中国单机游戏多少年才能崛起
❶ 求中国单机游戏发展史
中国单机游戏发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段.
一:萌芽期
虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。
二:创业期:
电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今:
金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。
前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。
金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和着名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。
尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。
腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。
创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。
目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。
洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。
金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。
三:发展期:
但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗?
有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。
电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。
❷ 中国单机游戏未来如何发展
中国的游戏如何发展这个情况,其实我以前就已经说过很多了,中国的单机游戏啊之所以发展的不顺还是由于其盗版游戏的存在,虽然现在很多单机游戏盗版网页都要求单机游戏啊,不允许盗版国产单机游戏,但是为什么现在会出现单机游戏啊?发展不迅猛的情况,主要还是由于啊当年的盗版单机游戏啊,一见面灭了国产游戏的热情很多,创作国产游戏单机游戏到厂商以及制作者因此而转型或者是走向其他行业,国产单机游戏之所以会出现这种情况,就是因为当年优秀的创作者已经离开而留下来的大部分是一些怀旧以及盗版的游戏制作厂商,所以要如何发展,必须注意一些方面的问题。
三、理念技术创新需要进一步提高
国产单机游戏还有个重要的问题就是理念创新水平不高,对于这种情况其实是一直存在的,现在特别是一些单机游戏的制作商现在的大部分都喜欢怀旧,用一些剧情来吸引玩家,这种现在已经不吃香了,现在国外宣传信息更加的强大,他们在不仅在剧情方面比较优秀,在特效以及自由度方面也更加了不错,而国产游戏在这方面做的就不行,在技术创新方面需要进一步的加强
总结:国产单机游戏现在最主要的问题就是盗版问题,除了盗版问题之外,还需要注意的就是资金问题,再这些问题都解决的时候,你在去进行技术与理念方面的创新,这样国产单机游戏才能崛起
❸ 国产单机游戏为什么发展不起来
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
国产单机游戏为什么发展不起来?
这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机 游戏 的发展 历史 并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机 游戏 ,武侠 游戏 开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A 游戏 感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机 游戏 却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。
一:技术上的原因。
制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。 游戏 制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么? 游戏 引擎而已,而 游戏 引擎完全可以购买使用版权。有了引擎, 游戏 其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产 游戏 技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的 游戏 ,这款 游戏 当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的 游戏 。 游戏 质量方面肯定不能和国外的3A 游戏 大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产 游戏 绝对做的出3A级 游戏 作品。
二:钱钱钱,研发资金问题。
既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机 游戏 ?即使是腾讯 游戏 ,网易 游戏 ,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机 游戏 并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款 游戏 盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的 游戏 ,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。
三:单机 游戏 的盗版问题。
这么说吧,从十几年前,网络 游戏 兴起开始,机会所有的国内外单机 游戏 大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机 游戏 的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机 游戏 公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机 游戏 经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机 游戏 厂商坚持下去。
四:近些年的国产单机 游戏 ,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。
大厂坚持不下去,没有资金研发单机 游戏 。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机 游戏 ,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机 游戏 太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的 游戏 怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小 游戏 都被外国玩家认可,这就是最好的证明。
最后回归主题,为什么国产单机 游戏 发展不起来。因为这是个 娱乐 至上的资本时代,国内 游戏 市场的行情,单机 游戏 并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产 游戏 厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机 游戏 是绝对做的出3A级 游戏 ,这点不管你们信不信,反正我是信了。
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非常高兴回答这个问题
实际上这个话题是很沉重的,就像是最近正值世界杯的国足一样。
为什么国产单机甚至国产 游戏 发展不起来呢?
