为什么绝地求生海岛树木靠近才刷新
⑴ 吃鸡战场哪里长什么样吃鸡战场新地图是什么样的呢
1、《绝地求生:刺激战场》全新雨林地图完美还原了热带雨林风貌,青山绿树郁郁葱葱,林间坐落的小型村落颇具东南亚异域风情,给玩家以耳目一新之感。雨林地图萨诺主要分为三个组成区域,地图左侧两块小型岛屿与地图右侧大块陆地被海水分割开来,相较于海岛图,链接几块陆地的桥梁更为密集。雨林地图萨诺主要以丘陵为主,植被游旅尺非常茂密,陆地上都遍布着青草、灌木以及树木,可以说是自然气息浓郁;而地图中的建筑结构和风格,也与海岛和沙漠镇卜完全不同。
2、全新的雨林地图萨诺并非8*8的大尺寸地图,而是只有4*4的尺寸,其面积是海岛和沙漠地图的四分之一。但雨林地图的资源丰富程度却更胜于老地图,这里的资源点更加密集,房屋中刷新的枪械、装备资源也更多,玩家在开局拥有更多可选择的降落地点。值得一提的是,新雨林地图萨诺虽然面积较小,但依旧每局有100位玩家参与,也就是说玩家之间的战斗和比拼节奏将加快,激烈的枪战将贯穿每一神高局游戏的始终。新地图较小的尺寸、更丰富的资源,将为玩家带来更激烈爽快的生存竞技体验!
3、全新的雨林地图萨诺虽然尺寸不大,但其地形的复杂程度可以说远胜海岛和沙漠老地图,更复杂的地貌和随处可见的树木斜坡,让玩家可以更方便地找到射击掩体,也让游戏战术更富于变化。而遍布于地图各处的丰富装备资源,也在一定程度上打消了玩家对于补给品的顾虑,而能够更加大胆地投入战斗。与此同时,新地图由于尺寸较小,玩家对于载具的依赖也大大降低,而是将更多的注意力投入战斗。相信在新地图上线后,机智的玩家们一定会开发出更多有趣的战术体系!
⑵ 求问 为什么我玩绝地求生大逃杀树木的时候 感觉树木失真了
低特效运行,能玩玩,不过落地成盒的几率大。
⑶ 绝地求生全军出击车在哪里刷新 车辆载具刷新位置介绍
绝地求生全军出击车在哪里刷新? 游戏中的地图较大,用车也是很平常的事,那么车的刷新点在哪里?一起和我来看看来绝地求生全军出击车辆载具刷新位置介绍吧。
车辆载具刷新位置分布详解:
红色是必刷的车辆点,而绿色是随机刷新的地方,大家主要记住就不会没有车辆进行跑毒!
选车技巧:
1.游戏中可以驾驶的车辆载具和地图车辆模型有涂色上的区别,可驾驶的车辆载具涂色较为细致同时线条很明显,而不可驾驶的车辆无论从涂色还是线条上都很模糊,和马赛克一样。可以用倍镜来观察远处的车辆是否可以驾驶哦。
2.驾驶过程中车速较快撞上路边的树木石头是会掉血的,同时车辆也会有损坏。车辆冒烟后就不能再驾驶了。值得注意的是车速太快,不要跳车,不然会摔死。
3.如果遇到别人开车来撞你,可以开枪打汽车的轮胎。
4.现在荒野行动的车有两种,一种黄色还有一种是绿色的。如下图所示,作者比较喜欢绿色的车,由于绿色的车有车顶,不容易被爆头。
以上是我为各位带来的 绝地求生全军出击车在哪里刷新 车辆载具刷新位置介绍的全部内容 ,希望能够帮助大家,更多精彩,请持续关注
。
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⑷ PUBG决赛圈刷新机制是怎样的为何艾伦格Z镇和K镇基本无缘决赛圈
首先回答楼主的问题:
虽然最近一段时间没完PUBG了,但曾经也玩的超过2000小时。虽然不玩了,但是一些大型的赛事还是会看一看,所以关于决赛圈的刷新机制,可以聊一些个人的理解。
在最初的版本中,刷圈机制是完全随机的,也就是说,不管是水域,还是陆地,还是山地,都是随机刷,完全随机。所以在绝地求生最初的一些大型赛事中,出现过,最后决赛圈刷在水中的情况,最后就看谁运气好,最后被毒死。还有的是刷的特别偏僻,刷在拐角,导致很多战队和选手,刚落地就得跑圈,影响比赛平衡性。所以刷圈机制就慢慢的更改了。
首先是有水的地方不会刷成决赛圈,也不会刷的特别偏僻。比如题主说的Z镇和K镇,这两个位置是在地图的最左上角和右上角。其实有几率刷成决赛圈的,但是两个小镇靠水域比较近,所以一般会刷掉有水的地方,即使是决赛圈刷到这两个地点也只是擦边,而且几率非常的小。
其实经常看一些职业比赛,对刷圈机制会了解很多。什么同心圆啊,切角圈啊之类的。现在的绝地求生版本,刷圈机制是有迹可循的,职业战队对于刷圈都会有大致的预测,然后寻找有利地形进行转移。但是刷圈的随机性还是没变,还是有可能刷出出人意料的圈。这也是这款 游戏 的魅力所在。
不过最近的一些赛事可以看出,官方对于刷圈还是有一定的干扰能力的。虽然只是猜测,但是在一些比赛中,确实出现了,刷圈一直有利某些战队。绝地求生这款 游戏 最重要的主题就是未知性和不确定性。如果这种平衡被打破了,那么这款 游戏 也就失去了最重要的存在价值。虽然只是一些玩家和观众的猜测,但确实存在,操控刷圈的嫌疑。没有确凿的证据,所以这里也就不再多聊了。
绝地求生一直被认为是一款运气成分很重要的 游戏 ,原因就在于他的毒圈机制,毒圈刷新的位置是随机的,因此如果你运气好,一直处于一个天命圈的位置,吃鸡的几率将会大大增加。也正因如此,很多玩家都研究过刷圈的规律,不过至今都没有一个让人们信服的规律被找到。在海岛地图中,可能是因为Z城位于地图的左上角,而K镇位于地图的右上角,都属于两个比较极端偏远的地方,应该是决赛圈刷新概率最低的地方了,有网友调侃这两个地区已经被彻底遗忘了。
可能这也是因为蓝洞在考虑到玩家的体验吧,如果圈刷在这两个地方,那么跳机场,N港,G港等人相对较多地方的玩家,物资都来不及搜多少就要考虑跑圈了。
由于目前PUBG比赛4圈和8圈会尽可能切掉有水的地方,而题主说的Z镇和K镇,这两个位置是在地图比较偏僻的左上角和右上角。并且靠水域比较近,所以一般会刷掉有水的地方,所以几率非常的小。
刷圈机制都是随机的,但是像z城 k城 一个在左上角一个在右上角 只有很小的几率决赛圈刷到这里 不光z k城 像军事基地左下角和n港一样很小的几率刷到 如果决赛圈是这里的话 第一个圈就得有三分之一刷在海上 蓝洞也不想玩家光跑毒了架都来不及打 影响玩家体验.
