绝地求生怎么诞生
⑴ 曾经的吃鸡鼻祖H1Z1,被绝地求生代替后,现在依然有玩家活跃
自从吃鸡 游戏 火了以后,不管是任何 游戏 开发商,都在跟风式打造此类产品,而大部分玩家都以为吃鸡 游戏 都是受《绝地求生》的影响,然而并不是,在《绝地求生》还没有诞生之前,H1Z1是最早的吃鸡 游戏 ,它先是有一个多人生存 游戏 ,后续推出了大逃杀模式,它在Steam上突然大火,但是在2017年到2018年之间,被比它画质更高,玩法更真实的《绝地求生》所代替。
那经过这么多年 H1Z1现在怎么样了呢?这款 游戏 在去年更改了 游戏 名字,叫做“Z1”,而也从收费,改为免费体验,虽然比不了现在《绝地求生》的人气,但现在也依旧有玩家活跃在 游戏 中,那下面我就来带大家回顾一下这款曾经的吃鸡鼻祖,《H1Z1》。
实际上里面的内容并没有变化,还是有很多丰富的内容,包括多种服装、衣服、帽子、面具、还有整套的服装饰品,有些需要通过战斗小任务解锁,也有的需要在箱子中或用 游戏 币解锁。
玩家还可以自定义载具皮肤,把自己所获得的颜色外观装备到载具上,然后在地图上所遇到的载具,上面就会绑定你所装备的颜色皮肤。
然后是人物的各种动作,大部分都可以通过战斗获得,只要玩下去,一切的道具得到都不是问题。
还有各种枪械的皮肤,同样有些需要用 游戏 币解锁,有些需要开启箱子来解锁。
然后进入 游戏 匹配,瞬间就会加入对战,说明在线的玩家还是有很多,主要 游戏 的配置比《绝地求生》低,再加上一些对他有情怀的玩家,所以依旧有玩家活跃在服务器中。
进入比赛准备,还是那个熟悉的场景,上面有玩家活动,还有那架直升机,玩家每人手里都会拿着一个望远镜,还有无限制的绷带,然而这个选项在《绝地求生》中是没有的。
进入 游戏 并不像《绝地求生》那样,在飞机上标点跳伞,而直接使用降落伞空降,它的对战地图要比《绝地求生》小一些,所以这样也大大增加了竞技性,也能缩短整场 游戏 的对战时间。
还有和《绝地求生》不同的是,可以随便装备枪械武器,而不像《绝地求生》那样,只能装备两把主武器和一把副武器,但H1Z1,只要你的背包空间够,不管多少把枪都可以装备。
游戏 的体验性也比《绝地求生》节奏快一些,也很硬核,无论是什么防弹衣,只要靠近,使用霰弹枪两下就可干掉敌对玩家,还有与敌人交火时,不会存在给你加血恢复生命值,或打绷带的时间,总之难度明显很高。
那么对于这款 游戏 ,实际上很有回忆价值,玩了那么长的《绝地求生》,也可以偶尔回到这款经典 游戏 中体验一下,而且它的配置低,画质中等,对于中配置电脑都可以流畅运行。
⑵ 《绝地求生:大逃杀》,下一个电竞爆款
想必近期很多玩家都对“大吉大利,晚上 吃鸡 ”这句话耳熟能详,作为圈外人很难理解其含义,而一个热衷于 射击 游戏的玩家却能会心一笑。所谓的圈内人可不少,根据数据统计,目前《绝地 求生 : 大逃杀 》(下称《绝地求生》)全球累积销量超过1500万份,Steam 平台在线峰值玩家近190万。称《绝地求生》为扛把子一哥绝对名副其实,其中中国玩家约占了42%。
面对这么漂亮的一份成绩单只怕连它的制作人Playerunknown都始料未及。伴随火爆全球的态势,各方对于绝地求生电竞化、产业化越加上心。《绝地求生》能否成为下一个电竞爆款?笔者将从以下几个方面来做分析。
壹
一款游戏想要成功实现电竞化先期离不开原始玩家累积、品牌塑造、生态圈搭建。先谈第一部分原始玩家累积,主要有两个方面,一个是前期宣发(暂且不论),另一个是从游戏本身的体验出发。
《绝地求生》从今年3月份发行至今不过六个多月,抛开从《H1Z1》带来的前期预热效应,对比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得称道。
