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培训课前游戏有哪些

发布时间: 2023-08-24 05:05:16

㈠ 团队激励课程互动游戏

A. 团队激励游戏

[激励游戏]打击团队之魔鬼

本培训游戏可以帮助找出不利于团队发展的诸多不利因素,打击团队中有妨碍团队协作的心理和 行为表现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队的陷阱。

培训游戏规则和程序
1.选择X位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定),并带上魔鬼面具,在面具里藏一封或几封 培训师准备好的关于团队的魔鬼信函。
2.魔鬼在成员中出没(来回走动),尽量抓住其中1/X的成员,使全体成员分成X组。
3.小组成员去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。
4.各小组成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖。
5.小组成员说明魔鬼信函的内容,并共同将团队中非理性想法改成团队中的理性想法。
6.各小组将魔鬼信函的解析与转换,与全体学员分享,成员是否了解什么是团队中非理性的 想法及其影响。
相关讨论
1.这个游戏给你什么样的感受?
2.团队成员常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隐含的公式是什么?
总结
1.在一个团队中,不可能总是存在着正面情绪的影响,总是会有一些灰色消极的因素影响 其 中的某些人,进而影响整个团队的效率。如何找出这些魔鬼,然后将其消灭?本游戏也许可 以提供一些可能的方法。
2.对于一个团队的主管来说,应该随时对自己的下属保持足够的关注,一旦他们有人出现 负 面情绪就要有所察觉,以便及时进行处理,尽可能的激励他们重新回复到积极自信、创造力 非凡的境地。
参与人数:集体参与
时间:30分钟
场地:空地
道具:魔鬼信函,魔鬼面具
应用:(1)及时发现影响团队进步的负面情绪
(2)激励参与者
附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表
例一:魔鬼信函1
我希望我的人际关系很好,我很想得到别人的喜爱,我应该得到每个人的喜爱和赞美。但昨 天总经理说我的桌子太乱,我觉得一切都白费了,我根本就不受重视,他一定不喜欢我。
解析与转换
A 昨天,总经理说我桌子太乱
B 我应该得到每个人的喜爱和赞美
C 我不受到重视,我觉得好失望(自卑的)
一切努力都白费了(没有信心)
他一定不喜欢我,我没有价值(否定自己)
RB 我喜欢得到每个人的喜爱和赞美
我能有时得到别人的喜爱和赞美,当……(以事实为基础)
依次,有时我无法得到别人的喜爱和赞美(防止情绪派歼穗困扰产生)
例二:魔鬼信函2
我是一个主管。我必须很能干、很完美,并且在各个方面都有很好的成就。可是,上一次开 会的时候,我太累了,做结论时,我讲错了一句话,他们在底下嘲笑我。哎!身为主管竟然 犯下这样的错误,真是太丢脸、太失身份了。讲话都讲不好的人,一定不会得到尊重,我真 没用。
解析与转换
A上次,作结论时我说错了一句话
B 我必须很能干、很完美、永远不犯错误
C 太丢脸了,太失身份了,我觉得很懊恼
RB 我希望我能表现得很好,做个称职的主管(合理的公式)
若是时间充裕、准备周详、精神饱满、信心十足,我可能表现得令自己满意。
一次行为不能代表我整个人(以事实为基础)
不一定每个人都在嘲笑我(防止情绪困扰)
魔鬼信函解析与转换表
情境事件是什么?(Activating Events)
对此事件的想法是什么?(Belief System)有哪些非理性的想法?
所引起的情绪结果是什么?(Emotional Consequence)
理性的想法RB是什么?(Rational Belief)

以上文本来自《中华文本库》之《旅游、游戏等综合计划书》专栏。如需更多相关文本尘卜,请自己去该专栏查找。
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//wenben114/ArtDir.asp?ClassID=1

B. 关于团队激励的小游戏

捉迷藏~~

C. 谁有关于团队游戏培训前的引导词~~~感恩和激励相结合的那种~~!!

这些引导就改乎要根据游戏来说的,你们玩什么游戏 啊。这个最好还是你自己想比较好

D. 开早会有没有一些鼓励大家的话或者团队的知识,也可有做一些互动的小游戏有没有

游戏: 雨点变奏曲
程序:
1)“小雨”----指尖互相敲击;
2)“中雨”----两手轮拍大腿;
3)“大雨”----大力鼓掌;
4)“暴雨”----跺脚。
培训师说:
现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴雨;
暴雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴。

游戏: 人椅
每个小组围成一个圆圈;
每一位伙伴将双手放在前面一位伙伴的双肩上;
听从指令,缓缓坐在身后伙伴的大腿上;
看看哪个组可以坚持最长时间。
坐下后,培训师再发指令,让学员叫出相应的口号;
最好以小组形式进行,看看哪个组可以坚持最长时间。
目的:
让全体学员体会到团队的协作及个人在团队中的重要性。

