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绝地求生比赛解说msjoy怎么样

发布时间: 2023-03-15 05:44:57

❶ 风暴英雄解说msjoy为什么叫伊志平

因为有一张很经典的图片,将嘟嘟p成了尹志平,因为实在是太没有违和感导致大家长期吐槽,,然后f91吐槽第一次看见嘟嘟以为他是个卖套的,于是有个一个段子,为套子广告,主角是joy哥化妆做尹志平,那啥完小龙女后,站起来大喊:用gang本,不生娃,绝对没有副作用。太搞笑导致大家全都记住了,从此龙骑士尹志平就成了joy哥的标准外号

❷ 绝地求生:职业战队该如何建立一套成熟的战术体系

谈到这个问题,我们先要了解一下战术以及战术体系,战术,也就是我们在小范围作战时使用的计谋,战术体系则是无数个战术的组合,是一个战队的打法,常见的就是跳点、转移路线、作战方式,战术体系具有鲜明的战队风格,战术体系虽不是绝对强大,但一套好的战术体系可以让一支战队在比赛中久战不衰,刘大大在此抛砖引玉,仅阐释一下个人关于战术体系的理解以及如何建立一套成熟、有效的战术体系

绝地求生战术体系的组成

首先要让我们来了解一下一整套战术体系当中都包含着哪些内容:

1、 战术跳点:一支战队最初的落点;

2、 人员分布:每个人应该打什么位置;

3、 转移时间:每一个圈转移的时间点;

4、 转移路线:不同的圈型应该去去哪,怎么走;

5、 作战方式:这一场架应该怎么打?

6、 纪律性:一个职业战队的素养。

看着不太多,但里面包含着的内容却非常多,咱们就按照以上的顺序来逐一进行阐释。

跳点也就是战队最初的落点,有人说他是一切战术的源头,其实不然,它仅仅只是第一个圈或者前2个圈的源头,地图中心的P城位置不一定好,地图边缘的G港、大小电也不一定差,绝地岛之大,总有合适的容身之所。

不过,跳点并不需唯一,有时候航线无法到达、同一场比赛出现了跳点相撞、比赛关键时刻被人蓄意针对;在以上情况下,一支顶尖强队应当有更多的跳点来应对,狡兔尚且三窟,跳点不可一处。

绝地求生中分为1234号位,1号位突击,2号位补枪,3号位自由人单拉,4号位架枪;一名选手合不合适担任某个位置,不仅仅需要看实力,还要看个人的性格,1号位需要选手除了要有判断对手的走位意识,还要有一马当先的胆识,因此打法激进、侵略性更强的选手更合适1号位;枪法凶悍但不擅长于快速定位找人的选手适合2号位,帮着1号位补枪;有的人心思细腻,偏向于老六,总能想方设法找优势位打侧身,这种选手就更加适合3号位,有的选手偏稳重的保守型,这种选手更适合4号位。

当然,绝地求生不一定是非A即B,正如天霸创始人之一爽全老板曾回复我说:天霸并没有明确的1-4号位置之分。知名解说MsJoy曾提到:天霸是双自由人,双4号位的正方形阵型,虽然他们没有明确区分位置,但是在场上,他们每个人的分工依旧非常明确,在这个位置分配上,最关键的只有四个字"人尽其用"。

A:固定时间转移

一支新的战队,想要快速建立一套战术体系当选手经验不足时,"守时"是一个非常不错的方式,比如落地搜多少时间,不管物资情况如何,都应当立即转移;每一个阶段的蓝圈收缩时间也是固定的,应该什么时间动身,8个阶段,都要定下固定的时间,到了时间,就一定要动身;

B:合适的时间转移

A种方式仅针对全新的队伍建立战队纪律性和风格,场上并不是只有一个队伍,在转移的过程中,总会面对各种突如其来的干扰,比如面前突然出现敌人,必须要接团;又或者说,车胎被人打爆了!再或者已经有人开始针对了,这个时候就要指挥来判断转移时机,这不是套话,指挥或者选手一定要有提前一步的超前思维,胸有成竹的准备和火烧眉毛的转移,打出来的效果是完全不一样的,主动求变和坐以待毙的效果同样也是不一样的。关键就是指挥的决策, 一定要在火烧眉毛之前,作出果断的选择

