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绝地求生如何测量距离

发布时间: 2022-02-16 21:55:39

① 绝地求生里怎么判断距离方位

绝地求生游戏中虽然能从视野以及枪声中辨认出敌人的方位,但敌人具体位置与你的距离是比较难掌握的,这个时候就要仔细的计算一下。那么,绝地求生里怎么判断距离方位?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡距离判断方法介绍。

距离判断方法介绍

勾股法

是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不清楚,这里我就再大致的介绍一遍。

如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。

而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,具体方法如下图所示。就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。

总结一下,这种方法需要你长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要你对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然你看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会,弄巧成拙可就不好了。

更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛

听声估算法

在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!

首先来说一下声音传播的最远距离。

车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。

接下来是重点——脚步声,脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。

在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。

接下来着重说一下怎么依据枪声来判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,假如你先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。

假如你听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。当然具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近 所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。

② 《绝地求生刺激战场》距离怎么判断

绝地求生刺激战场距离判断方法介绍
如果在有房子、河流、马路等参照物的情况下这是很简单的,比如敌人在河边,你就能够立刻标注出他的位置,同时根据地图自带的刻度尺判断出他距离你的距离(地图一大格1000米,放大后能看见100米的小格)
但如果是在平原、山腰等位置,就依赖你对地图的掌握程度了。
大神:给我一个镜子,撬动整个岛
此处以二倍镜为例,二倍镜下,30m距离的敌人,绿色准心大约占据人体1/3的大小。
而50米的敌人,绿色准心正好占人体的一半。
同理100m就是占据二倍镜整个准心,其他四倍镜、八倍镜原理相同。

绝地求生怎么知道敌人距离多少密位

这个看自己判断的

④ 绝地求生大逃杀吃鸡瞄具测距问题

M打开地图。橘黄色大格子边长1KM,放大后灰色格子边长100M。看地图地形地形可判断距离。密位的话是顶端100M,三角形下方顶端200M,竖线顶端300M,竖线第一杠写着4的是400M后面以此类推。密位对准指那打那,同时还要注意子弹重力会往下掉。

⑤ 绝地求生大逃杀怎么知道距离多远

准确的来说,把地图放到最大,一个格子是100平方米。
但是真实玩的时候是没时间看地图测量距离的,还是看手感。
都打打就会根据距离调密位了。

⑥ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离 敌人距离判断方法

绝地求生大逃杀判断敌人的距离
白格边长100m,黄格边长1000m,敌人位置在小地图范围内一般不超过300m。
对付静止目标(可很容易爆头那种)可以花1秒观察小地图和地标比如房子厕所调好瞄准镜的归零距离,基本上指哪打哪。
对付移动中目标则要靠自己的经验估算好垂直和水平要打的提前量了。

⑦ 绝地求生高倍镜怎么测距

绝地求生高倍镜瞄哪里?很多玩家在使用高倍镜以及狙击枪的时候总会遇见自己明明是瞄准了的可是却完全达不到的情况,这个就是狙击镜密位以及距离估算的问题。所有今天小编为大家带来的便是玩家“奋斗的透明人”整理分享的高倍镜调整测距全方位图文教学,感兴趣的玩家一起过来看看吧。

高倍镜调整测距全方位图文教学

2倍镜

100m:

当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会刚好在你整个绿色圈内(敌人身高=绿圈直径)

200m:

当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会是从准心到圈边(敌人身高=绿色半径)

300m:

当敌人距离你300m的时候,敌人的身高会是从准心到圈边的一半((敌人身高=绿圈半径的一半))

当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离,进行射击。

4倍镜

4倍镜是最特殊和实用的镜子,测量的方法也不止一种。

首先要了解测量法则:头抵三角框,要将敌人的头部放在三角准心的下面。

100m:

当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过整条标准线(瞄准线的最低边会刚好在敌人的膝盖)或者可以理解成敌人刚好多一只小腿的距离。

200m:

当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会刚好在第4条横线(倒数第二条)

300m:

当敌人距离你300m的时候,敌人的身高会刚好在第三条横线(红黑相交线)

400m:

当敌人距离你400m的时候,敌人的身高会刚好在第二条横线(数字4与6中间那条)

500m:

当敌人距离你500m的时候,敌人的身高大概会落在第一条线在往下面一半(1格半左右)。

其实500m的时候,已经不建议进行射击了,命中率基本看脸,若目标还在移动,我们还要进行提前量的预估(后面会讲一点点)。

600m的时候没什么好说的,你也打不到,身高刚好在第一条线(数字4那一条)。

当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离进行射击,调整好密位使用三角形的尖端进行射击,尖端!尖端!尖端!

8倍镜

8倍镜比较特殊,他的瞄准法则要以第三根线为基准:

100m:

当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过基准线,到达第5根横线。

200m:

当敌人距离你200m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到准心。

300m:

当敌人距离你300m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第一根横线。

400m:

当敌人距离你400m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第一根横线+一半的距离(一根半横线)。

500m:

当敌人距离你500m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离到第二根横线,并且敌人的头部刚好多出来。

600m:

当敌人距离你600m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第二根横线(从基准线开始算一格)。

当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离进行射击。

⑧ 绝地求生距离怎么掌控 判断距离技巧攻略

看小地图 一小格 就是一百米 然后你大概估计格 就是几百米 200米不用抬枪 后面就是靠感觉 自己慢慢调 !

⑨ 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人

新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。

那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。

我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?

首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置

例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。

而后测距有四种方法:

1.最精确:勾股定理

最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。

勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:

“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”

虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??

那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!

2.背表格

跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。

那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。

3.看准星与人物大小

(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)

100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点

200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸

300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰

400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部

500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖

600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿

700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底

什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。

4.纯凭经验感觉

兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了

总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。

现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:

首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:

抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。

调密位和抬枪的具体方法:

1.调密位/归零距离

通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。

仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。

2.抬枪

四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)

八倍镜98k和SKS的抬枪:

我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。

最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:

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