如何正确理解游戏一个小时
⑴ 每天玩一小时算不算热衷于游戏
当然不算
你是乱判很节制的玩游戏。也磨陪庆有规划,固定每天就玩一个小时。游戏对人的身心也是有好处的。所以玩游戏并不是什么坏习惯,只要能够有规划瞎握的玩,不是整天整天地玩,就不是什么坏事。
⑵ 如何正确的看待玩游戏
我目前听到过很多关于玩游戏的各种言论,我认为目前没有一个是非常正确的。游戏本身并没有对错,对错,是在于如何使用它说的一个更为极端一点的例子,就像我们接触的毒品海洛因,冰毒之类的毒品,其实我们都不应该管他们叫做毒品,之所以称之为毒品,是我们人类控制不了自己的精神和肉体,过度吸食导致有害精神和身体的健康。
这里所谓的毒品是我们针对人自身而言,所以我们人类就是这么的自私,命名所有的东西都是以自身的角度来出发,把昆虫分为害虫和益虫,把物质分为有毒和无毒,其实站在一个广义的角度来说,所有的物质都不是所谓的有害无害,有毒无毒,而是针对于我们自身而言的。
而游戏和毒品又不是一个层面的东西,但是有相似性,所以说游戏打开界面都会有一个提示,过度游戏有伤身体,注意控制好时间。等诸如此类的言语。
很多言论说游戏之所以无用,是因为游戏公司开发的各种游戏规则都是让玩家交钱或者是一些让别人上瘾的方式。其实我不排除游戏中含有这些因素,比如游戏是一些科技游戏,只要充钱就能够到达游戏的高水平。但是除此之外,游戏中有一种非常大的魅力,就像音乐,绘画和影视作品一样,它是一门艺术。为什么这么讲?比如扑克牌和小时候下的棋类游戏,包括现在的电子竞技,其实他们都有一套非常完善的游戏规则。而那些所谓让你交钱的会员服务,都是建立在这些基本的规则之上的另外体系。
也就是说一个游戏除了让你消费的那部分系统以外,它还有一套独立的规则系统。其实一个游戏能够吸引大多数玩家,并不是因为他交钱的部分,而是这套独立的系统让人着迷。就像一个歌手发了一个专辑,其实我们感兴趣的并不是这首歌,是如何让我们听到如何让我们购买专辑或者是如何盗版复制的,我们真正感兴趣的是这个音乐听完之后给我们带来精神上的愉悦的感觉。
所以总而言之,一个最基本的观点是,游戏本身并没有对错,对错是在于如何使用。
那么接下来我们就了解一下,现在玩家是如何使用一款游戏的,之所以用使用这个词,是因为玩游戏的目的是不一样的。其实目前大多数人们普遍认识玩游戏的一个基本目的有几个有些是公认的,有些是不为人知,或者是难以被别人注意到的。
第1公认的就是娱乐
第2为了交朋友
第3喜欢益智类的东西
第4为了发泄自身的负面情绪
第5为了在游戏中找到存在感
其实第一二条都是比较好理解的,就是玩个游戏嘛,就是为了自己开心,还有就是游戏中有一些朋友也在玩游戏,然后大家一起玩,有一个交流的作用。
我主要是解释一下三四五条,其实游戏中还有很多别的作用,我就不多列举了。第3条喜欢智力类的活动,其实现在所做的游戏呢,都大部分偏向于电子游戏,而关于一些体育体育类的都变为运动了,而叫做游戏。
其实我就是一个从小不喜欢体育运动而喜欢智力类的东西,这可能就是和天生的性格有关系。当然我并不是说自己比较聪明,我只是智力类的运动,比如麻将下棋,还有所有动脑子的东西,其实这些都是人天生的一种偏好。就像如果一个喜欢运动的人,你让他猫在屋子里一天,他会很难受。而反过来,如果是你让一个喜欢动脑子的人整天操场上跑步,其实他也觉得很无聊。我们都没有彼此相互鄙视对方,我只是说动脑子也是人类的一个爱好。应该彼此尊重,比如王星说我们人类愿意从事任何事情而逃避真正的思考,其实那些整天忙碌的人也说你是闲的没事,所以整天瞎想。其实我要说的一点是,这是都是非常有偏见的,我认为健身和体育运动是一个很好的项目,因为它可以强健人的体魄,而我同样认可喜欢思考问题的人,他们对这个社会的贡献也非常大。
我接下来聊一个问题就是喜欢思考问题的人,他大部分是喜欢玩游戏的,这两者确实有相关性,因为喜欢思考的人,他们大部分是一个独立思考的过程,实际上这是一个比较枯燥的过程,只有那种非常伟大的人能够承受住独立思考带来的孤独感。所以很多人为了解决这种孤独感,或者是进一步思考,他们会与别人沟通,而这种智力的沟通实际上是很难通过完全语言来沟通的。比如何证明一个人是对的,他们也是要通过一些思维上的实践来进行,而这些思维上的实践正是游戏的关键。如果两个喜欢动脑子的人,只是语言上的沟通他们会陷入夸夸其谈,但是如果是有一个盘面比棋类或者游戏。他们就可以在一个公平的平台上进行沟通,这其实就是一个喜欢动脑子人的爱好,也是顺其自然的。所以最终我认为游戏是一类人的普遍爱好。
