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街机游戏当年害了多少学生

发布时间: 2023-07-04 19:11:35

1. 电脑游戏对学生的伤害

一、目前中学生用电脑状况分析:

在当今社会,电脑的发展突飞猛进,在城市几乎家家都拥有电脑,我们的生活离不开电脑,被誉为“新生代”的我们,在学习生活中不可缺少的一部分便是电脑。
我们课题小组成员通过对身边同学的调查认为中学生使用电脑主要有以下用途:用于学习(包括绘画、写作)、玩游戏(包括欣赏音乐、看电影)、上网。而上网主要有以下用途:网上学习、查资料、玩游戏(包括欣赏音乐、看电影)、聊天和交友等等。
据统计,其中玩游戏所花费的时间占的比例最大,几乎达到百分之六十以上。

二、电脑对中学生成长进步的积极作用:

目前中学生使用电脑已经是非常普遍的事,但这其中有利也有弊,电脑容易被我们中学生接受,其有利的一面,主要表现为:
1、是快速掌握多方面知识的重要途径
电脑已经成为一种获取知识的重要来源。全世界各大图书馆的资料大多可以通过电脑上网获得,它不仅查阅快捷而且也省去了大量的额外的花销。还有新闻、资料、娱乐、文学等各种信息。通过电脑在网上我们可以看到最新、最快、最权威的新闻,可以学到书本上没有的知识,了解到更广泛的未知信息,也使更多的中学生更快、更早、更接近科技前沿,使我们更加地热爱科学,崇尚科学。
2、接受教育的有效方式
目前的学习软件琳琅满目,与书本相比要有趣灵活得多,就像看动画片一样,容易吸引我们的眼球。大布列颠网络全书厚厚的几大本,一张小小的光盘就能搞定。还有“网校”这种新式的教学方式,“网校”里老师单个教你,“同学”们在交流中互相学习,完全没有在教室里与老师面对面的那种拘束,也不受时间、地点的约束,对我们中学生的自由发挥有很大的帮助。
3、电脑是加强交流的有益工具。
目前的中学生几乎都是独生子女,除了在学校我们一般独处的时间较多,而通过电脑上网我们可以在聊天室或OICQ等其它的交流网站聊天,在这虚拟的世界里,各自谈论着自己喜欢的话题,网友不论老少,不论职业,只要认为兴趣相投就可以尽吐心声。这对渴望朋友,渴求友谊,渴求倾诉的我们来说是一个绝好的机会。我们在网络中愉快地畅谈,得到心灵上的放松和解脱。
4、电脑是购物的帮手
现在,电脑购物已经成为一种时尚,我们中学生再不用去挤公交车,在网上,轻轻敲击鼠标,把你要买的东西直接送到家,不但节省时间,而且又便宜,一举两得的办法不亦乐乎。

