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简述规则游戏的基本要素有哪些

发布时间: 2023-08-16 15:52:52

1. 游戏四要素

游戏四要素:目标、规则老源、反馈系统、自愿参与。目标就是活动的具体结果,目标必须清晰而具体,符合smart原则。规则就是告诉你怎么玩告诉你哪些不能玩。反馈系统就是适时告诉你,你离目标还有多远?打怪升级就是这样一个反馈系统。自愿参与,樱含裤就是要求所有参加游戏的人,都了解并自愿接受游戏所设定的目标规则反馈系脊简统。

2. 标题 规则游戏的结构是什么

规则游戏的结构比较复杂,一般由游戏的游戏结果,目的,玩法和规则构成。规则游戏是7~11岁的儿童按照一定的规则进行的、带有竞赛性质的游戏,参加游戏的儿童必须在两人以上。规则是规则游戏的主要手段。具有“约定”的性质既可以来自于参与游戏的儿童自己的“约定”,也可以来身于承认或年长儿童的“传递”。一般是由成人事先制定的,也可以是故事情节要求的,还可以使儿童自己规定1规则游戏具有竞争性。但在母子之间和年幼伙伴之间发生的规则游戏往往不具有竞争性。2规则游戏具有文化的传承性特点。

3. 简述规则游戏的基本结构要素

形式有单人规则游戏(即幼儿单独一人进行)、联系性规则游戏(即幼儿之间有一定的联系但并不是真正的分工合作)和合作性规则游戏(即幼儿在进行规则游戏时有相互分工,彼此共同遵循游戏规则)三种。

按照一定的规则进行。规则可以是故事情节要求的,也可以是儿童按其假设的情节自己规定的,其中既有具体的也有概括的。



(3)简述规则游戏的基本要素有哪些扩展阅读

认知发展理论以游戏体现认知发展水平为依据,把游戏分为三个发展阶段:

1、机能游戏阶段

婴儿期的亲子游戏呾模仿性游戏,以重复简单的动作呾活动为主。

2、象征性游戏阶段

幼儿期游戏的特点,假装游戏。

3、规则性游戏

童年期的主要游戏,特点:规则外显,角色内隐。

游戏为年幼儿童的特殊的生活活动方式;游戏为儿童参不社会生活的特殊形式;通过游戏实现自我价值,体现创造性能力;培养健全的人格;游戏活动可以增强体质。

4. 幼儿园简述规则游戏的基本要素有哪些

课程内容解决的是“教什么”和“学什么”的问题。对课程内容的理解往往取决于怎样理解课程。关于课程本质的认识,大致上可以分为“学科中心”和“经验中心”两大类,相应地,对于课程内容也有两种理解。“学科中心”的观点认为课程内容指的是学科中特定的事实、观点、法则等,它们主要体现在教材当中;“经验中心”的观点认为课程内容是指学生通过实际的教学过程和教学环境应该获得的认识、态度、行为方式等,它们存在于学生参与的教学活动当中,存在于教学活动所涉及的问题领域、课题和科目中。综合上述两种观点,可以将课程内容理解为一整套以教学计划的具体形式存在的知识、技能、价值观念和行为,它们是根据社会为学校制定的目标而设计的。 课程基本内容: 根据幼儿园课程的目标和相应的学习经验选择并组织在幼儿的各种活动中的基本态度、基础知识、基本技能和基本行为方式。具体说来,幼儿园课程内容包括以下几个方面: ①关于周围世界(包括自己)的浅显而基本的认知经验。 知识具有多种价值,它不仅能够帮助幼儿认识自己的生活环境,同时还具有发展价值,是智力发展、能力提高和情绪情感发展的基础和前提。幼儿必须掌握的基本知识包括:生命活动必须的知识,如与幼儿健康、安全相关的知识。有利于幼儿解决基本的生活、交往问题的知识,如基本的社会行为规则、规则的意义等。帮助幼儿认识自己生活环境的知识,如自然和社会中常见的事物的名称、属性,幼儿能理解的事物之间的关系和联系等。为今后学习系统的学科知识打基础的知识,如基本的数、量、形、时间、空间等。为成长为未来社会的高素质公民奠基的知识,如简单的环保知识等。 ②关于基本活动方式的行动经验(“做”的经验)。 人类的活动大致可以分为生产劳动、社会交往和科学实验。每一类活动都有自己的一些基本的方式方法和基本的原理原则。这些基本的活动方式是每一个人都需要掌握的,掌握它们不仅可以提高人的生存能力,也可以让人体验到活动成功所带来的快乐。幼儿的基本活动大致可以分为生活、交往、学习等,细分可以分为自我服务、身体锻炼、游戏、观察、探索、交流、表达等等。各种活动都包含着一些基本的方式方法和技能技巧。例如如何参与到同伴的活动中去,采用什么方式能够让别人接受自己,如果这种方式不起作用怎么办等,都属于这—类。 ③关于发展智力、提高能力的经验。 发展幼儿智力和能力是幼儿园教育的主要目的之一,因此课程内容中必须包含这一部分,而且应占有相当大的比例。幼儿的智力和能力常常表现在解决活动中所遇到的问题上,并且在解决问题的过程当中得到发展。解决问题一般要经历以下阶段:发现问题——提出问题——寻找线索——验证假设——得出结论。幼儿的问题解决也经历这几个阶段,需要综合运用观察、分析、批判、动手操作等能力,幼儿有能力发现问题,提出假设。对幼儿来讲,验证假设需要靠“做”,如果一个假设被证明是错误的,就需要提出新的假设,再次进行校验,如此循环,直到得出可靠的结论。因此,幼儿园课程内容应该包括那些对幼儿而言“成问题”的内容,让幼儿的智力和能力在解决问题中得到发展提高。幼儿的问题常常出现在生活、游戏、交往中,如起跳点不一,如何比较谁跳得远;鱼缸里的水变少了,是不是被鱼喝掉了等等。这些“问题”就构成了幼儿学习的内容。因此,利用幼儿在生活中经常遇到的或者感兴趣且有价值的问题作为课程内容,既有利于激发幼儿学习的积极性,也有利于发展幼儿的智力,提高幼儿的能力。 ④对待世界(包括自己)和活动的情感态度。 情感态度是伴随着活动过程而产生的体验,类似的体验积累多了,就形成了比较稳定的倾向性。从根本上讲,情感态度不是“教”出来的,它的形成更多是潜移默化的结果,属于隐性课程的范畴。情感态度形成的途径主要有环境的同化作用、经验的情绪效应和理智的分析。环境的同化作用主要表现在周围人对事物的评价会不知不觉地影响幼儿,使幼儿也持有同样的观点。就经验的情绪体验而言,幼儿对那些使自己体验到愉悦、幸福、自信、满意的事物或者活动会抱有积极的态度,反之亦然。当幼儿认识并真正理解了某种事物或者特定行为的实际含义时,会根据自己的认识对这些事物形成特定的情感和态度,这就是情感态度形成途径中的理智分析。根据这些途径,问题的关键在于选择合适的课程内容,以发展幼儿的情绪情感。例如,为了培养幼儿的学习兴趣,就应该让幼儿有机会探索他们感到好奇的事物,满足幼儿的好奇心;选择的学习内容要有趣、有悬念,让幼儿在活动中获得愉快的体验,如有趣、惊讶、兴奋等;让幼儿按照自己的想法进行实验;创设良好的学习氛围,让幼儿感到周围的人都对学习抱有非常积极的态度。 课程内容分类 目前幼儿园课程内容的分类方式大致有以下几种: ①按照活动对象的性质划分或者按照学科与心理相结合的方式划分。 人民教育出版社出版的《幼儿园教育活动》把幼儿园课程内容分为健康、自然、社会、语言和艺术5个领域,这是以幼儿活动的对象及其所规定的活动类型为标准来划分的。日本1998年修订的《幼儿园教育纲要》将课程内容分为健康、人际关系、环境、语言、表现,结合了学科的逻辑顺序与幼儿的心理发展顺序。 ②按照基本学习课题或者问题领域来划分。 国际21世纪委员会在一份重要报告中明确提出,面对未来社会的发展,教育必须围绕4种基本的学习——学知、学做、学会共同生活和学会生存来重新设计、组织。在这种思想的影响之下,有人将幼儿园课程内容分为学生活、学学习、学做人等。 ③按照幼儿的主要活动形式或者围绕关键经验的活动来划分。 欧美一些国家的幼儿园课程根据幼儿的主要活动形式,把内容分为游戏、工作、唱歌、律动、感觉训练、故事、实物观察、烹饪等。一些以皮亚杰理论为指导的学前教育方案,把课程内容视为能给幼儿提供“关键经验”的各种活动。比如凯米课程以皮亚杰对经验的划分——物理经验、社会经验、数理逻辑经验,将包含着3类经验的日常生活、传统活动和来自皮亚杰理论启示的活动作为课程内容。 ④按照幼儿心理发展领域划分。 英国的《学会学习》课程的内容是从幼儿身心发展的角度划分的。具体分为7个发展领域:自我意识、社会能力、文化意识、交际能力、动作与感知能力、分析和解决问题的能力、美感与创造意识。 围绕上述领域选择适合幼儿的活动和游戏并加以组织,就构成了幼儿园课程。有关幼儿园课程内容的划分方式还不止上述这几种。问题的关键不在于对课程内容如何分类,而在于各种课程框架之下的内容是否可以保证幼儿的基本学习,是否能够为幼儿的发展提供适宜的学习经验.

