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游戏人发行人计划如何提高播放量

发布时间: 2023-08-27 10:13:46

❶ 从立项到调优分析抖音小游戏的爆款秘诀

近年来,随着获客成本越来越高,游戏行业用户数量增长逐渐放缓。与此同时,由于面临资源紧张、经验不足、有效的工具少等问题,游戏开发者们需要花费高昂的成本才有可能提质增效。

游戏立项要考虑人和地利天时

游戏立项和古人的智慧可以进行很好的结合。人们做事讲究天时、地利和人和,立项也是如此。立项首先要考虑“人”,也就是考虑用户是什么样子,什么样的游戏才能吸引他们?他们的痛点和痒点是什么?很多游戏的品质非常好,但推出之后平平无奇,可能是因为在“人”方面考虑欠佳。

其次要考虑“地利”,现在小游戏的渠道和类型非常多,有抖音、微信、中心化的OV等,这些就是“地利”,大概可以分为三大类:

第一类,中心化的,例如依靠自己的流量来供给;

第二类,社交型,例如微信小游戏;

第三类,视频生态,例如抖音、B站、快手等。

在做游戏立项的时候,要考虑内容能否借助于渠道的一些特点来进行更好的运营,比如微信流量的导出导入,抖音话题内容和游戏之间是否具备天生的契合度从而使它能更好地传播。

最后要考虑“天时”,这里所说的“天时”可以理解为一个趋势,你可以关注一下近期或者未来这个渠道适合什么类型的游戏,是换妆、解谜?还是重度、轻度?要经常记录和分析抖音的分类榜、新游榜,以及编辑的推荐游戏。因为官方推荐和算法推荐的游戏类型肯定在这个渠道很受欢迎。

先看一下第一点关于人的问题,这是某个抖音小游戏用户的时间分布情况(如上图一所示),而上图二是投放传统App游戏在抖音时一天的展示量分布图,可以看到,相对于传统游戏或说抖音传统用户的热度时段分布来看,抖音小游戏的时间分布还是有很大区别,峰值和低谷都很不一样。这很值得我们去思考这批用户的特性,所以建议开发者从所谓的“天时”来分析,看看抖音小游戏上榜单和受推荐的游戏是什么类型的,来进一步探索。

如上图,从抖音的榜单来分析这些游戏的类型,可以看到比较受欢迎的都是一些女性向的、轻度的、简单的、好看的游戏。中间这个图是达人在带量的时候,采用了戴头套的恶搞方式,抖音小游戏用户很喜欢这种方式,所以它传播的范围比较广泛。而通过C总的观察,发现太过于传统型的游戏可能不太吸量。

最后是“地利”,也就是整个渠道的特点,如上图,左边这张图是抖音盒子,可以看到整个盒子的量。此前还在流量红利的时候,推荐位单日几十万的新增都有可能,但现在在这样一个推荐位上,量级就没有那么的大了,这也是生态正态发展的健康趋势,在视频生态里,还是需要靠视频来带量。

所以在立项和游戏预估方面,不能以游戏长期霸榜或者长期上榜作为最主要的流量来源。当然它可以起到一定的启动作用,但是不能作为长久的方式,长久的方式是什么呢?是上图右边这两张图,抖音游戏热度榜和游戏发行人计划,这是抖音最主要的流量来源。把游戏放到任务台,让达人主动去挑选游戏进行分发。达人喜欢什么游戏,我们就做什么游戏,这是我们立项最主要的出发点。  

分享一下《来份小龙虾》的案例,这个游戏针对的用户是低龄用户群,它是一个话题游戏,也是一个画面游戏:从龙虾的清洗到下调料烹饪再到出锅。用户在撒配料的时候,自由度非常高。 

为什么选小龙虾?因为立项的时候临近夏季,网红小龙虾自带话题性,当时瞄准了抖音平台,结果成绩还不错,目前已有3000多万的播放量。

飞鹿近期主要在运营《装扮太难了》,这款游戏刚刚上线。立项时,我们观察到换装类游戏是很吸量的,非常适合达人做推广,而解谜的话题性和梗,在抖音视频生态也是很受欢迎,所以就做了一款这样一款创新融合的游戏,结合了目前抖音上比较流行的换装和解谜游戏,换装做吸量作用,解谜助力ARPU的提升(玩家为了解题,需要观看提示)。

这款游戏上线后平均每天有2万左右的新增,看起来还是挺不错的,吸量在预期之内,整体立项的类型符合抖音的渠道特征。(截止截稿,这款游戏在抖音播放量已经冲破1800w话题播放量) 



世界上很多东西都会变,唯一不变的就是变化。立项就是要不断学习、积累、尝试、总结和创新,脑洞要一直大开和求变。

数据是调优的指挥官

那么,立项完之后怎么去调优?调优主要依靠数据,数据是调优的指挥官。 我们使用了友盟+的App统计工具U-APP和小程序统计工具U-Mini来完成数据全链路的监控和用户生命周期运营。

从数据出发,发现次留不行调次留,发现ARPU低调ARPU。调优之后再去买量、导量。之后再根据数据判断有没有必要调优,有的话就再调,越调越有经验。 并且像友盟+的U-APP和U-Mini之间的私域数据还可以相互打通,这就意味着多端平台数据可以整体管理、分析和使用。

在调优的过程中,看哪些数据最重要?