三、电脑对中学生成长的消极作用。

事物都具有两面性,中学生使用电脑也是有弊端存在的。
1、孩子需要跟关爱他们的父母建立个人友谊,而电脑却把父母与孩子分开了,易使孩子从小就“只认电脑不认人”。常玩电脑的孩子一般都沉默寡言,学习注意力集中时间相对要短,学习动机降低。生活能力差,语言表达能力弱,离群、孤僻、对父母缺乏热情,对生活缺乏兴趣。
2、电脑让我们这些正处在发育期的少年儿童坐在电脑桌前的时间越来越多,在电脑前一坐就是几个小时,眼睛紧盯屏幕,脖子僵硬,手抓着鼠标不放,这些不良姿势长久下去会产生诸多毛病。然而不良坐姿对肌肉等部位的伤害要10年后才会显现,所以我们现在还体会不到,感觉无所谓,等知道后果就晚了。尤其是对眼睛的危害,日本研究员指出,电脑普及后,近视的学生人数增加很多,以前大学生才戴上的眼镜,现在高中生、初中生中相当普遍。我国现在中学生的近视率已达60%,而且有逐年上升的趋势,"电脑时代"少年儿童的形象、立姿和走路的姿态,都和我们的父辈不同,戴着眼镜、头部前倾、双肩内缩。一些教育家和儿童专家强烈要求学校在基础阶段停止使用电脑,指出使用电脑对孩子们的身体、情绪和其他方面的发育造成伤害。
3、我们中学生特别容易“迷恋”电脑游戏,一旦上瘾,就把课余时间全花在玩电脑游戏上,荒废了学业,学习成绩下降。现在的电脑游戏又大多是一些打打杀杀的游戏,长时间在这样的环境下容易产生暴力倾向。而我们中学生对社会认识不深,好奇心又很大,缺乏一定的辨别能力,在网上交友容易上当受骗好,网上一些不健康的内容对我们的危害也很大。
聊天、游戏、造成了我们的学习成绩下降,身心健康受到伤害,不利于我们中学生的健康成长。
电脑是科技的进步,它方便人们做事,帮助人们学习,充实人们生活等等……随着科学的进步,人们还发明了网络,他让人们在网络的世界中学习知识,寻找知己,同时还能在网上玩游戏等等……网络实在是乐趣无穷。
当前,一般家用电脑热已吹遍中国的城市乡村,计算机开发商 已把目光全面转向家庭:计算机价格大幅度下降,各种家庭用软件纷纷面世,面向家长、家庭的电脑培训如火如荼。一些专家甚至预言:下世纪初,电脑将像家用电视机一样,普及到千家万户。
电脑进入家庭之后干什么是社会各界关注的一个重要问题,从目前情况来看,越来越多的父母把电脑作为教育子女的重要手段之一。有关调查表明,在已经购买电脑的家庭中,用于子女教育的人近三分之一;在欲购买电脑的消费者中也有近三分之一的人表示买电脑是基于孩子的学习考虑的。在一些家用电脑展销会上,家长郑重地向孩子许诺,只要孩子期末考试成绩优异或考取重点中学,家长将给孩子买一台电脑以资鼓励。
中小学生学习电脑是有弊端的,但作为家长绝不能因噎废食。关键在于家长要科学地指导孩子学电脑、用电脑,从而发挥电脑的教育功能。
(1)家长在购置家用电脑前,就应该对电脑的功能、电脑的使用方法及保养、计算机的基础知识有所了解,最好是经过一段时间的专门培训,从而在指导孩子学电脑、用电脑时能够胸有成竹;同时,家长要认识到电脑的教育功能并非只适用于孩子,家长应该和子女一起学习电脑知识,和孩子有相互切磋,共同提高;要指导孩子正确学习电脑,不使孩子成为电脑游戏迷、VCD迷。
(2)孩子学习电脑并不是孩子年龄越小越好。一般认为,孩子到了小学高年级阶段学习电脑比较适宜孩子的身心发展特点。家长要激发孩子学习电脑的兴趣,不能逼迫孩子学习电脑。
(3)在孩子学习电脑时,家长要适当控制孩子的上机时间,鼓励孩子积极参加各种室外活动,扩大兴趣,促进身心健康发展。家长要教育孩子正确区分机载信息,增强对不良影响的免疫力。

2. 就算现在还有街机游戏厅,我们还能找回当年的感觉吗

说起街机简直满满的不堪与回忆。

我第一次打街机 游戏 就上瘾了,当时才10来岁。96年的我在当时也应该是一个小学生吧!不过技术很渣就是了。我所在的地方是云南大理,由于家里穷,一天5毛钱的零花钱,之前没打 游戏 是每天用这五毛买个包子,由于太好吃舍不得吃完一口一口的吃。下午想吃零食,也是偷摸偷摸的和妈妈要,为了这几毛钱还耽误了上学时间。

后来打了一把街机 游戏 后就把早点钱存起来只为周六日能去打 游戏 ,我们那边的小伙伴习惯叫搓电麻。对于当时的我们来说打 游戏 只能乱按乱搓。玩得最多的还是拳皇系列和傲剑狂刀。对了还有三国演和义恐龙岛。当时 游戏 厅会有人去查,可能周五了大家兴冲冲三个一群五个一伙的去打 游戏 最后被告知未成年人不能进大家有多沮丧可想而知。我们人多的时候也会有时候去抢人家的 游戏 币,当时农村人为了不被欺负都会自发组成一个小群体,在学校当收到欺负的时候就会说一句放学别走。