游戏: 快速度出卷
规则:每组人员以0.5元、1元、2元的身价出场,并各自在讲台的一角站立,等待主持人的口令。
举例说明:当主持人喊出”4.5元”的口令时,所有可以组合成价值为4.5元的人员以最快速度聚齐,剩余人员则被淘汰出局,依次类推,直至剩下两人,为优胜人员,给予一定的奖励。
意义与功用:参予性强,考验反应能力,气氛可炒作得相当活跃,并且告诉营销伙伴这样一个道理——该出手时就出手,切莫错失做单良机。
人员:分成三组,每组3~6人不等

游戏: 解手链
程序:每个小组围成一个圆圈;
举起你的左右手交叉放置在胸前,握住身边那个人的右左手;
在不松手的情况下,把这张网打开,成为一个组员之间手拉手的圆;
请每组伙伴共同想办法把圆理顺,使伙伴之间的手拉手形式变成正常情况下不交叉的方式,而且必须在不松手的情况下做到这一点。
答案:
先翻转身,使大家手拉着手背对圆心;
然后从某一人开始,从邻近一个人的手下走过去,全部人走完以后,手链也就解开了。

游戏: 碰香蕉
规则: 主持人亮出香蕉(或其它物品,但必须引人注目),请8位伙伴依次用手在香蕉上触摸一下,使用跑表记下时间,大约为15秒左右。然后主持人提出要求:将时间减半,用7秒钟完成同一动作。这一点也不难,8位伙伴只需加快频率便能完成。主持人继续提出要求,3秒钟完成。这时需要8位伙伴讨论一下,并由其中一人组织起8位伙伴圈成一圈,将持有香蕉的主持人包在圈内,计时开始后依事先商量好的顺序迅速伸手,完成动作。这还没有结束,主持人会将时间缩短到0.5秒钟,相信大家都会惊讶,但办法还是有的,8位伙伴伸出8只手叠成倒梯田状,计时开始后,由最上端的手迅速压下,便能在0.5秒钟内让8只手依次接触到香蕉。游戏结束,将香蕉奖励给想出办法的伙伴。
意义与功用:操作完此游戏时,可让伙伴自由发言讨论。不同的伙伴会提出不同的见解。有人会认为这充分体现了目标管理的重要性,当自己给自己设立的目标太少时,便不能发挥自己最大的潜能,所以做每做一件事情都给自己设立一个需要努力才能达到的目标是非常重要的。有的伙伴会说:没有压力就没有动力。也有的会认为:团结的力量是无穷的,当8个人都处于单个的个体时,各自有不同的想法,劲使不到一处去,很难完成比较艰苦的任务,而当8个人中出现一名领袖人物,将大家凝聚到一起共同思考时,就轻易地克服了难关。等等。
注意:在实际操作中,为防止冷场或是时间拖得很长,可以事先与1-2名伙伴沟通好,关键时刻站出来,以保持游戏的连贯性。

