游戏里的物价如何控制
⑴ 总结、讨论通常影响游戏物价的因素有哪些
1,最主要的还是看玩家的购买力,当然跟时间也有关系,时间久了,大量玩家流失,供大于求,物价就开始下跌,这是必然。
2,基本上玩的人越多,竞争就厉害,物价应该下跌。稀有的装备,物品大家都有,所以物价就下跌了。
3,暴率。。这个大家都很关心,不过,有谁知道暴率呢?游戏运营商基本不告诉大家吧。
4,。。这个建议有规定的就别玩这款游戏了。。很无聊。
5,跟第一条。
6,这个也跟人数,开服时间有关。。
⑵ 游戏里的物价是根据什么调节的
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游戏中的游戏币与人民币兑换比率当然是其游戏公司自我制定的,属于市场调节价。游戏物品根据平时物品供应量的大小,与玩家需求强弱,而涨跌,一句话,东西稀缺则贵。
⑶ 关于经典游戏大富翁4:怎么才能让物价指数永远保持1啊 我不想让他涨 要修改什么吗
物价指数和两个因素相关,一个是倒闭玩家数,倒一个就+1,还有1个是和单个玩家的资产总数相关,只要有玩家(含电脑)单个总资产上100万,物价指数就会加1,100万以上或2人上一百万的情况我没有遇到,一般一个上100万,其余几个很快就死了。
⑷ 谁在操纵网络游戏中的物价
操控网络游戏中的物价的多半是大型的游戏工作室。这些游戏工作室,会以收集装备材料的方式,去囤积一些游戏里面的东西。到一种特定的时候,拿出来卖掉。特别是在某版本更新的时候。
我在DNF里面就有一次对商人的控制物价的行为记忆犹新,那是刚出副职业的时候,推出了一个NPC好感度,里面的副职业转职有非常高的奖励,在那时,有色晶体被炒到了一个前所未有的高价,本来100多的有色晶体,在当时卖到了最贵的是600多,最便宜的黑色小晶体,也要到300多一个。
所以说游戏里面的物价是游戏中的商人来订的,这个甚至跟运营游戏的运营方无关。但是背锅的多半却是游戏的运营方。在这一点上,网游公司还是比较无辜的。