绝地求生夜宵吃什么
㈠ 晚上很饿,想吃鸡蛋糕,可以吗
可以,只有你不怕长胖。
㈡ 王思聪对韦神的评价
王思聪认为韦神是一个憨憨的职业选手。
韦坦伏拦神是一个被王思聪评价为憨憨的职业选手,一个在英雄联盟中拿过荣誉受过诋毁的选手,一个从英雄联盟转战绝地求生,拿下过联赛大满贯的职业选手。如今韦神名下的4AM战队,更是绝地求生当中流量最大的战队。
虽然物质条件变得已经非常好了,但韦神依然还是那个网瘾少年,对于外物没有太多追求,一双人字拖就可以走天下。唯一的变化大概就是,以前韦神的夜宵是金拱门,现在则变成了和队友一块去吃火锅。
韦神简介
韦朕,1997年7月16日出生于湖南长沙,游戏ID:GodV,前中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,前LGD战队中单,现《绝地求生》职业选手,4AM战队自由人。
2012年9月,厅亩韦朕加入VG战队。2014年5月,转会加盟LGD战队。2015年4月,帮助LGD战队获得LPL春季赛亚军;同年8月,帮助LGD战队获得LPL夏季赛冠军。2017年,韦朕成立4AM绝地求生战队,2017年10月,获得香蕉计划国际邀请赛亚军让胡;同年11月,获得G-STAR亚洲邀请赛亚军;2017年12月6日,韦神微博宣布随队入驻虎牙直播。
㈢ 绝地求生配置要求
下面是绝地求生最低的配置要求:
1、系统:
电脑版的绝地求生要求为:Windows7/Windows10的64位系统。
2、内存:
游戏官方指定的最低内存配置为:6GB
如果想获得较好的游戏体验,游戏官方推荐配置内存为:16GB
3、CPU:
游戏官方指定的最低CPU配置为:Inteli3-4340/AMDFX-6300
如果想获得较好的游戏体验,游戏官方推荐配置为:Inteli5-7600K/AMDR5-1500X
4、显卡:
游戏官方指定的最低显卡配置为:GTX660/HD7850
如果想获得较好的游戏体验,游戏官方推荐配置为:GTX1060/GTX970/RX580
5、硬盘:
游戏官方指定的最低配置为:7200转机械硬盘。
游戏官方推荐配置的硬盘也为7200转机械硬盘。
6、如果想让游戏加载更快,使用硬盘SSD(固态硬盘)可以带来更佳的游戏体验。
(3)绝地求生夜宵吃什么扩展阅读:绝地求生
《绝地求生》(PUBG)是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营
该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年5月4日,绝地求生官方微博发布公告新活动模式《对抗模式:沙漠骑士》。
网络-绝地求生
㈣ 吃鸡需要什么cpu和主板
1、绝地求生第一档电脑配置要求:(较低画质、经济实惠)平台:Windows7或Windows10 64位操作系统。CPU:I3-4340或AMD-FX6300 双核。内存:6G。显卡:GTX660或HD7850。硬盘:普通3.5机械硬盘。
2、绝地求生第二档电脑配置要求:(中等画质)平台:Windows7或Windows10 64位操作系统。CPU:Intel I5-6400或AMD R3-1300X。内存:8G。显卡:GTX960/1050/1050TI/RX570。硬盘:普通3.5机械硬盘。
3、绝地求生第三四档电脑配置要求:(较高画质)平台:Windows7或Windows10 64位操作系统,CPU:Intel I5-7600K或AMD R5-1500X,内存:16G,显卡:GTX970/1060/RX580,硬盘:普通3.5机械硬盘。
4、绝地求生第五档电脑配置要求:(最高画质)平台:Windows7或Windows10 64位操作系统,CPU:Intel I7-7700K或AMD 1800X,内存:16G以上(包括16G),显卡:GTX 1070/1070TI/1080/1080TI或RX Vega64/Vega56,硬盘:固态硬盘SSD。
(4)绝地求生夜宵吃什么扩展阅读
吃鸡游戏需要很平凡的配置,无需非常好的电脑。吃鸡游戏的推出也极大的推动了硬件市场,往往很多人利用的是此游戏的高端而推销一些硬件,例如I7-8700K以及I9处理器,1080TI 11G,32G内型则肆存等硬卜轿件得到了激活。
其实实测配置三就可以开最高画质了,吃鸡游戏没有那么高端,玩绝地求生可分为五档游戏体验,每一档的配置要求是不一样的。
此外玩吃鸡游戏,电脑散热一定要跟上,笔记盯团本散热不好的话,一定要加个散热器或者除尘。内存,最低推荐8G,进游戏需要加载数据的数据量还是比较大的,这也是你进游戏和刚刚落地时会卡的原因,如果可以的话,可以加到10G以上,12G妥妥的。
㈤ 绝地求生最吃什么硬件 什么硬件好才能玩