E. 团队有什么游戏可以鼓励团队士气的

冒险岛(盛大的)。里面有一些任务,要团队一起做,要一起换频道,队员要听队长的。有一个任务是要在1~6中选三个数字,这真要队伍的合作

F. 有什么很好的团队激励小游戏

空方阵 �0�1 形式:5人一小组,10人 一个大组,24人一班最佳。�0�1 类型:可用于沟通,团队 合作及领导力方面的训练�0�1 时间:40分钟 �0�1 材料及场地:2套空方阵 塑料板,教室及其他会议室或走廊�0�1 适用对象:参加团队建设 ,领导力及沟通课程的全体学员�0�1 活动目的 增强小组之间个人与个人的 配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用�0�1 操作程序 1、10人的大组中分为2个小 组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有2位组员为“观察团队”。2、培训师有3份不同的指令 分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。3、整个任务将在25分钟内 完成。4、现在开始分别给“计划 团队”、“执行团队”、“观察团队”指令�0�1 有关讨论 对比2个大组,选出最先完 成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成得比另外一组快由观察员谈谈2个大组分别 在排列任务过程的表现总结在这个游戏中最大的启 发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否融洽,通过什么方法来解决问题。�0�1 附学员稿 “计划团队”任务指令及程 序1、培训师现在发给“计划 团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。2、培训师告诉“计划团队 ”从现在开始,你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25分钟。3、“计划团队”在任何时 候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。“计划团队”工作时的规则 1、你信封中的魔板只可以 摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起来。2、在计划和指导阶段,你 都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。3、在任何时间都不能直接 说出或展示图形答案。4、在任何时间都不能把空 方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做5、不能在魔板或信封上做 任何记号。6、“执行团队”必须监督 你们遵守上述规则。7、当执行团队开始拼装魔 板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配。执行团队任务指令及程序 1、培训师告诉“执行团队 ”:你们的任务是按照“计划团队”下达的指令来执行任务。“计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报工作。你们的任务必须在25分钟内完成,现在已经开始计时了。但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导。2、你们要尽可能迅速地完 成所分配的任务。3、在你们等待计划团队下 达指令时,可以先讨论一下问题:----等待接受一项未知的任 务时,你心中有什么感受和想法呢?----你们会怎样组织自己以 一个团队的形式去执行任务?----你们对“计划团队”有 些什么看法?4、请把以上问题的讨论结 果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。“观察团队”任务指令及程 序培训师告诉“观察团队”的 4位观察员,他们将分别对4个不同的小组进行观察并作出记录:1、你将观察一项团队练习 ,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队”和一个“执行团队”,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。2、计划团队必须决定如何 将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起。3、“计划团队”只能提供 一些建议和大致的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让“执行团队”来完成整项任务。当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不能再作任何指导。4、作为观察员,你们需要 观察整个活动过程并写观察报告。以下列出了8个问题,在你们的观察中要留心考虑这些问题:--你们对自己的需求,“执 行团队”的需求以及环境因素了解的准确程度如何?--他们是否能大概地把握问 题的关键?--计划团队是怎样定义这个 问题的?--你是如何为该问题定性的 ,即:“这个练习中的基本问题是……?”--计划者有没有努力尝试转 化这个问题?--是否有制定可操作的目标 ?他们的计划及组织效果如何 他们是否有评估现有的资源 他们是否受到“假设限制” 的制约他们是否预料到一些可能会 出现的问题--他们用什么方法来衡量整 个任务的执行过程--他们的工作效果如何 --在这次联系中,他们是否 很成功?观察员观察“执行团队”在 不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对其评价。空方阵塑料板图形 部属角色与领导角色 �0�1 目的:模拟部属与领导之 间的沟通能力�0�1 游戏规则: 1、5人为一组,一人扮演上 级主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部属角色;2、任务分别写在以下的角 色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色;3、上级主管与部属分开做 ,由直接主管担任联系。4、每组需要共同完成任务 ,如果完成任务举手示意。5、游戏时间40分钟。 部属角色单(一) 1、你只可以与直接主管及 其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。2、你和其他人一样,手中 都有5种图片。3、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。4、手中的图片不可露白, 也不可传递。部属角色单(二) 1、你只可以与直接主管及 其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。2、你和其他人一样,手中 都有5种图片。3、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。4、手中的图片不可露白, 也不可传递。部属角色单(三) 1、你只可以与直接主管及 其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不可以越级报告。2、你和其他人一样,手中 都有5种图片。3、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。4、手中的图片不可露白, 也不可传递。直接主管角色单 1、你可以与上级主管及部 属在纸上沟通。2、你和其它人员一样,手 中各有五种图片。3、你的主管将领导你们完 成任务4、手中的图片不可露白, 也不可传递。上级主管角色单 1、你只能与直接主管沟通 ,不能越级指挥2、包括你在内,每人手中 都有5种图片3、你的任务就是“找出每 个人相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案”。4、完成任务时,请举手。 5、有任何问题,可举手请 教讲师。6、手中的图片不可露白, 也不可传递。

G. 企业团队培训最适合做什么样的互动游戏,破冰游戏,激励游戏,潜能激发游戏,比赛游戏谢谢

破冰游戏: 机遇和挑战
激励游戏 :齐眉棍
潜能激发游戏:5秒钟掌声
比赛游戏:大象老虎老鼠

H. 谁有团队激励游戏最好是室内的!

1、蒙眼比划类:
可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥

2、团队合作,张弛有道
▲游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。一个团队若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。
▲游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中,参加队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。
按游戏完成的形似和时间评出一至六名,最形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。
▲游戏细则:
所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个。
游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参加游戏,每组选派的10人必须先选择没有参加过游戏的组员。
游戏时间:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,每组分别进行游戏,共需要15分钟,5分钟评比结果并对游戏做出总结)