5. 简述现代游戏的十大要素

简述现代游戏必备的十大要素

随着时代的变迁,游戏类型也变得越来越多,但是万变不离其宗,每个游戏都有它必须具备的十个要素。下面请看我的详细分析。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

1、目标

游戏必须要有目标。玩家需要挑战的是什么,怎样才能取得胜利。向别人说明一个新游戏时,最先要说的.就是要干什么。

2、规则

游戏需要规定玩家什么能做,什么做不到,各种限制是游戏非常重要的要素。玩游戏的本质就是克服障碍,玩家想达成目标,而游戏要利用规则进行妨碍。

3、相互作用

很多时候游戏需要鼓励玩家对其他玩家施加某些影响,比如竞争、合作。那么游戏有怎样的机制让玩家产生相互作用?

4、逆转

要给予落后的玩家追上、超越他人的机会或手段。看不到胜算的游戏只会让人泄气。玩家放弃游戏的最大理由是失去兴趣,失去兴趣的理由最多的则是没有胜算。

5、趋势

游戏需要有不断接近向结局趋势,必须加入某些要素确保游戏能够结束。制作巧妙的芹察游戏能够在玩家感到汪链厌烦前结束剧情。

6、出人意料

游戏需要有玩家无法预想的要素。玩家喜欢并期待着惊人的展开,所以要确保游戏中有玩家难以想象的东西。

7、战略

游戏需要让玩家积累经验后能玩得更好的机制。玩家之所以会反复玩游戏,困首孙是希望将之前得到的经验运用在下次游戏中取得更好的结果。

8、有趣

游戏需要让玩家感到乐趣。人玩游戏的最大原因是为了娱乐,没有人会玩一个无法取得乐趣的游戏。

9、韵味

游戏除了机制,还需要给人具体印象,需要表达一些东西。有些游戏先有韵味,再以其为中心构筑游戏,也有些游戏先有机制,之后再配上一个合适的韵味。无论顺序如何,拥有了背景、世界观或剧情,游戏会变得更有趣。

10、钩子

如果希望别人来玩游戏,就需要一些东西吸引人进行尝试。在卖游戏时,市场宣传所用到的广告就是钩子。

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