生的朋友们还在重温今年夏天季后赛的细节时,这位富足的团队老板A+的一条微博,把IFITY和OMG摆在了一起。也许大家还不知道这件事的具体原因,不明白的朋友们把板凳拿上,准备好西瓜籽和辛辣面筋好好坐好,慢慢听小弟来说。

当事情发展到这里时,他们应该多少保持冷静。但A+删除了他从微博上道歉的微博后,我估计A+是让OMG粉丝盯上了。A+发了一条新微博,称他怀疑Lionkk是因为OMG以前挖过;询问工资也是禁忌等等。最后,事情发展到这一点时,两支队伍基本上发生了真正的不和,就像A+发送的微博一样。划清界限,两支队伍势不两立。

Ⅵ 目前在全球的绝地求生玩家中最强的人是谁

板凳来了,如果你觉得板凳的东西你喜欢,请点赞关注转发一波流。

毕竟是一个团队竞技比赛,个人能力有可能在团队中显示的不是很出众,战术也有可能限制个人能力的发挥。所以板凳分成几个部分来谈。都以“目前最强”开头。
目前公开比赛最强战队:FAZE CLAN
FAZE在三月初的FPP模式乌克兰SLI比赛中,用其强大的团队协作能力,战术调整能力,战场局势判断能力,后来居上超越李逵队(Liquid)夺得第一。

相信看过比赛的人,都会觉得FAZE夺得第一实至名归,前两天还在5名外纠结的银河战舰,转眼就变了个人。

最让板凳记忆犹新的是其队长指挥Fuzzface接受采访时说的一句话,板凳在这里打出来希望中国战队学习。
目前公开比赛最强个人:
李逵队果然跟李逵一样,黑旋风啊!牛B不牛B,比枪法我们就没怵过谁!虽然被4AM灭了,那也是大势使然。

Liquid突击手Jeemzz简直SLi赛场上的黑旋风,所到之处寸草不生啊!四天比赛个人击杀仅比击杀榜排名第九的IFTY少3人,外加还有一个同样进入击杀前五的ibiza。
目前公开比赛杀伤力最强战队:
还是李逵队,不讲道理,全队三人进入SLI击杀榜前十,FAZE虽然也有3人,但是明显不是一个层级,最高才33人,战队也以142击杀登顶击杀榜首,话说板凳记得最后5名队伍加起来没Liquid杀的多。
目前公共传播领域最强个人:
板凳觉得这个也没什么争议,CSGO老牌战队C9.Clan前主力Shroud。

灵敏的战斗嗅觉,顶级的战术意识,职业级的操作,巅峰的 游戏 天赋。绝地求生里的武器,在他的控制下真的就是——如臂使指。

前几天异常火爆的世界最短时间8杀,虽然有运气成分,但是,也不是每一个职业选手都能做到的。关键是这货不打鱼塘局,只有一个大号,落地杀板凳更是没见过比他强的,以前看过直播时裸瞄300米爆两头,叫他“裸瞄王者”大概没有什么争议。

当然,可能还有很多大神没有被发现。

国内最强提名:
XDD,GUCUN,Aplusvable,NB211,17_shou。

我认为在《绝地求生:大逃杀》中最厉害的人,应该是北美第一突破手,Shroud。

Shroud前身是射击 游戏 《cs:go》的职业玩家。

在玩《cs:go》的时候就展现了,惊人的 游戏 天赋,于是加入了《cs:go》职业战队c9。

现在又在《绝地求生:大逃杀》中大展身手。

Shroud在《绝地求生:大逃杀》的成名之战,击杀了34名敌人(比卢本伟还多五个)。

没有厉不厉害 各个主播都有各自的特色 技术而言的话国外的shoud是比较强的 国内的17shou韦神孤存之类的也很强

我开与全民五五开

韦神吧

2017年,韦朕转型绝地求生并组建4AM战队。

2017年10月,韦朕带领4AM在香蕉计划国际邀请赛,获得亚军。

2017年11月,4AM在G-Star绝地求生亚洲邀请赛获得亚军。

2018年2月,4AM在SLI绝地求生世界赛2连吃鸡总成绩第八。 6月,4AM在PCPI中国邀请赛TPP决赛获得冠军 。

2019年8月11日,在PUBG全明星,韦朕担任中国队指挥,中国队最终排名第八 ;9月,4AM在PCL夏季赛获FPP冠军

游戏 开发商最厉害

很抱歉,不擅长 游戏 ,无法解答。

首先职业选手像欧洲Faze的队长兼指挥mexy,自由人fuzzface。liquid的猛男jeemzz,中国的四大杀人王堡垒,211周莉莉,小狮子lionkk,17shou.

主播里远古版本的G神,现在的世界第一shroud,还有巧克力

如果算战队的话是4AM厉害一点,要是算个人的话还是小叮当和17sou

我最厉害,专业大战人机,落地成盒!在G港集中船只,准备成立绝地海军,出海收腹台湾!后因敌方狙击手偷袭,宣布失败!又在洋房小区集中车辆,开发二手车交易市场,怎奈天气污染中毒倒地,又遇黑 社会 杀人抢车!不想玩了,可又舍不得 游戏 中美女徒弟!所以迟迟为卸载!