z城 k城都是紧挨海边的城区 一般来说圈会刷掉水所以基本上两个城不会在决赛圈!
几率问题,我都遇到过,玩的多了都会遇到
你好,绝地求生的刷圈机制是随机的,此前还有过更极端的圈,就是刷进海里。后来蓝洞就将这个不友好的设定修改了。
举个例子:
游戏 到最后的时候,如果出现一半海,一半陆地的话,那么下个⭕是必定刷到陆地的。
希望对你有所帮助。
我感觉这个 游戏 是好 游戏 就是外挂太多啊
圈是随机刷的,根据概率,地图边缘的地方概率较小,中心区域概率较大,这也是很多人爱跳中心区的原因之一。
Z镇在地图左上角,平常玩多的话,是有决赛圈的。只是比赛没随机到,切水切的概率大。
⑸ 《绝地求生》为什么大多数的主播都不打雨林地图
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。《绝地求生》主播很少玩雨林地图,其实《刺激战场》也是如此,作为主播,我觉得我是可以说说自己的看法的。我基本只玩海岛图,因为这是最经典最平衡的地图,就像CS的DUST2是最早的也是一直在用的地图一样。沙漠和雪地换口味的时候玩玩,雨林基本不玩。 海岛地图有麦田、山坡、房区、港口集装箱、草地平原、高架、大桥等等丰富的地形,打法很多变,可以采用不同的战术。地图大,载具多,可以选择开车去航线以外的资源点发育,这是我上分非常喜欢的打法,前期稳妥不容易落地成盒,中后期发育良好,面对遭遇战可以很刚,吃鸡几率很高! 雨林地图非常小,缩圈特别快,再加上载具特别少,所以就没有找车转移这种打法,只能跳航线附近,然后落地钢枪,毫无战术可言。大逃杀系列的 游戏 并不是一个单纯的射击 游戏 ,对战术的理解才是这款 游戏 独特的魅力。雨林地图基本上就是钢枪加钢枪,失去了战术的重要性,因为房区简单,很少能遇到海岛图那样精彩的守楼攻楼战斗。 另外雨林地图植被太多了,到处都是草,伏地魔特别多。本来海岛图里的伏地魔就已经够受的了,这个地图里基本到处都是伏地魔,经常跑毒跑着跑着就被地上草丛里趴着的人打死了, 游戏 体验极差!大家不喜欢雨林地图的原因是不是和我一样呢?还是大家就喜欢落地钢枪,冲出自闭城呢?
荣幸回答您的问题!
绝地求生(Player unknows Battle groud)
在2018年中旬推出了第一个大小4 4的地图:雨林。且官方承诺任何新的载具,武器和配件无特殊说明都会先在雨林中推出。
但许多主播不喜欢雨林地图,那原因是什么?
1:安全区
雨林的地图是正常地图的一半,所以缩圈的速度也比其他地图要快,且毒要更痛。安全区的刷新速度也快1-3分钟不等。这不利于卡点和搜集装备,敌人也不会给你过多的时间去搜房区,基本从落地开始就是互相卡位,对狙。而没有任何一个主播喜欢落地拿着破装备和别人钢枪(技术流除外)。所以主播要么不玩雨林,要么落地钢枪。
2:地貌
雨林地图大部分都是沟壑从横,而且树木灌木覆盖率极高,相比光秃秃的沙漠和海岛,雨林大量的掩体给了伏地魔发挥的机会,而突然被老阴比打死不但会被观众喷,自己也会吓一跳。不利于 游戏 体验和带妹吃鸡。
综上所述,以上仅为本人自身观点,求关注!