先天不足
互联网始于1969年的阿帕网,而1994年, 中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。世界第一款电子 游戏 是1958年由William Higinbotham 创造的 Tennis for two,而第一款国产单机是台湾一家 游戏 公司与1968年开发的《如意集》
我们的单机 游戏 发展是存在先天不足的,不管是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平存在着很大差距,作品的水平也可以说是天壤之别。80、90年代,国产PC 游戏 刚刚萌芽,主创们面临的是“一穷二白”的局面,资金短缺,技术落后且匮乏,并且没有任何经验,重要的是我们的设备以及相关设计程序都是落后的,俗话说“工欲善其事必先利其器”家什不行能够开发出什么好的作品呢?只能是摸着石头过河,比如《血狮》,资金大部分花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算都已经兜底了,导致玩家们纷纷退货(光盘)
盗版横行
欢乐亿派的破产确实让人非常心疼,说到欢乐亿派的破产有不得不说《大秦悍将》的失利。当时《大秦悍将》仅仅在 游戏 CG上就花了100万元人民币!那可是上个世纪!(02年发布)100万在当时绝对算不上是一个小数目,并且欢乐亿派也不像现在的腾讯那样财大气粗,一百万也就洒洒水。对于CG如此投入的厂商除了动视暴雪这个“用心做CG,用脚做 游戏 ”(当然,这只是一个玩笑,一个梗,暴雪的 游戏 绝大多数都是制作非常精良的。)厂商以外我想不到第二个。欢乐亿派几乎把所有家当都压在了这款 游戏 上,但是现实把它的梦击了个粉碎,大秦悍将销售惨淡,而且 游戏 内没有说明书使得大多数购买盗版 游戏 的玩家一脸懵哔,根本不知道怎么玩。所以这款大作虽然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得鸡飞蛋打的下场。说个题外话,若是欢乐亿派当时并没有破产而是好好的活到了现在,那么国内 游戏 市场绝对是另一番景象!好 游戏 自然层出不穷,在它的带动引领之下,必然会有更多的厂商及工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在乌烟瘴气的国内 游戏 市场。
垃圾大厂当道肆意横行
说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内 游戏 市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个 游戏 大厂不好好开发 游戏 ,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版 热门 游戏 的玩法以及其他要素。再因为版权问题大打出手互致律师函。另外这些所谓的“大厂”一方面通过氪金垃圾 游戏 攫取玩家们的金钱,“骗”小学生的餐费并压榨玩家们的利用价值,另一方面排挤那些对自己有潜在威胁的小厂商与新兴 游戏 开发工作室。同时拉拢一些与自己利益相同或相近的其他厂商,通入股收购来实行兼并,壮大自己的 游戏 帝国。行径不说可耻至极但是也可以说是非常过分。
玩家因素
国产(单机) 游戏 发展不起来有很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?不!他们不喜欢买断制的单机 游戏 ,而是喜欢“免费” 游戏 “只需体验三番钟你就会爱上”的 游戏 ,氪金体验棒给钱当爸爸的 游戏 ,单机 游戏 嘛……快看看三大妈有没有资源。这实际上就是我们玩家的消费观引起的,真买不起吗?不是,我农药氪了好几万呢!消费观念老旧而已。贪图小便宜难道不是大多数人的恶习吗?
国产单机为什么发展不起来呢?唉,你看看国足不就知道了嘛!
首先就是 游戏 环境问题(网游盛行,手游崛起)
这点得慢慢改变,单机 游戏 本来在我国就不怎么盛行,玩家大部分都被一些网游给圈走了,以前有“ 3亿鼠标的枪战梦想” 的 《穿越火线》 和 琳琅天上工作室 的 《QQ飞车》 ,后来又有 现象级 游戏 《英雄联盟》 。更可怕的是,像 腾讯 这么厉害的还不止一个,还有 网易 ,而且这两家在 游戏 上的重心明显是放在 手游 上的,像 《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》 等,虽然质量不是那么高,但它们的玩家确实很多,没有这两家大头的支持,国产单机想要发展起来真的是太难了。
盗版 游戏 导致国产单机起步太慢
“玩 游戏 还要钱啊” 这句话我真的是听太多了,也不知道那些做单机 游戏 的厂商听到这句话的时候是什么感觉,现在还好些了,很早之前就接触单机的玩家应该很清楚当时的情况,不用我说,你闭着眼睛都能叫出来几个下载单机的站点吧。
盗版的猖獗固化了玩家玩 游戏 凭啥要花钱的思想, “ 游戏 我还没爽呢,就叫我付钱?还一次性付那么多?” 这哪呢接受?这么多人这么想,没有玩家的支持,谁还敢作单机 游戏 呢?等着亏钱吗?
