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绝地求生伤害多少有助攻

发布时间: 2023-04-17 22:46:26

⑴ 绝地求生SKS伤害


SKS具有结构简单,刚度好等优点,是一支性能良好的武器。绝地求生中很多玩家对游戏的武器都不是很了解,很多玩家不了解绝地求生SKS伤害,今天深空高玩为大家带来绝地求生SKS伤害一览,大家一起改侍来看看吧。
更多查看:绝地求生SKS图鉴
绝地求生SKS伤害一览
命中伤害:55
初始子弹速度:800
击中身体冲击力:20,000
归零距离:100 - 800
弹匣容量:消颂10
射击间隔:0.090s
射击模式:单发
绝地求生大核桥吵逃杀

⑵ pubg竞技加分规则

pubg排名奖金规则如下:

游戏中竞技模式的加成规则是根据玩家的击杀助攻和排名来计算的。玩家杀的越多,排名越高,加分越多。每赢一局可以加39分。

详细的排名评分机制

评分机制是耐培在选手被淘汰时,根据选手在比赛中的成绩给选手分配竞技积分(RP)。

结果主要包括以下内容:淘汰数、助攻数、个人排名。

在排位赛中,比如舔空投,助攻补头,甚至把队友举起来,都会加分,但是不小心伤到队友,也会加分。如果注意这些细节虚陆,结账的时候可以加分不少。当然,淘汰分和排名分还是最重要的。

而对于普通玩家来说,舔空投是一个冒险的举动。毕竟抢空投的人太多了。

玩家可以在比赛结束后显示的弹出画面中确认比赛结果对应的RP的变化。

需要注意的是,如果一个达到钻石级别以上的玩家,一周内没有任何竞技比赛,那么他差亩顷就开始失去RP。

⑶ 吃鸡kda是怎么算的

Kill(击杀数)/death(死亡数)

因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数枝慧(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。

(3)绝地求生伤害多少有助攻扩展阅读:

在其他游戏的kda计算:

在游戏DOTA,LOL以及判磨风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。

一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。

在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠猛冲答夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!

好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!

在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。

在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。

在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】

在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。

⑷ 绝地求生助攻算一个人头吗

助攻是不算自己的人头的。
如果玩家在击倒敌人的过程中,即使是队友完成了最后一击的击杀,这个人头也是归玩家自己所有,补刀的队友能够获得助攻,但是不算人头,所以抢人头的行为没有意义。
玩家在击倒对手后不要急于补它,首先要看一下周的情况,确定它队友是否在它身边,然后看到底的人往哪边爬,这是一个细节,细节决定了大神和普通玩家的区别。玩家可以根据它爬的方向快速找出它的队友,然后进行击杀,这样能够减少自己可能收到的威胁。

⑸ 吃鸡kd多少才合格

吃鸡kd3.0以上算合格。和平精英游戏中,KD值达到3.0以上,才被称之为合格的玩家,KD值达到5.0左右则是一名高手,KD值达到7.0以陆键帆上更是一名顶尖的高手。衡量一个人是不是吃鸡大神,除了看每个赛季的段位,还需要参考的就是他的kd。

吃鸡kd的含义

KD指的的是杀人(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)。《和平精英》里面是没有助攻的,也就是去掉助攻这个选项,直接计算KD就可以了,也就是杀人和死亡的次数,这个非常好理解。所以平时我们所说的《和平精英》的kd指早雹的就是在单局比赛中杀人和死亡的次数,但是我们一般会计算一个平均值,也就是你所参加的每场战斗KD的平均亮凳值。

⑹ 绝地求生全武器伤害与性能分析

第一、 AKM自动步枪有单发和全自动两种开枪模式,其中单发开枪伤害较高,但后座力大,难以操控,所以初级玩家不好掌握。

第带哗首二、 SCAR—L自动步枪有单发和全自动两种开枪模式,后座力小,容易操控,蠢数而且射击精准稳定,综合表现优秀。

第三、 M16A4自动步枪有单发和三连发两种开枪模式,子弹初速高,远距离射击伤害大,三连发射速快,近距离射击性能更优异。

第四、 M416自动步枪有单发和全自动两种开枪模式,可以装配多种配件,满配件后稳定性强,性能优异。

第五、 AUG自动步枪拥有单发和全自动两种开枪模式,后座力小,易于操控,中远距离性能更好。

第六、 M249轻机枪是全自动开枪,可以安装一百发子弹,可以用火力暂时压制住敌人芦旦,前支撑可以明显降低趴下时的后座力。

第七、 GROZA自动步枪拥有单发和全自动两种开枪模式,单发伤害高,射速快,是全自动中近距离表现最好的步枪。

第八、 DP—28轻机是全自动开枪,可以安装大量子弹,有前支撑,趴下时能明显降低枪的后座力。

⑺ 绝地求生武器伤害表

1、冲锋枪。大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打简锋身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。总的来说冲锋枪属于加强。

2、霰弹枪。喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。占的是手枪位。

3、手枪。手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。

4、突击步枪。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。突击步枪的基础伤害都闹正得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。

伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44。AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。然而伤害并没有提升,可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,这可能就是射击间隔短导致的。

5、精确射手步枪。MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说精确射手步枪的属于加强。

6、狙击步枪。打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了液咐悔,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。

但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。

⑻ 《绝地求生大逃杀》全枪械伤害列表一览 命中/爆头数据介绍

《绝地求生大逃杀》受到伤害需要计算命中部位和护甲减伤才能得出正确结果,不同的部位受击伤害也不同。今天小编就为大家带来玩家“凉月九夕”提供的全枪械伤害列表介绍,还不清楚的玩家一起来看看吧。
列表:

表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。
以上就是具体数据介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

⑼ 绝地求生win94伤害高吗 绝地求生狙击枪爆头伤害一览

绝地求生win94伤害高吗?在这次正式版的更新之后,官方也在新地图中新增了几款全新的枪械,其中最受瞩目的自然就是身为步枪,但实际用起来却像狙击枪的win94,相信许多玩家都非常好奇御伏,这款用45口径子弹武器到底能打出多高的伤害,为了给各轮虚位解决疑惑,下面就带来绝地求生狙击枪爆头伤害一览。

98k对三级头的伤害测试

最终的爆头伤害:85血

通过计算公式,基础伤害=爆头伤害/(1-头盔减伤百分比)/爆头加成,得出98k的基础伤害为75,相比原先的72略有上涨。

M24对三级头的伤害测试

最终的爆头伤害:85血

通过计算公式,得出M24的基础伤害为87,相比原先的84略有上涨,可以得出结论,98k和m24的伤害都略提升了,这是因为当前版本加入了随距离的伤镇桐携害衰减,所以不加点基础伤害就没法玩儿啦。

AWM对三级头的伤害测试

直接死,依然是狙击之王。

win94对二级头的伤害测试

最终的爆头伤害98血

通过计算公式,得出win97的基础伤害为65。

M24和win97的这个伤害,很玄学,考大家一个问题打个医疗包,然后加一瓶饮料能回到多少血呢?答案就是98!正好是二级头被win97和三级头被M24制裁的血量

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