不同于传统的FPS第一人称视觉,《绝地求生》中主要以第三人称也就是TPS进行。如此带来的好处就是大大降低了上手难度。即便是以前对于射击类游戏没有接触的玩家同样能够尽快体验到游戏乐趣。
其次,游戏采用了虚幻4引擎构建,整个游戏呈现出的逼真效果比起其他优秀射击游戏不逞多让。最后它的最大优点,是将策略和射击游戏融入到了时下潮流的开放世界中。这不是全新的模式,可以归于沙盒游戏的一种。但是,《绝地求生》将传统射击游戏的竞技对抗加入其中,独特的 生存 发育模式与大量玩家实时联机。诸多特性融合在一起让它独树一帜。
可以说在开放世界策略射击这类型中,算得上目前的翘楚之作。得益于游戏本身吸睛效果,在如今游戏直播大行其道的风口中,《绝地求生》成为了新的宠儿。加之众多名人为其站台,众人一起“吃鸡”成为了一种潮流,由此带来的游戏粉丝群体不容小觑。当有了固定的受众群体后就来谈谈第二部分品牌塑造,其实说的简单些就是如何让已有的玩家更加认同目前的圈子,拥有一种归属感。
以此为出发点那么不得不谈谈《绝地求生》目前在国内的形式。新人玩家需要通过下载Steam平台花费98元进行购买,这在如今免费游戏横行的国内算是一种异类,带来的局限性不言而喻。同时由于国内目前尚未有游戏公司对其进行代理,游戏本身的服务器都架设在国外,这就导致玩家需要通过游戏加速器对网络延迟进行优化,而且服务器在晚间频繁出现问题,导致玩家卡在进入页面,影响体验性。
以上种种因素让《绝地求生》在国内卡在了品牌塑造上,无法在最为有利的条件下形成一个官方媒介,让游戏与玩家进行对接,也让第三部分的生态圈构建无法得以进行,只得依靠当下的直播热潮和社交媒介进行用户捆绑,为日后玩家流失埋下了隐患。
依照中国游戏市场庞大的规模来看,没有哪一家游戏开发商会想放弃中国市场,如果《绝地求生》想要进行品牌塑造,中国市场是无论如何都无法绕开的一个战略要地,能够拿下这片高地至关重要。
贰
《绝地求生》在国内尚处于阴晴不定的情况下,玩家们的热情却早已如汹涌澎湃的浪潮将所有的激情尽数迸发出来。
除了各大直播平台关于《绝地求生》专区的持续火热,一些老牌的俱乐部早已蠢蠢欲动组建了与之相关的战队,而后这股风潮不断席卷,越来越多的职业战队或在招募或已暗中谋划。无一例外,大家都很是看好这一片市场。
海外市场对于职业化的尝试以初露端倪,知名的电子竞技联盟ESL联合游戏开发商Bluehole于8月23日至8月26日,在德国科隆游戏展期间召开的首届全球级别《绝地求生》线下邀请赛就是一个大胆的尝试,比赛奖金高达35万美元。
虽然这只是邀请赛,但从中不难看出Bluehole工作室本身对于推广《绝地求生》赛事职业化的一种期待。
再比如,最近Bluehole工作室联合斗鱼主办“2017绝地求生斗鱼黄金大奖赛”就充分体现了官方对于推动职业赛事全球化急不可耐的心情,毕竟如果能够趁着热潮将《绝地求生》办成类似《英雄联盟》和《CS:GO》这种已经成熟的游戏商业赛事,那么可以说在当今瞬息万变的电竞界站稳了脚跟。
虽然近期有关《绝地求生》大大小小赛事的新闻层出不穷,但想要从根本上做好一个游戏的全球化联赛并不是单纯办几场比赛就能够达成。
国内知名电竞俱乐部虽然早早组建了战队,但从已参加的赛事所取得的名次看来并不如人意,这点就暴露出了国内战队目前所缺失的正是一个能够安身立命的大环境,也正是上文提及关于搭建生态圈的重要性。《绝地求生》看起来似乎枪法、走位不再是如传统射击游戏摆在第一位,但意识对于一个选手来说就是生命的底线,没有平时大量的训练计划是无法培养出这种近乎变态的意识能力。
而当上述种种整体结合后,《绝地求生》的难度反而更大,别忘了这游戏还有运气成分在里面,这会大大影响决策者从而增加游戏的不确定因素,但这也正是游戏本身最大的乐趣。