在《绝地求生》中已经更新四张地图了,分别是分别是 “机场图-艾伦格”、“沙漠图-米拉玛”、“雨林图-萨诺”、“雪地图-维寒迪” ,但是有一个现象就是 大多数的主播都不打雨林地图,原因分析为:雨林地图战斗更激烈有太多未知数、雨林地图的特点有很多喜欢阴人的玩家导致体验感差
雨林地图战斗更激烈有太多未知数
雨林地图相对于别的地图来说面积小,人数相对密,所以战斗会更加激烈,可能在前期争抢一个地区时就会面对非常多的人。
主播在直播的时候也会追求直播效果,如果在前期未知数太多,会影响直播效果。
雨林地图的特点有很多喜欢阴人的玩家导致体验感差
在雨林地图中,有非常多的植被,地形也有很多的特点。这就导致这个地图有很多喜欢阴人的玩家。
主播在正常对战中可以发挥自己的实力,但是在雨林地图中容易被阴,这就很影响直播效果。
《绝地求生》每个地图都有自己的特点
在这里分析的是大多数的主播都不打雨林地图,原因分析为:雨林地图战斗更激烈有太多未知数、雨林地图的特点有很多喜欢阴人的玩家导致体验感差。
哈喽大家好,我是帕君解说,很荣幸回答您的问题
我经常玩雨林地图,所以我对这些主播感到非常理解,下面让我来解释一下为什么许多主播不爱玩雨林地图,我认为有以下几种可能:
第一,有些主播可能是感觉自己比较善长哪个地图,就常玩这个地图,或者是一些主播想先把一些地图玩好,玩熟,再换下一个地图
第二,雨林地图很多地方资源都很丰富,好枪一抓一大把,但致命的是,一局如果稍微不住意,你就已经去坐下一般飞机了,主播玩的话会影响直播效果,所以,很少主播选择雨林地图
第三,雨林地图植物都十分茂盛,一些敌人伏在地上有时间很难注意到,甚至他在哪打你你都看不到,更不用说那些穿吉利服的了,很难吃鸡,所以很多主播不愿意选择雨林地图
好了,我的回答完毕,希望对你有所帮助
,考核期,希望大家多多指教,谢谢大家
因为主播们都有外挂,雨林地图伏地魔太多了,如果主播们很轻松的发现他们,太容易被发现是透视了,没发现嘛,极少主播是被阴死的,死也是钢枪没钢过,不玩雨林就是这个原因
第一,雨林地图比较小,容易碰到敌人。第二,雨林草很多,不容易发现敌人。第三,雨林地图比较穷。
1 节奏快 一局时间短 2资源丰富 落地钢枪容易死 3老阴逼多
首先我们先了解雨林这个图。
雨林地图可以说高度还原热带雨林风貌,色调明亮鲜艳。热带植物几乎遍布全图,并且还有很多富有东南亚热带丛林风情的木屋聚落。地形多样,纵观整个地图,(除开一些大型资源点)平原区域几乎很少,所以雨林作战的战线几乎都是建立在各个植被茂密、掩体较多的山地和丘陵地区。
离开大型资源点就正式进入雨林战斗了,而在这其中最常见的就是东南亚村落建筑,或两三散落,或三五成群。
首先是房屋的层数不高,基本不会出现超过两层的建筑,其次是建筑往往是建立在低地势地区,并且窗口较小,无法获得良好的视野。
所以,很明显屋内蹲守敌人就不太适合雨林了,雨林地图上更多的是在户外的战斗。
然后户外基本上就是草和石头。都是比较好蹲守的地方。一个不小心就会被伏地魔和幻影坦克制裁然后雨林得地图节奏需要很快。一跟不上节奏就会被毒死。所以很多人不愿意去
但是自闭城这类地方练习钢枪还是不错的选择呢
一个字 不好打
刚玩时我也不喜欢雨林图,老被阴,后来阴别人。最后专打海岛,只到打到三星王牌玩不下去了,一局碰不到几个人,碰到了也是死的莫名其妙。觉得自己菜又回去打雨林我才发现我TM是真的王牌,每局总能有 游戏 体验,总能见到真人对打,还能打死人,比起海岛要么人机要么死的莫名其妙强。海岛真的玩不下去,蹲楼里不出声还能被瞬爆炸死,钢枪明明先手中两枪我倒地,我一般玩M762和AK,让我对762子弹威力存在疑惑,守楼都被反杀,人家来了什么也不说直接冲你。而且野外被开车组队的人追杀的概率极高,搞的我都不敢在野外跑,哪怕在房子里守着经常一堆人直挺挺开车来攻你的楼,在草里趴着经常被路过的车撞死,这概率高的你无法相信。偷袭,不存在的,自己才是被偷袭的对象,钢枪,干不过的,哪怕敌人背对你反手秒了你。算了,还是不玩的好。阴人,路过都能打死你。
⑹ 绝地求生全军出击海岛决赛圈打法教学
一局游戏最大的遗憾莫过于好不容易混到最后的决赛圈却没能吃鸡。在我看来,其实这跟落地成盒根本没有多大的区别,同时失去的还有我们前二十分钟所花费的精力。那么在本期的攻略中,我将着重讲解一下在决赛圈时我们的打法以及具体的注意事项,让大家可以做到稳稳吃鸡,让吉友们能够有一个完美的游戏体验。
【决赛前的准备】
既然要打决赛了,那我们事先一定要有所准备。而这样的战前准备主要包含了以下几点:1.决赛圈的地形分析;2决赛圈的位置选择;3决赛圈的状态补给。地形的分析主要关系到你后面的战略部署,如果决赛圈所刷新的位置是一块开阔地的话,那么选择一些有坡度的位置肯定会更利于你的战场视野,发现敌方玩家的几率也会更大。那么第二点的准备则是为你接下来的区域选择所做的,如果场上的玩家数量过多时,建议大家选择一些比较外围的位置来避免大规模的火力冲突,反之场上玩家数量较少时,直接去安全区的中心点则会更有侵略性,同时也避免了跑毒的风险。最后一点不用吉利哥多提,如果没有好的状态去战斗,难免会在对决上处于劣势,这个大家一定要避免。
【减少活动频率】
既然是最后的决赛圈,相信大多数击友都是装备非常齐全的,所以千万不要用运气去挑战别人的装备,这是非常划不来的事情。一旦你选好了点,千万不要随意走动,特别是当圈数比较小且场上人数较多时。即使是非常微弱的移动,敌方玩家都有可能观察到你,从而将你直接击杀,而这一点也是大家需要特别谨记的。
【不要随便开枪】
不要随便开枪。这是每个击友都需要具备的基础条件之一。而这一点在决赛圈则显得尤为重要,开枪就运皮等于你向敌方玩家暴露了位置。那么大家在开枪之前一点要想好,如果是没有把握的击杀,这属于没有意义的开枪,反而会使自己陷入危险之中。所以要开枪就一定有直接击杀对方的把握。同样的,如果你放弃进攻拍薯也并不打紧,只要记住其方位,完全有时间去做第二轮的战斗部署。
【速度要快】
