如何制作游戏mod
1. 怎样制作游戏MOD
有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。 MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。 作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去! MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。 “MOD”,中文通常称做“模组”,不过这并非mole的简称,而是modification,原意为“修改”,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。一个非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戏《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。又如雷神之锤3竞技场
2. 制作游戏MOD需要学习什么
需要会Photoshop 你要做什么游戏的MOD 一般还需要别人做的模型 反正挺麻烦的 要学的东西比较多
3. 怎样开始学做游戏mod
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4. 有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的!
目前可以制作游戏的软件有unity 3D、Unreal Engine 4。动画制作,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
3D Studio Max其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。
(4)如何制作游戏mod扩展阅读:
游戏的制作主要制作方面:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
5. 游戏的mod是怎么做的用什么工具什么语言
一般不修改游戏的EXE而是通过锁定指定内存并且修改其值的方法.由于直接修改已有值具有破坏性,所以通常选择在程序循环结束前重置变量的值(如HP,MP之类的.)
需要的工具:汇编器.
需要掌握的能力:汇编语言.
方法:将EXE程序进行反汇编处理,在汇编器内找到其内容,然后指定该值在内存的地址并提供修改方法. 答案补充 你是要在脚本中嵌入新的组建模块不?
这样的事情我还真没做过,因为要想嵌入新模块,必需有游戏脚本的源码才行,每个游戏的编译环境和实现方法都是不一样的,如果是官方支持的扩展性脚本,应该要到游戏的官网去查看资料.
制作3D模型用3D MAX或者MAYA,
使用模型用基于c++的DirectX 或者 XNA.
MODULE的知识我还没有学到,不好意思.
如果给我做我就直接外挂一个COM搞定....
6. 怎么自己写单机游戏脚本,比如制作新的mod,dlc人物剧情互动等需要什么基础
写脚本这东西特别是游戏脚本这种你不需要太好的文笔,只需要学出来的剧情别人能看懂就行,MOD的话就写一些背景、环境再根据人物来写。而DLC的话就需要你把整个“世界”创造出来后重新读一遍,抓一些细节或是自己埋下的伏笔(没有埋伏笔的话,可以找那些像是伏笔的段句)来写。人物剧情互动需要的是人物的设定完善,强大的脑洞(不强大也行,总之有就行了)没有基本错误的剧本。
做单机游戏的造物主?当你在脑中天马行空的时候你就已经是这个世界的造物主了,希望这个回答能帮到你,加油!
7. 怎么自制电脑单机游戏mod
具体看游戏制作者【游戏开发商等】是否开放了相关功能,比如跟老滚5同时期的佳作《阿玛拉王国:惩罚》就没有开放给玩家的mod功能,最近听说工作室诈尸更新了重制版,但是还没有去玩,隔壁的骑马与砍杀也开放了给玩家编辑游戏装备场景的功能,游戏自带编辑模式【编辑场景物品等】,制作单机游戏mod,需要模型,模板,图形【这三样必要的】,如果你要弄故事线什么的需要去改相关的文档txt等,不过一般的支持游戏创作mod的游戏基本都有类似的教程,比如欧卡2,骑砍,老滚5都有制作mod的教程贴,建议去翻3dmgame论坛,游侠论坛等游戏论坛查找你的游戏的板块,进入搜索,一般都是有教程帖,如果没有可以开贴问一下
8. 做游戏mod都需要什么软件工具
MOD工具? IMG GGMM CC CLEO 这些都是 通过用你下载的MOD来改变游戏某些事物 好比如车辆外观 人物外观 景色 等等的东西 但也不是万能的 得是补丁中有的才能改 在网上 补丁 工具都有得下
9. 怎么制作游戏mod
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
10. 游戏MOD怎么制作
推荐一个学习交流游戏制作的好论坛:乐活游戏开发论坛,内容涉及到游戏美术、教程资源下载、游戏策划脚本设计、UDK&UE3游戏开发案例、原创MOD制作分享,虚幻引擎研究讨论,以及软件使用等相关内容,希望能帮到LZ。