绝地求生fpp模式怎么进攻房间
❶ 绝地求生里FPP是什么意思
本期说FPP可不是小编打错字了FPS,而是绝地求生里确实有FPP模式,那么绝地求生里FPP是什么意思? 吃鸡FPP有什么用?我们一起来详细了解下吧!
FPP模式简单介绍
FPP好玩在哪?
TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。
这里举个例子,缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮!信心满满,就是现在!侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。
再举个例子,卧草党、伏地魔TPP为什么这么多,因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。
通过我举这几个例子应该不难看出,FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
FPP如何不晕?
如果你玩TPP不晕,玩FPP晕,尝试以下方法解决:
1.低头捡东西角度不要太低,别深低头(建议踩上去开装备栏拖拽)。
2.尽量不要深低头走路(现实生活里你这样走也是会晕的)。
3.调低DPI(调低好处多多,cs职业玩家的DPI都是很低的,能提高精准度,减小瞄准误差)。
4.玩一两天就不晕了。
❷ 《绝地求生》大逃杀里面如何进入其他房间
方法:
1、首先是在大厅处,把鼠标放到左上角Play处,但是不要点开始游戏了,然后点击上图画出的CUSTOM
MATCH(自定义匹配),就可以进入到自定义服务器的大厅了。就可以看到这样的房间列表,有的可以直接进入,有的是需要密码的。
2、关于房间的信息,因为自定义服务器的多样化,有的时候并不知道你进入的房间是什么样的规则,所以需要关注一下大厅里能看见的房间信息,首先是房间名,有的房间会注明开启什么样的模式,有的房间可能就只是一个房名,所以可以选择点进自己感兴趣的房间,在房间名下还有一串字,Server表示的是服务器,就像单多排的时候选择的服务器一样(不过目前感觉自定义服务器选择的Server并不影响,盒子精也不太懂这个原理)。其次是Player,后面的数字表示是多少人一个队伍,黄色的playing和waiting表示正在游戏中或者
等待中,最后的数字就是房间人数了,不多阐述。现在进入房间了。
3、这是一个单人一队的房间,注意!你已进入房间时,就已经在左边的等候位上了,不需要再点其他地方即可开始游戏,不过你可以在多排时选择其他队伍,至于右边的是观察者位置,是不能一起玩游戏的呢,(而且很多房主会把观察者位置上的人踢了),以上就是加入自定义房间的简单流程。
❸ 绝地求生刺激战场怎样开房间
1、在游戏主界面点击右下角,进入房间。
2、底部有创建房间。
3、点击创建房间,弹出提示无权限操作。
❹ 绝地求生13赛季FPP模式对枪技巧分享
绝地求生FPP第一人称模式是游戏中的热门玩法之一,13赛季FPP模式如何上分?下面给大家分享一些绝地求生13赛季FPP模式对枪技巧
在我的游戏经验里,我能够对枪对倒人往往不是我的枪法有多准,而是对枪时候——能够控制自己的身位,预测敌人的露头点。这篇文章就是在对枪或者近战时候,大家在身位方面要局举注意的地方。
一、房区对房区
在游戏里,大家对枪的时候往往是歪头打人的,这样的好处是能够让身体大部分隐藏在掩体后,锋灶但是缺点也是很明显的,在我打钻石局的时候,往往头盔先被打没。经过测试,右歪头打人,只会露出一颗头和半个手臂;左歪头打人,会露出头和半个身子,所以应该尽量选择右歪头。真正露出身位最少的,不容易被发现,这个是曾经的bug,但是经过修复后,还是右侧瞄着掩体出去打人露的最少,可以看下面两张图:敌我双方同时的视角
二、高处对低处
PUBG里一直流传“高打低打s.b”,不仅仅是高处打靶的优势,还有就是近战的时候,在高坡上人可以提前发现低坡的人,准星稍微提桐基碧高一点,就可以打中。所以在地坡的人不能蹲着打,最好还是站着打。
三、高楼对楼下
大家都知道PUBG开镜时,近战的窗台会遮挡子弹,这个时候,在楼下的人看着楼上露出的半个身位就很舒服。攻楼的技巧+1
四、树后对树后
经过测试,左侧身比右侧身多露出半个身子,所以大家尽量还是右侧身对枪,同种延时下,架枪方占据优势更大。
总结起来:露出的身位越小,越不容易被打中,所以大家一定多注意自己的露出的身位。包括在移动的时候,尽量贴着掩体走,别想着被打了还站在原地对枪(你以为你是XDD嘛)。
❺ 绝地求生FPP模式狙击手养成攻略 狙击手注意事项
导读《绝地求生》四排队伍中,狙击手不仅要具备一定的指挥能力,同时过硬的枪法与侦察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙击手该怎么玩呢? 一个称职的狙击手应该具有哪些能力? 团队协作能力; 战术理解能…
《绝地求生》四排队伍中,狙击手不仅要具备一定的指挥能力,同时过硬的枪法与侦察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙击手该怎么玩呢?
