在哪里制作游戏
Ⅰ 怎样制作游戏
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Ⅱ 怎么自己制作游戏
游戏开发需要学:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
对于游戏开发人员来说,在开发游戏时候,选择一个好的游戏服务器也是很重要的。游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样,但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
优秀游戏的构造:
一、策划基础:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。
二、架构设计:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
三、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
Ⅲ 想要制作游戏,应该从哪开始
制作游戏是一个比较复杂的过程。。策划 程序 脚本 人设,很复杂,一个人做游戏很困难。。建议题主着手研究某一方面
Ⅳ 制做游戏怎么做在哪做
游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。
是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。
第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。
第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。
Ⅳ 想创作一个小游戏,可是不知道在哪里创作,求创作过的教教我!
游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。
若是赛车,我建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。先确定要制作的游戏的大小,现在制作软件五花八门什么样的都有,确定好制作方向后再选择合适的软件
大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏,游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要,大多数时候做游戏必须要学C语,必须,不是说不学C语就做不了游戏,但是C语对做游戏很重要,不需要精通,重要的是逻辑和概念,那对做游戏的帮助很大,非常非常大
其它的一般都是参加校级比赛或者市级比赛的,网络上流行的flash小游戏,可以通过Flash XXX版(8,MX,2004...等等) 或者各种能输出成SWF的制作软件(AGM制作大师等)之类之类的一箩筐软件制作,也有单独输出游戏程序的(rpg maker VX或者XP , 恋爱游戏制作大师2 , 无双引擎...叽里呱啦,等等等等),都是只要绘画或者P图过关,担保游戏制作OK,但是都会或多或少的涉及编程(C语,很重要),有很多原软件中无法实现的效果都可以自己编
如果你只是心血来潮闲着没事玩腻了别人做的游戏,想炫耀一下自己,那么推荐使用GBA上的DT版RPG制作大师,它可以在非常短的时间内完成一部游戏,而且消耗的内存和硬盘都很小,菜鸟必备文件→新建,新建一个空白文件;窗口→共享图库→Movie Clips,打开共享图库中Movie Clips(电影剪辑);将库中Biplane拖入工作区(Stage)左侧,可以看到一个小飞机;在时间轴控制栏第30帧点击右键,在出现的菜单中选插件关键帧;将该帧上的飞机拖到工作区的右侧; 7.在时间轴控制栏第1帧点击右键,在出现的菜单中选创建动画动作; 8.控制→测试影片,就可以看到飞机从左向右飞。[flash]http://f.521g.com/[/flash] 第二章 界面简介 Flash 5 界面从上到下,从左至右,主要有标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间线、工作区和舞台、浮动面板,浮动面板又包括信息、变形、描绘、填充、调色板、样本、A字符、段落、A文本、实例、效果、帧数、声音电影浏览器、对象动作、图库等。 在利用Flash 5进行创作的时候, 会用到以下几个关键部件:场景(Scene) 电影电视是分场景拍摄的,同理,Flas h动画也是用场景来组织的,一个Flash动画可以由一个或多个场景组成,每个场景又由一个或多个层和帧组成。在制作多场景的动画时,场景的播放顺序可以按照作品要求设定,可以利用不同的场景来组织不同主题的动画。2. 时间线(Timeline) 时间线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的。 时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相似,Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动画发生的时间。在每一帧上都至少一个层,而层则是图形图像处理的一个重要概念,形象地说,层就象全透明的胶片,但其上的图形图像则一般;时间线(Timeline) 时间线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的。 时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相似,Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动画发生的时间。在每一帧上都至少一个层,而层则是图形图像处理的一个重要概念,形象地说,层就象全透明的胶片,但其上的图形图像则一般不透明,上一层遮盖下一层,一个复杂的动画是靠每一个层上比较简单的动画组合而成的,层是生成动画的场所。利用层和帧就将动画在空间和时间上有机地组织起来了;工具(Tool) 工具是用于图形设计,创建动画的组件。利用工具中的工具,可以在工作区绘制各层各帧的内容,如直线、椭圆以及更复杂的图形,并对它们进行编辑和修改,创作出各种不同的效果来。制作动画的基本功之一就是要熟练使用各种工具。工具(Tool) 工具是用于图形设计,创建动画的组件。利用工具中的工具,可以在工作区绘制各层各帧的内容,如直线、椭圆以及更复杂的图形,并对它们进行编辑和修改,创作出各种不同的效果来。制作动画的基本功之一就是要熟练使用各种工具。图库(Library) 图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,动画组件可以是绘制的图形、制作的电影剪辑(小动画片段),也可以是外部导入的图片和声音文件