如上图所示:对于团队来说,钱最重要,钱对应了商业化数据,商业化数据再拆分为ARPU、ecpm。人均视频次数是人为可控的,人为可控的数据是游戏本身的一个行为数据, 如在友盟+的U-APP后台可以看到的数据可拆分为次留、时长和广告点击率。 对于游戏本身来说,最重要的就是内容和时长,内容越有趣,用户玩的就越久,进而会触发他们点击更多广告。从分布点来看,时长是调ARPU的一个很重要的内容。     时长怎么调?这里有一个漏斗(如上图所示),关卡类游戏可以从加载到第N关,漏斗呈削减状态,时长肯定削减的很厉害。为什么会消减?可以从两个方面来分析,一个是加载时间太长,用户体验差,所以现在一定要做点击到主页再到引导的埋点流失分析,把技术问题解决了。关卡类的游戏时长是很好调的,无非就是调它的难易程度,尽可能让越多的人留下来。

这是飞鹿之前调优的一些案例。C总说,我们在游戏上线的时候每天都会给研发发这两个表:收入+日活表和关卡+商业点表,关卡类、解谜类和模拟经营类游戏都有不同的调优方法,要沉淀最佳调优方法,后续持续使用和迭代。

❷ 游戏发行人如何刷安装量

1、首先在抖音视频左下角有一则广告,上面有一个小游戏程序。
2、可以找粉丝流量去点击下载。
3、最后还可以找悬赏平台发布刷单任务找人下载。

❸ 抖音游戏发行人计划,用苹果手机录好视频剪辑好发布后,不能直接看到挂的小程序,而且播放量一直为1

可能是系统的事吧,建议用流量发视频。

抖音游戏发行人计划是面向全网优质短视频内容作者的扶持计划,同时也是优质游戏构建抖音内容生态的一种方式,广大作者和机构按要求制作相关内容,内容发布之后可以获得现金和流量奖励。

现金奖励规则:

A.机构邀请旗下达人参与本次计划,达人通过任务台上传发布《无限进化》的相关视频,每条视频发布后,结合新增用户数据标准,达人将获得流量和现金奖励。

B.机构旗下达人的相关收益核算完毕后,收益将直接发放至抖音钱包。

C.只有录入机构旗下的达人(录入机构后台)才能结算相关收益,否则不结算收益。

D.视频发布之后会由专人审核,符合相关标准才可正常开始结算收益,反之则从任务中清除,不计算收益。

E.视频发布后,收益的有效计算时间为8天。

流量奖励规则(符合内容要求即可获得200元DOU+奖励)。

1. 达人围绕《无限进化》游戏制作游戏的攻略、搞笑、集锦类的内容。

2.达人在视频的末尾添加指定片尾。

3. 达人在视频结尾口播“点击左下角链接,直接下载游戏”或口播“安卓用户搜索无限进化,进入小程序游戏站,查看更多游戏内容”。

4. 达人发布内容后,24小时内有专人审核内容是否符合DOU+扶持标准,符合标准的内容即可获得200DOU+奖励。

❹ 我快崩溃了,在抖音游戏推行人计划里发布了好多个作品,为什么一点播放量都没有

因为在作品的文案或者视频画面中提及了,或者带有抖音明令禁止的东西,比如第三方平台黄赌毒暴力等,这些都是抖音一再命令禁止的。




是不是有一些词带有歧义,让系统判定为降权如果忍不住,或者真性情就喜欢说这样的词那么基本就可以和短视频告别了。


作品垂直度问题如果账号作品的垂直度突然出现了问题,那么也会导致抖音官方对播放量进行限制的例如之前一直是一位花鸟鱼虫的自然博主,突然说起了美妆那也是官方十分不推荐的做法了。


相信在有做其他自媒体平台的小伙伴,对于内容垂直度这个关键词肯定不陌生因为在运营过程中,内容的垂直度非常重要抖音也不例外。只有内容垂直抖音才会给你的账号打上一个标签,打上标签后才能更好的推荐给对应的人群,有了明确的推荐方向和目标人群。


播放量低,其实大部分归根结底,还是内容质量上的问题要知道抖音号称注册用户已逾8亿,这么一块流量福地不管你是做什么领域都免不了要面对比较激烈的竞争平台用户再多流量再大终究是有限的如果你内容质量比不过同行,自然获得的推荐低播放自然就低。

❺ 游戏发行人挂链接就没流量

游戏发行人挂链接就没流量可能账号没有权重了,也可能是被屏蔽了
建议用流量发视频。抖音游戏发行人计划是面向全网优质短视频内容作者的扶持计划,同时也是优质游戏构建抖音内容生态的一种方式,广大作者和机构按要求制作相关内容,内容发布之后可以获得现金和流量奖励。
首先,是产品本身的问题,你的视频本身看一下做的怎么样,不会是直接下载别人的视频,然后去掉水印直接上传上自己的视频吧,或者水印都不去除就上传上去了,碰到这样的情况,我还能咋说呢,只能说你需要去学习,把视频进行二次加工才可以,要是懒省事去那样玩,人家机器人又不傻。
直接判定你的作品是搬运了。还有,你个人的帐号权重等等。你的作品进行了大量自己的加工,但是,视频本身质量太不行了,那没办法,改善自己的作品呗。或者,你的产品本身问题不大,主要是产品里面有啥违规的话或者词语。
没办法,只能重新修改自己的视频重新上传一下试试。

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