吃显卡(GTX650就能玩,游戏畅要1060 6G,显示器2K最好上1070)和 小于12G内存体验不好
㈥ 经常熬夜的人都在干什么
熬夜一般就是打搭旁瞎打英雄联盟,玩玩穿越火知空线,有点闲钱的人就玩一些使命召唤,守望先锋,绝地求生大逃杀启孙等等。没事就看看电影小视频或者动漫,看看小说漫画。当然也有作者在赶漫画或者小说。
㈦ 梦见妖怪追我吃鸡的预兆
1、梦见妖怪追我吃鸡的预兆
基础坚实,心身安泰,奴上位之引进而顺调成功发展,能享得幸福,长寿,圆满。【大吉昌。】
吉凶指数:92(内容仅供参考,不代表本站立场)
2、梦见妖怪追我吃鸡的宜忌
“宜”宜庆祝生日,宜修理家用电器,宜看展览。
“忌”忌夜宵,忌买彩李首枯票,忌唱歌。
3、梦见妖怪追我吃鸡是什么意思
做生意的人梦见妖怪追我吃鸡,代表除去旧恶习,重新整顿再经营。
梦见鸡,财运滚滚而来,你会有正、横财,未婚的会找到伴已婚的会有子女。
梦见妖怪追我吃鸡,情绪起伏不哪洞定,自己也搞不清楚为什麽就是想跟别人唱反调。刚开始或许只是僵持对立,不过到后来却有转而成为大争执的忧虑喔。家庭运也差了些,家人对你的唠唠叨叨可不要回嘴,假装没听见过去就算了,一旦回嘴,就不是被念念而已棉。不过傍晚开始倒是有段活跃时间,这两天与你一起兜风的异性朋友,很有可能由友情进展为爱情呢。
恋爱中的人梦见妖怪追我吃鸡,说明一动一静,一冷一热,互相信任可望成功。
梦见鸡,财源会滚滚而来,未婚的会找到伴侣,已婚的会有子女。
上学的人梦见妖怪追我吃鸡,意味着文科成绩差,准备不周难录取。
怀孕的人梦见妖怪追我吃鸡,预示生女,冬占生男,慎防动胎气。
本命年的人梦见妖怪追我吃鸡,意味着选择朋友小心,慎防小人设计陷害,郊游少去。
梦见妖怪追我吃鸡,按周易五行分析,吉祥色彩是绿色,财位在正南方向,桃花位在东南方向,幸运数字是7,开运食物是榛子。
出行的人梦见妖怪追我吃鸡,建议不利外出,少出门为妙。
梦见鸡,财源会滚滚而来,未婚的会找到伴侣,已婚的会有子女。
梦见打鸡妖怪,按周易五行分析,吉祥色彩是绿色,幸运数字是1,桃花位在东南方向,财位在正南方向,开运食物是腰果。
梦见鸡,财源会滚滚而来,未婚的会找到伴侣,已婚的会有子女。
本命年的人梦见打鸡妖怪,意味着慎防损报伤之灾,南方少去,诸事不顺利。
本命年的人梦见妖怪追我朋友救我,意味着在困难之中要坚持立场,最后得运得意。
做生意的人梦见妖怪追我想芹敬吃我,代表得财利称心如意,利市三倍。
梦见妖怪追我朋友救我,商机存在流行资讯中,做生意或有创业打算的你不妨多留意报纸、杂志、电视上的时尚节目。和后辈聊聊天也是不错的了解途径,他们看似简单幼稚的想法对你也有启示的作用!
上学的人梦见妖怪追我想吃我,意味着理科及口试成绩较差,难录取。
本命年的人梦见鸡追我,意味着财物平顺无损失,烦心的事较多,家庭运不佳。
梦见妖怪追我想吃我,今天的工作/学业或者学习多问问身边情况相同的人,能让你得到不少有益的经验,少走一点弯路呢。
㈧ 绝地求生大逃杀主要吃什么配置
由于优化问题严重,CPU最好使用4核或以上的CPU,显卡最好1060以上,这样能保证高画质流畅运行
㈨ 绝地求生500个小时是个什么水准
前言
绝地求生这款 游戏 ,如果去掉电脑硬件设施等外在因素,只是单纯来谈论玩家在不同 游戏 时间段的状态,小六基本上总结出来以下几种类型,大家不妨对号入座。
初入 游戏 10小时
初入 游戏 10小时:我是谁?我在哪?谁在打我?我怎么死了。
《绝地求生》50小时
《绝地求生》50小时,哪里没人跳哪里,背包不满不出城。一路奔波马拉松,最后倒在毒圈中。
绝地求生100小时
快递工龄百小时,哪里富有我门清。绷带十五刚刚好,枪械弹药要分清。哪里安静走哪里,毒圈边缘伏好身。不到最后不出手,一日一鸡美滋滋 。
绝地求生200小时
200小时总被阴,终于进化LYB。伏地、躲草、设陷阱,扎爆车胎我最行。捡漏、伏地进前三,疯狂打包险吃鸡。
绝地求生300小时
300小时老司机,别跟我谈什么刚枪,什么跳机场,什么下落拉俯冲,什么调倍镜距离。老夫吃鸡就一个字:苟!死守炮台、毒中补血、麦田伏地、角落蹲人,让你们这群小聋瞎看看,什么叫做幻影坦克。
绝地求生400小时
400小时老司机,‘苟’不存在的,什么死守炮台、毒中补血、麦田伏地、角落蹲人都TM见鬼去吧!落地老拳,P城决战,血拼空投,速度激情才是我辈血性男儿该干的事,哪里人多去哪里,哪里有枪声就开车往哪里去。
成为盒子精?
老子TM打了400个小时能成盒子精,你简直是在跟我开玩笑,就我现在这技术,子弹都得绕着我走。
砰!砰!砰!
绝地求生500-1000小时
500小时的老司机:别问我跳哪!哪里人多跳哪!再说一遍哪里人多跳哪!别管那地方物资丰不丰富!给我一把枪,这里的人一个都别想跑。
吃鸡?QTM的吃鸡!老子是来杀人的!不让老子拿七八个人头,给我只鸡有什么意义!
刚!就是刚!不刚是孙子!