可以说我当时对 游戏 是很迷恋的,但是当约不到人去一起玩的时候多半在 游戏 厅会被抢钱。所以我们那边很少人会一个人去 游戏 厅。

我记得当时和一个发小去 游戏 厅打 游戏 。远远的还没到 游戏 厅就被抢了。我那个朋友跑得很快,因为之前我是走在前面的。朋友跑了,我被堵在哪了。当时兜里只有一块钱,一块钱可以买4个 游戏 币。五毛钱可以吃个卷粉。

两个人把我堵在哪问我借钱花,我想跑但被他们紧紧拉住了。开始搜身。我趁他们不注意的时候把一块钱藏到了衣服小暗格里。当时衣服坏了没缝就是为这种情况准备的。好吧,没搜到,问我谁有钱,我说我那朋友有,他有5块钱,他们让我把他骗回来,我说他可能回家了,最后是放我一个人走,他们在后面看着我,如果我跑他们就追过来把我打死。我记得当时我很怕,但是走了一段路就开始拼命狂奔一口气跑到了家大概有2公里左右这样子。

回到题目,为什么现在有 游戏 厅也找不回当初的感觉了?

第一,那代人都长大了,结婚的结婚,养家的养家,人的满足感被无限的放大,现在各式各样的电子 游戏 电子产品充斥着整个市场,人的选择性太多了,除了情怀我还真想不到街机有什么吸引力了,你现在可以淘宝上买一个小街机,两三百个 游戏 随便玩,玩腻了还有手机呢?题主问这个问题就想那些为什么现在过年越来越没有年味了,都是一个道理,虽然我们不想承认,但是我们真的老了!

现在00后最大的也奔19了。我们真的老了!就让记忆成为我们最后的美好,忘不掉的往往都是以后再得不到的!且行且珍惜吧

回不去了,时代是一直发展的,你回忆的不是 游戏 厅,而是当时在 游戏 厅的那种感觉。

小时候, 游戏 厅是个新鲜事物,各种刺激的 游戏 让我们像发现了新大陆,即使里面烟雾缭绕,即使会被小混混为难,也禁不住想去玩,里面各种投入 游戏 的叫声就算你是观战者也觉得很有意思。

再大一点,网吧代替了接机,画质更好更好玩的 游戏 出现了,人们不再去街机 游戏 厅,而是去网吧,依然烟雾缭绕,各种吵闹声键盘声不绝于耳。

曾几何时,每到一个新地方,我都会先去网吧,都会给我熟悉的感觉,让我感到那么的亲切,认路总是以网吧为中心。

现在大多人都在家打 游戏 ,但是少了那种聚在一起打 游戏 的感觉。

时代变了,再也回不去了。

回不去了,当年去 游戏 厅我妈连打了四天,第一天打完了问我去不去了,我说再也不去了,第二天又去了,又是一顿揍…… 游戏 厅龙蛇混杂,总是有小混混在里面,我也曾是之一,哈哈,当年满脑子都是三国战纪,拳皇97,做梦都梦梦见,为了能有钱去玩,和小伙伴投铁锹卖,没钱的时候也一直在 游戏 厅里呆着,帮别人找茬,一天又一天。有一天牙疼的不行,兜里有1块钱,我和妈妈说我去楼下玩一会,就会把牙疼忘了,我出门就去 游戏 厅,果然忘了,哈哈,我不喜欢玩电脑,至今什么 游戏 也不要,网游会卡丁车,音速,玩的一般,都是凑热闹和同学玩的,觉得那时候打币子特别上瘾,好像生命的全部,哈哈,现在工作,为将来奋斗,偶尔会看直播和视频,看看大神都是怎么玩的,那时候我觉得我的97水平已经可以了,在我家附近是顶尖的了,现在一看河池辉辉,瞬间感觉凉了,哈哈,都是回忆。关于 游戏 厅这个话题能说很多,也有说不完的故事……