A:固定路线转移

和前面的转移时间相同,针对于一支全新的战队,想要快速建立战术体系但选手经验又不足,就应该固定自己的路线,这需要教练或者数据分析师通过比赛的热力图来分析出一条最合适的线路,这一条固定路线只针对一圈或者二圈的转移,东南西北圈都要制定一条甚至多条固定的转移路线,到了转移时间,就沿着赛前制定好的路线移动;而后面圈型的路线,指挥就应该制定固定的判断逻辑,例如:走高不走低,靠野不近房,走桥不入水,当遇到不同地方的枪线时,指挥判断风险,选择自己认为最小的,总之一定要按照固定的逻辑。

B:合适路线转移

针对于一些赛事经验非常丰富的指挥,他们能够敏锐地感知场上的风险,绝地岛上的信息瞬息万变,交战信息错综复杂,在两方交战时选择一条合适的路线进圈是关键,但这样的机会稍纵即逝,指挥要做的仍旧是提前做好准备,一旦发生产生某种机会,就要一击而中,与此同时,也要做好没有机会没有产生时的B计划,与A一样,也要有自己的判断逻辑,只不过顶级指挥的逻辑不仅限于地形而已。

接下来到了重点,作战,绝地求生虽说是战术竞技 游戏 ,可它总归还是一个FPS枪战 游戏 ,除非绝对天命圈,否则一支队伍很难一枪不开进入决赛圈,因此战斗才是这个 游戏 的原始玩法和核心因素。

战术位置:打架也分两种,一种是主动进攻,第二种是被动防守;

A:主动进攻优化:

a:走投无路无奈撞房:蓝圈逼近,圈内再无转移空间,只得无奈硬撞,这种虽然是主动进攻,但实则是万般无奈,最被动的进攻方式,走路的话会在路上就受到四面八方的枪线;开车的话会被直接扫炸,即便不炸到点后位置也会被防守一方侦察得一清二楚,打的是劣势架;

优化:提前动身,标记好撞的路线和所撞区域点位,这个点位是需要专项练习,跑图,对防守队伍站位进行针对训练,提前动身的好处是:圈内其他人员尚未站稳脚跟,自顾不暇,少了枪线,二:出其不意,可让主动权握在自己手里!

b:主动进攻:对于地形有区别的理解,其实绝地求生虽然是开放大世界,但是几种房型是固定的,现在手雷、烟雾、闪光、燃烧瓶都经过平衡了之后,可以对自己经常去的一些点位的房型做专项练习,通过热力图分析选手在防守时最喜欢站的点位,然后利用投掷道具、枪线配合进行进攻,自己经常去的这条路线也可以多做跑图。

a:提前埋一个隔壁老王:在一个房区当中,一部分选手占领房区,再分一个选手到房区外部一个比较安全且隐蔽的地方,这个战术有几个好处:当对方攻房时,外部的选手信息侦察非常清楚,可以让队伍处于优势地位,且里应外合,前后包夹,内外成掎角之势,很多队伍在落地Roll点的时候喜欢分一个人出去拉视野,正面3V4看起来吃亏,但有了远点架枪,反而是优势架,但比赛期间,却少有这样的防守,在韩国PKL赛区中,这样的动作很多,隔壁老王战术是曾经4AM的王欣做出这样的动作而得名。

b:不管是对方走投无路,还是主动寻求更好的位置,房区都很有可能被撞,好的地形和房区尤其如此,因此,一支队伍在占领一个无人房区之后,就应当做好被撞的准备,而且是提前布局,通过场上局面分析,哪些队伍可能会撞,他们会撞的路线和点位,要提前做好布局站位,被动防守化主动出击:聪明的队伍永远会把主动权掌握在自己手中。

一支真正的职业队伍,一定是有很强的职业素养的,职业素养不仅仅是枪打得准,意识好,毕竟能够打职业的,个人实力都不会太菜;职业选手比路人更强除了技术,还有纪律性,我们前面提到的固定时间、固定路线也是职业素养的一部分,玩家玩 游戏 是为了开心,职业选手打比赛是为了拿到更高的分数,一场团战打完后,路人一拥而上,结果被人提前捏的手雷一雷四响,职业队伍中也经常出现类似的情况,一拥而上结果被独狼瞬间穿完,轮流架枪,需要急切的物资人先上才是最基本的,路人落地成盒后很自闭,职业选手应当分析这一场比赛的失误并且尽量控制好情绪迎接下一场的挑战!路人吃完鸡很开心,职业选手应当继续分析下一场如何拿到更高的分数,职业选手之所以叫职业,之所以叫注册电竞运动员,可不仅仅是技术比普通玩家更高!