一个称职的狙击手应该具有哪些能力?
团队协作能力;
战术理解能力;
战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力;
快速精确报点能力;
熟练使用各种瞄具,甚至是裸瞄;
鼠标的快速调整能力,即快速定位能力;
独立生存能力和团队领先的危险感知能力;
如何将这些能力转化为团队优势和战场优势并最终获得胜利?
二、狙击手——战场上的战略力量
作为狙击手,所有的一切的基础,都是建立在能够让队友信任的枪法上,在这个拥有这个基础的时候,我们才能进一步讨论下面的内容,也就是说,不是每一个拥有倍镜和狙击枪的人都可以胜任狙击手位置;换个角度说,即便你拥有枪法基础,也不一定具有狙击手的特质。
三、团队能力
在绝地求生FPP模式中狙击手是一个团队最需要的力量,也是最需要团队力量的位置。
在业余队伍中,不管是高分段还是低分段,发现中远位置敌人,2打1,3打1,4打1是常态,每个人都认为自己是狙击手,很少有人愿意为队伍作出牺牲,不参与某一次偷人。作为队伍中最具有中远距离威胁的力量,狙击手在这种时候是需要队友创造短时间的无干扰输出时间的,这种时候,2-3人参加攻击,1人侦查,队友参加攻击的原因是让狙击手不处于敌人多火力点的覆盖之下。反之,在狙击手发现对手之后,你也需要召唤队友来进行集火,绝地求生FPP团队的核心:集火!
在团队作战中(除贴脸的埋伏外),狙击手一定要切记三不要:
不要不进行信息交换就进行单独攻击,那个叫卖队友;
不要发现一个敌人就攻击,那个叫卖自己;
不要站在至高点一览众人小,那个叫找死;
四、战术理解能力
每个队伍,战术打法在前期都是固定的,比如掏边进圈,比如追短边。
变化由于战场形式的变化而导致,这种时候,狙击手需要按照队伍需要来进行选择。
当进圈路被卡住,队伍需要突破求生的时候,拉栓狙的战场能力是明显弱于连狙和倍镜步枪的,有些时候,你需要承担由于指挥压上后的报点任务,甚至拿起步枪和队友一起果断的压上;
当你们成功占领毒圈中心之后,狙击手往往都会处于更利于观察的至高点,你肯定是优先于队友发现的角色,甚至某些目标你能够攻击队友都不能攻击。这个时候,你切忌为了某一个人头浪费过多的时间,因为你需要在最有利的位置为队伍提供周围可控视野的侦查结果。
战场情况瞬息万变,以上例子,阐述了板凳本文开头提出的狙击手三项第二职责。
五、战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力
1.什么叫未知视野预判?