叁
不出意外的话《绝地求生》的职业化已是板上钉钉,那么在目前的情况下该如何更好的推动才是重中之重。
下面笔者从三方面来进行阐述。
第一方面,赛事的职业化离不开好的赛制系统以及良好的观赏性。
目前《绝地求生》已举办的各类赛事看来,采用积分赛制逐渐成为主流。正在举行官方授权的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛正是一个不错的尝试。
赛事将由60支战队组成,包括所有老牌一线俱乐部的PUBG战队,比如大家耳熟能详的WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等参加。
正赛阶段将以4V4团队赛对抗赛为主,同时穿插1V1 SOLO表演赛,竞技性与娱乐性并存。参与团队赛积分最高的3支队伍将代表中国出线参加韩国釜山的G-Star国际赛事。
积分赛的好处不言而喻,目前大部分主流竞技类都是采用了队伍积分制,既维护了公平性又让比赛时长得到保证,在某些赛点还能创造激动人心的时刻,充分调动观众的积极性。
谈了好的方面再说说坏的方面,本次邀请赛的弊端也显露无疑,游戏的观赏性并不高。
这对于竞技游戏来说是致命的打击,观众如果无法从中得到愉悦的享受那么对于整体的参与度会降低许多,从而影响整体的评价。
《绝地求生》百人同时游戏的确很酷,然而对于直播来说就是很头疼的事情,毕竟观众不可能都是某一队伍的粉丝,那么如何掌控好在数十支队伍中切换视角就显得尤为重要。
现在的视角显得尤为凌乱,让观众错失了许多精彩的比赛过程。当然,这本身就是一个难点,既要第一和第三视角,又要兼顾每一支队伍,众口难调之下就需要作出一些聪明的应对办法。比如可以开通更多的直播窗口,固定于某一支队伍,让观众自由选择,类似于此让观众的选择度更高,不是在选择上被强行束缚。
其次《绝地求生》的核心理念是生存,这就导致了一部分战队采用了较为另类的躲藏+嗑药战术,这么做并不违规,也能保证团队的名次,但作为比赛来说对整体观感产生了不好的影响,事后也多为人诟病。
那么如果将现有的评分机制稍加修改,评分从单一的生存排名变为加入杀人积分,让整体的评分多样化,不再是单纯的为了名次而生存,毕竟这也是射击游戏,创新的同时不应放弃原有的理念。
第二方面,对于外挂的零容忍是游戏的底线。
随着《绝地求生》的持续火热,越来越多的玩家进入催生了一部分不法分子的逐利之心,从而导致了目前游戏中,特别是亚服美服里多到惊人的外挂存在。
外挂自从游戏诞生之初就应运而生,曾经多少经典游戏被其毁灭想必每一位玩家都深有体会。
《绝地求生》的制作者PlayerUnknown曾经协助制作了《H1Z1》,此款游戏人气大不如前,暂且不说是不是因为来《绝地求生》这个优秀替代品的影响。官方无法控制外挂也是一个重要的原因。哪怕只是小小的透视也足够让人奔溃,更别提其他类目繁杂诸如自动瞄准、锁头等变态功能。
甚至最近有传闻在《绝地求生》某职业比赛上还有人明目张胆开挂,导致解说最后尴尬到无法圆场的局面。
《绝地求生》官方对于外挂的封杀力度一直不低,从官微可以看到从7月28日到9月7号(微博)封禁了八万多个账号,只是从游戏实际体验来看只能说效果差强人意。
毕竟账号没了可以再次购买,单纯的封停账号以及从技术层面更新反外挂措施难以做到长治久安,不从源头进行堵漏有些治标不治本的意味。
这点国内的一些游戏公司就做的很好,通过与司法机构联合起来,利用法律武器从源头对不法作者进行有效的诉讼,并配合新闻宣传起到敲山震虎的作用,目前看来效果显着。唯有将外挂拦截在游戏之外,提供公平的游戏环境,那么玩家才不会想要逃离。
第三方面,游戏的持续创新才是根本。
