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武侠乂是哪个平台的游戏

发布时间: 2023-08-15 19:19:32

㈠ 有什么武侠类PC游戏

《武林群侠传》

游戏 平台:PC

类型:单机/RPG

制作公司:台湾智冠公司

发行日期:2001年8月

发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)

配置要求:

Windows 98/95/ME/2000/XP

64 MB 内存

800 MB 硬盘空间

4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)

这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。

游戏 简介

相信玩家们应该都还记得 金庸群侠传 吧!在那 游戏 中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计 金庸群侠传 的河洛工作室,再度秉持 游戏 高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。

故事的开始,是设定在金庸群侠传> 游戏 结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。

超自由的 游戏 空间与发展

在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的 游戏 世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。

基本上武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演 游戏 ,无限制的 游戏 空间与发展,让玩者融入 游戏 之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随着技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的 社会 将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。

详细有趣的武学及技艺属性

在 游戏 中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演 游戏 ,就算是以养成为主要玩法的 游戏 ,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。

关于技能的提升, 游戏 中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关于茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个 游戏 ,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。

时间限制的初始属性设定

不同于一般同类型的 游戏 ,在 游戏 一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。 游戏 的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于 游戏 的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。

在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以借由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。

诸如此类的设计,几乎完全发挥了 游戏 自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戏 ,只能依着固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖着练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!

特殊玩法创造新武侠风

完成初始设定之后,随着剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候, 游戏 的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个 游戏 的类型也转变成类似养成 游戏 。虽说是有点像养成 游戏 ,但是其中的变化又比一般养成 游戏 要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。

拜了无瑕子为师后, 游戏 的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随着时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。

超越 游戏 本身局限的文化内涵

游戏 的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息. 游戏 里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华 美食 等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀, 游戏 传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在 游戏 中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。

游戏 摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的 游戏 模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在 游戏 中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。 游戏 结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他 游戏 无法具备的。

最近两年端游市场就那样吧,大厂都去做手游了,独立 游戏 里面武侠分类也没啥特别的,太吾绘卷又有点难产的意思。真要玩武侠 游戏 还是推荐一下逆水寒啊吧。

我个人觉得武侠 游戏 最重要的还是剧情吧,虽然我知道现在基本上没啥人看剧情,但是还是要安利一下逆水寒的剧情。

刚开始玩的时候并不知道这个 游戏 是由温瑞安的小说改编过来的,前期一个人半夜做任务的时候就闲着没事看看剧情,居然发现什么无情、铁手、追命、冷血这几个四大名捕,还以为是一手抄袭,后来才知道是把整个温瑞安系列小说拿过来魔改的 游戏 ,剧情跟小时候看的电视剧有很多不一样的地方,但是还算挺成功的,那个长风跟阿沁的支线,在下甚至猛男落泪……总之认真看体验还是不错的,还有实时渲染功能,沉浸感也不错。

一般玩武侠 游戏 都比较注重的打击感逆水寒做的也还是不错的,感觉好多武侠 游戏 的光污染严重到我怀疑这究竟是魔幻 游戏 还是修仙 游戏 ,逆水寒的技能光效还是很朴实的,最多就是一些风影,技能的后摇跟人物被技能命中的反馈也挺真实的。

而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我读大学时候一样,找个帮会群加进去,跟群友边聊天边下本、打打pvp、帮战什么的,这种就是普通网游的核心玩法。后来上班了没那么多时间,就经常叫几个朋友一起去打决战浮舟岛(武侠吃鸡)或者豪侠自走棋,节奏快,很适合我们这种没时间的。要么就是泡泡庄园,钓钓鱼种种花,没事的时候做做奇遇任务,或者押镖。去各个景点打卡拍照也是很不错的,当然最重要的还是要有一群和你一起玩的小伙伴啦~总之就是在这个世界里扮演任何你想要的的角色都可以(不是在为咸鱼找借口!)。

武侠类型的 游戏 我比较推荐的就是逆水寒了,现在端游和独立 游戏 这块碰的厂家比较少,武侠这个题材又是国内独有的,所以说逆水寒虽然作为两年公测的 游戏 ,但是事实上基本在这个门类里还是有着碾压级别的优势的。