当然,建立一套强大的战术体系,远没有这么简单,1号位和2号位协防突进时的最佳距离是多少米,扶人的最佳时机是什么,一个烂尾楼多少颗火可以完全覆盖,什么角度为最佳,这些东西太多太多,作为观众,咱们也只能浅尝辄止,更专业的事情依旧还是要交给数据分析师、战队教练以及职业选手们!

❸ joy在哪个平台

joy在斗鱼直播。
JOY本名为周毅,早期做过星际的解说,其解说曾吸引不少星际玩家。目前周毅已转型至绝地求生的解说,现在就为大家介绍一下周毅具体的直播平台与直播时间。
1.周毅目前在斗鱼进行直播。
2.周毅目前没有确定的直播时间,但是大部分的直播都是在晚上进行。
3.粉丝可以关注周毅老师的斗鱼账号,以便直播时收到通知。
拓展:
ms_joy号称大都督周瑜的后代,被粉丝亲切的成为周嘟嘟。既然要说到JOY就不得不提到星际解说小色和曾经的职业玩家F91。当时的他们并不叫做星际老男孩,而是叫做星际F4,当时的人物除了小色和91还有现在已经退到幕后的周宁和joy了。当初的他们每一个人都特别的优秀,解说自然,幽默风趣,不尴尬,专业性特别强,几乎所有看比赛看视频的玩家都特别喜欢他们,他们可以说电竞解说界里最好的几个人了。

❹ 男人的浪漫是什么梗

男人的浪漫是什么粳,男人不要过于浪漫,过于浪漫就不会脚踏实地的生活。

❺ 《绝地求生:大逃杀》,下一个电竞爆款

想必近期很多玩家都对“大吉大利,晚上 吃鸡 ”这句话耳熟能详,作为圈外人很难理解其含义,而一个热衷于 射击 游戏的玩家却能会心一笑。所谓的圈内人可不少,根据数据统计,目前《绝地 求生 : 大逃杀 》(下称《绝地求生》)全球累积销量超过1500万份,Steam 平台在线峰值玩家近190万。称《绝地求生》为扛把子一哥绝对名副其实,其中中国玩家约占了42%。

面对这么漂亮的一份成绩单只怕连它的制作人Playerunknown都始料未及。伴随火爆全球的态势,各方对于绝地求生电竞化、产业化越加上心。《绝地求生》能否成为下一个电竞爆款?笔者将从以下几个方面来做分析。

一款游戏想要成功实现电竞化先期离不开原始玩家累积、品牌塑造、生态圈搭建。先谈第一部分原始玩家累积,主要有两个方面,一个是前期宣发(暂且不论),另一个是从游戏本身的体验出发。

《绝地求生》从今年3月份发行至今不过六个多月,抛开从《H1Z1》带来的前期预热效应,对比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得称道。

不同于传统的FPS第一人称视觉,《绝地求生》中主要以第三人称也就是TPS进行。如此带来的好处就是大大降低了上手难度。即便是以前对于射击类游戏没有接触的玩家同样能够尽快体验到游戏乐趣。

其次,游戏采用了虚幻4引擎构建,整个游戏呈现出的逼真效果比起其他优秀射击游戏不逞多让。最后它的最大优点,是将策略和射击游戏融入到了时下潮流的开放世界中。这不是全新的模式,可以归于沙盒游戏的一种。但是,《绝地求生》将传统射击游戏的竞技对抗加入其中,独特的 生存 发育模式与大量玩家实时联机。诸多特性融合在一起让它独树一帜。

可以说在开放世界策略射击这类型中,算得上目前的翘楚之作。得益于游戏本身吸睛效果,在如今游戏直播大行其道的风口中,《绝地求生》成为了新的宠儿。加之众多名人为其站台,众人一起“吃鸡”成为了一种潮流,由此带来的游戏粉丝群体不容小觑。当有了固定的受众群体后就来谈谈第二部分品牌塑造,其实说的简单些就是如何让已有的玩家更加认同目前的圈子,拥有一种归属感。

以此为出发点那么不得不谈谈《绝地求生》目前在国内的形式。新人玩家需要通过下载Steam平台花费98元进行购买,这在如今免费游戏横行的国内算是一种异类,带来的局限性不言而喻。同时由于国内目前尚未有游戏公司对其进行代理,游戏本身的服务器都架设在国外,这就导致玩家需要通过游戏加速器对网络延迟进行优化,而且服务器在晚间频繁出现问题,导致玩家卡在进入页面,影响体验性。

