绝地求生ifty怎么用
① 绝地求生:4AM创造最强神话!两人19杀吃鸡,韦神终于站起来
绝地求生,这是一个可以创造奇迹的 游戏 ,也是一个能够让屏幕前观众欢呼起来的 游戏 。2018年,OMG在PGI夺冠,那一刻,屏幕前的观众们欢呼了,还留下了感动的泪水。说起奇迹,不得不说一下4AM这支队伍,因为他们是一支可以创造奇迹的队伍,也是创造奇迹最多的队伍。
每当有国际大赛临近,这支队伍像是打了激素一样,在关键的时刻总能够创造奇迹,最终以压线的状态闯入国际赛事里面,或者说在最后一局的时候离名额还比较遥远,结果吃鸡直接挤入前列,从而成功拿到名额,也因此看4AM第一视角往往会感到很热血。
而就在今天,4AM再次创造了一个奇迹,堪称最强神话。沙漠图的一波团战过后,4AM只剩下永远和韦神两个人,虽然圈给到了但这个时刻没有人认为他们这支残编队伍会成为最后的大赢家。当圈刷过来之后,弹幕上面全部都是惋惜,这次圈给到了,但4AM却只剩下两个人。
然而令人难以置信的是,4AM做到了,以两个人组成了一支超强战斗力的小队,两个人就是一支军队。他们先是把圈外的人员全部清理完毕,最后再面对iFTY满编制加上一个独狼。iFTY相信PCL的各位都清楚了,这是时下最强的队伍之一,同样也是目前积分榜上积分排在第一位的队伍,他们的战斗力非常强。在二打四的情况下,很多人都感觉iFTY要吃鸡了,结果4AM在决赛圈中以二打四的劣势强势吃鸡。
在这波二打四中,永远毫无疑问是最大的功臣,在韦神被打倒的情况下一人面对iFTY两人。此时永远先吃蓝圈伤害,而iFTY这边已经架住了墙角,结果永远以一种超快的速度连续秒掉iFTY两人,成功拿下这一鸡,整个过程下来永远单局拿到了11个高淘汰。而韦神这次也站了出来,收获了8个高淘汰。
两人19杀吃鸡,这种感觉真的太刺激了,尤其是那些看4AM第一视角的粉丝,相信在屏幕之前已经忍不住想要大声呐喊,发泄心中的那种激动心情。那么你们在看到4AM吃鸡时是什么心情呢?欢迎在评论区分享。
② 怎么评价绝地求生中遭遇透视BUG,裁判要求游戏继续
近日,绝地求生PCS洲际赛S3如火如荼的进行,但是比赛中却出现一个重大BUG,选手上报裁判,裁判却表示接着打,引起了关注比赛的小伙伴们注意。那么,这又是什么情况呢?
最后,也希望蓝洞公司能好好处理这件事情,并且希望赛事方能对这件事认真负责,重赛或者补分补偿,做到比赛最起码的公平公正。不知道各位又是如何看待这件事情呢?
③ 绝地求生伦敦赛各团队排名是怎么样的
以4只中国战队的实力,只要正常发挥,进入决赛应该问题不大。对于排名是这样理解的:1~4为第一集团,5~8为第二集团,9~12为第三集团,13~16为第四集团,每个集团的队伍分差接近,同时会领先后一个集团至少20分左右。
可能是我比较菜的缘故,还是觉得怂一点比较好可以轻轻松松的进入前20,你选择刚正面的话可能会被直接“突突突”的干死。
④ 绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包
首先来说一下吃毒打包老苟战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在吃毒打包的这个战术。
大型比赛中也有不少职业选手使用,对此大家也是众说纷纭,有的观众认为这是消极比赛,选手没有丝毫的 体育 精神和竞技精神。还有人说,这是合理利用规则,用智商取胜。在比赛结束后,解说是这样评论的,称其为新奇的战术,还是希望看到更加激烈的比赛画面。
那么下面,我来说说我的观点,首先这不是一个新奇的战术,在大家的 游戏 中时常会采取这样的吃毒打包老苟战术,而在普通 游戏 中,这种战术没有受到任何的诟病,没有任何人认为这是不可以的。
那么我们为什么不能容忍,职业选手使用这样的战术呢?说实话,我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会诟病使用这种战术的选手。
那么比赛的主办方是否希望出现这种情况呢?明显也是不愿意的,这样对于比赛的观赏性有很大的影响,所以对于自己的招牌也是有影响的,所以之后赛事主办方应该是会修改一下比赛规则来避免这种情况的,比如说,增加击杀数的积分,这就是一个比较直接有效的办法。
但是,苟子们,你们的噩梦就要来了
《绝地求生》已经正式更新了最新版本。本次更新的内容包括: 毒圈伤害增加, 修复子弹一定几率无视护甲的BUG。更新已经在测试服正式上线了。
毒圈现在已经不是像以前那样可以靠着打包苟一阵子了。 从第二个毒圈开始,距离安全区越远的玩家,受到的伤害就会越大 。那些喜欢跑很远搜房子的小伙伴就要注意了,车和时间都是很重要的。不然按照更新之后的毒,怕是要凉了啊。
谢邀~
其实毒中打包这个战术,在平常的 游戏 中是早已出现,并不算新奇的战术了。毕竟在第二个毒圈刷出来之后,大家活动的范围大幅变小,往往在第二个毒圈之后,每个圈都会发生一场腥风血雨的大减员。
而在毒圈刚刷的时候往里跑,难免会和别的队伍遭遇,引发一场恶战。而靠打
医疗包硬苟一段时间避开交火的频繁阶段,再开车赶进去,会安全很多。
