绝地求生kda多少算高
A. 吃鸡kd怎么算
Kill(击杀数)/death(死亡数)
因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。
(1)绝地求生kda多少算高扩展阅读:
在其他游戏的kda计算:
在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。
在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。
在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】
在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。
B. 绝地求生大逃杀怎么看自己kda
倒数第三个就是。
C. 刺激战场的kda怎么算的有人说公式是ka=击杀数除以(场数-吃鸡数),
6.45和12.5是击败淘汰的比例,一场比赛你可能杀了30个,但是有15个被救起来了~那这个数字就是2.0,如果只有5个被救了那就是6.0,应该是这么算得吧~
D. 绝地求生的kd19.7是什么意思
kd指的是死亡数与杀人数的比例,kda越高,说明杀人越多,并且死亡次数少,是个大神
E. 上图是一位吃鸡玩家的KDA。问一下这个属于什么水平
Kill(击杀数)/death(死亡数)
因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。
(5)绝地求生kda多少算高扩展阅读:
在其他游戏的kda计算:
在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。
在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。
在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】
在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。
F. 绝地求生多少分算鱼塘句
那是当然的,但是鱼塘(分段低)的局挂还是少,开挂杀人kda高了,慢慢就打不了低端局,只有打高端挂b局了,你看看每个服务器的前几名,哪个不是挂?打亚服高端局就是神仙打架,看谁的挂更厉害
G. 吃鸡kda是怎么算的
Kill(击杀数)/death(死亡数)
因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。
(7)绝地求生kda多少算高扩展阅读:
在其他游戏的kda计算:
在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。
在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!
在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。
在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。
在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】
在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。
H. 吃鸡的KDA是12.7正常吗
吃的KDA12.7不能说不正常,但是也不能算很正常,因为就算是一些职业选手的KDA都没有这么高的
I. 绝地求生:KDA和伤害要多少才能算刚枪
绝地求生里面的有一个词语叫“刚枪”,这个词语其实来源于CS的术语,刚枪的意思就是猛打猛冲,不仅打的凶,而且打的也狠。
凶就容易理解了,不猥琐不苟;但是还要狠,狠的意思就是必须要有有效伤害才可以;如果只是硬冲,上去对着空气扫射,那不叫刚枪,那叫愣头青。
那么问题来了,在绝地求生中KDA和伤害达到多少才算刚枪呢?
网友A:赛季初萌新多,场次太少没有参考价值;场次超过100,排名分不低的情况下才有参考意义。东南亚我觉得最难打,排名5000以内,场次超过100,kd能3以上的,我真的觉得就很猛了,4以上的我觉得算大神了。排除神仙的因素,东南亚是真的很难打,用一句玩笑话,感觉各个都是图拉夫!我自己打亚服和美服,数据平均低东南亚一个档次!上个赛季亚服美服都是200场左右四排,kd3+吃鸡率18左右。东南亚打了300场四排,kd只有2.6,吃鸡率11??这个赛季更惨,吃鸡率8!kd2.3到2.5之间徘徊。已经分不清是敌人牛逼,还是神仙会演戏了。
网友B:至少打100局后的数据,kda有2+,伤害量有250+。
网友C:这个针对不同的玩家有不同的标准,一个萌新他打1+以上可能就算刚枪,一个普通玩家他打1.5也算刚枪了,一个大腿打2.5也算刚枪了,一个主播可能需要打4+以上才可以。
看到这里,可能很多小伙伴们都有疑问了,KDA到底是什么?怎么计算的?
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),但是在绝地求生里面没有支援,怎么计算呢?我觉得KDA就是击杀除以死亡,如果本局吃鸡,没有死亡,那么到下局一起结算。
最后,你们认为KDA和伤害达到多少,才能算刚枪呢?