网易游戏事业部做了哪些调整
A. 网易工作室解散了但是网游还在
网易的工作室划分比较有特点,几乎是一个工作室只有一个或者几个游戏作品,当游戏彻底凉了的时候,工作室的人员就会被打散重组到其他工作室裤缓中,那么之前的工作室也就代表着解散了。
从这一点可以看得出网易的公司理念还是能者居上的狼性理念,想要有更高的位置就要拿出相对应的优秀作品。而从网易游戏成立至今,已经有不下30个游戏工作室的存在,不过解散的也不少,依然存活的大多都是有着非常精品大作的顶尖工作室。
其中最为着名的应该就是梦幻、大话工作室,代表作《梦幻西游》和《大话西游2》这个是网易的看家之作,从端游到手游时代都是人气爆棚的优秀作胡塌模品。这两个大型工作室现在已经提升为网易一级事业部,和海神工作室(代表作阴阳师)、香格里拉工作室(代表作天下贰)、倚天工作室(代表作大唐无双)、飞羽工作室(代表作大话西游3)等等,包含在网易互衫或娱事业群中。
其次就是雷火工作室,成立初期就直接以游戏事业部的形式出现。旗下有雷动、雷炎、雷霆、祝融等多个工作室合并而成,主要代表作品有《倩女幽魂》、《逆水寒》、《明日之后》、《流星蝴蝶剑》等一系列知名大作,在网易旗下的地位和腾讯的北极光工作室同等。
最后就是盘古工作室,这个工作室的作品并不多,主要以《天谕》和《悠梦》为主。不过有着超强的研发技术和运营水平,直接被网易提升为一级事业部。不过好景不长,由于研发的游戏数量有限,火爆程度并没有达到预期,在2018年底历经了大量的裁员之后,并入雷火游戏事业部中。
到目前为止,网易仅保留了两大游戏事业部,分别是网易互娱事业部和雷火事业部。其中互娱的员工占比70%,雷火的员工占比25%。这其中还有5%的员工属于直接隶属于网易游戏,可以归纳为神秘的工作室,接管一些比较特殊的游戏研发。
B. 网易游戏互动娱乐事业群和雷火&盘古事业群有什么差别
网易旗下的网游太多了,而且还在不停的收购小公司小工作室,不同的事业群也就代表了不同的游戏研发/推广/运营组别。
相对来说,网易游戏互动娱乐事业群的地位更接近亲儿子,而雷火之类的就有点干儿子的味道,亲儿子的待遇高,但人际关系比较复杂,上升空间可能有限,干儿子待遇低,但有可能提供更多的机会。
公司能力
游戏实力
自2001年网易正式成立在线游戏事业部,便一直在网络游戏领域处于行业前列,已发展为中国自主研发第一网游公司。
自研能力
网易拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。
更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》《倩女幽魂2》等优质端游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。
C. 为什么感觉网易和腾讯的游戏差距越来越大了
网易和腾讯都是网络游戏公司,网络方面的事情瞬息万变,腾讯的崛起也只不过用了十几年而已,所以后面的事情还不好说,不过道理很简单,只要对于我们玩家来说是好的,我们就支持,反之就反对!网易和腾讯在游戏的策略上已经有所不同,侧重的人群也不同,自然差距也会越来越大。
为什么会这样呢?个人觉得腾讯游戏最近还是很注重用户的体验的,所以能够吸引大量的用户,再加上QQ和微信的方便快捷,以及腾讯本身财力的支持,腾讯发展到今天是没有任何疑问的。但是网易方面稍微有一些问题,比如有名的排队事件,是非常影响用户体验的事情。有句话说的好,腾讯游戏是温水煮青蛙,死也死的舒服,还能随时跳出来;网易游戏则是开水烫活猪,直接把你烫死了,或者直接把你烫的再也不敢来了。个人觉得这种态度才是人们逐渐远离网易游戏的关键。
网易和腾讯都是网络游戏公司,网络方面的事情瞬息万变,腾讯的崛起也只不过用了十几年而已,所以后面的事情还不好说,不过道理很简单,只要对于我们玩家来说是好的,我们就支持,反之就反对!
D. 中央宣传部约谈腾讯网易等游戏企业,这些游戏企业存在哪些问题
腾讯和网易被中央宣传部约谈
腾讯和网易不光是两家非常大的互联网公司,腾讯和网易在游戏领域也是中国游戏研发公司中的佼佼者,所以每一次国家想要对游戏领域进行整改的时候,都会选择约谈腾讯和网易,因为让腾讯和网易这两家大公司整改了之后,其他的小型游戏公司就可以参照腾讯和网易的整改措施进行进一步的调整,而且腾讯和网易的公司规模比较大,所以程序员的数量也很多,腾讯和网易相比于其他的游戏公司能尽快贯彻中央宣传部的调整措施。而腾讯和网易这次被中央宣传部约谈也说明了腾讯和网易的确是存在问题的。而腾讯和网易存在的问题主要就是对未成年的约束力度不够和游戏内部的内容不符合积极向上的价值观。