速度要快主要体现在两个方面。一个是我们攻击的速度要快,另一个则是我们的反应要快。在决赛圈的对决中,很多事情都是一触即发的,那么时间则会成为我们最为重要的东西,在攻击对方的过程中速度一定要快,千万不要让对方有过多的还手机会。而反应要快则是我们在面临对方攻击时要迅速调整,吉利哥就碰到过很多玩家,当被敌方玩家攻击时还趴着不动四处寻找开枪人的位置,从而导致被别人直接击杀。当我们面对这种情况时,一定要第一时间找袭悄者障碍物进行庇护,或者是通过动作来降低对方的射击命中率。若对方射击距离较近,一定要第一时间找到对方的射击方位,迅速进行反打,只有这样才能避免被直接击杀。
【主动出击】
当场上我方玩家数量占据优势时,大家则可以考虑主动出击的方式来寻找剩余的敌方玩家。因为随着圈越来越小,毒圈的伤害会越来越高,如果你采用卡毒边的方式来消耗时间,反而会显得比较被动,而此时恰好有敌方玩家卡在中间区域的话,对你接下来的跑毒是非常不利的。在这种情况下,大家可以采用一字型的搜索方式,从毒圈的边缘地带向中间行进,即使有玩家对你们开枪,剩下的队友也可以第一时间发现敌方玩家的位置,从而达到迅速击杀的目的。所以大家要时刻记住,一旦队伍有优势,要学会将优势利用起来,从而达到最终胜利的目的。
【总结】
最后决赛的胜利并不外乎有运气成分的存在。但抛去这一因素以外,你自身的素质以及对于战场的把控性都会决定最后比赛的成败,所以就算没有取得最后的胜利,大家也不要总归结于游戏的原因,多学着提升自己的能力才是最靠谱的。
⑺ 《绝地求生》中玩家建议增加爬树功能,你觉得怎么样
绝地求生目前还处在萌芽阶段,有很多的细节以及玩法等待开拓,最近有位玩家提议在 游戏 中加入一个新功能-爬树,为什么呢?因为岛上那么多树,不能爬实在是太可惜了。
这位网友的想法公布之后,引来了很多网友的响应。
网友A:如果拿到吉利服爬上树再拿把消音就太爽了,在树上biubiubiu的射击,估计路过的敌人怎么倒的都不知道。
网友B:爬树有风险,上去容易下来难,如果安全区刷新,下树的时候恐怕要成为活靶子。
网友C:这个想法非常赞,充分利用了岛上丰富的树木资源,但是我感觉如果能爬树,以后的树林就没人敢进了。
网友D:如果增加爬树功能,那么这个 游戏 将会非常逼真,但是 游戏 的难度也会大大增加,不仅要小心地面上草丛中的敌人,而且还要小心树上的敌人。
接下来,咱们分析一下。
第一,树上隐蔽效果好,如果有一把消音确实可以给敌人一个出其不意的打击。
第二,树上如果暴露,九死一生!树上没有大的掩体,敌人一梭子扫过来,恐怕只能等死了。
第三, 游戏 更加接近现实,但是难度也会大大增加。
最后, 游戏 想要保持持续的新鲜感,必须不断地加入新鲜的元素,之前就有网友提议加入火车,加入动物等等,我觉得都很不错。
滚!我他妈玩儿个 游戏 容易吗? 走在路上被伏地魔杀死,开个车人家在我后座上,守个桥被人在后面打,在沙滩被水鬼杀掉,搜个房子四个人守着我,防空洞人家走路都没有声音,决赛圈人家就在我脚下,你现在告诉我要我在看看树?退钱! ,你们这些人!
我去,伏地魔已经很让人恐惧了,再加个爬树。。。。。。以后不仅仅要防伏地魔,还要随时看天,稀疏点的树木还好,茂密点的树木岂不是隐身了,无敌。。。
这 游戏 诛仙已经很难,别增加 游戏 难度了
这个问题真有趣,其实不止是爬树系统,本人的脑海甚至还想象过毁灭性路障、粘性炸弹、非人类群体AI等乱七八糟的 游戏 设计。
天马行空的脑洞是绝对没有错的,毕竟深入细想一下, 游戏 开发者平时不止是在工作时思考,而且可能大部分灵感会来源于生活无时无刻之中,毕竟单凭工作那点时间去刻意思考往往效率以及思绪密集度是不够的。
从实际意义上说,其实增加爬树系统只是单纯提升了 游戏 难度,却会很容易打乱其他 游戏 规则,很明显的一点就是毒圈、安全区的刷新和缩放时间,即便能够平衡好它们之间的规则,可是一局的 游戏 时间必定会延长,这就会关系到玩家的专注程度,指的是长时间高度集中精神的弊端。
当然如果从 游戏 拟真程度上出发,我是绝对是举双手双脚赞成的。
想象一下,每一个区域的树木品种应该就是不一致的,品种不一致高度以及树木的结构也会因此发生改变,那么整个 游戏 战局就应该改变了,在树木密集区域就应该100%上树才会有地理优势,甚至说靠近房屋的树木会更有优势(留有第二隐蔽场所是很重要的),想象当然往往是美好的。
即便抛开 游戏 规则的平衡性,其实 游戏 物理引擎也应该足够强大才能做出这样的效果,毕竟现在《绝地求生》连两辆摩托车撞在一起鬼畜的现象还不能解决,又谈何追求更多真实性的细节呢,完全没有在责怪的意思,只是对于目前计算机以及 游戏 开发的能力,这种世界离我们还遥远得很。
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其实,绝地求生这类创新玩法的 游戏 这所以能够大火起来,正是因为其不同于之前固定的 游戏 模式。像翻墙这些都是后天经过玩家的提议才加入的功能,个人玩这 游戏 很菜。我觉得加入爬树的话会给我们这些菜鸟玩家带来更大的难度。与其增加爬树功能,我觉得还不如多增加几台飞机,从各个方向行进,让玩家能够分散到地图各个角落。因为一架飞机按固定的路线行进的话,沿路只有那几个资源地,这对于我们菜鸟玩家不太友善阿,减少落地成盒的机率,让菜鸟玩家多些生存,多些 游戏 时间,多些 游戏 体验。
绝地求生还不是一个成熟的 游戏 ,很多地方都需要改进,也有更多不合理的地方。单是建筑无法破坏就是一个极大的败笔。反观堡垒之夜则凭借Q版的画风和建筑拆卸拼装布置各种陷阱,直接冲到了第二名,英雄联盟则依旧占据首位。
玩法单一造成了绝地求生如今这个尴尬的局面,
落地,扫荡,刚枪,一切为了满配M4和98k,其他枪一律看不上。
虽然绝地求生加入了爬墙系统,破窗系统,一开始很新鲜,慢慢就觉得也就那样。合理的利用了城镇的地形,可是绝地求生的地形可不只有城镇
我们还有河道,平原和树林。
我觉得爬树系统真的很有必要啊,不然那么多树在那里多可惜啊,再不济弄个燃烧弹可烧植物也好啊,直接把LYB逼出来。手持8倍AWM,身穿吉利服,那真的是舒服,鬼能找到你?
另外弄个地雷也不错啊,决赛圈放置在空旷地,一脚下去,嘣!
车辆也可以直接炸飞,感觉很好玩啊!