《绝地求生》创意总监Brendan Greene当被问及目前PC平台上还有多大的增长空间时,曾坦言乐观估计能够做到与《英雄联盟》一较高下的一亿月活跃用户。
的确,目前看来《绝地求生》仍旧处于上升期,每天都有大量的新人玩家涌入并购买账号,可与此形成的对比是游戏在地图以及某些设定上保持足够久的固守,导致了一部分早期玩家在社交圈发起了抱怨。相较而言《英雄联盟》这个接近八年的游戏,仍旧能够定期推出新人物、新皮肤以及活动,并对一些游戏方式进行创新。《绝地求生》反而显得落后,毫无新意。
至少在地图方面可以进行更加多样化的尝试,让玩家能够体验不同的地理风貌,而不是一张地图玩到让人闭上眼都能时时浮现。
除了海岛外可以塑造的题材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,后期再大胆点可以添加一些科幻元素,当然这只是笔者的个人建议。
在人物方面目前来说个性化定制仍有不足,在当今追求差异化的时代,没有人喜欢别人和自己一样,放在游戏里同样适用,推出更多个性化定制不光能够满足玩家群体的需求,对于游戏本身也是一个消费增加点。
射击游戏中枪械同样是重要的一环,定期添加新的枪械模型尤为重要,毕竟开放世界追求的是自由,不同于传统类型的射击题材,多样化的打击感能够提升游戏的整体快感,当然需要保持整体的平衡性,这点同样重要。
结语
对于《绝地求生》来说,当下的形势大好,它的模式引领了新的竞技潮流方向,并且带起了许多厂商的跟进。在四处皆敌的情况下,开发商给人一种强推游戏电竞职业化的冲动,反而忽视游戏本身所处的环境以及体验。如果能够在保证游戏本身质量以及生态圈成型后在进行商业运作,对职业联赛的构建和推广无疑要稳妥许多,当下仍旧有许多游戏本身的问题需要解决。
最后,衷心祝愿《绝地求生》能够走远,毕竟它已经开启了一轮新的风潮,未来如何还请拭目以待!
⑶ 《绝地求生》什么时候出的
《绝地求生》于2017年发行,海外是2017年3月23日,中国区是2017年11月22日正式宣布代理。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
《绝地求生》游戏特色:
家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。
标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效地跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物
以上内容参考:
网络-《绝地求生》
⑷ 绝地求生:永久免费,究竟是什么让蓝洞做出如此的决定
2021年12月,蓝洞 游戏 工作室宣布绝地求生永久免费,但是究竟是因为什么让蓝洞做出如此的决定,这篇文章为大家分析一下。
吃鸡”的起源还要从一部小说说起。
《大逃杀》(日语:バトル·ロワイアル,英语:Battle Royale,简称BR)是日本作家高见广春最初于1996年开始撰写的反乌托邦小说,该小说在2000年被改变为同名电影和漫画。
书名《Battle Royale》指的是在美国摔角界中的WWE(世界职业摔跤)多人对战上绳挑战赛,在这种比赛模式中,将会有不定数的选手参战,直到最后一名没被击倒的选手将会成为比赛中的冠军。在这部小说中, 42名学生被抽中参加一场惨无人道的“生存 游戏 ”,最初每人都会拿到属于自己的武器和补给,为了生存,所有人必须相互战斗,战斗到只剩最后一人。
这部小说最初确定了“吃鸡” 游戏 的基本设定和框架,为“吃鸡” 游戏 模式奠定了基础。
这部作品奠定了绝地求生的基本玩法,但是这个 游戏 究竟是怎么火的呢?