那我们来聊第4点,发现自身的情绪,我认为这是一个玩游戏非常不好的过程。很多时候我们玩游戏的原因是因为工作一天忙碌一天了,然后下班就要打一盘游戏来,把一天的工作中的不愉快或者委屈发泄出去,当然也不排除是一天愉快的工作。每个人的发泄方式是不一样的,但是每一个人一定有宣泄负面情绪的一个出口。有些人可能是与别人聊天聊一聊这东西就过去了,有一些人呢,可能是说我上操场上跑几圈运动一下,瞬间感觉好开心。而游戏呢,也是一种方式,在游戏中杀了好多人,其实这也是一种方式。但是我不建议用这种方式玩游戏,这种方式玩游戏完全是不是动脑子而是靠本能,而这种玩游戏人的水平也不会太高。
接下来我们来聊第5点,就是人可能在生活的工作过程中,他不是很得意,所以需要在游戏世界中找到一种存在感,这种方式其实是第4种方式的进一步体现。如果一个人在工作和生活中长期不愉快,他们就会在游戏中用更多的时间去证明自身的能力或者实力。但它是一种虚拟的空间,但是它还是有很多的人参与。那么我想问一句,谁在工作中是长期愉快和喜欢的,其实这个世界上没有多少人是享受工作的,享受工作的只是一少部分人,所以大部分人都会对游戏存在着不同程度的依赖,或者是对某一个事物存在着依赖性就是消解自己的负面情绪。
好了,关于我知道的几种对于游戏的态度,也就是以上5点,然后我们再去说如何正确地树立一个游戏的价值观。我对这件事情上与大部分人都是不一样的,很多人说玩游戏要懂得节制,实际上我非常不认可这种观点。就好像包括很多成功的人都说游戏要懂得节制。但实际上你去看看,现在很多成功的人,他们都是曾经或者现在还在喜欢玩游戏,比如周杰伦,王思聪还有很多名人都是喜欢玩游戏的,他们只不过是这方面没有被宣传,虽然思聪现在并不是一个成功的人,但是我认为他是一个不错的人。因为我认为所有喜欢玩游戏的人,他们都是喜欢思考的人。就像很多人说我们不抽烟,不喝酒也不会赚钱,然后我们喜欢打游戏,实际上我觉得这句话完全就是对游戏的一种侮辱。
抽烟喝酒是一种麻痹人精神的方式,而游戏是发挥你精神力的一种方式。所以游戏中说适度游戏易脑过度游戏伤身而抽烟是不管多与少都没有好处。而喝酒少量会对身体是有益的,但是话说回来,喝少量的酒那叫喝酒吗?
所以说游戏正确的价值观,真的值得深入的思考一下到底是什么?游戏成瘾是一件很不对的事情,这是公认的,我是也认可这件事情问题是如何游戏不成瘾。其实对一件事情的成员往往是对于一件事情上没有完全看透,如果你完全看到挽有一点点事情,你根本就不会上瘾,相反可能会对游戏头疼。比如一个新手玩一个游戏,你可能玩了10把,输了8把问题是什么问题,有时候很多选手会怀疑自己是不是不如别人,脑子不如别人好使,实际上这个是在原来可能是对的,但是现在这个游戏环境是不对的。
因为现在的游戏环境相当混乱。你是一个新手玩家,很可能遇到一个玩玩游戏,好几年的老玩家或者是职业代练选手。还是回到那个话题游戏本身没有错,而是在于参与的人这些人就喜欢虐菜的过程。其实这就是在现实中相当于一种高年级的学生在欺负低年级的孩子。我其实心里面非常鄙视这种行为,所以我认为游戏中就应该把这些玩家直接踢出去。所以你在玩游戏的时候,你遇到一个你不管怎么玩都玩不过的对手,你就不要再玩了,因为你对手没有选对并不是游戏问题,或者说你自己没有问题,如果是你执意玩下去,你是在自己和自己较劲。
那么有人说了,难道我遇到一个选手打不过就是对方的问题吗?其实不是,我的意思是你遇到那种你根本都没有反抗能力的对手,这个时候你肯定跟他存在着巨大差别,没有必要较劲。而如果是你稍微努努力,你就能够有输赢的这样的选手,那只证明你的水平不如别人,这个时候你应该研究自己到底哪里玩的不好。
如果你能有以上的心态,那我们玩游戏这件事情上完全对你来说是正向的作用。如果是你按照这个过程玩到最后你会发现游戏中需要记忆的需要动脑子的东西特别复杂,复杂到他和工作和生活一样,这个时候你反而可能不喜欢了。还是那句话,我们一般普通人都在逃避真正的思考,你总有一种只想获短暂满足的快乐,而这个时候你发现无法得到的时候,你就会理性的看待它,保持不断的学习它,你喜欢学习吗?