咋不上天呢?地上还不够那些LYB趴的是怎么的,还要爬树。各种蛇皮走位,伏地起身,好不容易在枪林弹雨之中跑到树后面当掩体,结果脑袋正上方给你来一梭子。还玩个毛线了。神仙大哥往树上一蹲,视野那么好, 游戏 体验就只剩下高空跳伞了
除了爬树呢?我还介意还可以加入
1.挖坑顾名思义,就是挖个坑把自己埋了,露个小缝来打人
2.搞陷阱,在你守桥的地方挖一条长长的坑,车开不过去那种,4人组队捡到铁铲时还可以挖战壕!!
3.爬树,不解释了
挺不错的想法,绝地求生本来就做的比较真实,那么为了更加接近真实的世界,爬树的功能确实应该有。
试想一下,一个消音步枪+吉利服,在树上可能是无敌的存在。然而在树上的风险也是非常大的,树叶只能隐藏自己但并不能帮你挡子弹,所以一旦被发现,那么你被敌人集火的概率极高,很难活下来。
所以爬树是一件风险极高的事情,同时它会增加绝地求生的战术性和可玩性,值得一试!
我个人建议别加。虽然可以隐藏自己和伏击敌人。虽是反过来。你正在赶着与队友汇合。突然有人打你。就在你后面。又有树又有草。打哪个,如果是个技术还可以的玩家,这时间己经可以打死你了。而且要是绝赛圈树上就是王者。绝地求生还好。如果荒野行动。阔大的视野加上个吉利服。你发现敌人,只有四种可能,你成盒子。敌人打枪是个喳。你残血。敌人挂机。
⑻ 绝地求生全军出击海岛R城攻略 教你如何通吃三路
一座海边小城。但却是整张地图中不可忽视的一块热点区域,虽然不像P城一样处在最为核心的位置,但因为四周紧邻着几个比较大的城镇区域,获取物资的方式较为便捷,所以人气一直也是居高不下。面临这样的挑战,我们如何才能更好的在R城这片区域中发展下去呢?别急,请大家跟随我脚步,我会给大家慢慢的进行讲解。
【前瞻区域分析,做好合理安排】
不同于其他城镇散差雀的建筑布局,R城在建筑架构上采用的是分段式的布局,R城的周边地形将其分割成三个建筑区域,。其中建筑密度最大的一处又被一个山坡一分为二,但彼此互相连通。而另外一处则是被马路将其分割成独立的一块。R城的火力冲突主要爆发在建筑物比较密集的区域,不过因为R城复杂的地形,玩家的流动性也比较大。
【拿到最佳视野,做好前期铺垫】
在完成这种分段式区域的卡位时,其中最为重要的就是视野。在进行跳伞时,大家肯定要优先选择区域内最高的位置,利用此处来做一个战场观察点进行敌方玩家的位置分析。于此同时,我们可以看到仓库的右侧有一个三层的复式楼房,在搜集了足够的装备后我们可以登上楼房的最顶端来进行定点观察,观察的重点最好是放在坡下这片建筑区域,这也是为你接下来搜索这片区域以及转移进行铺垫。而在观察过程中如果发现敌人没有把握最好不要开枪,以防你在后续转移的过程中遭到偷袭。
【中间火力架设,降低防区威胁冲早】
主路区域的火力架设,主要是为了降低这个区域内的潜在威胁。在火力架设的位置上,可以选在主路区域中部的高楼上,而打击方向最好是放在此区域内的左侧,此处的建筑物较为密集,所以人员相对也会比较集中。在选点架设火力的时候可选择高楼的天台处,因为此处的活动空间大且视野范围较广,会更容易发现其他玩家从而将其击杀。同时为了更好的保障自身的安全,我们可以让队友在后面的仓库再多架设的一个火庆袜力点,帮助你看守住道路一侧的区域以及同区域内一些高楼的位置。
【区域联动,逐步完成火力部署】
在建筑比较密集的区域内搜索一定要小心。在经过前面的火力架设以后,其他玩家的大致方位以及交火地点相信大家都会有一个大致的了解。那么接下来则需要完成更深层次的搜索以及卡点。在这里吉利哥一定要额外说明,高危区域内的移动,必须要有队友帮忙联动,也就是说在你移动的过程中最好是有队友帮助你打掩护,这样能够及时报点或者是帮助你清除威胁。我们如果直接深入敌占区域,通过占领外围区域的高楼来完成中部以及至高点位置的三点联动,就能拿下整个区域的视野,获得非常大的主动进攻优势。
【借助地势优势,扩大搜索范围】
在完成R城的区域的搜索与卡点之后。接下来要做的就是转移,这不仅是为了躲避毒圈,同时也是为了更好的去寻找一些比较好的伏击位置,因为R城在整个毒圈的路线上,还是处于边角区域的,如果不能尽快的进行前期扩张,越到后面玩家的密集度就会越大,随之危险性也就会越高。在移动的过程中,我们可以先去道路右侧区域的顶端进行一波火力侦察,那里有一个山坡,大家在观察的过程中可以直接将自己隐蔽起来,即使学校区域内有玩家驻守,也可以利用地形进行反打。若发现四周安全,就可以前往至学校区域等待毒圈的刷新,在学校这种大型建筑物的庇护下,即使需要移动也不会显得太过显眼,安全保障还是非常高的。
总结
在本期的攻略中,主要讲述了如何进行选点,卡点,以及如何去进行点位的联动,虽然打法上过于偏向于保守,但却能保证各位击友在一些热点区域搜索时的安全。
⑼ 《刺激战场》海岛图最早出,为什么会玩的人这么少
这里是 游戏 震惊部,刺激战场当前拥有四张主地图,海岛、沙漠、雨林、雪地!其中海岛地图玩家人均最多,然后是雨林地图,沙漠和雪地人数相对平均!作为最早出的海岛地图,应该是很多玩家最为熟悉的地图,但是懂玩的没有几个?