未知视野预判就是在凭借战场局势解读(利用战斗状况,枪声来源等),确定某一个大体范围内敌人后,在该范围进入视野前,对敌人站位、掩体情况的等级划分判断,并利用该预判,在战场进入视野的第一时间,按照重点等级划分就行攻击预瞄选择。
未知视野预判主要产生于某些情况下:有大面积房区遮挡、山地顶部区域、平原转丘林等地势。请各位看官仔细看下图红框标准部分,以理解后面的内容。总的来说,未知视野就是在前方有大面积遮挡物的时候,对遮挡物按照中、近、远的档次划分危险级别。对地图的熟悉是这个判断的最好助手。但是,绝地求生的地图,不可能熟悉到某一颗树,某一个小坑,偏偏这些位置很容易出现敌人对你的队伍造成伤害。
沙漠地图:沙漠地图有沙漠地图的特性,硬质石地地图中用棕色来表示,浅色部分代表有沙子覆盖的地面,这种地面。所以体利,棕色地面为沙子无法堆积的地形:陡坡、海岸、无平台高地。黄色地面为沙子可以堆积的地方:平原、洼地、高地/山顶平台。那么,在目标区域(如上右图)进入眼界(即进入地形变化边缘)时,你就可以利用小地图深浅来判断各个方向的地形变化,判断什么地方会被对手作为掩用。
海岛地图:海岛地图由于大面覆盖植被,颜色变化并不明显。以上图为例,有图红框标注的颜色深浅变化代表了地形的高低变化。对照右图四个红色圈内区域。在海岛地图中,地图的深浅,代表了地形的海拔高低,越深的区域,海拔高度越低,大面积开阔地带,颜色变化稍微小一些,但是仔细观察,一样会发现不同之处。
总的来说,绝地求生地图参照了真实航拍地图来作为地图模型,所以,参考真实航拍地图的实际效果,可以让你更好的理解地图是上的差异是如何形成的。
2.什么叫视野外变化预判能力?
这种能力,主要应用于攻坚战,僵持战中。
在已知敌人的小范围区域(如房区、如野外地势变化比较复杂的区域)基于对游戏本身的操作方式的熟悉,对该范围敌人最可能出现的位置进行等级划分,提高预瞄成功率。
如上图所示:在板凳举例的这个区域,如果队伍需要攻击拿下这个区域,作为狙击手,应该如何来预判无法确定出现方位的敌人呢?这么多点位,狙击手也无法全部造成有效威胁。
掌控队友前进线路:比如敌人在右侧大仓出现两名,左边2楼出现了一名,中间远点出现了一名,那么,第一时间告知队友对手分布情况,并根据队友跑位来压制队友弱侧。队友如果选择进攻右边大仓,那么,大仓外垃圾车和储水罐将成为队友第一掩体,这个时候,队友的预瞄位置会处于大仓正面(地图右侧)三个点位,而左侧二楼的对手将有机会第一时间攻击队友侧面,狙击手就应该压制左侧二楼对手,同时关注中间远点敌人动向,及时通知队友对手支援情况。反之,队友如果选择攻击左侧二层楼,那么大仓左侧小门就是队友的侧面被攻击点,狙击手需要要职大仓侧门对手,并关注中远对手动向。
道具的利用:这一项应该属于狙击手提示,突破队员执行的动作,板凳将在下一篇《突破手》中详细讲述;(各位看官觉得,应该怎么利用道具呢?)