绝地求生1000小时以上
兄弟,给你张图自己体会。
作为一个玩了接近500小时的玩家,分享几点
1:搜资源和填包的速度必须要练出来,这样才能腾出时间去做其他的
2:捡到98k不要随便开枪,除非确定你的位置非常安全或者有消音或者对面是固定靶。因为不是每个人都像职业选手一样打移动靶那么准,98k声音太大,很容易吸引其他地方的人来找你,记得瞄头,远了一定要抬枪!
3:手雷不要只拿破片手雷弹,打四排的话,得带几个烟雾,起掩护作用,闪光可用来冲楼或者守桥时,有车过来也可以预判扔闪光。
4:打机场或者复杂地点,不要打太久,因为打久后你不能确定敌人在哪里,就得先去高点卡这个地方,或者卡车。
5:填包中发现止痛药和饮料都多,又装不满了,这个时候选择饮料!打饮料时间更短,到决战圈,每一秒都很关键
6:还有一个地点就是防空洞下面那里有个大厂房,大厂房的对面有一个蓝色小房,四周都是围墙。在打双排或者是四排时,如果圈比较小时这里是中心点,在你们又有车的情况,先去占那个点,车尽量开进围墙里面贴墙,免得被爆胎。为什么这个点很好,因为在这个小圈的话,你可以选择扫毒边,但相对于扫毒边不知道敌人在哪的不定因素,这个点可以说是非常有利,因为你四周都是平原,敌人要贴近,那你们完全是打靶子。如果你在观点对枪被击倒,围墙也能保证队友可以把你安全拉起。
7:学会四倍镜压枪,首先得把四倍镜鼠标灵敏度调高点,这样更好拖鼠标进行压强枪。因为在中距离对枪时,你能把四倍镜全自动压好枪,远比对面拿四倍单点或者基础镜全自动有利。
8:如果你在跟中远距离对枪时,单点时,记得eqeq按,这样能降低别人爆你头的可能性,这是一个习惯,多做就会在打人的时候习惯性去做
9:我是一个打法比较刚的人,不到万不得已是不会去伏地,除非你有吉利服,这个你就自己选择。因为你在决战圈伏地的话,只要被其他人发现了,你很难去做出反应反击,我就一般在那个地方乱动,乱动防止爆头,只有有人打我,我就会根据声音马上做出反击。
10:有很多人扔手雷不拉引线,丢手雷时记得拉引线,按一下R,耳机听得到引线拉开的声音,拉开引线后手雷会倒计时5秒,5秒后自动爆炸,我一般敌人在我前面不远的话,我会拉开引线等2s扔过去,这样炸死对面的机率更大,如果你不拉引线,手雷扔过去了还没炸,对面还有几秒时间躲开手雷的爆炸区域。
11:近距离作战例如墙角转角,楼房里面,腰射比开镜更好,不仅是视野更好,还有就是子弹更加集中,并且在近距离腰射的时候不停地按C,这就是拜年枪法,这样还可以躲掉一下子弹以及防止爆头。这也是一种习惯
就先说这些吧,有问题或者想学的东西,我会回复大家
其他人我不知道,反正我500个小时的时候能做到的很少。
枪法上:会压枪但压的不是特别好,部分枪械会压不住。
身法上:除了近战拜年身法其余的都不会。
意识上:吃鸡等于卡毒边或者等刷圈,怎么卡,怎么进圈什么的完全没有研究。
玩法上:要吃鸡就要阴,老阴b吃鸡是最容易的,也就是一路穷苟吃鸡。但如果不准备吃鸡,那么就是哪里人多我跳哪儿?基本上500小时后就是哪里人多我跳哪了?
那么500个小时时我一局正常发挥是什么水平呢?这就要看分段了,最早的1200分段,我一局稳定发挥的话都能杀个4~5个左右,如果是新号,那么杀上7~8个都不成问题,但吃鸡的话就得看点运气,到了1400~1500左右就不一定了,遇到一些枪法差,意识差的朋友就能多杀几个,遇到枪法还行的,如果我偷他也能杀上几个,但运气不好被人偷那么就……
我自己感觉玩绝地求生500个小时的普通天赋的玩家水平就是刚刚入了个门,各方面都懂一点但是不精通,要精通的话还需专门训练强化某些习惯才能变强。不知道大家觉得呢?