I. 谁知道适合保险公司在室内玩的游戏,带有激励性的和团队合作性的,分别适合小团队和大团队的。谢谢啦~

游戏操作规范一、破冰游戏达尔文进化论(晋级)游戏规则和程序 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2.相互找同伴PK——剪子包袱锤,获胜者进化为小鸡,输者退化为鸡蛋,小鸡和小鸡PK,获胜者进化为凤凰。 3.然后凤凰与凤凰PK,获胜者才能再进化为人,输者退化为小鸡。 4.继续游戏,直到最后一个鸡蛋、小鸡、凤凰。相关讨论本游戏的主旨是什么?总结 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在PK的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。 2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力学习和工作的源泉。应用参与人数:全体参与时间:15分钟场地:不限道具:无应用(1)沟通刚开始时的相互熟悉(2)用于制造出快乐、轻松的氛围(用在新兵营开营第二天)二、励志游戏过“鬼门关”游戏规则和程序全体参与时间15分钟 1.最清晰地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为……,请允许我通过!” 培训者允许后可以通过。通过标准:目标尽量符合SMART原则。 2.从A点走到B点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。相关讨论从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。(新兵营结营时或转正营、转正班)三、人际关系游戏你像哪种动物游戏规则和程序 1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要是当他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩到壳里。 2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛盾,他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。 3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由。比如说:“我像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯。”

㈡ 常见班级课前小游戏(一)

常见的班级课前小游戏

1、数青蛙

由学生依次起立,按照次序:一只青蛙一张嘴,两只眼睛,四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛,八条腿……

2、跳七(逢七过)

由学生依次起立报数,凡是与7有关的数字,都要说“过”,如:7、14、17、21、27、28……

【进阶版】按照次序报数,但是不能带3、6、9,如果带有369的数字,拍手一下。

3、我说(崔老师说)

由老师发出指令,其中带有“我说……”的指令,才是真实指令,其他指令为无效指令。如“我说大家举起右手;放下右手……”

4、007

第一个学生站起来指一名同学,大喊一声“0”,(依次或所指)第二个同学站起来指着一名同学再次大喊一声“0”,第三名同学站起来,手作“手枪”状,指向一名同学,大喊“7”(意为击中)。被喊7的同学不能动(被击中后),他左右两边的同学双手高举,作惊恐状,大喊一声“啊”。

5、你画我猜接力

由一个小组上台完成,提前准备好一句诗句,如“猿猱欲度愁攀援”,该小组成员依次观看,并在黑板上接力完成一幅图画,每人5秒作画时间,最后让台下的同学猜诗句。

6、拍拍操

播放“拍拍操”音乐,全班跟着音乐一起做拍拍操。

7、憋笑

招一组同学上台,面向全班,台下️找另外一组同学做鬼脸等行为,努力逗笑台上同学。胜负可有奖励惩罚。

8、手口不一

    一、【口=眼,鼻=耳,脸=眉,下巴=头发】老师发出指令,学生要用手指向对立部位。做错的同学可以表演 才艺。

    二、让学生依次起立喊“说一套,做一套,手口不一我说……”,依次说个数字,1-5之间,同时伸出手,比划出一个数字,但不能是自己喊的数字。

9、大胃王

学生依次说一句话,考察记忆力,不允许记在纸上。

第一位同学:我早上吃了一个……;第二位同学:我早上吃了一个……两个……;第三位同学:我早上吃了一个……两个……三个……

10、萝卜蹲

找3-5个同学,一名同学一边蹲一边喊:……蹲,……蹲,……蹲完……蹲。依次完成萝卜蹲游戏。

11、一只青蛙

依次游戏,让第一个学生喊出“一”,第二个学生喊“只”,第三个学生喊“青”,接下来的学生分别喊:“蛙”“跳”“入”“水”“咕咚”;两只青蛙跳入水咕咚咕咚……

12、数鸭子

网络热门游戏。学生依次让“数鸭子”“数几只”“数三只”“噶”“噶”“噶”……

13、猜数字

先让一个学生在纸上写一个数字,1-100之间。然后请若干学生上台猜数字,每猜一次,范围缩小【大了,小了】,直到猜中,猜中的那个同学受到惩罚。

14、打电话(传声筒)

找出6人以上站在台上,将一个复杂的故事(句子)讲给第一名同学,第一名同学在第二名同学耳朵旁,把故事小声复述给第二名同学,限定时间依次传递到最后一名同学。让最后一名同学把故事讲出来,然后ppt上展示原故事。【如:小张找小李借了小王的三十块钱,后来小王找小孙去找小张催钱,小张只能再借小李30块钱交给小孙手里,小孙拿着钱找到小赵,让小赵把小张的钱交给小王……】