六、快速精确的报点能力
狙击手是在战场中,站位最好,视野最开阔的角色,在队友突击、防守的时候,狙击手应该利用视野,及时准确的为队友提供战场中动态,这往往是左右一个小规模战局的决定性因素。
如上图红框所示的位置,狙击手应该根据对手动向,推断对手可能希望达成的目标,以此来给出“XX房,XX方向”甚至“可能在XX门,XX窗”出现对手的准确信息。
这个时候,狙击手需要快速判断危险等级:
可以压制目标;
第一时间无法攻击队友目标;
自己无法攻击但对手可以攻击队友的目标;
某目标脱离视野的准确位置及队友视野外地形变化情况。
依照以上以上危险等级顺序,从下到上的为队友报点,队友再参考声音等因素,可以避免大部分队友无法预计的突 *** 况出现。
七、熟练使用各种瞄具
这是一切前后能力能够达成的基础,通俗的说,就是高于平均水平的中远距离命中率和精准度。
这个瞄具的使用问题,板凳只提两点:
低打高超过200米,枪口比平原略高;
高打低超过200米,枪口比平原略低;
7.62子弹的下坠略高于5.56子弹;
这种状况的出现,来源于绝地求生游戏内默认只有引力作用。具体倍镜使用情况,板凳推荐WackyJacky101(youtube)!
八、鼠标的快速调整能力,即快速定位能力
这项能力,关系到手眼协调能力,是顶尖高手和普通高手产生区别的重要原因之一(天赋)。
对于想要成为普通高手的朋友们,只能靠勤奋的练习来提升自己的手眼协调能力。板凳推荐2款游戏!
Aimtastic免费老版练枪软件,是老CS地图。
AIimhero,练习反应和快速定位。
九、独立生存能力和团队领先的危险感知能力
独立生存能力,是狙击手除了枪法过硬之外,最重要的能力。
狙击手在正面突击作战中,是处于最后方的角色,但是并不是就是绝对安全的:
正面压制时,为了更好的为队友提供突击/靠近目标的机会,狙击手势必会在短时间内处于固定位置暴露身体的情况下,这时候,需要狙击手在队伍绝对进行攻坚/防守的同时,快速将周围地形熟悉,并选定几个可以避免某些对手几个击打位同时可以击打的位置,并利用自身灵活的身法(键操)来不断的切换位置,既要有效压制,又要同时避免在队友靠近对手之前自身被击杀。
特别注意:在第一人称中,视野是受限的,每一次你发现对手的时候,你也是有可能被对手发现。所以你必须一直保持移动。开镜找人是狙击手最不应该出现的“非法操作”!
危险感知能力,这个看似比较“玄幻”,其实感知是文章开头“指挥职能”的一种体现。
前面描述,由于功能原因,狙击手大多数时候实际上是处于拖后位置的。
在游戏中,随着安全区的缩小,FPP模式的视野限制,狙击手也是最容易被敌人包抄和分割的位置。
安全区越小,狙击手对于位置的把控就需要越精确,准确判断什么时候跟上,什么时候断后,敌人会从什么位置出现,最近的敌人需要多少时间完成对你后部的包抄,并在参考这些情况的同时,为自己安排高效与相对安全的撤退路线(当然,完成攻击/转移的队友帮助架枪也是狙击手成功转移的必要条件)。
❻ 绝地求生FPP是什么意思
绝地求生大逃杀FPP是什么,绝地求生大逃杀FPP模式怎么玩。绝地求生大逃杀FPP模式是游戏使用第一人称下的进行游戏玩法,这款玩法很多的主播和玩友都在体验,都觉得非常的不错,下面就为大家带来绝地求生大逃杀FPP模式玩法详情简介,希望大家能够喜欢。
绝地求生大逃杀FPP是什么
TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。