首先最大的优势就莫过于是画面了, 游戏 里的建模真的水平挺高的,风格介乎于真实和梦幻之间,举个例子就是最为人称道的捏脸系统,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有异域风情的帅哥。而且 游戏 里的场景也是非常优秀的,有很多网红景点,像是云樱岛、镜湖、毁诺城这些都非常值得去拍照留念。

我个人因为从小就是武侠小说迷,对于剧情这块还是很看重的,之前玩过很多网游往往在前期的任务系统都显得不那么走心。虽然早知逆水寒是由原着改编的,但是真正去玩的感受还是让我很惊艳的,在主线任务剧情的节奏性保持得很好,有一种想要做下去知道发生什么的感觉,而且同时人物形象的刻画也是相当丰满的,对比原着也是有很多的改进。

另外有很多支线任务也可以尝试一下,因为都是独立的故事,又有不少的解谜、 情感 元素包含在里面,很有一种行走江湖的侠义感。

除此之外,逆水寒作为一款武侠 游戏 ,打击感这方面我觉得也还是相对不错的,但是这个东西没办法量化,也有点玄乎,凭我个人印象来说就是首先伤害数字呈现(这个我个人觉得很重要,有些 游戏 数字呈现得很廉价)冲击力还是蛮强的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不错,而且都是刀光剑影,光污染几乎没有。总之我觉得玩起来手感还是不错的。

中国的武侠小说名扬中外,更是有许多人成为武侠迷,而在武侠 游戏 中往往可以满足所有玩家对武侠的幻想与渴望,如果你也对这种类型的 游戏 感兴趣,就一起来看看接下来的几款武侠类 游戏 吧。

1.《流星蝴蝶剑》

《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名着改编而成的动作 游戏 ,是一款广受玩家好评的 游戏 。

游戏 总共出了13个版本,每个版本都有相应的改进。除了单人模式外,更受玩家们追捧的是其网络对战模式,不论从操作还是策略上都有很高的可玩性。

游戏 的最大优势,在于昱泉 游戏 公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠 游戏 制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠 游戏 《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。

国产act的标杆,一款国产硬核 游戏 ,有着不输魂系列的难度,需要玩家真正的喜欢这款 游戏 并为之付出努力去练习才能真正上手。其中的动作设计是这款 游戏 的精髓,一招一式是那么的充满中国武侠浪漫主义色彩。

2.《新剑侠情缘》

《新剑侠情缘》是西山居研发的一款单机角色扮演 游戏 。背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开。人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等 历史 人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。

不论是战斗模式、 游戏 场景地图及自动切换模式、还是武器装备、 游戏 表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以 情感 人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。

3.《武林群侠传》

《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏 结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现。

4.《侠客风云前传》

顾名思义,就是延续侠客风云的作品,这里之所以单独列出,是因为本作叙述的是是因为本作叙述的是一个全新的故事,而不等同于侠客风云传对于武林群侠传的重制。

《侠客风云传前传》在 游戏 品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团队努力将作品做到最好,大家感受到正统武侠带来的无穷魅力。

5.《刀剑封魔录》

《刀剑封魔录》是像素软件 科技 发展有限公司制作的一款ARPG,发行于2002年11月。

故事发生在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。

游戏 共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。

1,这款 游戏 之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。

只是感叹其像流星一样,作为本格武侠 游戏 中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在 游戏 类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。

2,《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠 游戏 ,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。 游戏 中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。 游戏 结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是 游戏 自由度的一种体现

3.说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。 游戏 内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情

发展都十分忠于金庸原着。

游戏 把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择 游戏 路线。

在 游戏 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且 游戏 中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。

你好,我是:大叔的 游戏 机

有什么武侠类PC版 游戏 ?这里大叔也是推荐三款最经典的。

第一、武侠乂 这款 游戏 厉害了我的哥,对于一些喜欢武侠类竞技吃鸡类的 游戏 ,那这款 游戏 就是最好的选择。 游戏 里场景建筑与人物做的非常不错,有种逍遥江湖身临其境的感觉,那自由度也很高,只要在安全区内随便你跑去哪。