当然这个是业余和 娱乐 阶层老苟们的玩法。个人觉得业余局还是刚枪居多的。毒圈外有这么多老苟,对于玩家的体验,其实还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔也会遇上打起来。如果血量没算好进不了圈,其实对于互相的 游戏 体验影响不大。
而职业赛场中,打包吃毒的目的主要是混名次。这种战术尤其多见于对自己枪法和技战术没有自信的队伍。详见PCPI中国区的VTA,作为一支硬实力不济的队伍,硬是靠苟苟到了前五。虽然说不是场场吃毒打包,但是他们确实是前十中最倾向避战的队伍了。
原因也不难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟是求生,不是CS, 游戏 的思路并不是主动杀人,而是活到最后。早早地交火会大大地增加减员灭队的几率。
而杀人的得分和吃鸡的得分在PCPI中国区分别是500和15,依然存在着数量级的差距。杀了十几个人,名次如果不好,依然不回本,当然不划算。毕竟不是每个队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡变CS。
但是这样的场景,观众会喜欢看吗?当然不会。作为观众,当然希望比赛精彩而激烈。要么是激烈的多人开团,要么就是最后决赛圈近在咫尺的紧张刺激感。然而无论如何,大家都不会想看到一堆人早早吃毒打包耗时间。
观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不希望出现这样的比赛。
中国区的吃鸡比赛,击杀分比其他国家一直是略高的,并且没有什么下降的趋势。
而蓝洞也在新的补丁中增加了毒圈的伤害,而且增加了距离机制,第二个毒起距离毒越远伤害越高,这无疑是对于吃毒打包战术的一种打压。毕竟大多数这种行为都发生在航线很远的偏僻位置,离圈往往也近不了。
作为玩家,笔者觉得无所谓,作为观众,这么改让比赛更精彩,算是英明的改动吧。
首先我说下结论,在官方目前没有做任何改动的情况下,存在即是合理。
以后的PUBG比赛里肯定还会有更多的战队使用这样的战术。但是使用这种战术需要有以下几个条件,缺一不可。
一.战队的四名队员必须要有硬实力,拥有把跳伞降落区域内的所有其他战队队员清除掉的能力。
二.跳伞的区域必须是刷医疗包多的地方,这个根据自己的经验来选择了,最好不要每次跳同一个地方,不然容易被其他人针对
三.网络情况一定要好,不能卡
下面我们来谈谈如果官方要取缔这种打法的话,大概会采用什么方式
一.毒中每打一次药增加一层DEBUFF,每层增加受到的毒伤害10%,可叠加,五层DEBUFF后直接秒杀。只有在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这个DEBUFF。
二.和队友之间的距离每超过100米,药包的效果降低10%,也就是说,距离超过1000米以后,药包就完全没效果了
三.在毒中会额外得到一种DEBUFF,可叠加,叠加到100层后被秒杀。出毒圈可瞬间消除此DEBUFF。
下面来看看,如果官方不做任何改动,而举办比赛的举办方为了遏制有的战队用这种战术消极比赛影响比赛观赏性的话可能会采用的办法
一.就是直接禁止这种战术。
二.可以用这种战术,但是获得的比赛积分减半。
三.可以用这种战术,获得的比赛积分也不影响,但是人头数获得的积分上升。
总之来说现在在官方还没表态的情况下,这种战术肯定还会有战队继续用的,骂也没用,存在即是合理。
我认为不应该,这个 游戏 之所以畅销就是因为灵魂玩法是求生,如果变成一味刚枪 游戏 那和其他传统FPS有什么区别,《绝地求生》在搜集资源上是耗费很大精力的 游戏 ,所以资源比重很高,尤其是新版沙漠地图。这个 游戏 对付敌人有很多方法,可以绕开避战、可以偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗、甚至占据有利地形后只守不攻,决赛圈的变化考验每个玩家/队伍的决策力和大局观。
对于比赛玩家都想看到精彩刺激的枪战,好比观看一场足球比赛,两队都是防守反击肯定不如全攻全守看的痛快。但对于玩家/选手本身能巧用战术与智慧战至最后才是乐趣所在,再牛的枪法只是辅助你的。
毒里打包这种战术在之前已经削弱的一次了,如果在这么削下去对玩家/选手而言可以利用的手段局限性越来越大了。少了最初的玩法也会随之少了最初的玩家,到最后都是CS选手那就不是《绝地求生了》。
毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。
导致毒中打包战术产生的原因?
毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般 娱乐 局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒, 娱乐 局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对 游戏 的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。