这里举个例子,缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮!信心满满,就是现在!侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。
再举个例子,卧草党、伏地魔TPP为什么这么多,因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。
通过我举这几个例子应该不难看出,FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
如果你玩TPP不晕,玩FPP晕,尝试以下方法解决:
1.低头捡东西角度不要太低,别深低头(建议踩上去开装备栏拖拽)。
2.尽量不要深低头走路(现实生活里你这样走也是会晕的)。
3.调低DPI(调低好处多多,cs职业玩家的DPI都是很低的,能提高精准度,减小瞄准误差)。
4.玩一两天就不晕了。
❼ 吃鸡第一人称四排详细攻略
绝地求生第一人称怎么玩?绝地求生最近新出了第一人称模式,和普通模式有一定区别。今天小编就为大家带来了玩家“夜无恨”分享的绝地求生第一人称四排详细攻略,感兴趣小伙伴赶快来看看吧。
第一人称四排详细攻略
FPP模式有别于TPP模式,各有各的优缺玩法。不过FPP的外挂比例的确是要少于TPP的,这也基于亚服的FPP模式玩家数量远远少于TPP玩家数量。本攻略主要是为玩FPP4排的朋友,特别是队伍中的指挥,提供一个从头至尾的打法思路。
前期阶段
对于FPP来讲,整场战斗的减员节奏略微不同于TPP模式,最主要的减员发生在落地火拼这一阶段,之后的战斗密集程度都比较平均,大部分时候第一个毒圈出现,整个图就只剩40人左右了。所以只要撑过了落地这一阶段,队伍进入前十的概率就极大了。而作为一个队伍的指挥,在跳伞选点上,就要评估队伍的实力选择地点。
1、 枪刚队伍选点
注意了,是枪刚队伍,不是刚枪队伍哈,这俩词是有本质区别。跳机场只是刚枪,只有活着出来,才是枪刚。对于近战反应快,枪刚,落地不卡的队伍,大可以去机场,集装箱这种枪械资源集中点。只要能从这些地方出来,队伍里整体枪械及配件不会太差,中期战斗也有一战之力。所以队伍如果能从这些地方活着出来,还是推荐优先跳这些地方的,因为一波血战后就是对一个高级资源点的绝对控制权,往往狙镜齐全,让之后的战斗充满了主动权和灵活性。缺点是极有可能造成队伍减员。血拼之后0药品出门。容易被打劫。
2、 枪不刚队伍选点
对于枪不是那么刚,队员间协同作战不够或者网速不好落地卡的队伍,可以选择打野或者找车去航线外的集中资源点,避免开前期的战斗减员。特别是网络这一块,我用的UU加速器,有时候同一个线路,上一局落地顺畅的不行,这一局就会落地开不开门,东西半天捡不起来,要过上一两分钟才会正常。G村,地图左边沿海一线,贵族区上面一片野区,都是很好的野点。这种很可能整个队伍装备良莠不齐,在前期的正面对决中处于弱势,只有通过打劫,偷袭来收一波快递巩固队伍的装备药品。
3、 落地火拼
讲完了选点问题,接下来讲讲落地火拼。从开伞开始,队伍里每个人就需要看各自负责方向有多少伞,以给指挥提供诸如要面对几个队伍,是不是有人抢房子等等信息。
以我们队伍为例,我们队伍基本上只去G港的下城区,即地图上集装箱左边那一片城区。如果没人伴飞,那基本上后面几分钟也不会有人过来了,队伍就可以分散开来搜刮直到肥到捡不下为止。如果有其他队伍目的相同,那么我们会跳的集中,4个人集中在双拼6栋房。