伏地魔太多吓退新手
海岛地图出来的时间最久,同时很多老玩家都聚集在该地图,所以对这个地图的地形,房屋的具体位置,以及缩圈的规律都非常了解,这也就意味着他们在该地图常胜的概率特高,所以容易吓退很多新手。
其中有一点就是伏地魔太多,刺激战场有个 游戏 设置,再重新进入 游戏 的时候,就会固定选择海岛地图,而刺激战场每天都有很多新手玩家加入到 游戏 局中,而海岛地图存在大量老玩家,他们擅长伏地,很多新手在上了白银经常被到以为有很多外挂,所以海岛地图玩没多久就跑去别的地图玩了。
玩家多数喜欢资源丰富地图
海岛地图相对来说资源并不丰富,特别是对新手来说,找资源都比较困难,去资源区域多的,老玩家又太多,钢枪又刚不过!那多数会放弃海岛地图,去玩雨林地图!
而且海岛地图的地形比较复杂,有平原、山丘、麦田、海峡大桥,多数资源更丰富点都存在狙击手,而很多玩家玩刺激战场基本上是没有什么战术意识,而海岛图对战术的要求较高,新手玩家较为容易吃亏,放弃该地图后想玩懂这图的人就很少,我们看端游的比赛就知道海岛图是专门的竞技地图。
海岛地图节奏慢,多少玩家只为消遣
海岛图的尺寸面积排在第二,这也就意味它的 游戏 节奏相对缓慢,而后面的新出来的地图雪地和雨林, 游戏 节奏较快!比较合适手游玩家的 娱乐 消遣,这也就导致了海岛地图,并不合适在空闲之余 游戏 !
另外,这个地图是最不合适组队的地图,经常有很多小朋友恶意伤队友,因为该地图是车辆最多的地图,而现在要让队友离开自己的视野,就是开着车后然后跳车,让队友被载具撞飞,所以有很多很恶劣的小玩家在,多半组队玩 游戏 的玩家都会跑去玩沙漠和雪地。
(原来的刺激战场)现在的和平精英为什么海岛图最早出,会玩的人这么少,很高兴能回答你的这个问题,兄弟,你听我说:海岛图是绝地求生(和平精英)节奏(除沙漠以外)第二慢的,而且如果是聪明的人,会在决赛圈扔手雷,所以:不是不会玩,是玩不下去,确实想永远当个伏地魔,可是现实并不容易(不允许啊)接下来我就用图说话准备好了吗,如果准备好了,咱们就上图片吧
大家看到了吗,上面这些地方,农场是最穷的,建议新手跳,先搜刮外围,然后再逐渐向内推进 ,军事基地:资源多,与此同时人更多(危险系数也更高)G港、N港危险系数跟军事基地差不多(所以: 这三个地方不建议新手跳,因为新手跳哪里,哪里就会爆发一场大战,所以:如果想上分,跳农场、防空洞、学校外围、山顶废墟、出生岛(过去的空军基地:大家知道我为什么说这里吗,那是因为:我去过那,一般没有人会去)不想上分,而是想热血钢枪的玩家,就得去军事基地、G港N港、M城、Z城、S城、P城、渔村、核电站、学校(现在的研究所、Y城、训练基地、麦克妙妙屋)据我所知:核电站有时候还会刷信号枪,两港(G港、N港、P城、Y城)是必刷信号枪的(有极小的概率,在路边的厕所能捡到)他们不是不会玩,而是玩不动(我说的是那些小菜鸟、小白,我当然不会栽跟头了,毕竟:我玩海岛图是最多的,就是闭着眼,我也知道:P城、两港、S城、山顶废墟,这个地方危险系数未知,空军基地、卫星楼、防空洞有时候也危险,莫名的危险(根据自身经历,有时候一走进去就吓得我赶紧出来,生怕遭遇伏击,核电站这个地方,有时候也危险,而且危险系数,丝毫不比军事基地低,P城就更不用说了:你只要一跳下去那迎接你的直接就是,劈劈啪啪一通乱抢,新手玩家不建议跳那里,还有:军事基地上方的卫星楼,有时候你一跳下去,就直接劈劈啪啪一顿乱抢,新手是绝对受不了的,不像我呀,六个赛季的无敌战神,我的耐心,是任何人都比不了的,至于我:如果遇到那种情况,首先:冷静是必须的,不要一听到脚步声就怂,如果对方只有一个人,那我就会毫不犹豫的冲上去,干死他,然后赚的盆满锅满,很快,我就会富的流油、腰缠万贯,一句话:现在除了外挂,没有人会把我怎么样的,因为我会蛇皮走位身法、Z型走位身法,想抓到我,门都没有)
雪地,我不知道这里,哪危险哪不危险,因为我很少玩这个地图我主要是海岛、沙漠为主,雪地、雨林为辅(就是有时候会去玩一下,雨林地图:我会跳训练基地、天堂度假村,因为这个地图,比较富的就这两个地方,哦,差点忘了还有军事基地呢)
最后我想问大家一下:如果绝地求生出一个四张地图合体的地图呢,你还会玩吗,这不我今天就搞到一个,四地图合体形态,各位看官,有兴趣看一下吗
看吧:这就是四地图的合体形态,结果绝地求生还是没出来,这一张地图,如果出来,我倒有兴趣玩一下呢,大家觉得呢,这一张地图如果出来,你们会玩吗(我反正会玩的,我要看看,到底用多长时间,才能跑到地图边缘,估计得用一整天吧)
和平精英(红外雷达测富点,信号越强 ,那就说明这个地方越富,反之:如果信号差这个地方,就比较穷,反正我对这个 游戏 已经彻底失望了,它怎么样跟我没关系了)绝地不倒,陪你到老,最后我想说一句:我要靠这篇文章来完成最后一个优质回答,拜托大家了,我在申请 游戏 领域创作者,拜托,拜托兄弟姐妹们了,我要感谢,我那两位师父:狙击手麦克,和老撕鸡,是他们教会了我,如何做到正确1V4,自从用了他们的方法,我偶尔也能赌一次桥、攻一次楼了,除此之外:反赌桥:过去是我的弱项,自从他们教过我以后,现在也是我的强项了,六个赛季的无敌战神,我要让你们知道:我的这个称号可不是白来的!!!,谢谢你们(麦克师父、老撕鸡师父,是你们,使我找到了自信,非常感谢你们!!!,如果我通过了,最后一道优质问答,那我会非常非常感谢你们的!!!)对了,还有大家,总之:拜托你们了!!!