来自国外大厂的压力
先天不足加上来自外界的双重压力。 既然你制作了同类 游戏 ,就会被拿出来比较,人家做了十几年的 游戏 怎么可能比你差呢(抛开个别情况), 游戏 做的不好,就会被玩家批评,顶得住还好,顶不住的话,厂商很快就会慢性死亡。所以说,国内的单机 游戏 厂商真的是很难。
说了那么多负面的,也举几个 正面的例子 吧,近些年国产的单机 游戏 也有几个 势头不错,评论也多半趋于正面 : 《太吾绘卷》、《古剑奇谭》、《波西亚时光》、《隐形守护者》、《中国式家长》等,还有一个我比较喜欢的《失落城堡》 ,这些虽然算不上3A,但都是非常不错的 游戏 。
毕竟没人能一口吃成胖子,国产单机,还要慢慢来,希望玩家们对那些正经做 游戏 的厂商能少一点刁难,多一点鼓励。
国产单机发展不起来是多方面的原因综合导致的,虽然目前依旧没有能够真正拿的出手的3A级别的作品出现,可是部分 游戏 让国内玩家看到了希望,至于发展不起来的原因,我认为有以下几点。
盗版 游戏 的猖獗
国内单机 游戏 不是没有兴起的时候,90年代末到21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表三款仙侠类 游戏 给玩家留下了深刻印象,尤其是在剧情以及人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱情落泪,也为林月如感到可惜,诸如此类精致的 游戏 最后还是毁在了盗版的身上。
在当时学校周边的小商店基本都卖盗版 游戏 光盘,价格低廉,对于 游戏 开发商冲击巨大,辛辛苦苦做出来的 游戏 ,明明口碑很好,却没人买正版光盘,结果就是开发成本收不回来,面临倒闭甚至下部作品预算不足,导致 游戏 品质下降,从而形成了一种恶性循环,限制国内单机 游戏 的发展。
免费网游的兴起
在十多年前 游戏 市场完完全全被免费网游所占据,腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂,少数 游戏 是自研,绝大多数则是引进自韩国的 游戏 ,比如现在的cf以及dnf依然活的非常滋润,让免费 游戏 ,道具收费模式深入人心,更让花钱购买 游戏 这个观念难以被普通玩家接受,日活人数持续上升,部分 游戏 宣称百万在线,水分虽有,但是的的确确分流走了大部分的单机玩家。
国家政策的原因
单机 游戏 起步早,但是发展的不好,国家政策与 社会 舆论都是一个方面,个中原因大家都懂,就不过多赘述了。
国产单机的希望
现在看来只有《古剑奇谭三》可以勉强达到3A级别 游戏 的及格线,要知道该 游戏 是基于一款使用时间超过十年的 游戏 引擎开发的,令人惊喜的是画面、玩法、建模等相比上一代都有大刀阔斧的改变,同时剧情方面依旧出色,正因为如此获得销量与口碑双丰收,与国外 游戏 相比依旧还有较大的差距,但至少让国内玩家知道,国内的 游戏 开发商是能力做出好 游戏 的,有一群人在致力国产单机 游戏 的发展,不是那种只会做网页 游戏 捞钱的人。
国产单机 游戏 发展不起来,主要是因为中国较为特色的 游戏 市场环境影响导致的。
中国的 游戏 市场
中国的 游戏 市场大异于世界其他国家的 游戏 市场,欧美等盛行的单机 游戏 在国内的市场较小,反而是网络 游戏 在中国大行其道。造成这种情况的主要原因如下:
1.中国比较喜欢免费的东西。单机 游戏 一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机 游戏 ,更为喜欢直接玩免费网络 游戏 。
2.中国禁止 游戏 主机发售。中国是不允许 游戏 主机在中国发售的,而主要以主机 游戏 为主,特别是独占 游戏 的单机 游戏 很难在中国盈利。
3.单机 游戏 一般为一个人玩,虽然也有联机 游戏 。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机 游戏 一个人玩不太对国人胃口,反而是网络 游戏 可以很多人一起玩。
4.单 游戏 盗版盛行, 游戏 厂商的利益得不到保障,因此 游戏 厂商不愿意将资源投入到单机 游戏 当中。
中国单机 游戏 为什么发展不起来
1.中国因为不能直接发售主机,而PC单机 游戏 太容易盗版了。中国 游戏 厂商制作的单机 游戏 基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机 游戏 市场十分困难,而国内主机单机 游戏 市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。
2.相比较单机 游戏 而言,中国的网络 游戏 火热无比。传奇,DNF,cf,LOL等网络 游戏 大赚特赚,刺激中国 游戏 厂商纷纷投入网络 游戏 当中。相比较单机 游戏 投入大,研发时间长,一次收费买断而言,网络 游戏 可谓是暴利加快钱,因此单机 游戏 研发的厂商较少。
国产单机 游戏 的未来
随着近几年版权意识的提高,越来越多的人愿意付费购买单机 游戏 。并且由于网络 游戏 市场已经接近红海,主要被腾讯网易等大型 游戏 公司垄断。相反国内单机 游戏 却还没有出现具有统治实力的大佬,因此众多的小型 游戏 工作室反而能够在单机 游戏 市场上赢得成功,所以我认为接下来的几年中国的单机 游戏 市场应该会取得较大发展。
以上皆是我个人的理解,欢迎大家指教!