谈一谈为何我会选择这个区域。首先围绕这一片房区的街道上很容易刷车,落地抢车开进房区后,基本不会被拼图楼/医院/集装箱的人打车打到,保证了撤离。从图上我们可以看到,双拼6栋的北面、东面、南面,都是有大片的无掩体街道,可以防止被摸近点,保证了不会同时被多个角度打到近点。其次,三排房之间可以相互架枪,帮对方看住楼下。而双拼这种楼型,更是最难被攻破二楼的。而且6栋一旦被搜完,还可以抱团往左边两竖排继续搜刮。所以落地选点应当遵循这些原则做考虑。
落地点尽量精准在门口,这样保证即使抢房子也能第一时间进房。进房后第一时间是应当拿枪拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼药移不开眼结果到捡枪的时候发现没空间捡子弹眼看敌人拿着枪冲到了跟前。抢房子火拼,没别的,拼的就是谁先捡到枪/防具。
如果没有敌人抢房子的话,在有了基本的武装之后,我们就要根据之前的敌人位置信息来判断,是赶紧吃掉附近落单的敌人,还是边防御边继续搜索武装队伍。比如敌人大部分人都跳的上面拼图楼和海景房,有个人落单跳了我们左边这俩竖排,那么我们可以利用人数优势吃掉这落单的人。如果敌人队伍很有整体性,跳一起,那么我们一边观察一边继续搜刮,等待敌人主动进攻出掩体过马路给我们击杀机会。如果敌人也是按兵不动,那么我们此时就要判断敌人值不值得我们主动进攻/我们具不具备主动进攻的条件。如果敌人平均连一个房子都不到,身上东西必然少的可怜,那打下来有何意义呢。如果敌人资源丰富,控制着进圈路线,控制着载具,那么就值得进攻。接下来就是我们是否具备进攻条件,如果我们手里都是短枪,而且还要过马路去进攻,那么必然是一场惨烈而胜算不高的战斗,甚至在过马路时连还手能力都没有。正确的进攻条件是,队伍最好有远程火力,先勾引对面开枪暴露位置,然后判断敌人的主要火力点,再利用集中火力,击倒一到两个主要火力点,取得人数上的优势,然后长枪继续架枪,短枪先冲到近点骚扰,等待后续队员到齐,再利用敌人人数不齐/血量不整的劣势取得拼枪胜利。
中期战斗
根据前期的积累,还有小队相对安全区的位置,我们中期有不同的选择,是沿路打劫,还是进安全区中心以逸待劳。但最重要的一点,是要有车!车对于FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由于FPP模式,不能自由视角看身后,整个队伍的视野范围更小,一旦步行被偷袭,空间感不强的队伍往往连该躲的方向都不知道就团灭了。所以车辆能够帮助队伍机动而安全的转移。最好的情况,是能有两台车,其中一台单独一人来开,主要负责突前侦查吸引火力,这样即使遭遇埋伏,也能将损失降到最小。有时候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敌人的枪线,让后车来个1串4。说完车,我们来说说中期主要的两个动作,进圈和打劫。
1、 进圈
首先要判断自己的队伍是否积累足够应对决赛圈。我的个人标准是,队伍人均补给急救包止疼药能量饮料是2—2—2这样的一个水准,然后大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的队伍是差不多这样的标准,完全可以开开心心的去找个安全区的中心点等着打决赛圈。那么唯一要注意的,就是防打劫。其实说起来很简单,就是选定安全的路线,开车的避开房区和山地区,走路的多走山区。
避开房区大家都懂,很有可能有人,而且也很难还击,而山地区开车队伍也尽量避开,是因为车在山地区很难开,速度慢,又容易撞停,而且视野差,容易开到敌人跟前了被打了才发现。
而步行的队伍,走山区是避免被其他队伍发现,并且利用掩体与视野遮挡物,尽量缩短与目的地的接敌距离。
2、 打劫