游戏 玩法也是独出一门,有各种武器可供选择还有轻功与功法进行修炼。那在没有学会功法之前玩家们也就只能拿着武器一顿普攻乱砍一通。但学了功法以后就可以急用功法技能来打击别人。直至剩下最后一位。

第二、天涯明月刀

天涯明月刀这款武侠网游也是比较值得玩的, 游戏 也是高度还原同名电影里的场景与剧情,还有众多门派选择,多种门派功法技能学习,打斗画面也是非常绚丽。不过现在好像没多少人玩了

第三、流星蝴蝶剑

流星蝴蝶剑这款 游戏 也是一款比较老的 游戏 了,这款 游戏 有多个角色选择,每个角色都有自己的武器与技能。 游戏 里可以与好友进行PK,也可以玩自带的剧情模式,冲杀帮派斩下敌人首级。

不过这款 游戏 操作上比较难,触发技能需要利用方向键与攻击前配合才能打出厉害的连招,但是对于新手就完全是乱按一通,完全没有任何章法的打。记得多年前官方还用这款 游戏 排了一部电影,但我是没有看过,哈哈

那以上内容就是我今天给你推荐的所有 游戏 。

最近最好的武侠有戏只有武侠吃鸡了,在steam可以买到,比绝地求生好的几点就是多样性搞,画质好,物理引擎与绝地求生不分上下

逆水寒呗,我觉得目前来说比较值得玩的武侠网游中就逆水寒。

武侠网游中逆水寒的氛围是最好的,而且画面什么的在武侠网游中绝对排得上号;玩法也是真的多,虽然我是休闲党,一般就跟帮派的人打打副本其余的时候就是在养老,钓鱼搞庄园装修这些,总的来说我对这 游戏 还是很满意的。

武侠 游戏 ,你可以体验一下由蜗牛公司开发一款自由型武侠 游戏 《九阴真经》。

《九阴真经》是武侠 游戏 最具代表性的一款。在市场一直大受欢迎,热度不降!更有人一直说九阴真经是武侠 游戏 的最高境界!

《九阴真经》的故事背景取明朝初年,中原政权稳定,这个时期的江湖,不再仅仅是军队作战的附庸,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成。与江湖繁荣形成鲜明对比的是皇权的集中,帝王势力逐渐达到顶峰,东厂、锦衣卫设立,成为有别于旧江湖实力的新兴力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为控制日益兴盛的江湖势力,暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学编撰《武定籍》。随着太祖去世和朱棣夺位,《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,一时间,江湖风波暗涌,各势力纷纷觊觎无上武学,一阵新的血雨腥风无可避免。与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。

《九阴真经》实现了真武侠世界中所有轻功和空中打斗,并汇集了中国武侠的诸多元素!《九阴真经》的江湖里,每一名玩家以选择投帮入派,拜师学艺,成为一代大侠。《九阴真经》的江湖里就如金庸笔下一般充满着刀光剑影,恩怨情仇,英雄气短,儿女情长。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武侠角色形象,你可以当大侠,你可以做浪子,还可以承担魔王的角色。一切任由你喜欢!这样的武侠设定,不知道是否能够让你满意呢?

可以在360 游戏 中心、 游戏 管家里面搜索下载。

㈡ 苹果武侠单机手机游戏

以下是一些适用于iOS系统的武侠主题单机手机游戏:

  • 《倚天屠龙记》:这是一款由正版授权的官方游戏,基于金庸的经典武侠小说改编而成,玩家可以体验到小说中的经典情节和角色,游戏画面精美,战斗系统设计独特,非常有趣。

  • 《仙侠情缘》:这是一款画风清新、玩法多样的武侠角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,探索各种有趣的武侠剧情,打造自己的武侠世界。

  • 《神雕侠侣》:这是一款由正版授权的官方游戏,基于金庸的经典武侠小说改编而成,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,体验小说中的经典情节和人物,游戏画面精美,音乐优美,非常有感染力。

