哪个指标最能代表游戏质量好坏
㈠ 你在选择游戏的时候,是用什么标准衡量这个游戏的好坏
一个游戏是否是一个‘好游戏’,主要还是要以它的“游戏性”去评定。
为什么这样说呢?
一个游戏的游戏性如何 因人而异,毕竟每个人喜欢的各不相同,我们并不能给游戏性一个真正合理的定义,可玩性?愉悦感?操作度?
毕竟如今的游戏市场百花齐放,各类奇葩层出不穷。
比如战斗机制,喜欢回合制的人会认为它对游戏性是加分项,不喜欢的人会认为是减分项。再比如剧情,有人觉得剧情好给游戏加分,有人觉得游戏剧情不重要,自己打得爽就行,有个大致的世界观架构就好。
综合以上,你觉得什么样的游戏是‘好’游戏?
㈡ 影响游戏效果的几大因素
具体补充下
影响游戏运行速度因素一:显卡性能
要玩好游戏,就要有好显卡,这是所有人都知道的简单道理,这也直接说明了显卡是影响游戏的运行速度的主要。一块显卡究竟为什么有这么大的作用?这是很简浅的道理,就是游戏的核心要素就是要在电脑显示出来,而这个显示的过程就要依靠显卡来完成,游戏是否运行流畅,就很大程度依靠显卡处理显示数据的速度了,这就关系到显卡核心了。显卡的核心(GPU)就跟CPU的作用一样,是显卡的大脑,它性能的好坏直接影响到游戏的运行速度,特别是现在越来越多的变态3D游戏,庞大的数据量依赖核心的性能。其中,渲染线和顶点着色单元是考察核心好坏的两大指标完全。
说到核心,我们不能不提核心支持的Direct X版本,微软的拳头技术之一的Direct X技术,包括了对所有多媒体流技术,如音频、游戏、平面图像处理、3D等等,而对于游戏来说,最重要的技术就是3D方面的Direct 3D技术,这一不断进步的3D性能,对游戏的运行速度有着很重要的影响,现在发展到了3D游戏时代,你的显卡支持Direct X9.0是必不可少的性能指标之一,而最新的游戏如《QUAKE4等,推荐配置更是要你的显卡支持Direct X9.0c这一新版本。判断显卡性能的指标之一,还有就是显卡的带宽位,带宽位的高低也会影响到数据处理速度,对于3D游戏来说,有128bit带宽位已经是最低要求了。显卡上还有一个重要部件,就是显存,这也说明了显存也是影响游戏运行速度的因素之一,大型的3D游戏显存容量是很重要的,128M是标准配置,想体验更多特效的话,256M甚至512M的显存容量是不可缺少的。
影响游戏运行速度因素二:CPU性能
虽然显卡是玩游戏的核心部件,但要体验游戏带来的完完全全快乐,我们必须强调整体,也就是电脑的整体性能,因此电脑其他配件或者外部游戏环境,也会影响到游戏的运行速度!除了显卡外,不同类型的游戏,会在不同配件上有着不同的要求,要求上的差异在游戏显示质量和运行速度上是有着很大体现的,达到了要求,你就能完全感受到游戏带来的快感;反之,可能你马上对游戏失去兴趣,因为面对蜗牛般的速度或者杂草似的显示画面,你是没有多少玩下去的耐心。
我们先来说说CPU性能对游戏的的影响。CPU是一台电脑的核心部件,它性能的高低,直接影响你机器的运行速度,当然也就会影响游戏的运行速度。由于现在显卡核心的性能很强大,可以处理大部分的游戏数据,但CPU还是会承担一部分的,特别是在即时处理的数据上,肯定要依赖CPU的性能。在面对一款大型的3D游戏时,你有了一块强劲的显卡,但游戏速度还是很慢,这就可能是由于CPU带来的性能瓶颈了,根据以往的经验,要保证游戏的质量,CPU的主频应该在1.7G以上(AMD的应该是PR值为1700+以上的);如果你喜欢的是竞速类游戏,CPU的性能要求就更高,像《极品飞车》这样的游戏,CPU的性能有着与显卡要求一样的地位,你想要更好的体验超爽的游戏速度感,高性能P4处理器或者是AMD的939针速龙系列,是你最佳的配置选择。
影响游戏运行速度因素三:内存容量
不知道什么时候开始,小编的256M内存不够用了,只好跑去升级,512M双通道使小编做什么都很爽快!现在,小编又再次面对同样的问题,512M又不够用了,结果还是相同,只能继续增加成本去升级,因为只是升级一下内存就能带来性能上的提升,满足感胜于更换平台带来的,毕竟经济效益不同啊!究竟是什么原因要在内存上不断升级呢?是现在的软件越来越变态,还是为下一代的操作系统做准备?都不是,让小编急于升级的原因是游戏玩得不爽啊!相信很多游戏玩家,也是在相同理由下忍痛升级自己的爱机的!