527个小时,亚服上赛季2700分。也不知道别人五百小时是什么样,因为我玩了十几年的射击 游戏 ,所以感觉比我周围同期的朋友要高一点。
现在有固定车队,我们基本上是前期打野,有基本装备的时候再去找人打架,就是一直打架。不爱跳机场这种地方,太容易减员了。四排的 游戏 体验无非是四对四打团,到处找房子就搜真的没意思。
两天打了17把,爆头率有点低。赛季刚开始,吃鸡率高一点。
吃鸡现在78小时,在68小时吃鸡成功
500+小时了,现在叫我苟,我是真没兴趣了,
基本都是单排,跳p城,机场,学校等人多的地方,
经常落地成盒,或者在城里大开杀戒
不过每次杀出来之后,就感觉好怂了,装备贼好,实在不想死。
每次跳这些地方,安全区平时也不用怎么的跑,安全区太远的话,经常杀完人,没车跑路,被毒死。
吃鸡的话,基本8杀左右吃鸡,因为比较苟,如果从头刚到尾的话,起码能15杀以下吧。
这个新赛季还没怎么玩
感觉最近自己苟了很多
才220小时,不过我觉得前120个小时就是熟悉这个 游戏 ,后面慢慢熟悉了也就知道什么时候该刚,什么时候该苟。跳大城一般搜的快,几栋房子一搜就2级套了,只要一把步枪就够了,镜子有一个红点一个四倍或八倍足矣。配件不要刻意去搜,药永远不嫌少。子弹单排150发足够。前期注意飞机航线,跑毒时尽量避开航线,一般进前三圈都没问题,不管是跑还是开车。然后就该苟了,发现人家在打架千万别打,等一方灭了另一方添包的时候上去突突,成功率比较高。打人第一枪一定瞄稳点,打头,后面枪里有多少子弹都突突出去吧,有延时,看着打不到了结果人还被你打死了。压枪什么的就不讲了,但是伏地一定要会。进第五,第六个圈的时候一定不要先开枪,除非人家朝你跑过来,那就腰射收了快递。跑毒进圈能爬不跑,跑的时候一定看好掩体位置,有人打的话:跳+跳+伏地+爬。然后利用树丛跑几步再趴下,人家手雷就炸不死你了。打药,吃饮料。这时候不要想着药多少,有什么吃什么,血满能量满,趴着等机会。躲在离树或石头不远的草里,手雷一般招呼树后石头后,草里安全点,然后四周看,听枪声判断敌人位置。前十名了,就是比谁更阴,能不开枪就不开枪,人家没看见你一万个放心,就看着周围,哪里有几个人记住位置,然后就是等剩三四个人的时候,烟雾,手雷招呼,最后就拼枪法和运气了。我这样打基本进前十稳的(除了落地成盒)。一局运气好杀个三五个,最高记录是九杀吃鸡,一般就三个两个人头吃鸡。一句话:穷吃鸡富快递。不要刻意追求装备,这个 游戏 玩的是策略。一个人碰不到进前十不好吗?空投从来不添,只添抢完空投被我打死的人。进最后几个圈打死人也不跑出去添包,添包是最危险的事情。
没有外挂的话你已经超越了大部分玩家,如果有外挂的话你能超越99%的玩家,这 游戏 外挂太多了,一个个的都像是超人一样,每次我站在天上都看的很清楚。
我绝地550小时了,水准怎么说,看喜欢怎么玩吧,如果苟着打,去离航线远的地方,把自己养得肥肥的,基本搜完基本还剩不到一半的人吧,守着安全区边缘,靠着经验打基本都能进前10,然后看脸吧,决赛圈刷得好就能苟个鸡 。那如果学那些主播就去机场学校下来就干,那就不好说了。
我比较喜欢满配m4,压枪一梭子子弹打在一个点上没问题,8倍98k瞬狙不是很熟练,打移动靶也一般,感觉500小时可以说是刚上手吧,算不上大神也不是菜逼了。
怎么说呢, 游戏 时间越长的人月能察觉到这个 游戏 的大局观远远超过枪法,操作等等,他们会根据局势推算出来对自己最有利的方式,500小时左右的人,只要正常,会有一套自己的配件法,经常看到一些萌新根据直播的方式套入自己的 游戏 中,最直观表现的就是对握把的选用
萌新们都根据主播的选用而选用,完全没有自己的想法,所以难以找到适合自己的而是去适应那个配件,但是 游戏 时间一长,他们就能根据自己对枪的控制,加上适合自己的配件,最大化的发挥自己的能力,这会极大的提高自己对敌时的胜率。
话说回来我是一个700小时的大萌新,很据我对地图的理解等等,如果我想猥琐的话,一般也就会在决赛圈看到几个人,但是到这时间的人肯定都有自己的本事,所以最后的结果要不就是1到2杀吃鸡要不就是淘汰了,但我要是想刚一点的话,一局杀七八个人还是可以的。
㈩ 一年前力压吃鸡登顶Steam的游戏,运营一年后在线人数不满百
“梁山泊分金大买市,宋公明全伙受招安。”
编辑丨李应初
2019年11月29日是A牌发售一周年的日子。“只只”下班回到家里,照常开启了自己的直播间,打开了《Artifact》。
“一周年了,说好的更新呢?”一条弹幕飘过。
“再等等,过几个月就是一周年忌日了。”另一条弹幕开玩笑说。
只只没有回复。他熟练地80了匹配到的对手(在破坏3路防御塔中的一路后,对对方基地造成80点伤害——A牌的两种获胜方式之一),在群里和对方讨论了一番,随后组织起了比赛:“一会儿小桌有人吗?”
