绝地求生一格多少米
㈠ 绝地求生大逃杀距离归零是什么意思 距离归零机制解析
就是每100米就要往上抬一点枪,因为子弹会下落,一般都是凭感觉抬枪,小地图里一格是100米,但一般不会慢慢的去算,都是凭感觉抬。
㈡ 《绝地求生》 怎么用准信判别多少米
一般是利用右下角小地图来判断多少米的,右下角小地图的方格一格是100米。
㈢ 绝地求生大逃杀怎么算距离
绝地求生大逃杀里面,我们要想生存下去,或者是说最后顺利吃鸡,有很多东西是需要注意的,比如敌方与自己的距离,要自己算一下,那么,绝地求生大逃杀怎么算距离?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生测距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。
2、在游戏右下角的小地图上,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
3、而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
4、这种方法需要长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会。
听声估算法
在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
声音传播的最远距离
1、车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。
2、同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
脚步声
1、脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
2、在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。
3、就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。
4、水泥地大概是30米这样,草地上的话感觉25米最多了。
枪声
1、具体情况具体分析,对于步枪来说,假如先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
2、假如听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。
3、m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近,距离可能更近。
4、kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远。
㈣ 绝地求生地图多少公里
8000x8000
每一个大黄格是一公里
大黄格放大看见的每一小格
边长100米
右下角小地图白线格一格边长100米
㈤ 绝地求生海岛地图比例尺是多少
如图,地图上有黄色的线组成的格子和透明白色线组成的小格子。
一个黄色线的方框边长为1000米,透明小方框边长为100米
地图边长为8000米
如果一定要说比例尺的话,地图分辨率为960*960,而实际地图为8000*8000,所以:
8000/960=8.33
分辨率不能和实际长度对比,但如果1分辨率等于一厘米,那么地图比例为1:833
望采纳
㈥ 绝地求生怎么看跳伞与自己标点的距离
建议拳法不好的就跑。如果有人追你,来不及捡枪的,看到手枪什么的按Z趴下捡,这游戏按C蹲下之后是不能出拳的;但是打趴下的或者跪下的人用拳头打的判定是很奇怪的。
有时候你只要面朝他或者调整一下准心就可以打、但是有时候受到地形的影响你面朝他也打不到。
跳伞机制:
1. 如图,选择路径①和②到达目标开伞点的时间基本没有区别。
2. 到达白条前以230+KM/S的速度下降的距离长,则白条高速下降的距离也长,上面的黑线是选择路径①,到达开伞点后一秒钟下落的大概距离,下面的黑线则是选择路径②到达开伞点后一秒钟下落的大概距离。
3. 选择路径②,可以比选择路径①的玩家早落地2-4秒。对于落在人多的地方先拿到枪还是很有作用的。
4. 在目标地前一点的位置标点,在跳伞点跳伞后,面朝标记点位置视角抬高按住W平着飞,在到达图二(右下角小地图)刚好能看见标记点的位置,立马把鼠标压到最低(视角压低面向地面。途中可以按左Alt观察周围)
5. 到达开伞点后鼠标继续压到最低按住W,加上落地前的微调,就能正好落在目标上,此时选择路线①的敌人还在你的头上飞。
6. 前面按W加鼠标上移动,让速度到达126,离目标280m左右继续按W然后鼠标下移让速度到达234。
㈦ 绝地求生 怎么用准信判别多少米
一般是利用右下角小地图来判断多少米的,右下角小地图的方格一格是100米。
㈧ 绝地求生地图有多大
绝地求生现在是一个十分火爆的游戏,可以容纳那么多人一起玩儿,所以他的地图也是非常大的。
其中绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格,每一格都是1000Mx1000M,可见这个地图还是十分大的。
最经典的地图莫过于这张海岛图了,它见证了绝地求生的起起落落,也是很多玩家最为熟悉的地图。许多精彩的比赛都是在这张地图上举行的,但是现在已经嫌少有人玩这张地图了,可能是对他太熟悉了吧。
㈨ 绝地求生怎么判断敌人与自己距离
当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。
举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。
了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
(9)绝地求生一格多少米扩展阅读:
使用这些技巧来获得战术优势。
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落:
如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。