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如何评价一局游戏

发布时间: 2023-08-31 11:44:18

㈠ 如何站在一个运营的角度评价一款手机游戏

整体的游戏感觉、新手引导、游戏追求、功能开放、付费设置、付费引导、付费深度、运营活动等、最好还有一些同类竞品的对比,指出出色和不足的地方。
尽可能深度体验游戏、接触到游戏核心、后期,多揣摩一些系统为何这样设计、功能为什么以这样的顺序开放,什么时候切入什么功能,引导玩家一直的追求下去。
或者再用思维导图配合,逻辑性会更强、更清晰。
你也可以在手机上下载一个应用宝软件,在这里面找到一款你喜欢的游戏玩玩看,应该会对你有所启发。希望你还满意…

㈡ 一个好游戏的评价标准是什么

一个好的游戏,能够给人带来积极的想法,既不让人沉迷于这个游,不让人玩过一次,就不想玩儿,让你想着它,但是又不沉迷于它

㈢ 如何评价游戏

一个好的游戏首先要体现在相关的政策上,做出很多的游戏,它不存在相关的问题,但是有一部分的剧情类游戏会涉及到这个问题,最基本的要保证价值观的正确,然后另一方面就是游戏的耐玩性,这个游戏能不能长期的吸引住或者留住这些玩家。



沉迷游戏的危害:

影响学生正常的学习:

学应该是大学生们学习科学文化知识的黄金时期,但有些大学生一旦沉迷于网络游戏之后,网络游戏便耗费了他们大量本应用于学习、休息和课余活动的时间,严重影响了他们正常的学习和生活,造成严重分心,学习兴趣下降,学习目标丧失。

上课注意力不集中,厌学,导致迟到、早退、旷课现象频频发生,造成学习成绩下降、多门课程不及格、毕业时拿不到学位,甚至无法毕业。

㈣ 如何评价游戏

如何正确评价一个游戏
2011-11-21
舞锁矫冉 + 关注献花(0)
同学们,大家好,今天老师要讲的课题是如何正确评价一个游戏
首先,老师要讲一下所谓评价的资格问题,也就是,什么样的人可以有资格评价一个游戏。其实很简单,只要知道有这个游戏存在,就可以评价它,甚至可以不用玩。任何一个游戏,基本上可以划分出以下几个要素:系统(包括游戏目的,游戏规则,各类游戏内部设定,等等)、画面、音乐(包括音乐和音效)、人设(包括人设怪设或者其他什么设)、剧情(包括故事和对白)等等。人设和剧情并不是必须的,不一定每个游戏都有,前面3个基本上都应该有,当然也有特立独行的例子。系统凭个人之力不借助外界很难彻底掌握清楚,也就是说不玩绝对不可能评价系统;画面凭借游戏发售前的几张图也不一定能看清楚,一定要玩过一段时间了才能彻底了解;音乐剧情不说了,不玩不可能明白;人设却不必玩,只要看发售前的情报就能搞清楚水平如何。所以即使一个人没玩过游戏,他也可以评价这个游戏,但是他最多只能评价人设(假如这个游戏有人设的话)。老师认为,评价有评价的有效区间,每个人根据自己玩的程度,拥有不同的评价区间。比如你没玩过一个游戏,你就只能评价人设,如果你玩了1小时,你就可以评价画面音乐,打10小时,基本系统也可以评价了,打穿了,基本上你就有资格对一个游戏进行全面的评价了。超越自己的有效区间去评价一个游戏,将不可避免的产生错漏误判的现象,结果导致评价不公,别人愤怒的斥责你为小白p孩傻子等等,这样的结果绝对不会愉快。所以各位同学如果想评价一个游戏,最好先想清楚自己可以评价到一个什么程度,有多大的头戴多大的帽子,不要自不量力

㈤ 如何评价一个游戏好不好

评价一个游戏好不好包括很多方面了
首先就是画面,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性

㈥ 如何以一个游戏策划的角度评价一款游戏

首先我告诉你评判的一些评分点:
系统
→比如系统是否人性化,是否科学,是否方便玩家等

音乐
→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的,阴森的等)

画面
→这个争议最多的东西,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,很可能画面本身就是看点卖点,而RPG、SRPG、ARPG等,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么,体现什么,再决
定画面如何

剧情&世界观
→一个游戏不可能平白无故的开始玩,即便他非常好玩,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚,并且符合游戏的主题,是很必要的,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,不然基本上也没人去玩了;而RPG,尤其是回合制那种,剧情也必要重要,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)

人设
→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,但也说明了人设也是很重要的一个要素,有着升华素质的作用。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,只要能符合人物性格,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,如果乱来还不如不弄角色头像

操作方式
→这个很重要,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念,对于一些类型的游戏,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生:

1.红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,如果让你用手柄操作,屏幕上弄一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。

2.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,不然拿手柄或者摇杆……

3.赛车游戏,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣
(操作方式还有很多,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)

关卡设计&平衡性
→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,游戏难度一定要把握好。

Bug
→游戏难免有Bug,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,就好比美食当中的头发,非常倒胃口(解决方法是发售前细心测试)

大概能想到的就是这些,个人认为已经能评价一款游戏了

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