曾经万众期待,被认为是“卡牌 游戏 未来”的《Artifact》
只只是一名《Artifact》主播,也是A牌讨论群群主,甚至可能是世界上最大的A牌讨论群群主。《Artifact》对只只来说意义重大——他原本是一名全职的单机 游戏 主播,在“A牌”出来后成为一名全职A牌主播,但因为A牌不景气,全职很快做不下去,他又另外找了一份工作。
“一入A牌深似海。”只只对我说,“回不去了。”
作为《Artifact》的第一批玩家,只只对前年冬天的光景记忆犹新。一年多前,《Artifact》含着金汤匙降生到这个世界上。它有一个伟大的父亲——创造了万智牌的理乍得·加菲担任A牌的首席设计师,它拥有最舒适的温床——源自《Dota 2》的英雄和物品以及G胖在TI上的宣传,它还出现在一个完美的时刻——《炉石传说》和《巫师之昆特牌》都在经历各自生涯中一个不短的低谷期。
G胖在TI8现场公布《Artifact》
在《Artifact》发售当天,喜爱“DotA”的竞技 游戏 玩家、喜爱策略的卡牌 游戏 玩家、凑热闹的跟风者和梦想着小赚一笔的投机商人们迫不及待地支付了20美元的门票,浩浩荡荡地涌入了这个看起来充满希望的 游戏 。它迅速地获得了卡牌职业选手们的背书州槐岩——他们赞美着A牌出色的竞技性——丰富的系统、复杂的博弈,这些都让热爱计算和思考的他们如痴如醉。
前昆特牌世界冠军Lifecoach公开表示,“《Artifact》是卡牌 游戏 的未来”。
当时的气氛非常热烈。玩家们兴奋地买卡、开包,津津有味地欣赏“DotA”英雄们精美的立绘。当然,最受欢迎的还是那个在《Dota 2》里每天要死上几万次的斧王——这位身着护甲的红皮战士在第一天里的交易价格高达300人民币。“开到就是回本”,有玩家这么说。
Lifecoach可能是这个世界上拿过最多种类卡牌 游戏 冠军的选手之一。当时他宣布离开昆特、加入A牌,在业内引起了不小的讨论
斧王在《Dota 2》中常常沦为玩家练习英雄时的沙包,受尽屈辱的他终于在《Artifact》中翻身做了主人
“是A牌把我变成了卡牌 游戏 玩家。”他对我说。
像只只这样就此迷上A牌的玩家只是少数。在短暂的狂热过去之后,A牌的问题很快暴露出来。它较高的难度“劝退”了许多来尝试卡牌 游戏 的《Dota 2》玩家,过高的随机性和迟迟不开放的天梯赶走了“炉石难册御民”和“昆特难民”。你很难相信它从神坛上跌落的速度如此之快,但事实就是如此:发售一个月之后,A牌的失败似乎已成定局。
《Artifact》良好的基础和令人瞠目结舌的玩家流失速度形成了鲜明的对比。有人专门做了个网站,在上面玩起了自问自答——“A牌死了吗?”“是的。101名玩家?哎呦”。101是实时监测的当前A牌玩家数量,在“101”的下面有一行小字“RIP Artifact, Nov 28, 2018 - Jan 15, 2020”。NGA网友也发布了个帖子,记录了每天玩家数量的峰值:这个数字从2018年12月的8000左右一天一天地降到了2019年5月的200不到,然后一直维持在这个数字上下。
留在 游戏 中的玩家们有了一些戏谑的名号,它们随着玩家数量的减少而改变——在峰值跌到300的时候,他们被称作“斯巴达300勇士”;跌破200的时候,他们成了“梁山一百单八将”。
“A牌死了吗?”
只只明老就是其中之一。5月底的时候,他建立了这个小有名气的A牌讨论群,命名为“Artifact最后的勇士”。群友们自嘲地用梁山好汉的名字作为群名片,按照进群顺序排上了座次。作为群主,只只理所当然地当上了“及时雨宋江”,很快,“智多星吴用”“黑旋风李逵”都有了主,甚至有着急的好汉直接跳到了“金毛犬段景住”。
只只建群的目的很单纯。他告诉我:“当时玩家人数已经很少了,我希望创造一个留下来的人可以互相交流的地方。”不过,随着成员人数的增加,有些群友在论坛上提到了这个好汉聚集地,还贴出了群号。人们闻风而来,只只的水泊梁山进一步壮大。梁山好汉的名号渐渐不够用了,连高俅都成为了勇士中的一员。
A牌最后的玩家们将自己看作是落草为寇的梁山好汉,自嘲之中带着几分自豪的意味
“最后的勇士”产生了这么大的反响在只只的意料之外,但他对加群的人基本上来者不拒。他很清楚群里面看热闹的多,打牌的少,但他不是很在意加进来的是不是真的A牌玩家。“有人感兴趣总是好事。”只只说。
统计帖里,在线玩家的数字每天都在下滑,“Artifact最后的勇士”却在不断增加。11月底,只只的群里已经超过700人,差不多是当时 游戏 在线玩家数量的7倍。V社的长期不作为拖垮了人们的耐心,群里的“观察员”们慢慢地不说话了,只剩下一些真正的好汉们依然执着地留在 游戏 里。
作为梁山好汉们的领头人,在建群之初的每一个周末,只只都会在群里举办“夜宵杯”。尽管活跃玩家不多,但每每还是能凑起十几二十人,最后的冠军将会获得50元人民币的奖金。
夜宵杯没能一直举办下去。到“宁宁”进群的时候,由于人数不足,夜宵杯已经简化成了“小桌”。在一周年到来之际,好汉群里难得地凑了个一百多人的“循环大桌”,结果“把 游戏 都搞崩溃了”。在那之后,他们再也没能叫到那么多人。
宁宁与群里许多玩家不同,她是在A牌“凉了”之后才正式开始玩这个 游戏 的。她认为“A牌是一个上手不容易、天花板又很高的卡牌 游戏 ”。
“A牌和围棋的感觉比较像,规则很简单,决策很复杂。”她分析说,“别的卡牌 游戏 可能一个月不更新就固化了,A牌一年没更新,还是能玩出很多新的见解来。”
《Artifact》从“DotA”地图衍生出的3条路为 游戏 增加了许多策略深度——与之相对的,坚持研究它们的人并不多
宁宁将卡牌“磁石爆破”作为说明她观点的例子:“这张牌本来是废牌,基本没有人带。但是后来发现,在抽不完卡组的情况下,用更多的终结手段打乱对手的布局、达到出其不意的效果,就更加容易取胜。”她说,这张牌是群主只只最先开始用的。“后来老外也开始带了。”