个人觉得限制国产 游戏 的主要还是技术吧。
从最近的《迷案追声》一经登上steam就拿下全球第二销量来看,中国人不缺创意,而且世界玩家都愿意买单。但是再看看那些真正巴掌 游戏 榜首的 游戏 《只狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》,前段时间的《荒野大镖客2》《鬼泣5》等等,各种画面炫酷,玩法独特,剧情丰富的 游戏 才是玩家无法拒绝的 游戏 。
反观中国大型独立 游戏 厂商,《仙剑系列》也好,《古剑系列》也罢,大多数都沉迷在过去的模式中无法自拔,技术跟不上,新的 游戏 模式也出不来,就有一种发展不起来的感觉
其实,这个问题囧王者在之前的文章《始祖级电脑 游戏 最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》中已经有了一个很明确的回答,那就是中国单机 游戏 ,被尚洋公司的《血狮》整整耽误了十年,十年啊。
血狮
这款 游戏 ,大家也许听过,基本上很少见过,玩过的更少。我一定要写出来发泄一下心中的愤懑。当时的宣传,这是一款超越命令与征服的国产 游戏 。结果,尚洋公司拥有一个优秀的市场部门,一个烂到不能再烂的程序部门。该 游戏 上市后,直接导致后面10多年,无数优秀的国产 游戏 无人问津。因为,玩家的热情已经被血狮一款 游戏 消灭殆尽。尚洋 游戏 公司对于整个中国 游戏 产业的摧毁有不可磨灭的贡献。如果,大家有幸玩过此款 游戏 的话,就知道我说的话,其实并不是言过其实。
当然,国内 游戏 界其实不缺乏创意和资金,甚至连 游戏 环境其实都算是非常不错的。正因为如此,也出现了非常多的优秀的单机 游戏 ,例如远古时代在目标软件的《铁甲风暴》和《傲视三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》更是国产单机 游戏 的精品之作。
《铁甲风暴》
最牛逼的国产 游戏 之一,可惜不善于资本市场运作,如果当时目标软件市场部的人能换成尚洋市场部的那帮人的话,说不定目标软件会成为中国的玻璃渣,可惜了。还有多少人能记得这款国内RTS扛鼎之作啊?估计联想台式机用户会比较有印象吧。
仙剑奇侠传1
这个 游戏 就不需要囧王者过多的阐述了吧,再多的赞美之词对于仙剑1来说,都不为过。创造了一个可以抗衡欧美日RPG 游戏 的大IP,也为中国单机 游戏 界赢得过无数的荣誉。仅仅只是从 游戏 中工作室对剧情任务的台词的用心程度来看,就比今天的 游戏 好好得多。简单的说,以前是用心在 游戏 ,用脚做营销。现在是用脚做 游戏 ,用心做营销,本末倒置。
至于其他的经典单机 游戏 ,囧王者之前讲过很多,就不一一拿出来讲了。最后要说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单机 游戏 的成绩绝不会像现在这样裹足不前。希望能看到用心做 游戏 ,用心做营销的作品出现。
国产单机 游戏 第一个是因为质量,第二个剧情,第三个受众人群。
国产 游戏 里单机的流星蝴蝶剑算是比较有良心的了,这个 游戏 算是挺不错的了。出了这个 游戏 外别的单机 游戏 国产的还真没兴趣玩,而且这个 游戏 画面也不算好。剧情比较虐杀原型之类的也是处于下风,魔兽争霸一个小剧情都很吸引人,不单单是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我们玩 游戏 不是希望自己能够舍身取义,而是希望收到他人膜拜。
这个问题有几方面原因。
首先中国的 游戏 研发团队起步晚要晚一些,现在几乎没有相对知名成熟的单机 游戏 研发团队,通俗来说投入成本高,不赚钱。
早些年基本上没有版权意识,盗版横行,正常 游戏 销路欠佳,加上这几年互联网泡沫严重,人才与非人才对薪资要价很高,基本上想做一款成功的单机 游戏 人力物力财力缺一不可,虽然近几年steam vgame等扶持国产单机 游戏 ,到但基本上还是没人想冒险,毕竟像古剑奇谭这种做出ip的产品不多。
出海困难,现在国产单机国内用户适用,但发行国际还是效果欠佳,造成只有国内台湾等为数不多的亚洲发行地区。
一些优秀的国产单机大作研发成本最少最少要几千万,光一个50人团队两年差不多就需要这么多,打比方研发成本3000万,50人团队一个月工资加场地成本等各种费用100万,研发周期2年,加上各种其他外包工作,2年3000万用完了,如果自己发行还需要推广费市场费等。 游戏 数字版售价100元,需要销售35但40万套才能回本,steam 还是抽成30%的,赔钱的几率很大。
资本市场问题,一般 游戏 都不会独资的风险太高,网游市场犹豫是热门市场投资的人多,但单机市场敢投资的就不多了,毕竟收益连我这样渣渣都能知道。
还有一些引战的话本不想说,到这也是原因之一,国内虽然近些年玩家素质整体提高很多,但盗版用户数量还是占比很大,有些 历史 原因造成的,就像我小气候,1000个卖盗版的都没1个卖正版的,而且正版没有自己想玩的,造成一个非常不好的思维模式, 游戏 不用买正版,长大以后有经济能力了,玩 游戏 才转变成不玩盗版了。
国内单机 游戏 市场不是一直建立不起来。
而是现在建立不起来。
在十几年前甚至要更早一点。国产单机 游戏 是一段传奇。但是很多 游戏 商纷纷推出了大量精品的单机 游戏 。比如说着名的仙剑奇侠传3。
而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身 。
而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机 游戏 是如何做大的。
依附主机市场
现在的单机 游戏 市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机 游戏 市场的附庸,单靠PC 游戏 市场的容量,绝对支撑不了现在PC 游戏 所需要的技术水准和投资水平。