所以我认为一个正确的游戏的价值观是你应该保持对游戏的敬畏。玩一盘游戏又一盘又一盘,实际上并不是一个游戏重复,之所以会重复的原因,是因为你自己在重复你自己。你自己没有分析上一盘游戏失败的原因,接着打下一把,你永远是玩在一个错误的方式之中。而这种方式是极端错误的游戏行为,之所以游戏成瘾也就是这个原因导致的,如果是你一旦摆脱了这个方式,那么你就走向了一个健康的游戏之路。
最后我们总结一下一个正确的游戏价值观到底是什么?是你能够在游戏中不断的进步,不断思考选对选手,不要重复自己在现实的错误,通过逃避思考,逃避担当的方式去进行,这才是在游戏中一个真正正确的价值观,希望帮到每一个感兴趣游戏的人。
⑶ 放假时每天只玩1个小时的游戏,这样也算是网瘾吗
我认为每天只玩一小时游戏,虽然时间并不算久,但是只要产生了依赖性,依然是算有网瘾的。
网瘾为网络成瘾症的简称,是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。
戒除网瘾
2.系统脱敏疗法。家庭成员与网瘾患者协商制定计划,在一定时期内逐步减少上网时间,最终达到偶尔上网或不上网。
3.代替疗法。网瘾患者在现实生活中需要充实的精神生活和娱乐,可以一起寻找其他的爱好替代网络,比如游泳、打球、登山、旅游等户外运动。
⑷ 如何看待王者荣耀规定未成年人每天限玩1.5小时
《王者荣耀》规定未成年人每天限玩1.5小时这个做法挺好的,未成年人主要还是以学业为主,娱乐为辅。对于学生来讲适当的娱乐是可以的,但是因为未成年人自制能力比较差,尤其是一些电子游戏之类的容易上瘾,所以说应该适当的进行限制。
未成年人沉迷电子游戏对于家长们来说一直是老大难,除了游戏好玩之外,电子游戏的社交性更让一些未成年人难以自拔。若要防止未成年人沉迷游戏,除游戏公司推出相关政策外,家长的监管也同样重要。如果家长们仅仅把希望寄托在游戏公司的政策,估计也只有指纹验证、刷脸这样的功能才能起到效果。
(4)如何正确理解游戏一个小时扩展阅读:
《王者荣耀》新规
1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;
2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;
3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
⑸ 如何看待腾讯网易发布中秋节未成年限玩通知,假期每天可玩1小时游戏吗
我觉得不管是腾讯游戏还是网易游戏这种做法都非常正确,因为能够有力缓解一些未成年人沉迷网络的风险。这样假期每天就只能玩一个小时的游戏,能够控制一下孩子们的上网情况,可以很大程度的保证孩子的身心健康。我觉得这种规定也有利于孩子对于学习情况的安排,同时对于孩子视力一集学习的专注度也会有一定改变。
很多孩子在假期的时候,沉迷于网络或者不愿意学习,导致快要开学时没有办法集中注意力将自己的学习状态恢复,作为游戏的开发商以及各大企业家,应该对于游戏的制定和玩耍时间有一个限制,我觉得这样的行为是对未成年人负责的一种行为,再加上未成年人是我们国家培养人才的重中之重,不管是学校家长还是社会都应该额外重视对于未成年人上网时间的监管,因为现在疫情比较严重,很多地区都采用上网课的方式,就应该避免未成年人借口上网课,然后用手机上网打游戏这样的情况发生。
⑹ 你是如何看待未成年人限时玩游戏的
规则就是规则,容不得任何形式的越界!中宣部等部门约谈重点游戏企业平台,打在了要害上。唯有严格执行未成年人游戏限制、彻底禁止向未成年人提供账号租售交易服务,才能让未成年人免受游戏沉迷的毒害。
发展历程
2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。
2005年8月,向全国七家主要的网络游戏运营企业发出《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》,通知发出后,各参与企业高度重视,向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”。
并签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动了相关工作。这些举措得到社会各界的充分肯定。
⑺ 腾讯、网易:国庆假期未成年人游戏每天限玩1个小时,此举有什么目的呢
这样做的目的是为了保护每一个未成年人,同时避免这些未成年人沉迷于网络。
从某种程度上来说,不管是否在节假日里,我们都需要严格控制未成年人玩游戏的时间。在现代社会,因为每个人的生活与学习都离不开各种电子设备,未成年人本身的自制力就相对有限,很多人也会出现沉溺于网络的情况。在这种情况之下,我觉得每个家长和老师都需要用严肃的态度来看待孩子们的教育问题,同时也需要正确引导自己身边的孩子健康成长。
最后,我个人非常支持这些游戏公司的举动,同时也认为我们需要进一步关注未成年人的教育问题和成长问题,在孩子们小的时候,我们需要正确引导孩子们朝着正确的方向发展,千万不要因为玩游戏的问题而误入歧途。