虽然宁宁说自己“人菜瘾大”,却是真的在努力学习A牌的技术。她常常在群里催直播,发出“没有A牌看我要死了”的哀号。
只只的A牌技术不错。凭借此前一次国外联赛中保持的85%的胜率,他在外国玩家中出了名。他告诉我:“当你玩懂A牌之后,其他 游戏 的乐趣就会减少很多。”
但在许多玩家看来,由于V社的放任,A牌的吸引力也不复从前。 游戏 中迟迟没有开放天梯,玩家们只能一遍又一遍地玩“轮抽模式”(随机选卡的玩法,类似于《炉石传说》的竞技场)。缺少了来自构筑的决策乐趣和天梯段位带来的正面反馈,玩家人数越来越少了。
《炉石传说》的“上传说”和《巫师之昆特牌》的“上职天”是中度玩家每个赛季的小目标。正是这个目标促使他们在 游戏 里花上更长的时间
玩家人数减少的一个明显体现是,好汉们发现自己在对战中经常能遇到群友。牌局里的玩家们一边在 游戏 中对决,一边又在QQ群里聊天,吐槽着对手的好手气和自己的糟糕操作。
“不能说全是……但现在排到的大多数都是群里的人了。”只只告诉我。
和只只一样,“Artifact智减员”也是一名A牌主播。宁宁说,他可能是A牌中等级最高的玩家之一。
“总共多少局不记得了。我打了500多个5胜,大概平均5轮有3个5胜吧。”智减员回忆说。他口中的“5胜”指的是在轮抽模式中打满5个胜场,这意味着他可能至少打了5000局A牌,是个实打实的资深玩家。
他看上去对A牌目前的风评颇有怨言。采访一开始,他就问我:“你玩过A牌吗?”随后,他给我发了一篇文章,是一家 游戏 自媒体对《Artifact》的评价。文章中写道:“我貌似只是在每个回合按费拍怪,然后看两只AI小龙打架就行了。”他的口气中带了点讽刺:“这货肯定没玩过,当时看了笑死了。”
“小龙打架”
“说实话,我也搞不懂这 游戏 凉凉的原因,感觉主要是风气的问题,三人成虎。”他看上去非常不满,“网上那些说贵的、随机性大的都是瞎扯。我总共充了不到100块钱。”
智减员曾经参加过旅法师营地举办的A牌比赛,获得了前8名,却忘记领取奖金。提到这件事,他言语间有些懊悔。
在我和好汉们交流的过程中,许多人都表示可以理解玩家流失的原因,却无法理解V社放弃A牌的理由。虽然在上线一个月后 游戏 看上去已经“凉凉”,但在接下来的时间里,他们依然热切地盼望着更新的到来——这一盼,就盼到了《Artifact》发售一周年。他们相信,2019年11月29日(也就是A牌的周年纪念日)V社一定会有“大动作”,为 游戏 提供新的内容。
但他们什么也没有等来。
上线了整整一年,A牌已经呈现出一种萧瑟的光景:曾经热闹非凡的小镇变得破败不堪,周年钟声响起的时候,了无生气的街道上走出了零星几个人,他们熟练地穿过空旷的广场,热切地盯着马车到来的方向。可是直到时钟敲完12下,道路的尽头也没有出现半个人影。告示板上泛黄的公告已经难以辨认,人们依稀记得那段文字的大意是“我们一定会变得更好”。
在 游戏 上线两个月后,官方出了一个公告——也是他们到目前为止的最后一个公告。在公告中,V社承认“我们期待玩家如何看待我们的 游戏 和实际的结果之间存在极大差异”,然后表示,“我们将埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新”。虽然公告的标题是《打造一款更出色的〈Artifact〉》,许多玩家却从字里行间中读出“放弃”两个大字。
最后的公告发布于2019年3月29日。自此之后,再无音讯
热爱A牌的好汉们不这么想。他们始终相信V 社会 彻底重做 游戏 ,推出《Artifact 2.0》。在过去的一年里,他们一次又一次地得到某个“绝对靠谱”的消息,从而预测“必定会更新”的时间点——每一次人们都将信将疑,而选择相信的人每一次都大失所望。
事实上,有些消息看起来真的像那么回事儿。4月,在《刀塔霸业》开发过程中,《Artifact》团队成员通过ValveNewsNetwork表示,V社自走棋和A牌由不同团队负责,这似乎意味着团队仍然在进行工作。6月中旬,V社更新了《Artifact》的注册商标和Logo。8月底,早早离开项目组的理乍得·加菲在GI Show上提到了《Artifact》:“在我(3月中旬)离开之前,确实有若干扩展在开发中。”国内社区在搬运这条新闻的时候出了偏差,写成了“理乍得·加菲证实 游戏 仍在开发新内容”。
好汉们非常羡慕《刀塔霸业》的更新速度。不过,一次又一次的更新似乎并没有让它留住玩家
重复的剧本不断上演:有人将一张Twitter或是Reddit的截图放到群里,大家开始翻译、研究其中的含义;很快,许多人明白这并不能代表什么重要信息,但是他们依然愿意幻想些什么;随后,开始恶作剧地解读起“弦外之音”,得出一些八竿子打不着的结论;最后,大家整齐划一地附和着这些结论,带着一些自嘲的意味。
在《刀塔霸业》发布的时候,人们说的是:“自走棋都做完了,A牌更新还会远吗?”。TI9开赛的时候,他们提出:“去年是在TI上宣布的,今年TI上必有消息。”在有人问起“A牌更新了吗”的时候,总有人回答“更新了”——这样的对话在那些充满期待的时间节点上格外频繁。最终这些希望却都落了空。
群里的好汉们依然在各种渠道上蹲守与A牌相关的一切消息。10月11日,知名“油管”Up主Tyle McVicker在直播中透露“《Artifact 2.0》正在制作中”。智减员在Twitch上看了这次直播,但是由于英语不太好,他只能听懂其中的一部分。
几天后,在《Artifact》项目组工作的Erik Robson发推表示“我确实在为A牌做事,但我什么都不能说”。虽然这个消息没有任何实质性的内容,但只只告诉我,这是他在A牌凉了以后收到的最真实的一次消息了。因为这一句推特,他在自己的公众号中激动地写道:“此次突然推文,有可能是为了后续发布更新起一个头,也可能是对之前直播泄露进度做一个解释。事出必有因,后续如何,敬请期待!”