那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。
一、比赛积分规则导致的。
一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。
击杀得分25,吃鸡得分300。
国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性, 游戏 推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。
但是,这并不符合这款 游戏 的推出的核心价值观:求生!
去年G-STAR韩国邀请赛,作为 游戏 开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款 游戏 。
吃鸡得分500,杀人得分10分。
正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅
在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。
个人比较佩服A+的指挥能力。
所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。
二、装备构成,人员构成。
这个 游戏 很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。
所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。
板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。
三、毒圈刷新机制。
毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零, 那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。
其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加, 游戏 更加平衡。
其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。
毒中打包就是在进入决赛圈之前,队伍中把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终取得较高名次。 我认为一定要削弱。
首先来说说为什么会出现这种战术。在绝地求生的比赛中,积分的累计是决定胜负的关键。想要取得更高的积分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡,但是基本能稳进前十。几场比赛下来,积分都靠前,很容易夺冠。
那么为什么要削弱呢?
绝地求生现在的中心在电竞上,电竞的核心就是玩家在公平环境下,依靠自己的战术和技术击败其他玩家。虽然苟活也是战术的一种,但是这种方式不仅让电竞失去了观赏性,也失去了应有的对抗性。
在刚更新的版本中,毒明显更疼了。以前,第一个毒圈可以依靠饮料轻松抗住,现在已经抗不下来了。
其实,这种情况也反映了绝地求生这款 游戏 在玩法上的一个矛盾。按照逃杀的玩法设计,生存应该是第一位的,并非对抗。最后只有一个人能活着,那活下来当然是最重要的。尽量隐藏自己,给予对手致命一击,才是好的策略。但是,绝地求生为了增加玩家之间的对抗又砍掉了生存玩法,所以 游戏 会逼迫你和其他人决生死,二者矛盾。
我经常举例说,方舟或者我的世界的玩家并不是一定要和其他玩家对抗,他们可以把时间用在采集、狩猎、建造等其他玩法上。
既然是毒圈嘛,打药什么的不用改,只需要和上面说的一个方法一样,限制在毒圈中待的时间,设置个中毒症状条,低级毒圈时间长,高级毒圈时间短,只要你的中毒症状条满了,那么就毒死了,及时跑进安全区的话,中毒症状条就慢慢减少到正常,不然下一个毒圈来了没跑到安全区,那么这个中毒症状条是继续累加的,不管你带多少药,你的中毒症状到顶了就一定死了,也比较符合现实设定,不能一直在毒里补药就补上来,中毒症状都不加深,这不合理。同样的影响大家观赏性的问题就解决了,这种规则也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了
这 游戏 模式本身就不适合作为电竞比赛项目,因为技术上限太低,运气因素太多,诸多 游戏 要素没有可控性,需要的参与人数还非常多。这样的项目终究只会是 娱乐 共赢性质的,至多和炉石传说差不多。
就是由于如此,观众才只想看到他们想看到的比赛过程,其中根本不需要什么惊艳的操作和意识技巧,只希望自己喜欢的选手“运气够好”而已。而“毒中打包”显然不是观众想看到的,就好比炉石比赛有些选手的“烧绳流”一样,让人看着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最大的问题就是在于,只有这种玩法相对最可控了。
首先需要知道的是,吃毒打包老苟战术是在 游戏 里非常常见的一种战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在毒圈外一直打包。