雨林地图:大家看,这些标记了的地方,都是比较富的,像祭坛、训练基地、一号营地、二号营地、三号营地,这些都是比较富的地方
沙漠地图,大家看:这些绿色的地方,都是比较安全的地方,黄色、红色、紫色,都是标志着,不同程度的危险,其中:大家看,这些紫色的地方,一般来讲,是最危险的
海岛地图,我觉得它跟沙漠地图一样,也是紫色的最危险,大家觉得呢,下面还有图片呢
雪地地图也是一样的道理,紫色最危险,像:中央公园、航天基地、恐龙博物馆(恐龙乐园)冰湖镇、庄园、爱情小镇,总之:想玩好雪地地图,老不容易了,因为:这张地图就没有什么不危险的地方,大部分被紫色覆盖,正是因为害怕,我没有玩过(只是和我舅舅玩过一两次,我都忘了,不知道大家愿意玩哪张地图呢)为了使数据更精准,我特地测量了,四张地图的周长,结果:得到的答案是最准确的,废话不多说,上图片吧,正好让大家看看,我量的准不准,准备好了吗,上图片吧
海岛地图:29Km;、沙漠地图(跟海岛地图稍微大一点,或者可以说是一样的,29 ;Km)雨林地图(是最小的:只有10;Km)最后是:雪地地图;17;Km大家觉得我分析的怎么样,是不是句句在理呢(因为:我有图片作为证据,不过,我就是不知道,这个km是什么意思,是公里吗? )
物资少,对喜欢屯物资的人人不友好。
地形太平坦,对决赛圈处于天谴位置的玩家不友好。而且地形平坦有利于摇车,对路人4排玩家不友好。
没有特别热门的钢枪地点,有时候特地跳g港,p城,机场,但也经常碰到没人跳的情况。
目前在《刺激战场》里一共发布了四张地图:海岛、雨林、沙漠和雪地。其中雨林和雪地地图的尺寸都比海岛以及沙漠要小很多,因此玩的人也很多,毕竟节奏更快一些。而海岛地图作为最早出的一张地图,虽然是最经典的,但很多人都不是很喜欢玩这张地图。这是为什么呢?
首先,大家要知道的一个事实就是,其实玩海岛地图的人并不少,反而热度还是所有地图里最高的一张地图,所以这个问题本身就太片面了一点,只是自认为的海岛玩家非常少而已。不过,确实有很多人不喜欢玩这张地图,特别是对一些新手玩家以及喜欢快节奏 游戏 的玩家来说,一般都不会去玩海岛这张地图。至于原因,个人认为有以下几点。
一、海岛地图太大,节奏太慢
海岛地图虽然经典,但最大的问题就是地图尺寸太大了,一局下来都要半个多小时,而一些新手玩家为了避免落地成盒,都不会选择直接往热门跳伞点去跳。可是这样一来,大多数的时间里都很难碰到一个敌人,因此很多人都觉得这一局的 游戏 时间不仅太长,而且很乏味,所以他们都不是很喜欢玩海岛地图,而沙漠地图就更不用谈了,根本就不会去考虑。
二、海岛地图地形复杂,但不是LYB的天堂
在《刺激战场》里有一个很恶心、但却被很多人所惯用的玩法,那就是LYB。很多人也都是通过LYB来快速上分的,这类人没有太强大的拼抢技术,就只能通过这种方式来上分了,毕竟这样做所存活到最后的几率会非常大,也就更容易获得积分了。
而在海岛地图里,虽然有很多的树木,但却并不是LYB的天堂,因为在海岛地图中草丛和树木都不是特别的旺盛,而且有很多城市和空旷的草地,所以也很容易被其他敌人发现,因此海岛并不是最适合LYB的地图。而这类玩家更喜欢玩的地图是雨林,因为雨林的草丛和树木非常的旺盛,非常适合LYB,所以雨林地图才是他们的天堂。
不过,虽然说不少新手玩家和喜欢快节奏的玩家不是很喜欢海岛这张地图,但很多人依旧会非常热衷于海岛地图,毕竟这张地图的地形很复杂,非常适合各个阶段的玩家,不管是喜欢巷战、刚枪还是其他玩法的玩家,在这张地图里都能很好的能够展现出自己的实力,也是最能够锻炼自己各方面技术的地图了,所以对于一些喜欢练技术的玩家来说,海岛地图无疑是最好的选择了。
我是关注解说,一个喜欢电竞 游戏 的大男孩儿,刺激战场上线已经有一年多的时间了。中间更新了很多次,地图也有现在的四个,分别是海岛地图,沙漠地图,雨林地图,雪地地图。分别代表着春夏秋冬,其中玩家最多的就属海岛地图,因为这个地图是 游戏 最早就已经有的。那里资源丰富都比较清晰。
海岛地图之所以比较火,我认为有以下几点原因,第一是玩家们玩的比较熟,那里资源点丰富,包括地势结构都比较清楚。还有一个原因就是地图大,节奏慢,有充分的跑毒时间。还有就是 游戏 主播最喜欢玩这个地图,可以把很大的原因被主播给带火的。因为这个地图节奏慢,观赏性比较强。
沙漠地图隐蔽效果比较差,到处都会有远方的狙击手在盯着你,地势也比较复杂。雨林地图刷新很快,地图的面积也很小,资源点虽然一个野区的房子都比较丰富。但是草丛密集,到处都有可能藏着伏地魔的危险。雪地地图的话, 游戏 里也没有非常大的特点,从更新过后就一直不冷不热的没有几个人玩。还有就是资源点不明确,落地的时候都不知道该往哪里跳。
不知道后续刺激战场还会不会更新新的地图,新的地图又会有什么元素呢?我叫馆主喜欢我的分享记得给我点个关注,欢迎在下方留言出你的看法。
《刺激战场》发型已经有一年的时间了,虽然一度被玩家吐槽玩法单一,但是《刺激战场》仍旧是目前国内吃鸡手游中最热门的 游戏 。题主问题中问到了《刺激战场》中最早的地图海岛地图为什么会玩的人这么少。注意题主的问题是会玩的人为什么这么少而不是玩的人这么少。
首先海岛地图是玩家最多也是玩法最多的地图,无论是伏地魔的蹲草流打法,还是躲在房区角落的老阴比打法,亦或者是正面刚枪的刚枪流打法,在这张地图中都可以游刃有余。想要在海岛地图中成功吃鸡,一定要综合实力过硬,还要有一定的运气成分,所以这就对玩家的要求比较高。所以“会玩”的玩家群体中就少了一大部分。
其次海岛地图由于出现最早,所以很多老玩家对该地图可以说是了如指掌,哪里有固定刷车点,哪个资源点比较贫瘠,哪个资源点较为富有,甚至连地图中的每个掩体、每个反斜都了如指掌。所以对于新手玩家来讲,海岛地图并不算是一个“友好”的地图。
还有就是海岛地图较大,每局需要大概近30分钟的时间,很多手游玩家并没有如此长的时间去进行一场对局,所以有很多玩家就会选择地图较小、资源较丰富的雨林或者雪地。久而久之会玩海岛的人也就少了很多。
最后就是像梧桐这样类型的玩家了,喜欢正面刚枪或者远程狙击,极度讨厌伏地魔和老阴比式玩法,所以在选择地图时,往往会选择雪地、沙漠这样比较空旷的地图,而不会玩海岛甚至雨林这种利于伏地魔、老阴比发挥的地图。
哈喽,大家好,我是熊猫!说《刺激战场》绝地海岛地图当中玩家少的是在胡说八道!