对于打野的,或者惨胜出门的队伍,由于队伍里缺斤少两,绷带都是省着打,甚至还两个人嘬一瓶红牛。这样的队伍,是很难应对决赛圈的。那么我们就必须利用中期这段大家都在转移的时机,来收一波快递。
打劫,最好是把敌人放近了打,方便舔包,也免得打草惊蛇,敌人转身就溜。如果敌人走不掉了,好多时候也是跟你远程对点,耗到弹尽粮绝,就失去了舔包的价值。所以打劫地点,应选择敌人会靠近的位置,比如G港的桥头,机场外的两个桥头,R城南坡的水塔坡,都是经典的打劫地段。另一个打劫套路是进圈等身后的跑毒敌人进圈后恢复时打劫,那么队伍最好是选择有利的伏击地形隐蔽起来,不要让敌人提前发现。
决赛圈
对于FPP模式,决赛圈的选点优先级可以说是最高的,而且最好队伍能优先去到中心点。可能很多朋友要问,为什么执着于去圈中心,现在圈的位置这么随机,而且圈中心不就意味着四面都可能来人,看比赛的时候大多数队伍也是贴圈打的。
首先是刷圈问题,现在圈的确是随机的,但如果贴在毒圈边缘,安全区却刷到了对角位置,那一刻你是不是特别想骂娘了?尤其是中间还是一片麦田,平原的时候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了边缘位置,你也能不用跑太远的距离。
其次,FPP模式的决赛圈,队伍并不会很密集,遇到多个队伍同时攻击你的情况是很少的。而且现在的毒圈在加强后,伤害非常高,采用卡毒边打法,很容易被队伍拖住脚步,一旦在缩毒时倒地,基本就救不回来了。
由于FPP模式,要探头观察,更容易被包抄。如果队伍没有鹰眼,那么很多时候被包都是敌人已经在近点短兵相接导致队伍团灭。而地形,就是为了能够让我们尽可能安全的完成决赛圈要做的找敌击杀这个过程。所以我们就不同的决赛圈地形,来谈决赛圈的选点。
1、 决赛圈中心有房屋
房屋这种地形是我决赛圈最优选的位置,FPP模式不能卡视角观察,所以当你能看到别人时,别人也有机会看到你,大家更处于一个均势,那么当你观察的时候甚至要付出流血的代价。而一个房屋能让你安心的观察各个方向,即使被打倒了也能安全回复。
如何攻楼,如何守楼,可以展开来谈很多,我会在之后的更新中,针对不同的房屋类型分开来讲,
2、 决赛圈中心无房屋
对于没有房屋的决赛圈,我们就需要去评估中心的位置,有没有可供队伍驻防的多向掩体,然后选择清到中心区。
在理清了这些关系后,那么哪些位置是可以供队伍驻守的呢?对于常见的掩体来讲,我个人认为是 有小坡的坑底/反斜>石头/树木/干草堆,而像Y城上面麦田里的电塔水泥基底,废墟里的断墙,海岸上的石头堆等,这些特殊位置的特殊掩体,都是各自决赛圈里的上佳掩体。甚至当决赛圈是一片麦田,我们还可以用载具来做一个移动掩体。
3、 观察,对枪,击杀
占据掩体后,要做的就是观察各个方向,找出敌人,避免被摸到近点失去远程击杀优势,甚至被靠近扔雷团灭。当某个方向观察到敌人之后,不要第一时间心急开枪,最好是能观察到剩余敌人位置,然后根据敌人数量和装备来决定如何打。比如敌人有狙击手,那么我们就应当以击杀狙击手为优先,让敌人失去远程最强火力。狙击手是三级头,那么我们要安排一个步枪和一个98K同时开枪,不给对方存活的机会。又比如观察到对面只有两个人,那么大可以只安排两三个人来击杀,留一人继续观察其他方向避免被人浑水摸鱼摸到近点。总之就是尽量做到快速击杀,避免每个人都打残,但就是没打死人,不仅暴露了自己的位置,还浪费了弹药。
❽ 《绝地求生大逃杀》攻房与守房间打法技巧
《绝地求生大逃杀》中房屋的种类众多,大家在搜索物资与决赛圈时遭遇敌人的机会也不少,究竟如何有效的攻楼和守楼呢?今天小编带来“茶泡”分享的《绝地求生大逃杀》攻房与守房间打法技巧,下面我们一起来学吧。