所以大部分单机 游戏 几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。
如果说现在单机 游戏 的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机 游戏 就是高投入没产出。
而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了 游戏 厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机 游戏 想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。
文化的差异性
我们的单机 游戏 大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。
而那些主流的国产单机 游戏 ,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验 游戏 的精髓。
中国本土手机 游戏 市场规模庞大
数据显示,2017年1-6 月,中国 游戏 用户规模5.07亿人,其中中国移动 游戏 用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。
中国 游戏 (包括客户端 游戏 、网页 游戏 、社交 游戏 、移动 游戏 、单机 游戏 、电视 游戏 等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动 游戏 市场实际销售收入达到561.4亿元。
这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机 游戏 。
只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土 游戏 有更好的赚钱目标。做单机 游戏 大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。
做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。
听从你心,无问西东
我们始终没有放弃我们自己的梦想。
我们都忘不了玩到好 游戏 的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。
而中国的单机 游戏 尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。
艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版 游戏 。不仅动作和画面精致。更是包含了很多 游戏 界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。
中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。
这样有趣的养成类 游戏 ,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说'红包保存'之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。
下一个十年
中国单机 游戏 仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。
一批又一批对 游戏 的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机 游戏 的兴起和衰落。
可我们正在见证下一个中国单机 游戏 市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。
当中国 游戏 开发者再次制作了精品的单机 游戏 时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的 游戏 游玩
这对于 游戏 工作者来说是很重要的。他们单机 游戏 收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。
希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。
❹ 国产游戏何时才能崛起
国产游戏想要崛起需要一定的时间,我国很多游戏只能在国内爆火却无法火到国外,甚至一些游戏涉嫌抄袭,无法火到国外,这就使得我们的国产游戏无法崛起,我们从小玩的《红色警戒》和现在的《英雄联盟》等都是国外游戏公司研发的,国产游戏想要崛起,首先要注重游戏内容,让游戏可以带给玩家刺激感和欢乐感。其次,注意游戏的资金投入, 有了资金投入,研发人员才可以更好的去研发游戏内容,特效画质增强之后,就会吸引非常多的玩家。最后,保证原创,抄袭来的东西终归无法登入大雅之堂。下面让我们具体盘点一下国产游戏何时可以火。
注重内容一个游戏最吸引人的就是它具有的内容,这个内容有很多方面,比如情景,玩法,情怀。一个好的情景会让大家身临其境的感受这个游戏,也可以设身处地的感觉这个游戏,把自己当做游戏的主人公,这样才能吸引人。一个适合所有玩家的玩法才是我们需要的玩法,有些玩家只需要娱乐,就不要设置太大的难度,对于一些为了展现技术的玩家高难度就是他们的首选,因此在玩法上面,设计者要注重所有玩家。展现自己的情怀,游戏可以有很多背景,用这种背景来展现情怀,是很好的方法。
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❺ 国产单机游戏崛起的希望在哪里
对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游仔返戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。