15、闻词起舞

给学生限定好一些特殊词,如“之”“而”,然后念一段文字,凡是听到特殊词的时候,学生需要拍手一下。

16、含水不笑

提前准备好一两段搞笑视频。让几名同学嘴里含水,近距离观看视频,视频播放完毕后,口内还有水的同学获胜。

17、切西瓜

全班学生开火车,依次喊出“大西瓜”和“小西瓜”,喊的时候,手里要比划相反的“小西瓜”“大西瓜”,比划错的同学受到惩罚。

18、击鼓传花

手机设定一个倒计时,20秒-50秒左右,让学生传递一个物品,倒计时结束时,在手里的同学受到惩罚。

19、

㈢ 体育课热身小游戏有哪些

培养学生对体育课的兴趣,让学生充分体验到参加体育运动的乐趣,是奠定学生终身参加体育运动的重要前提。以下几个课前小游戏可以充分活跃课堂气氛,帮助课程顺利进行。

1. 平衡性游戏

组织:

(1)将学生平均分到四个区域内,并将标志盘顶在头上,由走过度到跑,到指定区域。

(2)可头顶球比赛(停顿的时间)。

要求:背部直立,手臂张开,保持平衡,走或跑的过程中,标志盘掉在地上,要喊:“解救,我被冻住了”!要本方队友将标志盘放置头顶方可向前移动。

2. 追逐接力游戏

组织:

(1)将学生分成两组 或 三组,在指定的方形区域(20×20)边线排开,每次只能进入1人在区域内,去任意拍其他组的学生,一旦拍到,方可换本方下一个人进去。

(2)也可将两组学生进入区域内,第三组在外面排开,计时开始,每次进去一人追逐,拍到对方后交换队友,直到最后一人完成停表,看哪组完成的时间最短。

要求:被拍到的人,不交换,只有拍到对方的人且没有被碰到,方可交换队友。看哪组学生最先完成。

3. 抓捕游戏

组织:学生每人一球在指定区域内,自由运球,选两名学生手拉手(或牵扯背心)当捕手,被捕到人踩球(或靠球,拉球,揉球等球性练习)十次。看哪组捕手捕到人最多。

要求:运球的学生要观察,灵活的利用空间,不能停止不动,要多盘带,有自信。

4. 指令游戏

组织:学生每人一球,按发出的指令做运球动作或完成指令。

要求:注意力要集中,动作准确,对动作慢或完成不规范的学生进行相应的惩罚(立俯卧撑跳)。

永远的圆圈

人数:不限,十人以上为佳

游戏步骤:

1. 先让大家手拉手站成一圈(可以让男女生交叉站),然后让大家记住自己左手边和右手边的人,一定要记清楚,不要弄错左右。

2. 让大家把手放开,喊“跑!”。尽量让大家跑得乱七八糟一点。

3. 看差不多了,喊“停!”,让大家原地不动的站着,然后再让他们尽量往中间聚拢。

4. 这时让他们去拉自己左右手的人,记住,千万不能弄错左右,等大家都牵好手之后拉开,看大家能不能成功的恢复成一个圈。

流星雨

人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。

道具:(每个队员)1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾)。

游戏步骤:

1. 让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。

2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。

3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。

4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”

5.大喊:“l,2,3,抛!”

6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。

7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。

注意事项:要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。

电波的速度

人数:不限,越多越好。

道具:秒表。

游戏步骤:

1.让所有队员手拉手站成一圈。

2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。

3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。

6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

猎人狗熊枪

人数:两人一组

游戏步骤:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

注意事项:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,游戏前老师需指导学生做动作,然后安排学生自由组合

传秘密口令

游戏步骤:

1. 全班学生分成人数相等的若干小组,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等。

2. 教师说开始,第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令报告给教师,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。

注意事项:各小组悄声传口时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。

乒乓球

游戏步骤:

1. 全班分成若干组(每组7——8人为宜)。

2. 游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。

3. 当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。如果没有快速接上的,被视为失败。

㈣ 有什么活跃气氛的课前小游戏啊

活跃气氛的课前小游有:

1、雨点变奏宏大曲:

学员在培训师的指导下完成表现小雨、中雨、大雨和暴雨的动作,小雨:手指相互敲击;中雨:两手轮拍大腿;大雨:大力鼓掌;暴雨:跺脚。培训师说:现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成腊绝陪大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨等等。

2、反口令:

老师说站,学生坐下;老师说坐,学生站起来。轮蠢也可以和同学们商量选择反口令。

3、萝卜蹲:

各组人员手拉手形成圆形,组与组分开

㈤ 求培训现场活跃气氛的互动游戏~~~~~

一、串名字

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。

二、扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

三、纸杯传水

目的

增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

游戏方法

人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

四、猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

五、瞎背瘸

游戏目的

沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则

当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

㈥ 培训必备的15个小游戏有哪些

如下:

1、递书

大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。

每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交插或张开,书本只是遮眼法罢了。

2、猜硬币

大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。

连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位臵,三次猜不着要表演一个小节目。

3、拔腰力

两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛。

4、站如松

在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。

室内生活游戏:

室内生活游戏,是指儿童在室内模仿成人家庭社会生活过程的游戏。大多流行在四五岁儿童中间,有的地区称“过家家”,以女孩为主,常以扮演妈妈、爸爸、姐姐、哥哥等角色,模仿居家过日子了、操持家务、社交往来等生活现象,即兴表演,相互编排,十分有趣。人数虽不限,大致二至四人。

一个人的游戏规则往往要有相应的玩具,如自称妈妈,抱布娃娃或“枕头娃娃”做孩子,表演哄小孩睡觉;或表演做饭切菜之类的劳务。这类游戏以儿童自发进行的为多,表现了儿童积极向长辈学生活的游戏方式。

㈦ 求:英语课堂教学游戏和课前互动游戏~!

求:英语课堂教学游戏和课前互动游戏~!

哈哈,我的英语老师经常做。
把班级分4个组 每个组派一个人到讲台上背对着黑板且把他们平均分开
老师在黑板上写个英语单词让学生猜,每个组都要帮助自己组的那个代表,学生可以做动作和说话,但是说话不可以说出那个单词!没猜一个单词换一个人继续。。最后胜利者可以得到NO HOMEWORK(不用做作业)一天的奖励,或者其他奖励都可以。。。
PS:你是位英语老师吗?

什么是英语课堂互动游戏

你可以说有关英语的笑话和迷语,像‘字母g爱上了s’之类的;还可以和学生互动,像对话之类老的不能再老的不说,也可以用英语进行单词接龙。对带动课堂学习氛围是很有效的。不过应该注意量,要让学生感到惊喜;当然,自己要熟悉,可不能笑话没说自己先笑堂。

英语课堂互动游戏【高年级】

英语课堂互动趣味小游戏--单词教学篇(2)
1.找对子
教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。
2.摸鼻子
这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触控这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
3.听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play, basketboll等动词和动词片语后,暑期我们玩什么游戏 ,教师可快速说出这些动词或片语,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
4.Bingo)
这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,水宜生u308价格,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。
5.报电话号码对抗赛
以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。
6.猜年龄
教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)elve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。
7.加减运算对抗赛
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。
8.猜袋中东西数
将全班分成若干小组,J2ME 2D小游戏入门之旅(七) 不足多多,你认为呢 ,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。
9.找邻居
教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,红黑游戏 ,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“enty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“enty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。
10.拍七
将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个o说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,enty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
11.找出不合群的单词
教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而sheep属于动物一类的词。
12.增减字母变单词
教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答。
13.变换字母次序组成新单词
教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;s-spot;now-won等。
14.分拆单词链
教师出示一个单词锭,如theredoorunder,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如: the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.
15.词中有词
教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),m ountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart( 5).

英语课堂互动小游戏

可以玩国外流行的BINGO, 只能给你大概的形式.每个参加游戏的人都有一张横竖的网格,像棋盘, 还有许多不同颜色的字母小卡, 背面写有数字.每次,老师告诉大家在横几竖几的地方放上什么颜色的哪张卡, 如果几次后,有人横竖或斜是一个单词,那么这个人喊"BINGO"并说出该单词
把小朋友分组,在黑板上写出几个打头的字母,然后让小朋友一个接一个地上去写出自己会的以该字母打头的单词,写出正确单词最多者获胜。
切记奖励比惩罚的作用大,要准备小奖品,吃的东西,如巧克力派,大米饼等等,还可以是文具。
填字游戏也行,但可能难点
用26个字母拼凑单词比赛。
我也是学师范类的,小学生的好胜心很强,比赛是一个很好的激励方法。
教室里一般都有4个大组吧,就以组为单位进行比赛,让他们一组一组的(每组的代表)到黑板上用26个字母任意组合,写出一个单词,并写出中文意思(写不出就不算)。一次写一个,然后是下一组接着上,不准写重复的。回圈的进行写。哪一组在规定的时间内没接上的话,就算输拉(当然老师还要看哪组写错拉也算输了),其他组继续比,直到得出第一名为止。然后就第一名给以表扬,最后一名当然就要鼓励他们要继续努力,争取在下次活动中取得好成绩。
如果是高年级的,他们的词汇量偏大的话,就可以规定只可以写由几个字母组成的单词(例只可以写由4个字母的组成的单词)

英语语音阶段课堂教学游戏

语音阶段的话,你的学生可能都是小孩子吧,那最好的调动方法就是唱儿歌,有很多简单的儿歌,教会了之后,小孩子如果调皮大家说话,或者累了,没精神的时候都可以唱。
游戏的话,可以做GO GO STOP!最简单,四岁小孩都可以玩,就是红灯路灯停的中文版。红灯路灯停应该不用说了吧。