以上种种因素让《绝地求生》在国内卡在了品牌塑造上,无法在最为有利的条件下形成一个官方媒介,让游戏与玩家进行对接,也让第三部分的生态圈构建无法得以进行,只得依靠当下的直播热潮和社交媒介进行用户捆绑,为日后玩家流失埋下了隐患。

依照中国游戏市场庞大的规模来看,没有哪一家游戏开发商会想放弃中国市场,如果《绝地求生》想要进行品牌塑造,中国市场是无论如何都无法绕开的一个战略要地,能够拿下这片高地至关重要。

《绝地求生》在国内尚处于阴晴不定的情况下,玩家们的热情却早已如汹涌澎湃的浪潮将所有的激情尽数迸发出来。

除了各大直播平台关于《绝地求生》专区的持续火热,一些老牌的俱乐部早已蠢蠢欲动组建了与之相关的战队,而后这股风潮不断席卷,越来越多的职业战队或在招募或已暗中谋划。无一例外,大家都很是看好这一片市场。

海外市场对于职业化的尝试以初露端倪,知名的电子竞技联盟ESL联合游戏开发商Bluehole于8月23日至8月26日,在德国科隆游戏展期间召开的首届全球级别《绝地求生》线下邀请赛就是一个大胆的尝试,比赛奖金高达35万美元。

虽然这只是邀请赛,但从中不难看出Bluehole工作室本身对于推广《绝地求生》赛事职业化的一种期待。

再比如,最近Bluehole工作室联合斗鱼主办“2017绝地求生斗鱼黄金大奖赛”就充分体现了官方对于推动职业赛事全球化急不可耐的心情,毕竟如果能够趁着热潮将《绝地求生》办成类似《英雄联盟》和《CS:GO》这种已经成熟的游戏商业赛事,那么可以说在当今瞬息万变的电竞界站稳了脚跟。

虽然近期有关《绝地求生》大大小小赛事的新闻层出不穷,但想要从根本上做好一个游戏的全球化联赛并不是单纯办几场比赛就能够达成。

国内知名电竞俱乐部虽然早早组建了战队,但从已参加的赛事所取得的名次看来并不如人意,这点就暴露出了国内战队目前所缺失的正是一个能够安身立命的大环境,也正是上文提及关于搭建生态圈的重要性。《绝地求生》看起来似乎枪法、走位不再是如传统射击游戏摆在第一位,但意识对于一个选手来说就是生命的底线,没有平时大量的训练计划是无法培养出这种近乎变态的意识能力。

而当上述种种整体结合后,《绝地求生》的难度反而更大,别忘了这游戏还有运气成分在里面,这会大大影响决策者从而增加游戏的不确定因素,但这也正是游戏本身最大的乐趣。

不出意外的话《绝地求生》的职业化已是板上钉钉,那么在目前的情况下该如何更好的推动才是重中之重。

下面笔者从三方面来进行阐述。

第一方面,赛事的职业化离不开好的赛制系统以及良好的观赏性。

目前《绝地求生》已举办的各类赛事看来,采用积分赛制逐渐成为主流。正在举行官方授权的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛正是一个不错的尝试。

赛事将由60支战队组成,包括所有老牌一线俱乐部的PUBG战队,比如大家耳熟能详的WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等参加。

正赛阶段将以4V4团队赛对抗赛为主,同时穿插1V1 SOLO表演赛,竞技性与娱乐性并存。参与团队赛积分最高的3支队伍将代表中国出线参加韩国釜山的G-Star国际赛事。

积分赛的好处不言而喻,目前大部分主流竞技类都是采用了队伍积分制,既维护了公平性又让比赛时长得到保证,在某些赛点还能创造激动人心的时刻,充分调动观众的积极性。

谈了好的方面再说说坏的方面,本次邀请赛的弊端也显露无疑,游戏的观赏性并不高。

这对于竞技游戏来说是致命的打击,观众如果无法从中得到愉悦的享受那么对于整体的参与度会降低许多,从而影响整体的评价。

《绝地求生》百人同时游戏的确很酷,然而对于直播来说就是很头疼的事情,毕竟观众不可能都是某一队伍的粉丝,那么如何掌控好在数十支队伍中切换视角就显得尤为重要。

现在的视角显得尤为凌乱,让观众错失了许多精彩的比赛过程。当然,这本身就是一个难点,既要第一和第三视角,又要兼顾每一支队伍,众口难调之下就需要作出一些聪明的应对办法。比如可以开通更多的直播窗口,固定于某一支队伍,让观众自由选择,类似于此让观众的选择度更高,不是在选择上被强行束缚。