海岛地图是刺激战场当中最先出现的地图,玩家呢也是经常去玩经久不衰,不论是主播玩家还是一些平民玩家,都会在绝地海岛地图当中进行 游戏 !
迄今为止 游戏 当中已经出现了绝地海岛,沙漠,雪地,热带雨林4种类型的地图!其中绝地海岛地图玩家是最多的,因为众多玩家非常熟悉!有一部分玩家会去选择另外三种地图,主要的原因有四点:
第一:其他的地图当中存在绝地海岛地图所不拥有的枪械,如:沙漠地图存在着独特的win94!
第二:其他地图的节奏感更加强烈一些,因为地图比较小!如:雪地地图就非常的小!
第三:有部分玩家玩腻了绝地海岛地图,就会去其他的地图当中欣赏一下不同的风景。
第四:绝地海岛地图当中的资源不够丰富,比如丛林地图当中就能够轻松的获得大把的资源。
总的来说,绝地海岛地图当中的玩家是绝对不少的,其次玩家最喜欢的应该就是沙漠地图了。但是正儿八经的说,绝地海岛地图当中的玩家绝对是最多的!
各位看官老爷们,你们觉得绝地海岛地图当中的玩家真的少吗?
海岛地图毫无置疑的是玩家最多也是玩的最多的地图
这里的话不明了你所说的懂玩是什么程度,就以是否高玩来分析一下
人群分别可以说刺激战场或者说现在的和平精英有很明显的人群类别:女生,学生党和其他男玩家,男玩家在竞技类 游戏 有着很明显超越女性玩家的优点,他们在 游戏 里面比女性玩家更善于思考。学生党当然也是有较强的人,不过普遍性的还是想法不够完整。懂的也自然没有青年人多了,加上随机匹配,普通路人局大家都不开麦,很难去沟通。所以呈现出实力差距较大
实力问题这个 游戏 最好证明实力的就是你的找人和对枪的稳定性,当有人攻击你时你需要第一时间确定敌人位置做出反应,在对枪阶段对枪械的把控力度,简单说就是压枪。还有是否灵活的使用手榴弹等等这些因素来决定你的实力。当然不可能每个人都做的很好,所以也就出现了实力差异化
对地图的理解能力这里不只是说熟悉一张地图,更重要的是要知道什么时候该跑毒,什么时候进圈,决赛圈从什么位置进去好,有哪个位置反斜可以占据,决赛圈没有好的点时应该找什么作为遮挡物等等。。。。对于地图的理解不是熟悉一张图那么简单,更多的是如何灵活的运用
当然啦,懂与不懂的玩家基本上不会遇到一起,懂的人往往在高段位征战,不懂的玩家也依然在低段位快乐着
不过玩 游戏 嘛,开心最重要啦!
第一点,板块太大,一旦遇到天谴圈,而且你很不幸地在路上找不到车,或者是一路上的车都刚好被别人打爆了,那么你分分钟就是被毒死的命。海岛的面积足足要比雨林地图大三倍,是跑毒得跑的最久的地图。而且就算你沿着公路走的话,车子的刷新率都不高,如果有人有心让你跑不了毒都会沿着公路都把车子给打爆。
第二点,海岛地图是最适合伏地魔存在的一个地图。不要看雨林地图里面草木那么繁盛,其实雨林地图里面的草木高度和海岛中的草木高度是一样的。而且雨林中掩体很多,你想做伏地魔阴人的话,对方一旦察觉,会马上躲到石头后面。但是海岛地图就不一样了,只要你躲在掩体后面打对方,对方一时之间很难找到能够作为掩体的东西。所以说一旦你在海岛地图中碰到伏地魔,会比在雨林地图里面碰到伏地魔还要麻烦。
第三点,资源太少。四个地图里面资源最多的要数雨林,而资源最少的一定是海岛。在海岛地图里面经常你可能已经搜完一个小野区了,但是手上还没有一把得心应手的枪。可是当你好不容易搜集好了你中意的一些装备,说不定刚刚出去就被某个潜伏的狙击手给打死了,这种结果是真的憋屈,但是也是在海岛地图中高频率出现的事情。
好啦介绍完上面这些大部分人不喜欢玩海岛的原因
嗯。。。就这个问题来说,我个人觉得海岛图还是最多的。我经常四张图随机,八成以上都是匹配到海岛图,相反,我觉得人最少的应该是雨林跟沙漠。
雨林图
地图小节奏快资源集中,草地茂盛,适合刚枪玩家和伏地魔。所以一般玩家还是比较不喜欢这张图。
沙漠图
地图大且空旷,适合狙击手。可因为地图太大,每局时间太长受到一部分玩家嫌弃,比如我就是这个原因不喜欢。
海岛图
地图大小可以接受,一局下来耗费半小时左右,比沙漠图少了十几分钟,草地不像雨林那么多,但也足够伏地魔生存,刚枪点有几个,喜欢刚枪的也能找到自己的位置。相比于雪地图,感觉资源更好找些,这个纯属个人感觉,在者,作为第一张出现的图很多小技巧,地图上的小秘密都已被曝光,让人更容易上手,综上所述,我个人觉得,海岛图人其实是最多的。我匹配选海岛图也是最快匹配进去的。
我是小白,没有开场白的小白,以上纯属个人体验,希望对你有所帮助。