求小学英语课堂的互动小游戏

1 拼写单词用“吊死鬼”游戏。就是画一个脚手架,然后在边上划几条横线,告知该单词有几个字母
,让学生一个一个猜。猜出一个在横线添上一个字母,猜不出就在架子上画一笔吊死鬼,看孩子能不
能在吊死鬼出来前完成单词的拼读。比划可以自己控制~
2 朗读单词用石头剪子布游戏,同时可以爬格子,读对的爬上一格,读错了机会让给对手,先爬到顶
者为胜。该游戏也可以以小组为单位比,一个一个轮流上来比。
3 说难一点的句子可以用开火车。不是一般的轮流读,而是读对的跟着在老师后面当火车穿过整个班
级,队伍可以越来越长。
4低段教新单词时可以用“找找什么不见了”。如刚刚教了5个单词,老师把单词卡或图片打乱,然后
抽掉一张,让学生说哪个不见了。
5 拍手游戏
他们需要用英文说出数字,凡是三的倍数,就要拍手,规定时间内答不出来,淘汰。
6用英语数数,让他们从一个数数到另一个数,一个接一个。数错了的要表演节目。
或者你说单词或汉语,多组选派代表比赛,看谁说出相应的汉语或单词快。
LZ加油

可用于英语课堂的互动游戏有哪些?

答:探索性游戏、角色扮演游戏、亲子互动游戏、手脑运动游戏等方面。比如,在希望英语的课堂上,孩子们要通过自己为父母“亲手制作”的生日蛋糕,来学习数字及相关的词汇和句型。当他们 “捧回”自己为父母制作的插着三根蜡烛的生日蛋糕时,他们也记住了“three”“candle”和过生日时要送给爸爸妈妈生日蛋糕。这不仅培养了孩子的学习兴趣和学习热情,让他们在学习中找到了乐趣,同时也是对孩子的一次有益的生活教育。

1.大小声:适用于学习单词,老师大声说一个单词,学生小声说;反之,老师小声说,学生大声说。让孩子体验趣味,反复一个单词加强记忆。
2.将英语单词的卡片贴在教室各处,让2个学生找,并朗读出声,找到并朗读正确的加一分。
3.将许多单词卡片至于地上,让学生找到并朗读。

英语课堂上的互动小游戏

要是很小的学生,可以拿卡片画一些图案,让大家用英语回答,这样还可以练单词的记忆。要是高年级的,你可以写一些词语,让大家随即抽取三到五张,然后过一会儿,让大家编一个小故事,可以练反映能力和想象能力。暂时先提供这两个吧,不满意还可以再加点。

英语课堂游戏小网络和课前暖场歌曲和游戏

我一般放假都在英语培训中心当快乐班的老师,我这里有蛮多的小游戏,你可以采纳一下啦.!!
:user.qzone.qq./739563166/blog/1270189807 这里有100个,你参考参考啦。
还有嘴巴手指不一样、红绿灯、南郭先生、大小声、萝卜蹲、抢椅子、传东西击鼓传花、一呼百应、换宝....这些小游戏你都可以随便看看啦.
应该能够帮助你的!都很好用,小朋友都很喜欢的,我都试过了.
(希望你能够采用我的回答)拜托!