那么为什么在《绝地求生》里毒中打包战术会引起吐槽呢?首先,这会让很多人觉得这是一种胜之不武的行为,因为为了能够最后吃鸡,很多人都会把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终就会取得较高名次。而靠这一战术取胜利的玩家,往往都不是依靠实力,所以自然遭受到很多人的疯狂吐槽了。
不过,在普通 游戏 中这种战术其实是很正常的,很多人也都会用这种战术来提高自己的排名,也没有什么人会吐槽,因为这是利用合理的规则来让自己有更好的名次,所以使用这种战术是没什么问题的,也不需要削弱。
但是在职业比赛中,这种战术就非常恶心了,也确实需要削弱,因为我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会很反感在比赛中使用这种胜之不武的行为来取胜。所以在职业比赛中,还是有必要去削弱吃毒打包的这种战术行为。
光荣使命真垃圾妈的看个教学视频退不出来了
⑤ pubg御三家是指哪三家
4am、ifty、天霸。
当时他们打法强悍,战队强,常常霸榜,被网友称为pcl御三家。
PUBG绝地求生(Playerunknown'sBattlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏于2017年12月21日正式发行。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。2017年11月22日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown'sBattlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。2018年5月25日,《绝地求生》公司正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告韩国的EpicGames侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求EpicGames立即停止相关游戏业务。
⑥ iFTY是什么战队,国内的吗
iFty,是中国电子竞技绝地求生战队。
游戏介绍:
《绝地求生》(PUBG) 是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱;得益于其极佳的观赏性,迅速在直播平台爆红并风靡全球。除获得G-STAR奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
游戏特色:
写实体验 战术竞技
充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。
大世界 射击体验
还原真实大世界,畅爽的射击体验
多种真实天气地形
玩家将在多种多样的地形中展开战斗
⑦ iFTY是什么战队,国内的吗
iFTY过去是一个爹3的战队,曾参加过爹3的国际比赛并虐过老外的,里面的人实力都很强的,中间的事情我不太了解(可能是爹3过气导致战队也没了吧,不是很清楚),现在则是由以前的队员之一A+(APLUSVABLE)为队长的绝地求生战队。
A+过去是爹3的战神级人物,爹4全世界第一个百级老鹰(我记得是世界),后来是AG战队CODOL的短枪手,退役之后在斗鱼直播过爹1,并且也登过杀敌榜榜首,现在则是玩绝地求生,爬过亚服 东亚服第一,组成现iFTY之后全队搬家到YY。
现iFTY成员:A+,TK,VK,soso这四个,如果中间斗鱼不介入的话,不避讳的说,丽丽也应该在iFTY(具体发生什么不多说了,大家都很难受)
⑧ iFTY是什么战队
iFTY,是中国电子竞技战队,所属游戏为绝地求生。
2017年11月19日,绝地求生亚洲邀请赛结束了第三天组队四排比赛的争夺,iFTY最终以1330分斩获冠军。
《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。 游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验。
(8)绝地求生ifty怎么用扩展阅读:
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、英雄联盟、魔兽争霸3、DotA、DOTA2、CS、雷神之锤、穿越火线、绝地求生、帝国时代、王者荣耀等局域网/网战游戏。
参考资料:网络-iFTY 网络-电子竞技
⑨ 绝地求生:A+要怎么做才IFTY能脱离现状
看了几天绝地求生IFTY的比赛,简单谈谈A+要怎么做才IFTY能脱离现状。
我平时喜欢关注一些比赛,像A+,韦神的我都会去看。在IFTY得冠军回国之后,贴吧有的就说ifty战队成绩不会好的,大家看着吧。每天忙着带老板,训练赛不参加。成绩能好就怪了”。
果不其然,成绩前所未有的糟糕。但是我感觉这都是正常的,不训练就随便拿好成绩,拿其他战队玩不玩有什么意义?