不知不觉中,游戏对内存的要求已经进入G时代了,这也说明了内存也是游戏运行速度的瓶颈之一。现在游戏的发展速度,已经超出了硬件的发展速度,一款云集最新显像技术的游戏,很容易就变成了考验现时顶极硬件性能的指向标,最明显的例子就是显卡厂商对《DOOM3》上表现的追捧。在这样一个超级游戏盛行的时代,不仅是显卡,电脑的其他配件要求也马上升了一个级别!内存是即时数据处理的重要关卡,它表现得不好,将会成为整个平台的性能瓶颈。现在DDR400成为主流,DDRII用户群不断壮大,内存速度已经不是问题,反而内存容量是一大关键,要流畅运行现在的主流游戏,512M内存是标准配置,而1G则是我们的推荐配置,《魔兽世界》的玩家对此必定是感受最深的!
影响游戏运行速度因素四:硬盘容量与性能
游戏是人们娱乐的载体,那什么是游戏的载体呢?技术是它的应用载体,而硬盘就是游戏的实物载体了。物质的影响是相互的,硬盘充当着载体的角色,当然就会影响着游戏的方方面面。虽然没有像显卡那样直接影响着游戏的画质和运行速度,但在一些细小的环节上,也会有着可大可小的影响。硬盘的容量是其中一个因素,现在的游戏多数都以DVD格式发布,也就是说游戏必须占用很大的硬盘空间,对于有着精美人设和丰富真实场景的游戏来说,3G的游戏空间已经不算是什么,如果你内存不够大,大硬盘提高更多的虚拟内存,对游戏的运行速度还是有那么一点帮助的。
说到硬盘,我们不能不说它的性能,它也会影响游戏的运行速度,毕竟游戏是安装在硬盘里面的,数据的写入与读取都要依靠硬盘。为了不使游戏读取数据慢影响游戏的整体速度,在硬盘转速上,你就要一块7200转或者以上的硬盘,这是保障之一。而提到硬盘,我们也会说到硬盘的缓存,缓存是数据读取与写入的第一载体,大缓存是能明显提高数据读取与写入的,也就是能提高游戏的运行速度。而我们也会注意到,硬盘接口繁多,不同的接口代表着不同的技术,也有着不同的性能,有ATA、SATA、SATAII和SCSI等,SATA又称串行ATA,与ATA毕竟优势不是很明显;而SATAII和SCSI是现在高性能硬盘的代表,它的数据读取速度非常高,对于《魔兽世界》这些经常转换场景的游戏,用这些高性能硬盘,能大大提高游戏的运行速度。
影响游戏运行速度因素五:网络质量
“网游天下”,这是现在流行的一句话,虽然单机游戏有着如《极品飞车》、《帝国时代》、《帝国时代之罗马复兴》、《DOOM3》、《半条命2》、《QUAKE4》等,极具影响力的游戏,但论游戏人数,还是网络游戏最得游戏迷们喜爱,通过在虚拟世界里的拼杀,可以实现在现实世界里做不到的事情,还有享受团队合作的乐趣,这是众多游戏迷们热衷网络游戏的主要原因。
要流畅地运行网络游戏,除了上面我们提到的四个因素之外,还有一个只有网络游戏才有的——就是网络质量。对于网络游戏最大的用户群——学生来说,最普遍的网络接入方式就是宽带和校园网。这两种接入方式带来的上网质量,对于网络游戏而言不尽相同。校园网其实算是一个内部网络,与校园网外的其他网络有着一个转接瓶颈,而且校园网用户众多,采用的是共享带宽的方式,因此校园网的网络质量不是很好,如果想玩游戏不断线,应该在校园网用户少人上网的时间,通常是在晚上12点过后了;而宽带则能带给我们一个稳定的网络,速度有512K、1M、2M甚至更快的,其实512K对于网游来说已经足够可以接受了,不过在玩网络游戏的时候,宽带的用户应该减少或者停止占用带宽的软件的使用,如BT、P2P等软件,这样可以带来更低的延时,游戏运行速度就更快!