  • 《武侠乂》:这是一款画风唯美的武侠格斗游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,学习各种武功,挑战各种BOSS,享受爽快的战斗体验。

  • 这些都是非常受欢迎的iOS武侠单机手机游戏,您可以尝试一下看看哪一款适合自己的口味。

㈢ Tap预约用户破200万,即将正式发布,这款武侠吃鸡有多好玩

2017年的吃鸡热潮在时隔4年之久的今日有所退却,不过这并不影响大逃杀类 游戏 在玩家心中的地位,在这个品类玩法相似度较高的品类赛道中,冷兵器、国风文化的吃鸡 游戏 不可谓不匮乏。

值得一提的是,该作已于帆昌12月15日上午11点在安卓平台开启付费删档测试,据《武侠乂》制作人鱼二所述,此次付费删档测试或将成为正式上线前的最终测试。

本作实际上是2018年7月发行的、润梦出品的第一款 游戏 ——《武侠乂》端游的手游版,曾以其新鲜的战斗机制和时代背景吸引了无数玩家前来体验,由于当时的润梦还很稚嫩,在如何运营好一款 游戏 、资源倾侧方向等方面经验不足,而后猪厂《永劫无间》的登场更是日渐暗淡。

时隔四年,他们为玩家带来了这款曾留下诸多遗憾的《武侠乂》手游,基于原有端游底子上重构了核轿森服务器、AI,解决了很多端游遗留下的 BUG 问题。此外,润梦还做了很多玩法上的调优,如局内的复改亩活,包括提示等,同时还推出了自己的一套英雄系统,希望玩家能在其中找到某种归属感。

颇具国风武侠特色的地图设计

《武侠乂》的建筑与人物穿着打扮可谓国味儿十足,其以明朝为 历史 背景并虚构了一段武侠江湖纷争。玩家将扮演武侠在这里与众多玩家同场竞技,而每一场竞技都可能会带给参战者不同的竞技体验。

和常见的吃鸡 游戏 一样,本作也有着较为宏大的地图设定和基础机制,如沙尘暴,也就是“毒圈”,这是吃鸡必备的逃杀系统,在地图中每隔一段时间会扬起沙尘暴,身处沙尘暴中的玩家真气将会逐渐减少,直至真气枯竭而亡,玩家可通过服用丹药恢复真气。

此外还有常见的空投补给系统,玩家可以利用空投中独特且随机的道具,比如墨言录,玩家在获得并使用后可以在规定地点拔出莫纹重剑,其威力巨大,能大幅度的提升玩家的战斗力。

此外,《武侠乂》还在地图上加入了许多有趣的机制,为 游戏 进程的走向和玩家 游戏 体验带来了更多的可能性,比如火工头陀,玩家在经典模式中原地图的山洞中可以找到火工头陀,击败他可以获取墨言录和其他稀有物品;独特的“机缘”机制——每场比赛地图上会随机地点随机刷新灵丹妙药、墨言录、断龙劲、空牙匕首等稀有物品,其中的断龙劲在习得后玩家可抬起段龙石头,从而获得其后秘洞中的前朝遗宝。

多元化的道具获取渠道势必为竞技带来更丰富多变的战术与策略,还意味着让玩家陷入“取舍”的策略选择:追求高风险、高回报的征战之路,或是避其锋芒,安稳发育的“苟且偷生”。

而最有意思的死牢设定堪称综艺复活赛,玩家若在第二个沙尘暴出现前阵亡,可通过死牢进行1V1决斗复活,这种复活机制可谓新奇,在提升玩家前期容错率的同时,还将带给那些“失足”玩家一次重新再来的机会。值得一提的是,死牢机制仅限经典模式三排。

此外还有很多设定如复活、风塔等以待玩家细细品味。“有人的地方就有江湖,侠文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的侠。”开发者对此说道。

自由二字之于武侠世界,就像骨骼之于人体,若不自由、无法快意解恩仇,怎么能称之为合格的武侠 游戏 呢?《武侠乂》显然注意到了这点,无论是上文提及的尘封遗迹、AI 副本,还是驾驭宝马、乘风而行,可以说开发团队将自由从头至尾的刻在了这个开放世界之中。