㈧ 培训好玩的课堂游戏

01初次见面
第一步:
1、给每人做一个姓名牌。
2、在每位学员进入培训室前,核对下他的姓名,然后发给他一个别人的姓名牌。
3、在所有人到齐后,要求所有人在3分钟内找到姓名牌上的人,同时向其他人介绍自己
第二步:
主持人介绍自己,然后告诉与会人员“很高兴来到这里”
然后快速在教室走一圈,问“如果你今天不在这里,你会在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围中
02大风吹
游戏方法:
1.把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2.除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。
3.做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。
4.坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。
题目例子:
鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)
03大胃王
目的:营造融洽的气氛
时间:20-30分钟
游戏规则和程序:
1、组员围圈而坐,一个人开始说“我今天吃了一碗饭”,第二位接着说“我今天吃了一碗饭,两个蛋”,第三位“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三快牛肉”
2、最后会是“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三块牛肉,四个鸭脚,五片饼干,6粒花生,7根甘蔗,八个橘子,九个苹果,十个胃痛丸”(可以考虑把以上物品写着黑板上)
04大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"
"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
05官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
06抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
07青蛙跳水
目的:留意别人说话和反映
时间:20-30分钟
游戏规则和程序:
1、组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人“一张嘴”,第三人“两只眼睛”,第四人“四条腿”,第五人“扑通”,第六人“跳下水”
2、下面的组员继续,两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通,跳下水。
接不下去的组员就退出,并且收到惩罚,最后的为胜利者
08如果你爱我
目的:打破隔阂
时间:15-20分钟
内容:
1、组员围圈而坐,选一个人站在中间
2、这个人要走在圈内的其中一人面前,设法逗他笑,并说“honey,如果你爱我,请你为我笑一下”
3、被问的组员要忍住笑,看这对方回答,“honey,我真的爱你,但是,我真的不能为你笑”
4、如果被问的人笑了,那他就代替占在中央,设法逗另一个人笑
5、逗人笑的时候可以用任何方法,但不可触摸对方
09吸引力
游戏步骤:
1、培训师问:吸引力
2、学员回答:吸什么?
3、培训师答:吸….
根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩膀上,形成一条或者若干条线路延伸到制定物品上
重复继续,如果有人没有和别人连在一起,则可以进行一些趣味性的惩罚
10泡泡连
游戏规则:
①人数:如果舞台够大,可选17人或是19人;甚至更多,但最好不要选公约数太多的,比如18,12,24之类的;
②参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一齐参与;
③当主持人一发口号:“泡泡连啊”,所有观众齐答“连哪里呀”,主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,台上选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀”,主持人看形势,比如:答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人,剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰,直到最后;留下3、4个人为最后的冠军。
注:这个游戏很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人可以连屁股、鼻子、额头之类的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,最多不超过3人。
11小鸡变凤凰
游戏规则和程序:
1、让所有人蹲着,扮演鸡蛋
2、相互找同伴猜拳,获胜者孵化成小鸡,可以站起来。
3、然后小鸡和小鸡猜拳,胜利者变成凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋继续猜。
4、继续游戏,看看谁是最后一个变成凤凰的。
12五毛和一块
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的`人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
13意乱情迷
目的:融洽相处
时间:10分钟
内容:
1、男女搭配为一组,如果不均匀,则一人充当异性
2、组长说:一见钟情,两人面对面
翻脸无情,背对背
不解风情,女向男而男背向女
3、加快速度,顺序乱调,而重复下令,反应慢,会错意、表错情的先被淘汰
14寻人游戏
活动目的:增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛
操作程序:
1、把寻人游戏工作表发给每一位学员
2、让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,每人只能签一个格子。
3、最先获得全部签名或者在规定时间内签名最多者为胜利者,培训师应准备一些小礼物作为奖品。
15兔子舞
一、目的:活动筋骨,让学员在良好的精神状态下上课。
二、时间:5分钟
三、道具:无
四、步骤:
1、大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。
2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。
3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下。
4、可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。
5、请配合音乐。
16老师说
一、目的:引发注意力,使大家精神集中。
二、时间:5分钟
三、道具:无
四、步骤:
1、全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则:讲师口念“老师说1”时,请大家把手举起来;当“老师说2”时双手平放,当“老师说3”时双手与身体成45度。
2、活动正式开始时,讲师念“1”、“2”、“3”时必须说“老师说1”、“老师说2”参加人员才可做动作,行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列。
3、老师说3个字,亦可改为我说。请出错的人给大家表演个节目。
17踩报纸
一、目的:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作
二、时间:无限制
三、道具:报纸
四、步骤:
1)参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。
2)特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。
3)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等)
18动机练习
一、目的:让学员感受到奖励与动机的关系,引发注意,导入课程目标。
二、时间:5分钟
三、道具:无
四、步骤:
1、培训师说:“请大家举起右手”,保持一会儿后谢谢大家。提问学员“你们为什么举手”?回答可能是“因为你要我们这么做”,或者“因为说了‘请’”。
2、得到3至4个答案后,培训师说:“请大家站起来,并把椅子举起来”。绝大多数的情况下,没有人会采取行动。
3、培训师继续说:“如果我告诉你们,在椅子下有钞票,你们会不会站起来并举起椅子看看”?绝大多数人仍然不会行动。
4、于是,培训师说:“好吧,我告诉你们有几张椅子底下确实有钱的”(通常,2至3个学员会站起来,然后很快,所有人都会站起来)。于是有人找到了纸币,叫着“这里有一张”。
19手指交换
一、目的:放松提神,开发大脑
二、时间:无限制
三、道具:无
四、步骤:
1)学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。
2)根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇指。
3)如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快。
4)一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效提神,防止学员发困。
20雨点变奏曲
一、目的:活跃气氛,增强学员的注意力。
二、时间:5分钟
三、道具:无
四、步骤:
1、学员在培训师的指导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:
“小雨”——手指相互敲击
“中雨”——两手轮拍大腿
“大雨”——大力鼓掌
“暴雨”——跺脚
2、培训师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴”(可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”)

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