守楼
先来说一下守楼,守楼一定要分散,要有交叉火力,并且耳朵要灵敏,脚步声,投掷物拔掉保险声都要注意。大家都知道,守楼大部分情况是守楼梯,让敌人一个接一个葬命于楼梯上,但往往守楼失败的原因在于你打了一梭子描边,或者打到楼梯扶手上,所以你一定要有巧妙地方法橘宽避免这种情况的发生。
阴人位:蹲在背向的楼梯扶手上切第一人称视角,单排多排都可以使用。因为大家都知道你上楼第一时间视角是不会看背向的楼梯扶手,除非你倒着走路,所以你绝对可以比敌人早开火零点几秒甚至更多,多排时还可以起到吸引火力的作用。缺点也有,单排时万一枪法失误,根本来不及撤退,很容易被敌人冲上来反杀。
队友明纤补位:多排防守,最关键一点就是交叉火力,让攻楼的敌人同时受到不同方向的攻击,在队友站在阴人位置的时,你在这个位置很容易跟队友构成交叉火力,还可以卡视角观察楼下的敌人,有时候趁对方不注意甚至可以跳下去打对面屁股。这是这种结构楼的最佳守法。
攻楼
如果不到万不得已,没必要冒险攻楼,但要决定攻楼,有序的攻楼并不是一件难事。结合刚才守楼的案例,我肯定得打自己的脸,如何破点,打乱对方的防守阵型,然后逐个击破,这就是攻楼的最基础技巧。切记别让敌人形成交叉火力,不要葫芦娃救爷爷。说到攻楼,单排情况下靠枪法多一些,多排就要注重配合,并且你的团队需要一个熟练投掷的投掷手。并且你的团队需要烟雾弹,闪光弹,手雷等各种投掷物。
无法跳窗的房子
从楼梯上攻楼一定要爆闪,记住是爆闪,心里默念1秒,扔出去瞬爆,第一个队员听见声音后立马冲上去,一定不要卡在楼梯处和敌人对枪。这几种结构的小二楼很难形成交叉火力,至于有小阳台的那个如果怕有人蹲(一般情况会开着阳台的门卡视角),可以先爆个雷以防万一,然后就是图中位置的顺爆闪,然后冲楼。
海景房式结构
被公认为最难攻的楼,无可非议,仅有一条窄窄的楼梯,而且楼上左右都可以卡视角架着,攻这种楼一定不能大意,就算敌人残存一个,你冲楼也有可能被灭队。这里提供一个实测有效的方法,爆烟雾弹,也是顺爆的那种,然后丢一颗瞬爆雷,确保没人在楼上烟里对着楼梯盲扫,并且可以炸掉右侧的木门,最后集体冲楼上右侧小房间,确保没人,在清左侧,只要你和队友能攻上二楼,就成功了一半。当你在楼梯上方爆烟时,敌人应该会分散的架在房子四周,这就是你攻上楼的好时机(因为避免了队友倒地堵着楼梯的惨剧)。
可以跳窗的房子
攻楼之前可以朝窗户扔几颗雷,炸到最好,炸不到也别着急,从楼梯攻楼也是瞬爆闪,但是攻这种楼一定要分一个队员看屁股,也就是防止被跳窗的人打屁股,一般可以选择蹲在一楼角落。对于三个连着的大窗房则也可以选择蹲窗户,敌人落地时的缓震时间足以将其击杀。
这里在详细说一下攻下图楼的最佳配合,蹲窗户的那名队员可以先朝图中的窗户爆雷或者燃烧圆槐亮瓶,但要和爆闪的队友沟通好,尽量同时行动,因为这种房子可以在多个位置交叉火力,封掉那个位置,或者至少你在攻楼时,那个位置暂时没有敌人,你就可以先清厕所那边或者栏杆旁边的敌人,避免交叉火力。
假车库
一样的道理,上楼梯爆闪,或者在下图中的侧面窗户位置丢瞬爆雷,和队友沟通好,雷炸了立马冲上楼梯,先把楼梯攻下,然后爆闪攻房间。但对于有天台的假车库,就需要给守屁股的队员另一个任务(也就是架窗户和阳台的队员),在二图红圈位置向假车库小房间爆雷,然后在冲房间,因为有天台假车库的二楼有楼梯,可以与小房子的敌人形成交叉火力,所以与队友的交流在攻楼时十分重要。枪法只要不是人形描边,那么攻下假车库绝非难事。即使对面有守楼之王s12k,又有何妨,在各种投掷物下只能束手就擒。