其次《绝地求生》的核心理念是生存,这就导致了一部分战队采用了较为另类的躲藏+嗑药战术,这么做并不违规,也能保证团队的名次,但作为比赛来说对整体观感产生了不好的影响,事后也多为人诟病。

那么如果将现有的评分机制稍加修改,评分从单一的生存排名变为加入杀人积分,让整体的评分多样化,不再是单纯的为了名次而生存,毕竟这也是射击游戏,创新的同时不应放弃原有的理念。

第二方面,对于外挂的零容忍是游戏的底线。

随着《绝地求生》的持续火热,越来越多的玩家进入催生了一部分不法分子的逐利之心,从而导致了目前游戏中,特别是亚服美服里多到惊人的外挂存在。

外挂自从游戏诞生之初就应运而生,曾经多少经典游戏被其毁灭想必每一位玩家都深有体会。

《绝地求生》的制作者PlayerUnknown曾经协助制作了《H1Z1》,此款游戏人气大不如前,暂且不说是不是因为来《绝地求生》这个优秀替代品的影响。官方无法控制外挂也是一个重要的原因。哪怕只是小小的透视也足够让人奔溃,更别提其他类目繁杂诸如自动瞄准、锁头等变态功能。

甚至最近有传闻在《绝地求生》某职业比赛上还有人明目张胆开挂,导致解说最后尴尬到无法圆场的局面。

《绝地求生》官方对于外挂的封杀力度一直不低,从官微可以看到从7月28日到9月7号(微博)封禁了八万多个账号,只是从游戏实际体验来看只能说效果差强人意。

毕竟账号没了可以再次购买,单纯的封停账号以及从技术层面更新反外挂措施难以做到长治久安,不从源头进行堵漏有些治标不治本的意味。

这点国内的一些游戏公司就做的很好,通过与司法机构联合起来,利用法律武器从源头对不法作者进行有效的诉讼,并配合新闻宣传起到敲山震虎的作用,目前看来效果显着。唯有将外挂拦截在游戏之外,提供公平的游戏环境,那么玩家才不会想要逃离。

第三方面,游戏的持续创新才是根本。

《绝地求生》创意总监Brendan Greene当被问及目前PC平台上还有多大的增长空间时,曾坦言乐观估计能够做到与《英雄联盟》一较高下的一亿月活跃用户。

的确,目前看来《绝地求生》仍旧处于上升期,每天都有大量的新人玩家涌入并购买账号,可与此形成的对比是游戏在地图以及某些设定上保持足够久的固守,导致了一部分早期玩家在社交圈发起了抱怨。相较而言《英雄联盟》这个接近八年的游戏,仍旧能够定期推出新人物、新皮肤以及活动,并对一些游戏方式进行创新。《绝地求生》反而显得落后,毫无新意。

至少在地图方面可以进行更加多样化的尝试,让玩家能够体验不同的地理风貌,而不是一张地图玩到让人闭上眼都能时时浮现。

除了海岛外可以塑造的题材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,后期再大胆点可以添加一些科幻元素,当然这只是笔者的个人建议。

在人物方面目前来说个性化定制仍有不足,在当今追求差异化的时代,没有人喜欢别人和自己一样,放在游戏里同样适用,推出更多个性化定制不光能够满足玩家群体的需求,对于游戏本身也是一个消费增加点。

射击游戏中枪械同样是重要的一环,定期添加新的枪械模型尤为重要,毕竟开放世界追求的是自由,不同于传统类型的射击题材,多样化的打击感能够提升游戏的整体快感,当然需要保持整体的平衡性,这点同样重要。

结语

对于《绝地求生》来说,当下的形势大好,它的模式引领了新的竞技潮流方向,并且带起了许多厂商的跟进。在四处皆敌的情况下,开发商给人一种强推游戏电竞职业化的冲动,反而忽视游戏本身所处的环境以及体验。如果能够在保证游戏本身质量以及生态圈成型后在进行商业运作,对职业联赛的构建和推广无疑要稳妥许多,当下仍旧有许多游戏本身的问题需要解决。

最后,衷心祝愿《绝地求生》能够走远,毕竟它已经开启了一轮新的风潮,未来如何还请拭目以待!

