如何在粉末游戏中制作黑洞
⑴ 粉末游戏配方大全
粉末游戏配方大全第一层铺上石,在此基础上铺上一层粉末,然后再铺上一层火药,火药之后就是水,最后在水的上面放一点冰,这样奇葩的组合很难让人察觉到会发生什么样的变化,等你观察一段时间会后,你会发现水开始结冰,就算是周围开始着火了,但是这个冰还是冰,没有融化的样子。探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.
科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.
观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案和探究线索
⑵ 我想在魔兽地图编辑器里做一个DOTA谜团的黑洞技能,请问怎么做
黑洞的技能应该是这样,因为本人这个电脑没装魔兽跟WE,只能说说,LZ自己去尝试一下
先搞一个持续性施法的范围性的废技能,例如死亡凋零(名字改成黑洞),将伤害什么的都改为无,施法距离改成黑洞的施法距离,多少记不清楚了,差不多应该是200吧,范围改成黑洞的影响范围,应该有350的样子吧(这个范围只是给人在视觉上的技能影响范围,真正的影响范围是在触发里设定的),持续时间改成4秒,这些弄好了之后再做触发(DOTA里面黑洞的那个魔法效果不是自带的,LZ去网上看看有没有下的)
触发1
事件-任意单位发动技能效果
条件-施放技能等于黑洞
动作-设置变量n(整数)=黑洞的技能等级
-设置变量a(单位)=触发单位
-设置变量p(点)=技能释放点
-开启触发2
-IF-THEN-OR(如果-那么-否则)做多个动作
-if-b正在施放 黑洞 等于 true(忘记有没有这个条件了 - - !)
-then-等待4秒
-关闭触发2
-恢复b
-删除点p
-删除dwz
-or-关闭触发2
-恢复b
-删除点p
-删除dwz
触发2(初始不触发)
事件-每当游戏时间过去1秒
条件-无
动作-选取单位组做多个动作
-选取以点p为中心,半径为350,匹配单位是a的所有者的敌对的所有单位 做动作
-设置变量b(单位)=选取单位
-命令b对b造成 40+40xn 的魔法攻击,魔法伤害(必须是魔法伤害,因为BKB可以免疫该伤害,但是不能免疫牵引效果)
-暂停b
-单位极坐标位移(立即),命令b移动距离为100,从 b的位置 到p移动
-设置变量dwz(单位组)=最后创建的单位组