Ⅶ 吃鸡取名字集搞笑


吃鸡是年轻人对于绝地求生游戏的简称,取这个名字一是简单,二也有着搞笑的意思。而搞笑是为了让自己更加快乐,让自己的生活变得越发的积极阳光,以下就为年轻人爱玩的绝地求生游戏整理了些搞笑的,可以看看有没有喜欢的。
吃鸡取名字大全集搞笑
现在大家休闲时光时,亦或者消遣打发无聊时,都喜欢玩游戏,就如绝地求生游戏,以下整理了吃鸡取名字大全集搞笑,不妨看看。
[01]、收破烂的恶魔
[02]、贫道从来不吃素
[03]、上秒恋人下秒陌生人
[04]、西瓜贩子
[05]、裸奔的超人
[06]、三年痛七年痒十年劫
[07]、老衲爱美女
[08]、打死不洗内裤
[09]、你掩护我撤退
[10]、苍蝇变身是老鹰
[11]、会发光的叫灯泡
[12]、被强煎的烧饼
[13]、放纵的2b青春
[14]、无敌小稀饭
[15]、面瘫脸
[16]、骑着小猪逛逛
[17]、污霉味的小仙女儿
[18]、回眸一笑鸡飞狗跳
[19]、吹毛求屁
[20]、花样作死冠军
[21]、给朕换尿片
[22]、老娘已从良
[23]、不靓你报警
[24]、暗房里的猪
[25]、伱又没胸凶什凶
[26]、点着大爷了
[27]、超越光速的蜗牛
[28]、课桌上的三八线
[29]、私奔到月球
[30]、辣条在手,跟我走
[31]、卖了作业换糖吃ベ
[32]、兜兜里都是爱
[33]、此乃妖孽
[34]、逗逼养殖专业户
[35]、单挑板凳当拐杖
[36]、拉风的小镰刀
[37]、小不点的蚊子
[38]、国民男神经
[39]、姐与爱情水土不服
[40]、判你无妻徒刑
[41]、吃饭不夹菜
[42]、时间煮了那场大雨
[43]、小二、来份寂寞
[44]、别打,我是酱油
[45]、飞天忍者猪
[46]、多一岁我就陪你走一岁
[47]、二农戏猪
[48]、西瓜撞地球
[49]、喂,女施主请留步
[50]、爱咋地咋地
[51]、单眼皮蟋蟀
[52]、黑猫警长像一只鸡
[53]、夜寒不宜裸奔
[54]、萌比从天而降
[55]、天暗下来你就是光
[56]、打伞的鱼
[57]、逗比逗比蹦擦擦
[58]、胸毛在燃烧
[59]、我又杀猪了
[60]、妖孽快回来
[61]、骑驴打劫
[62]、卖艺小青年
[63]、上岸撒尿的鱼
[64]、亮有一母鸡
[65]、小绵羊跳跳
[66]、年少不轻狂
[67]、飞奔的蜗牛
[68]、蓝翔技工吕小布
[69]、薯仔炒马铃薯
[70]、逮到跑脱
[71]、半梦半醒半疯癫
[72]、红尘滚滚
[73]、站在世销坟头指挥鬼
[74]、买老公去
[75]、龙卷风卷走爱情
[76]、老衲法号帅哥
[77]、专注学渣12年
[78]、如何联通
[79]、我在梦里ㄟ爱上你
[80]、小心走光小南瓜
[81]、苦瓜爱人。
[82]、迎返橘风尿尿手插兜
[83]、骑马的跳蚤
[84]、悲伤在舞蹈
[85]、心太拥挤
[86]、西瓜籽_吐血了
[87]、骑着蜗牛私奔
[88]、小新丢了蜡笔
[89]、漏返团瞪谁谁流产
[90]、小样别装纯
[91]、追赶太阳似子弹
[92]、灰色记忆在跳动℡
[93]、杀了那菜鸟
[94]、老衲法号一库
[95]、耶稣、我有罪
[96]、狗狗摇屁屁
[97]、娘、媳妇跑了
[98]、差点又变帅了
[99]、不给糖吃就胡闹
[100]、风中摇曳着长发
[101]、笑喘是病得治
[102]、经典的对白
[103]、孟婆汤专卖
[104]、笑落锦边人
[105]、扯蛋的小情绪
[106]、穿文胸加防御
[107]、哈、猪都笑了
[108]、黑名单欢迎你
[109]、受大气,成大器
[110]、四个屁崩死你
[111]、一路火花带闪电
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Ⅷ 玩吃鸡总是头疼干呕,怎么解决这个问题

今天是我第一次玩吃鸡游戏(绝地求生),玩了半个小时就产生头疼干呕的感觉,查了一下资料我才知道,这是3D晕眩症:通俗的来说就是画面太真实了,让你以为游戏人物就是你自己,你在奔跑在开车在打枪,可是你本人自己是没有任何动作的。这是一种自我保护的本能,那么怎么才可以解决这个问题呢?6大方法告诉你,吃鸡不再是问题!大家一起来看看吧!

1:降低分辨率

这个方法适应于大部分人,当然不是所有人都可以的。因为玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,这就是身体在运动。那么锻炼身体的运动负担可以让你产生习惯,也许在玩游戏的时候就不会这么眩晕了。大家还有什么好的方法来治疗3D晕眩感吗?欢迎留言转发,谢谢大家!

Ⅸ 游戏绝地求生中的武器后坐力,是否符合现实中的枪支

毋庸置疑绝地求生游戏中是为了让用户有更好的游戏体验,所以对枪械的后坐力都做了极大的削弱。如果把真实的后坐力加入游戏,那么很多玩家估计除了头三发,后面的子弹都射到天上去了。

一、真实枪械后坐力到底有多大。

很多人认为真实枪械和绝地求生这类游戏的后坐力相差不大,因为这毕竟是高仿真的3A大作,肯定和真实的后坐力相仿。如果照搬真实的场景,那么就会出现跑毒跑着跑着体能下降,跑的越来越慢,AWM站着开了两枪自己的肩膀先骨折了。

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