宁宁人在国外,她每天都会上Reddit查看A牌相关消息。相比于各种不靠谱的谣言,她还是选择信任官方:“商业公司有商业机密吧。不到告诉我们的时候,舅舅党都是骗人的。”她说,“V社这种体量(的公司)是不会食言的。”
玩家们左盼右盼。直到现在,一年多过去了,他们相信“一定会来”的更新也没有影子。
没有人向他们保证过会更新,“在发售一周年这天会有大动作”也完全是一厢情愿,但不赌一赌这一天还能赌哪天呢?11月29日当天,在“Artifact最后的勇士”群中,每隔几个小时都有人问“更新了吗”。他们计算着美国时间,等着等着,等了一夜,一直等到了洛杉矶的下午4点——也就是北京时间早上8点——才悻悻地放弃了希望。
“一年了,V社还不更新,实在等不下去了。”几位好汉绝望地叹息着。
“A牌怎么办?”看上去玩家们比V社更热衷于回答这一问题——他们已经在漫长的等待中思考良久。
被问到“希望有怎样的更新”的时候,只只的回答简单直接:“ 游戏 免费,天梯,新卡。”而后又补充道,“其他的我不敢奢求,只要能更新就行。”智减员认为,从 游戏 性上来说,A牌已经比较平衡了。“稍微改改数据就行,加点新英雄应该不错。”
《巫师之昆特牌》世界冠军Hana也在群里。他在A牌公测之前就接触了这款 游戏 ,又由于人数过少而放弃,去年10月刚刚回归。他认为可以“规制”一下纯色卡组,降低扭头(改变单位攻击目标)成本。“最重要的是收费模式。TCG太小众了,得先改成CCG。”
Hana(右一)是中国第一个昆特牌世界冠军,他在只只的群里十分活跃
宁宁还希望能够降低卡牌交易的税率:“如果让玩家交易卡牌的话,15%的税太高了。相应地,如果不允许交易的话,就应该“把‘白嫖’机制做好,像《炉石传说》那样。”
目前,整套卡牌的交易价格已经不足40美元,这甚至远低于当初斧王单张卡牌的售价。一次又一次梦想破灭后,玩家们也在调低自己的期待值。在Steam的评论区里,一些渴望 游戏 “复活”的热爱者们甚至表示愿意放弃已经投入的金钱成本——他们希望 游戏 能够免费,且不需要任何补偿。
国外的好汉们也不断地在论坛上为A牌“招魂”。在Reddit上,有网友创作了一首名为《Long Haul》的歌曲。他幽怨地呼唤着G胖:“Gabi,我们什么时候更新?你会让它变得免费吗?是否可以减少一些随机性?”后来这位网友去玩了自走棋,并在自己的帖子里忏悔。
只只最终没能抽出时间参加那次比赛。一位俄罗斯选手获得了冠军,获得了157.5美元的奖金。
Liquipedia的记录显示,这场名为“B3H 2019 Closeout”的比赛总奖金为350美元
舅舅党每隔一段时间都会放出关于A牌的“重要消息”。一则小道消息显示,“A牌是Valve内部斗争的牺牲品”,要不就是“现在有26人在为《刀塔霸业》工作,而《Artifact》仅剩1人”。在“Artifact最后的勇士”群中,真实的赛事信息、扑朔迷离的各类资讯和群友自嘲的胡言乱语混杂在一起,呈现出一副烟云笼罩的景象。
事实上,随着群人数越来越多,打牌的好汉却在慢慢减少。除了A牌的不作为之外,不断涌现出的其他卡牌 游戏 也在持续分流只只和他的群友们。前两天《万智牌:竞技场》开启了首测,只只搞到了一个激活码,用新手套牌玩得不亦乐乎。当天晚上,宁宁多次发问:“有人小桌吗?”又发了好几张哭泣的表情包,群里响应者寥寥。
《万智牌:竞技场》前些日子开放了国服测试
就和人们常常用“《风暴》要火”嘲笑暴雪在MOBA上的失败一样,“真正的A牌”似乎也成为了Valve的一个笑柄。在不同时期,“真正的A牌”可以是横空出世的《刀塔自走棋》,可以是后来居上的《刀塔霸业》,甚至是不久前上线的《阴阳师百闻牌》,唯独不是这个含着金汤匙出世、被寄予厚望的“卡牌 游戏 的未来”。
因为A牌而爱上卡牌 游戏 的只只“云”过其中的大部分 游戏 ,但都不太感兴趣。唯一让他有些动摇的是《英雄联盟》卡牌《符文之地》(Legends of Runeterra,LoR)——他将其视作自己下一个主玩的 游戏 ,甚至立下了一个等待A牌的底线,“如果L牌出来之前A牌还没更新,我就不再坚持了。”只只分析说,“如果真是那样,就代表V社完全放弃A牌了。”
只只一直期待着的《符文之地》
Hana对A牌的暴死感到十分可惜。他认为,玩家流失过快很大程度上是因为“宣传过度”:“我认为《Artifact》的 游戏 性是过关的,但是可能 游戏 素质没能满足很多人的期待。”他刚刚参加了昆特牌中外对抗赛,为中国队拿下了关键的第一分。今年,Hana也将把重心放在昆特牌上。