一声江湖号,十万武林豪

国内武侠作品多为“仙侠”向,而写实的武侠品类较为稀少。“难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。“开发团队表示:”就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道武学是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。”

武学基于一招一式演变为武技,《武侠乂》很好的诠释了这一点: 游戏 中所有复杂的操作都是由一招一式相生相克而来,在端游版本的基础上还进行了简化处理,降低了 游戏 的入门门槛,不过即便如此,想要精通熟悉,达到融会贯通的境界还是大有难度。

官方出具的基础操作介绍表可窥到 游戏 内容是较为丰富的,每种基础操作都有着其独特的效果,比如爆气可以强行打断受击带来的僵直状态;飞踢可以破解敌人的防御;游墙术可以帮助玩家飞檐走壁,等等,据此可见,如何灵活运用基础技能或将成为玩家能否在对决中占据先机的关键。

此外除身法向的基础操作外,武术向的基础操作也有着石头剪子布般相生相克的机制,分别为突、破、伤、控四类招式。

在玩家使用带“突”字图标技能时,将会周身泛白,可打断破防类技能和伤害类技能,由此可见,此类技能或将大幅用于起手,不过会被其他玩家格挡抵消。

带“破”字图标技能则是破防、破伤害类技能,玩家在出招是周身泛红,在打断敌人后还会令其陷入短暂的僵直状态。

除这两种外,还有伤害类技能“伤”和只能徒手状态下使用的控制技能“控”,总结来说,《武侠乂》内突击招式克制破防招式和伤害招式,破防招式克制格挡状态和伤害招式,格挡状态防御突击招式和伤害招式,控制招式无法对格挡状态起作用。这种环环相克的技能机制令玩家对战时的出招次序与目的得以明确,这也意味着 游戏 策略性和玩家成就感的易获取性得以提升。

将心法系统成为本作最具武侠味儿的系统毫不为过。“在玩家攻击或被攻击时都会积攒怒气,怒气达到临界值可使用爆气,而不同的心法会带来不同的爆气效果。“开发者就心法系统介绍道:”心法在进入地图后可以通过捡取心法书来领悟。每次只能生效一种心法,玩家可以根据自己的需要来装备。

可以说,整个战斗系统的设计很好的诠释了开发团队的制作初衷:“对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解,撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准,简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在,先外修继而内修。”

武侠对决,刀光剑影显本色

单一角色的武侠世界终归是无聊的,《武侠乂》中目前共有9名英雄供玩家体验,他们又根据自身技能属性特点分为坦克、战术、输出、辅助四大类,而每名角色都有着主动技和被动技两种技能。

以输出类别的丁玄为例,丁玄具备着较快的移动速度和适中的生命值厚度,主动技“御林军士气”可以提升范围内队友伤害,被动技“愈战愈勇”则是一种状态类技能,在一定范围内,每靠近一名敌人将增强自身攻击,而击败敌人将永久增强主动技能的效果,最高五层。显然这是一名偏团队向的战士型输出英雄,而更多类型的英雄还待玩家自行体验。

武器同样有着不同的分类:共分为长武、重武、轻武3种类型,据官方所述,同类型招式武器是存在压制关系的,长武站在了食物链最顶端,重武居中,轻武则居尾,所谓一寸长一寸强就是这个道理。

颇具特色的地图、相生相克的技能、多种多样的英雄和功能各异的武器系统可以说体量设计的恰到好处,不冗多也不匮乏内容丰富度或将为玩家的 游戏 体验增色不少,目前 游戏 虽然画风喜人,画质方面也较18年春节版本已经有了很大提升,不过与玩家期待的还是有一段距离,另外由玩家反应“摔下悬崖,人倒了,马没事”可见,本作在物理表达方面是有所欠缺的,还有像手机发热等情况的发生,好在润梦开发团队有着充足的时间去进行改善,在这个武侠风吃鸡的增量市场上,《武侠乂》的发展前景和潜力不可谓不大,而未来能走多远,还需我们拭目以待。

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