接下来说一些重点:
1、我觉得viking下放二队是个很好的选择,11王的特点很不明显。需要长时间在一起玩的人才能发现,说是有些许的指挥才能?我并不这么认为,但是他指挥的话,或许成绩不会那么太糟糕。(枪法不刚的人带队,成绩不见得会差)
2、说说现在IFTY的体系,是否需要A+当3号突击位?我感觉烤人的加入可以培养成2号狙击位,我经常看烤人的直播。感觉他的狙击(sks,98k)培养起来不会比211差多少,步枪基本功也很扎实。所以IFTY完全可以实现双突击双狙击阵容嘛,首先可以确定的是A+不能先死。一旦死的早,这把估计够呛了。如果以后规定职业化,凉了的人不能说话,那岂不是更难受。所以可以确定体系TK,SOSO突击位,优选556系列枪。烤人,A+狙击位,烤人优选SKS,A+优选98k。
3、说说TK蠢得现状,我就问一句他是真的蠢吗?答案肯定是否认的,小可爱的单排相信很多人是见过的。至少比A+要稳的多,难道不是吗?A+在ifty的绝对指挥权导致了其他队友的打比赛指挥能力几乎为零,都是等A+说一步,然后自己做一步。话说这样的团队会走的远吗?211的ifty的时候你会发现,这种问题不存在的。每个人都是打的很顺手不是吗?先不说211的人品,枪法和缜密的残局处理能力大家都是有目共睹的。所以说TK蠢得现状难道不是A+惯(骂)出来的吗?解决现状嘛,我建议IFTY多打训练赛,每个人都要指挥。其他人指挥的时候,别人都是完全服从。不然意义就不在了,哪怕团灭了。也会学到更多不是吗?
4、说说现在的绝地战术问题,看了这么多场的比赛有谁还觉得“卡毒边”是好战术吗?20个职业战队,赛后ob视角分析。你会发现毒边都是人,试想都是职业站队。你的技术不会碾压谁对吧,那么就难免有减员的情况发生。保证时不时会有几个队同时打你,所以不要盲目的相信自己的技术去“卡毒边”。再说说“抢占中心的战术”
绝地最大的乐趣就在于随机性,所以说第一二个圈的时候。你最好是在中心点附近,不然等第三个圈的时候再动起来,那周围可就都是人了。我不是一味的推崇“抢中心点的战术好”,只是什么战术更优秀。我就会选择什么,反正最后吃鸡哪怕一个人不杀,也是最成功的战略不是吗?简单的草图,像昨天比赛中,有几个队伍的车阵,就摆的很好。
有车,就有行动力,有进圈能力,有摆掩体能力。一辆车扛打,还是一个三级套的人扛打?膝盖都能想到。
5、说说现在的绝地大环境,有很多豪门已经培训了自己的职业战队。而IFTY和4AM都是A+和韦神自己搞俱乐部,所以就很多时候会因为俱乐部的问题忙于奔波。所以现在我们作为粉丝的难道不应该都给他们一些支持,多给一些鼓励吗?我觉得如果TX的服务器正式上线后,国内的联赛搞起来后。不论是ifty,还是4am都不会让我们粉丝失望的。
6、最后说一句IFTY加油,A+老大哥放宽心啦。YY不倒,陪你到老。
原文:安静的相濡以沫
绝地求生国服即将开启!关注特玩游戏网届时将会给大家发放限量外观等游戏道具!
另外欢迎想要交流头条号技巧的老铁来和我们交流,有什么问题可以私信哦。
⑩ 绝地求生iFTY战队kenyoff现在去哪了
好像加入了JTEAM了,不过这是今年2月份的事情。但现在也很少见他上场了,不知道他是不是退役了。而且最近JTEAM的比赛也很少,俱乐部内部具体怎么安排也不知道,如果关心他的话只能等着官宣吧。
说回kenyoff这名选手,他也是一名老将了,从绝地求生刚开始有比赛的时候就经常听到他的名字。打到现在也是很不容易,即便是水平有些下滑也在情理之中。毕竟现在很多战队的职业选手都是年轻人,操作和反应都处于巅峰时期。所以对比来看他在正面硬刚的强度上和现在的选手还是有一些差距。但他的经验确实丰富,无论是国际赛场还是国内赛场,他都能用自己的经验给队伍提供帮助。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。