❻ 绝地求生:PGC数据对比,PCL赛区综合实力最强,4AM因沙漠图丢冠

2月6日,绝地求生PCL首届职业联赛冠军VC战队的教练加多宝发长文痛斥国内训练赛乱象,文中提到因为训练环境的不理想,沙漠图的训练实难提高,着名解说Msjoy也在评论区表示:我们PCL赛区的沙漠图太弱,改善训练环境刻不容缓。关于"PCL赛区沙漠图得分能力不足"的言论一直都有,不过大多数都是流于"印象流",这次刘大大特意手动统计2019年PGC全球总决赛韩国、欧洲、中国大陆三大赛区的沙漠图表现,结果值得深思。



这一次PGC,咱们PCL赛区派出了4支战队,其中有3支战队都进入到了总决赛中,4AM战队在30局比赛的平均得分更是高达8.4, 也是32支队伍当中整体平均唯一一支上8分的队伍 ,这也是4AM没能夺冠那么多观众惋惜的原因,而VC战队也斩获了7.9分的高分,半决赛一日两鸡,小组赛淘汰赛炸鱼般的表现也让全球观众印象深刻, 在总体平均得分上,PCL赛区高达7.1分,远远领先于欧洲赛区和韩国赛区 ,说明咱们派出去的这几支队伍在总体上打出了咱们PCL赛区的风采。



咱们赛区的平均得分仅为5.7分,落后于欧洲赛区的6分和韩国赛区的6.6分,我们现在仍然记得Faze战队在沙漠图的大逆转,以及GEN.G在最后一天通过两张沙漠图把我们拉出了将近40分的差距, 最终排名前四的队伍当中,第1、2、4的Gen.G、Faze、EntusF沙漠平均分都在9.0以上 ,唯独第3名的4AM战队,沙漠图得分为7.6分,更难受的是: 4AM战队的7.6分就已经是PCL赛区的最高分 ,其余三支队伍的得分就更不尽人意,这个差距已经十分明显。

欧洲赛区和韩国赛区有一个比较明显的特征: 排名靠前的强队,沙漠图都要比其他地图打得好 (沙漠平均得分>整体平均得分),要想成为顶级队伍,沙漠图绝对不能落下;而PCL赛区的四支队伍,不管是打得好打得差,沙漠图统统都很差,整体打得好的4AM,沙漠图得分低于平均得分,整体打得差的IFTY,沙漠图就更差,作为绝地求生当中面积最大,且没有机场这种很看运气的地形,沙漠图可以说是三张地图当中最考验战队运营实力的一张地图,很明显,我们PCL赛区在这张图上的造诣远不如其他两个赛区。

这或许跟我们国内的比赛有着较大的关系,国内各大赛事的安排是:每天6局比赛,三种地图的比例是3(海岛):2(沙漠):1(雨林),因此绝大多数战队的训练重心都是放在海岛地图上,甚至一些职业选手打Rank也只喜欢打海岛,而沙漠图往往被安排在最后,一如加多宝教练所说:这个时候正好是饭点,选手们要么想赶紧打完了下班吃饭,要么就因为前几局的训练变得有点懒散,种种因素影响之下,沙漠图的训练质量远远不及其余两张地图, 而PGC总决赛的地图比例却是5:5:2,沙漠图和海岛图数量相等,且将地图的比赛顺序进行了对调 ,这样的安排对早已习惯PCL赛程安排的选手们造成了极大的冲击。

因此,为了提高PCL赛区的沙漠图实力,我们要采取必要的措施:

1、正如加多宝教练所呼吁的一样:我们所有的队伍、选手应当严肃、认真的对待训练赛,如有必要,赛事组应当要介入,采取一定的措施,比如加多宝教练提到的:PGC训练赛有队伍消极比赛被警告处理;

2、提高沙漠图的数量比例,这一点有待商榷,因为整个PGC阶段,就总决赛的增加了1场;

3、适时调换地图顺序,比如白天场沙漠图作为最后地图,晚间场则可以把沙漠图放在最开始,避免松散状态集中在沙漠图。

2017年的首个亚洲赛,我们中国队包揽冠亚,2018年的PGI我们中国队再一次夺冠 ,2019年的四大国际赛,我们中国队却一败涂地,沙漠图的孱弱是关键原因之一 ,2020年,我们中国队伍要想再一次屹立世界之巅,战队和选手们应当在沙漠图中花费足够的精力!

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