备注:我们钟爱的罗马是2D游戏,它在电脑硬件配置方面的需求是小于那些3D游戏的。另外告诉大家一个事实:机器配置不是越高游戏速度也越高。这要从游戏的编写说起,游戏其实和电影一样,都是一帧一帧的连续画面组成的。和电影一样,每秒更换的帧数必须大于12帧,否则就无法骗过人的眼睛,看起来就不连续了。而电影和游戏有什么区别呢?电影是死的,每个人看的时候都是同一个画面,而游戏是活的,通过你的控制,游戏画面可能时而行走,时而战斗,这些画面哪来的?运算,没错,是游戏程序实时运算出来的。但你是不是以为游戏是算一帧就显示一帧了?当然不是这样。一个游戏有很多画面,比如在一个空旷的房间里的画面,和一个布满花花草草、天上还有小鸟在飞行的画面。当然是后者包含了更多的元素,游戏程序运算并生成这个复杂的帧需要比简单帧距离更长的时间。这样就无法保证每秒切换的画面帧数保持在一个恒定的帧数了,所以游戏程序一般都采用缓冲或者双缓冲技术,也就是说先多生成几帧画面保存在缓冲中,而另一边则每隔一个时间段(1秒显示25帧的话,时间段就是1/24秒)就从缓冲中取一幅画并呈现到显示器中。“太空步”现象是由于电脑实在太慢,连生成缓冲画面都来不及,所以出现了跳帧和卡机现象,而在电脑的速度足以生成缓冲画面后,再怎么提高配置也无法加快游戏速度了,因为从缓冲中取帧的时间段是恒定的。
㈢ 你会从哪些方面来评价一个游戏的好坏
大部分游戏对剧情要求不高,但好的游戏是一定有个好散庆剧情的。这并不是悖论,除开那种休闲类,或者解压类的游戏,一款好的游戏,是需要用剧情来贯穿的。可能有人会说,现在谁玩游戏还看剧情呀!这话倒不假,没人愿意玩冲迅握个昌含游戏盯着剧情,而且现在大多数游戏剧情都没法看。但这并不代表剧情不重要,当玩家对游戏开始产生兴趣的时候,会去发掘更多的东西,而剧情,则是在第一位。反观各类好游戏,不论是《最终幻想》还是《魔兽世界》,都是有一个优异的剧情摆在那儿的,这些游戏的态度就是,我做那么多,并不是给你看的,但你如果愿意,随时都能来了解。
㈣ FAMI通游戏评分的四个数字分别代表游戏的哪个方面呢
四个数字分别代表游戏的画面,音乐,剧情,游戏性。
Fami通因对当今电子游戏非常严格的评分而全球知名,电子游戏会经由一组四人的Fami通电子游戏评论家评分,每人会给出1至10分(10分最高),然后将四个分数相加,最高可得到40分。
评分35分以上是白金殿堂,32分以上是金殿堂,30分以上是银殿堂,因此在35分以上的游戏基本上都是很经典的游戏了。
(4)哪个指标最能代表游戏质量好坏扩展阅读:
Fami通专门为个别游戏机出版不同的杂志,现今发行中的有:
Fami通DS+Wii 报导任天堂装置平台的消息(现时为任天堂DS与Wii),该杂志曾按任天堂早前的平台取名为Fami通64及Fami通Cube。
Fami通Xbox 360 报导Xbox与Xbox 360的消息。
Fami通Wave DVD 月刊,每期杂志均包含一张载有电子游戏影像的DVD光盘(NTSC第2区),前身为GameWave DVD,而GameWave DVD的前身则是F.Wave其中的电玩游戏介绍栏目。
㈤ 如何评价一款游戏的好坏
因人而异,如果非要给一个标准,这个标准也一定是主观的,绝不是客观的某种或某几种因素。甚至我觉得能给人带来愉悦感都不是一个很好的答案。现在越来越多的游戏选择了走不一样的路线,有的带给人感动,有的带给人深思,游戏已经越来越艺术化,不再是那个不就是小孩子玩的东西了。所以说我认为能够评判一个好游戏,应该是它能触动你内心的一些东西只要游戏作者希望通过游戏传达的东西玩家切实感受到了,这就是一款好游戏。
㈥ 在电脑上玩大型3D游戏哪个硬件指标很重要
硬件 当然是显卡对于3D 这种是影响最大, 如果你要玩大型的估计要挺好的显卡了 去网络下显卡天梯图 看看比比 你会了解点 也对你稍微有点帮助
㈦ 教师从哪些方面来衡量幼儿的游戏水平需要注意什么问题
教师应从以下方面衡量幼儿的游戏水平:
一是生理层面,二是认知层面,三是社会性发展层面,四是情感发展层面。
幼儿游戏过程中,教师仔细观察与幼儿交往中应扮演“导师”角色,促进幼儿更好的游戏,发挥幼儿的创造能力。
只有出自自己内在的需要和兴趣而选择的游戏才是真正的快乐的游戏。教师在组织幼儿开展游戏前,可以观察孩子们日常活动的情况,如孩子喜欢玩什么样的游戏主题,内容和玩具材料,孩子近来感兴趣的是什么,孩子通常和谁一起玩等。教师根据自己的细心观察和了解,鼓励孩子们自由的去选择自己需要和感兴趣的游戏,从而获得自由选择的快乐。
在幼儿的游戏活动中,教师作为一个观察者,应注意观察幼儿的游戏活动,了解幼儿游戏的意图,能力及行为表现。对观察的游戏行为加以分析,才能决定指导的对象和方式,给予及时的帮助和指导,促进游戏的开展。如小班幼儿自我调节活动的能力较差,往往长时间的做一种活动,当“运输工”的幼儿反复装运玩具,累得满头大汗也不知休息,教师观察游戏发现这种情况,应及时帮助幼儿调配活动,建议他去当“交通警察”,坐在岗亭里开红绿灯,从而获得休息。