在2012年武装突袭42一个生存mod诞生,也就是dayz独立版之前的一个mod,在这个mod在大多数人体验之后觉得还蛮不错的这种游玩体验,甚至占据各大直播平台 游戏 频道的榜首。
但是玩家们感觉到这种 游戏 模式可不可以单纯的只有PVP的内容下,绝地求生默默地浮现在人们的视野,独特的 游戏 玩法,相比其他射击 游戏 有更爽快的 游戏 体验。有一段时间 游戏 服务器都是超负荷状态。在这情况下绝地求生趁热打铁,推出一系列的营销手段:直播激励,电竞比赛等,但是这样的营销有利也有弊。
随着玩家的激增,又一个摆在任何一款热门的电竞 游戏 的世纪性难题摆在了开发公司——蓝洞的面前,那就是外挂。可能是因为蓝洞没有这方面的经验,再加上常年与世界顶尖的反外挂团队斗智斗勇的CF外挂团队,写一个秒过蓝洞的外挂程序堪比让一个大学生去做小学生的99乘除法一样,非常简单,外挂的猖獗使蓝洞工作室莫措手足一样。甚至有一阵都是大规模误封,已经严重影响到了绿色玩家的 游戏 体验了。当玩家开始大量流失的时候,蓝洞做了个更离谱的决定,取消Steam交易,开始加入点卷系统,贩卖时装和枪械皮肤,甚至还有开箱子系统了。
可能就是因为这些步伐迈的太大了,导致绝地求生现在这个状况:各大俱乐部宣布解散pubg项目,APEX和COD:战区还有堡垒之夜的崛起,都为绝地求生带来不小的挑战
综合以上,蓝洞做出 游戏 永久免费,竞技模式收费这个决定并不难,从某种意义上既提升了玩家数量,又提高了开挂的成本。
⑸ 《PUBG》更名为《PUBG: BATTLEGROUNDS》,将推出系列续作
近日,老牌吃鸡 游戏 《绝地求生》的发行商Krafton宣布将把《PUBG》更名为《PUBG: BATTLEGROUNDS》。
目前的Steam商店界面确实已经更名。
表面来看这更新更了个寂寞,似乎没什么变化。但是根据官方的意思,PUBG将成为一个系列,发行商将为明衡该系列添加大量新东西来塑造一个PUBG的品牌,也许将来,我们会看到PUBG宇宙的诞生。
这只是PUBG宇宙诞生的第一步,在即将上架的手游《PUBG:New State》中,也同样采用了系列IP名称。
不得不说韩国人是一个很会抓机会,炒热度,也真的十分团结的民族。
从活生生被本国人“买活”的现代等韩系车,到三星、LG等国际巨头,韩国人对民族品牌的支持力度世界闻名。
在好不容易有了一款韩国 游戏 《PUBG》爆火以后,果然来自韩国本土的支持也纷至沓来。和韩国国民巨星马东锡、女团BlackPink联动,推出多部视频、各种饰品,大大提高了 游戏 的热度。
现在组建PUBG系列,估计也是为了像《刺客信条》、《使命召唤》一样,打造出属于韩国自己的 游戏 大IP。
随着时代的发展,电子 游戏 已经成为了 娱乐 产业中最大、最不可忽略的一块。
身为中渣槐搜国人,也同样希望能够拥有值如历得骄傲的民族 游戏 IP,而不是只靠生搬硬造移植过来,或是各种蹭一波热度的快餐 游戏 。
今天的内容就到这里,下期再见。
⑹ 和平精英是吃鸡吗
是的,‘吃鸡’和《和平精英》有很深的渊源关系,大部分人们所说的‘吃鸡’意思是指《和平精英》。但现在也有玩家把在其它游戏中获胜也叫‘吃鸡’,所以必须要加以区分理解。
《和平精英》与《绝地求生:刺激战场》同是腾讯光子工作室群研发的多人竞技手游。不同的是《和平精英》在4月9日取得了游戏版号,并且游戏世界观更加的正向。
5月7日晚6点,腾讯手游《和平精英》开启针对安卓用户的体验服限时删档测试。《和平精英》和《刺激战场》在玩法、画风等方面几乎一模一样,并且继承了后者的账号数据,包括同一账号中的等级、服装、道具等。
对于这两款游戏的关系以及是否会进行数据同步问题,腾讯官方回应时代财经称:“腾讯会根据玩家在光子战术竞技类游戏此前测试的表现,在《和平精英》中准备相应的礼包奖励。”换言之,吃鸡玩家可以在《和平精英》里满血异地复活。
“吃鸡”说法的来龙去脉:
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。因为‘刺激’两字谐音‘吃鸡’,又因为更老的端游《绝地求生》,在游戏中获胜会打出“大吉大利,今晚吃鸡”的字幕,所以‘吃鸡’一词便流传开来。