《Artifact》上线一年多,已成为了一个有些荒诞的存在。一方面,在过去一年中的大部分时间里,它没有任何更新,也没有任何一条来自官方的消息;另一方面,这一年中依然有为数不多的忠实玩家在这个被遗弃了的世界里对战着,更多的人在不远处观望着它的发展,或者是等待着它的真正死亡。
即便是不断维护的 游戏 都会随着时间的流逝慢慢失去玩家,一个仿佛在某个时间点就已经定格了的世界,即使曾经有过短暂的闪耀,也终将慢慢失去它的居民。
在绝大多数时间里,《Artifact》的在线人数已经不足100人——这意味着你只要进入 游戏 ,就是世界前百的玩家了。“一百单八将”的玩笑慢慢变成现实,越来越多好汉决定从这种无止境的等待中退出。
在《水浒传》中,梁山好汉们奋力对抗,最终又归于朝廷。小时候我觉得这是一个坏结局,因为史诗变成了日常,英雄变成了众人。长大以后再读《水浒》,又有了一些新的理解——如果不是迫不得已,大多数好汉本就不会被逼上梁山,也不会落入悲情的命运。A牌的好汉们的无奈之处在于,他们至今依然在等待那一个也许永远不会有的回音。
TI10赛季正在飞速走来,而《Artifact》的更新依然遥遥无期
《Artifact》的故事并不是这个时代的孤本。在许多人的心中都有一些敝帚自珍的东西——它也许是一款珍藏已久的 游戏 ,也许是一位过气歌手的音乐,又或者是一本艰深晦涩的好书。它可能与人群脱节、与主流背离,被无数人打上了“凉透”的标签。信息时代的潮流在不停地创造,也在不停地抛弃。在一些人认为是废墟的地方,另一些人依然久久不愿离去。就算只剩下一百多个人,那也是他们的梁山。
“我现在开着直播主要也是一个人玩着无聊。”智减员跟我说。即使直播A牌几乎不能为他带来任何收入,他还是一天又一天地播着。在直播中,智减员积极地与弹幕互动,分析着自己一步步的操作和规划。“大家一起玩才好玩嘛。”
但对智减员来说,这一份坚持也有尽头。他告诉我,年后他也要去找新的工作了。
在梁山的小圈子里待久了,宁宁开始觉得“水群比 游戏 好玩”。比起讨论A牌、L牌或是别的什么牌的未来,她似乎更看重群里的朋友和良好的气氛。就在前几天,她在群里宣布自己在拿到台式机之后也会开启直播,群友们反应热烈。她反驳了我“会坚持到何时”的提问:“我也谈不上坚持吧,就是每天水群,偶尔会玩下。”她说,“L牌出来了可能会玩会儿,不过没有A牌那种深度,不那么好玩。”
春节之前,《符文之地》开放了预约注册,群主只只开始帮助群友获取L牌账号。不久之后,他将群名改成了“Artifact&LoR萌新取经群”——和充满悲壮意味的“勇士”不同,新的群名看上去十分平易近人。我注意到许多新人为了预注册加入了群聊,他们看上去对A牌一无所知。
在《符文之地》开测之后,只只的直播内容完全变成了L牌——他转去了虎牙,并且成功地签约了一家公会。随着加群人数越来越多,他第一次把群名中的“Artifact”去掉了。这一举动招致了一些老群员的不满,他们在群里发了几句牢骚,包括“A牌亡了”和“梁山倒了”。这些微不足道的声音很快被淹没在关于《符文之地》的讨论中。
“梁山好汉被招安了!”
最终,“Artifact最后的勇士”变成了“只只的符文之地直播群”。即使有许多A牌玩家退群,这个焕然一新的群聊还是在不停地迎来新人,目前群人数已经直逼2000。宁宁没有退群。她将自己的群名片改成了“一个A牌主义的亡灵”,突兀地出现在管理员的位置上。
“只只转型L牌叻……”她看上去有些失落。宁宁告诉我,在只只“被招安”之后她们又建了一个新的A牌群,但即使在那个群里面,也没有什么人讨论《Artifact》了。
“偶尔还是会打小桌的!”宁宁这样说着,仿佛在确认什么重要的事情。
宁宁常用的表情“狗妈哭泣”。在此之前,她常常用这个表情催促只只直播A牌
十几天之前,我给这篇文章起的标题还是“一周年的《Artifact》与不愿离去的梁山好汉”。到了今天,我不得不把“不愿离去”改成“各奔东西”。由于严峻的疫情,人们在家的时间被延长,新出生的、不断更新的《符文之地》拥有了绝佳的土壤。在庞大的《英雄联盟》用户数量加持下,L牌看上去很有可能复制《云顶之弈》的上升路径,而本就摇摇欲坠的A牌却由于玩家组织的覆灭,在加速坠落的路上一去不返——至少在国内是如此。
在QQ群建立之初,只只曾经不厌其烦地对每一位加入的朋友说“欢迎勇士归山”。那个时候,他根本没想过自己有一天会将重心从A牌上移开。
“如果A牌更新,只只回来玩《Artifact》了,你们会欢迎他归山吗?”
这个问题我想了很久,最终还是没能问出口。
游戏 好文尽在编舟计划