Flash动画制作基础 第一章 Flash介绍 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。 Flash是当今Internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准,就连软件巨头微软也不得不在其新版的Internet Explorer内嵌Flash播放器。 由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。而且矢量图像还有一个优点,就可以真正做到无极放大和缩小,你可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真。 Flash之所以在网上广为流传,其块头小是一个方面,还一点就是采用了流控制技术。简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。 Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧 (关键帧),中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的。 Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品各个部分跳转,使受众参与其中。 Flash交互是通过Action Script实现的。Action Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更新,日趋完美。使用Action Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。 尽管如上所述Flash功能强大,但学习Flash并不是一件很难的事。Flash的设计界面友好,操作方便。对有兴趣的设计者即使从未接触过,只要经过一段时间培训,就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想象力,随心所欲的制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的意境。 操作实践一:简单移动变形动画制作步骤: 1.开始→程序→Macromedia Flash 5→Flash 5,打开Flash 5; 2.文件→新建,新建一个空白文件; 3.窗口→共享图库→Movie Clips,打开共享图库中Movie Clips(电影剪辑); 4.将库中Biplane拖入工作区(Stage)左侧,可以看到一个小飞机; 5.在时间轴控制栏第30帧点击右键,在出现的菜单中选插件关键帧; 6.将该帧上的飞机拖到工作区的右侧; 7.在时间轴控制栏第1帧点击右键,在出现的菜单中选创建动画动作; 8.控制→测试影片,就可以看到飞机从左向右飞。 [flash]http://www.sspschool.org/flash/flying.swf[/flash] 第二章 界面简介 Flash 5 界面从上到下,从左至右,主要有标题栏、菜单栏、工具栏、工具、时间线、工作区和舞台、浮动面板,浮动面板又包括信息、变形、描绘、填充、调色板、样本、A字符、段落、A文本、实例、效果、帧数、声音电影浏览器、对象动作、图库等。 在利用Flash 5进行创作的时候, 会用到以下几个关键部件: 1. 场景(Scene) 电影电视是分场景拍摄的,同理,Flas h动画也是用场景来组织的,一个Flash动画可以由一个或多个场景组成,每个场景又由一个或多个层和帧组成。在制作多场景的动画时,场景的播放顺序可以按照作品要求设定,可以利用不同的场景来组织不同主题的动画。 2. 时间线(Timeline) 时间线是实现Flash动画的关键部分,把工作区的物体激活就是通过时间线实现的。 时间线实际上就是场景中层和帧的二维关系图。与电影胶片相似,Flash动画是由一序列的帧组合而成的,帧是用来控制动画发生的时间。在每一帧上都至少一个层,而层则是图形图像处理的一个重要概念,形象地说,层就象全透明的胶片,但其上的图形图像则一般不透明,上一层遮盖下一层,一个复杂的动画是靠每一个层上比较简单的动画组合而成的,层是生成动画的场所。利用层和帧就将动画在空间和时间上有机地组织起来了。 3. 工具(Tool) 工具是用于图形设计,创建动画的组件。利用工具中的工具,可以在工作区绘制各层各帧的内容,如直线、椭圆以及更复杂的图形,并对它们进行编辑和修改,创作出各种不同的效果来。制作动画的基本功之一就是要熟练使用各种工具。 4. 工作区和舞台(Stage) 工作区是进行绘图和编辑的地方,舞台是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入舞台才能在播放时展现出来。 5. 图库(Library) 图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,动画组件可以是绘制的图形、制作的电影剪辑(小动画片段),也可以是外部导入的图片和声音文件。
Ⅵ 我想学游戏制作~~去哪里比较好
学游戏设计/游戏制作还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你游戏设计/游戏制作那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的游戏设计/游戏制作培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名游戏设计/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是游戏设计/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大游戏设计/游戏制作公司。
而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的游戏设计/游戏制作视频教程多达8000多套,涵盖了所有的游戏设计/游戏制作类型【点击进入】
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Ⅶ 怎么创作游戏在哪儿做
如果想用FLASH制作可以先学学FLASH的基础,再看下面的视频
http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/# flash游戏视频
游戏不是说一两下就可以完成的,一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。
建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。
还有个几乎是0起点的,其实有很多,不同游戏类型的制作软件,像RMXP 这些。 用RM的话可以到幻想森林或者66RPG学习。
第一你要先去准备好素材。
第二去网上学习代码的使用,还有图片的切换等等
其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。
另外你想通过语言制作的话,就老老实实地学习编程吧。但这一路是最难的。
Ⅷ 制作游戏的软件在哪得到
=-=
那个SB乱回答!=-=
你这叫害人知道不~
首先想Fl做游戏你要会脚本=-= 哎~
XP=-=那个软件还可以但是想出效果就要用庞大的事件和
非常大量的脚本=-= 对新人而言 =-=哎~
不出效果谁都可以做 但是做游戏可是不随随便便说说就可以的!~
VB=-=对新而言=-=比上面的XP还要BT
你做有个游戏出来~=-=哎~ 你就可以自己去做一个游戏引擎了朋友!
=-=所以说你VB做游戏没个2.3年做不出来
2ND这软件=-=不错 也容易出效果!
但是..........但是..........
那是 要非常非常庞大的图片资料做基础啊=-=
说到C++ 网络上的那些没做过的SB就知道C++可以做游戏!
但是不知道做游戏的艰苦=-=
C++做一 游戏假如就你一 个人做的话..........
10年吧(假如你没去学C++重新学要5年出师.经验5年)
所以说兄弟
=-=语言才是硬道理!
好好学吧
有事留言!
某游戏公司出身的朋友留
Ⅸ 如何制作游戏软件
需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。
游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
Maya版本:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。
Ⅹ 制作游戏的软件在那里下载
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