2019年5月8日,《绝地求生:刺激战场》测试正式结束,为了符合游戏发行新规要求,光子工作室对原《绝地求生:刺激战场》部分游戏场景和情节进行了相应的修改,并改名为《和平精英》。
⑺ 绝地求生为什么叫吃鸡
当在绝地求生游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”所以,“吃鸡”即代指玩家在《绝地求生:大逃杀》等大逃杀游戏中取得第一名。
这段话的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,源于电影《决胜21点》中的一段台词。电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。
因为很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和薯仔蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭了。虽然中文翻译比较直接,成了“大吉大利晚上吃鸡”,不过好在顺口,而且成为了一种代表《绝地逃生:大逃杀》的通俗说法。
(7)绝地求生怎么诞生扩展阅读
绝地求生游戏背景设置
这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “毒圈” ,然而这并不是毒气,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
⑻ 原来手游刺激战场原来还有一个一样的游戏叫什么名字
企鹅吃鸡大逃。
企鹅吃鸡大逃杀是一款十分有趣的枪战题材手机游戏,本作中拥有超强的作战系统,玩家可试试尽情体验对决乐趣,而且走位也十分灵活自由,武器种类也很多。
企鹅吃鸡大逃杀游戏特色
超多角色人物,随你选择。
各种活动、天天任务,好礼不间断。
炫酷的武器装备,世界的终结者绚丽登场。
⑼ 大逃杀游戏的前世今生
最开始大逃杀一词来自于,日本导演深作欣二用作家高见广春所撰写的恐怖小说《大逃杀》所拍摄的电影。电影主要讲述从全国各地学校抽选一个班,他们将会被送上一个无人岛参加一场相互杀戮的生存 游戏 , 游戏 只有在剩下一人才回停止,如果有人不进行 游戏 所有的人都会死亡。也就是因为这样才有了如今大逃杀 游戏 的概念。
2012年美国好莱坞拍摄的电影《饥饿 游戏 》上映,参加《饥饿 游戏 》的玩具要到处收刮资源来与其他玩家厮杀,生存到最后的才是胜利者,因为《饥饿 游戏 》电影的走红也再一次把大逃杀带到了 游戏 概念中。
而现代大逃杀 游戏 的雏形来自于Minecraft当个创世神(即我的世界),玩家们在 游戏 中自制了《饥饿 游戏 》的mod,玩法与电影《饥饿 游戏 》基本相同。
而枪战类型 游戏 的大逃杀最初是出现在《武装突袭2》中,当时一位名为布兰登·格林的人以《武装突袭2》为平台制作了大逃杀 游戏 的mod。从飞机上跳伞降落,把枪械和物资散落在地图上任何一个地方,让玩家去收刮物资这些玩法都来自于此mod。而之后布兰登·格林也在《武装突袭3》上制作了大逃杀 游戏 的mod;
随后布兰登·格林加入了《H1Z1》的团队中,以 游戏 总监的身份开发出了非常受玩家们欢迎的《H1Z1》的大逃杀模式,《H1Z1》可以说是推动 游戏 大逃杀模式的先锋。
随后《H1Z1》的成功也让绝地求生《PUBG》诞生了,而绝地求生《PUBG》也同样是由布兰登·格林担任 游戏 总监的身份开发的 游戏 (所以说不存在什么绝地求生PUBG是抄袭H1Z1的说法,因为都是布兰登·格林担任总监开发的 游戏 )。也正是绝地求生《PUBG》的大火,才引领出了各种大逃杀 游戏 ,让网络 游戏 进入了真正的大逃杀时代。
绝地求生《PUBG》大火之后,就出来了许多大逃杀 游戏 如:《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《FreeFire》、《小米枪战》等等。此时也正是大逃杀 游戏 最混乱的时候,各种各样的抄袭也就出来了。绝地求生《PUBG》官方曾经起诉过网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》抄袭,起诉书局部截图如下: