游戏害了多少人
⑴ 玩游戏害人
咳咳
第一:游戏并不是害人害己的而是有利于人的,虽然会危害视力
第二:腾讯,网易游戏有社交系统和活动,可以提升人的交际能力和语言组织能力
第三:对于广大家长来说,最响耳的就是王者荣耀和和平精英,首先王者荣耀可以增强审美,和平精英也就是吃鸡,提高反应能力和战术思维能力,王者荣耀也是,其机制计算以0.01秒计算,需要超高反应才能打出让人惊叹的连招,同时两款游戏也大大提高了团队协作能力
第四:网易游戏明日之后是一款极其出色的游戏,多方面提升能力,在集市能大大提高经济管理能力,输出输入的控制,在庄园方面提高建设能力,关卡剧情等提高记忆能力等等……
虽然我说的有点像游戏推荐,但是我说的句句属实,游戏并不害人,是玩游戏的方式不对,选择不对,就比如什么传奇什么贪玩蓝月,都是打着好玩的旗号,游戏也是学习的工具但不慎使用就是害人的工具,还有友情提示:家长也别在家暴孩子了,要发现他的长处去,不能净抓短处,也别随意组织孩子玩游戏
还有对同岁以及比我小的初,小学朋友说,网易不是垃圾,明日之后真的建议你们体验,它是乌克兰的一位女士的心血,其取景也是真实的,没错,失落的乐园远星城就是乌克兰某个遭到破坏的乐园……
该说的说了,不该说的也说的也说了,总之,望采纳吧
⑵ 游戏害了多少人
这是一个伪命题。
游戏本身没有对错,它能吸引人去玩,自然有它的魅力和吸引力。
真正的问题在于玩的人,为什么有的人就不会上瘾而有的人瘾很深,在于自身的自制力。
如果明知有更重要的事情,仍然陷入到游戏中不能自拔,这种人不能委以大任。
另外,有的游戏当中有陷阱,让玩家陷入赌博中,则是游戏推广的问题了。
⑶ 到底游戏会害死多少人
纺有时候,你总埋怨妻子管得太多。到老了,你才明白,那
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⑷ 一个网络游戏害了多少人
只能说你怎样去看那个让你沉迷的游戏``
如果你们把虚拟和现实分开`
并且能很好的做好你现实中的每一件事`
我觉得玩游戏没什么错`
如果你沉迷在里面无法自拔``
导致你现实中的事无法正常进行`
那么就是有害的`
最主要的要看你自己怎么去看待一个游戏`.
我的建议是`游戏只是放松的`
不要太去在乎一个游戏`
现实中有很多值得你在乎的东西`...
⑸ 网络游戏害了多少年青人国家的希望在哪里
我觉得网络游戏的话最主要的还是要靠自身之苦去控制,不能沉迷于其中。
⑹ 橙光游戏害了多少人
目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右
而Top100的作者好一些,月收入 17000左右
.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。
一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。
不仅如此,对于自己的作品,作者仅仅保留了署名权。版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。
作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。
不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。
压榨作者到这个份上,橙光穷疯了?
橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是文字工作者。这个职业门槛低,又没有资本做靠山,被压榨是常态。
小说平台近些年来如此丧心病狂,原因可能是看到了影视行业IP化这个大蛋糕,想把IP留在自己手里。
多么讽刺,越来越多文字工作者的IP被财大气粗的影视行业看上,本以为多年为爱发电的作者们终于有了变现的路子,不料想被平台窃取(明抢)了劳动成果。
五五断更节
值得注意的是,阅文是属于腾讯的,作为文化产业里的平台/渠道方,腾讯收割起来一点都不含糊。
但作为游戏产业里创作者,腾讯却向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。
不愧是傻白甜的鹅,妙啊。
橙光为何如此豪横?
被骑脸都不撂挑子,作者们到底图橙光什么?
当然是图橙光分配的流量。
橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。
越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)
平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。
轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。
其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。
这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?
那我们分别来对比下好了。
先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?
再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。
美国开发者集体起诉苹果30%的分成比例过高
所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。
其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。
肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?
网络云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?
这里就要说到着名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。
网络云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……
对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?
又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。
我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。
没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者
⑺ 游戏毁了多少年轻人
三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代;
二十年前,人们惊呼电视节目会毁掉下一代;
十年前,人们惊呼因特网会毁掉下一代;
现在,他们惊呼游戏会毁掉下一代……
然而,事实证明,没有任何力量可以毁掉下一代,除了上一代
⑻ 马化腾游戏你知道害了多少小孩子
游戏设计的时候也并非是给孩子设计的,未成人的自制力比成年人较差。没有自制力的人,没了游戏会去看抖音,没了视频会去刷网页,没了网络会去看电视,等等。错的不是游戏本身,作为家长就应该很早的培养孩子的自制力,自律。说马化腾这样那样不好,人家也有微信方便生活。就算没了游戏,没有自制力的人也会沉迷聊天网络上的各种娱乐。
⑼ 青少年,中学生每年被网络游戏害了多少人
其实并不是游戏本身害人,而是人们太爱自欺,往往生活没有目标,空洞,空虚的生活给了很多人一张假面具,生活中能够让他们充满兴趣的事情太少了.就象别人说我们四川,坐飞机离开成都,在空中都能听到搓麻将的声音.因为这些人自我满足,有足够的收入来源,丝毫没有为生活奔波.偶尔玩玩可以,玩物丧志啊!
⑽ 游戏害人呀!为了赚钱害了多少孩子!
和游戏没关系、
是孩子自控能力不好和家长管的松
大多数游戏都有适和的年龄比如王者荣耀和穿越火线满16岁以上才能玩有很多小孩就玩
有一个案例是越南小孩玩穿越火线把祖父kill了说几秒后复活这就是小孩的问题了不能赖游戏厂商人家备注好了