其实当年的红白机 游戏 和街机 游戏 的大火,都是时代造就了。国内玩家最初接触到的 游戏 就是街机 游戏 ,而且街机 游戏 在国内发展 历史 比较久,从最初的街机 游戏 《功夫》、《魂斗罗》、《街头霸王1》、《sonson》、《青蛙过河》....到后期的《西游释厄传》《三国战纪》《神剑伏魔录》,期间经历了二十余年。而在这期间诞生了大量的经典 游戏 ,因此国内玩家会认为这些 游戏 才是真正意义上的 游戏 。我们衡量其他 游戏 好不好玩,都是以街机 游戏 作为对比。不过,街机 游戏 的那种氛围,是其他任何 游戏 平台都无法超越的。

如今的我们还能像以前那样在街机厅快乐的玩街机 游戏 ,找回当年街机厅的那种氛围吗?

估计非常困难!很多玩家都喜欢在模拟器上面玩 游戏 ,就算有了 游戏 厅也最多去体验一下找找感觉而已,不会再像以前那么痴迷了。毕竟,如今的我们就连手机 游戏 和电脑 游戏 都非常挑剔了。

我们先来总结一下,为什么当年会那么痴迷街机 游戏 ?

首先,无竞争。那个年代没有其他的电子产品可以玩,主机并没有在国内大规模流行,红白机都比较稀有,因此只能玩玩街机 游戏 ;

其次,氛围热闹。街机 游戏 厅的人多,这就让 游戏 厅的氛围达到了空前鼎盛,每个 游戏 机都站满了人。很多玩家都是观众,买不起币的。因此那时候的每一个 游戏 币都是非常珍贵的。要是在路上捡到一个 游戏 币,估计得兴奋老半天。在这种情况下,玩家们每一个币都想发挥出最大的价值,要是一个币没玩几分钟,心中那种失落感是很难言语的。这个阶段玩家一般不会对战,除非是土豪玩家。

那个年代的玩家只要几个玩街机 游戏 合作得好就能成为朋友,因此很多玩家在 游戏 厅结识了一些朋友,并在之后的创业路上得到了很大的帮助。

如今,在部分地方还残留了一些街机 游戏 厅,甚至还是原汁原味的。当年大扫荡的时候残留的“余孽”。但是,在经历了电脑 游戏 、手机 游戏 之后的玩家还会回到这里吗?

多年后,当我们再次进入 游戏 厅时,就会发现 游戏 机的画质比较模糊,亮度也不是特别合适,需要一段时间来适应。当年的 游戏 厅什么 游戏 都有,飞行射击、麻将 游戏 、冒险 游戏 、爬层 游戏 .....而且以清版过关 游戏 为主。如今再去看,不论是街机 游戏 厅,还是电玩城,都没有什么清版过关 游戏 和飞行射击 游戏 ,全都清一色的是格斗 游戏 ,主要摆放的都是《拳皇》各个版本一般就是97、98UM、99、2002UM、13、14,另外就是《铁拳7》、《街头霸王四》和《街头霸王五》,就连《死或生》、《月华剑士》、《天外魔境》、《世界英雄》、《爆裂人》、《街头霸王2》和《真侍魂》都绝对没有。不过也看得出来,最后的 游戏 厅全靠格斗 游戏 玩家在苦苦支撑了

其实此时的街机 游戏 厅已经不再是真正意义上的电子 游戏 厅,应该是叫格斗 游戏 厅才对。真正的街机 游戏 厅在《西游释厄传》和《三国战纪》下架的那一刻开始就消失了。

而真正的街机玩家并不是技术比较顶尖的格斗玩家。而是什么 游戏 都喜欢玩,但样样都不精通的菜鸟玩家。因为 游戏 厅大部分玩家都是如此,而真正的高手屈指可数

因此,如今即使有街机 游戏 厅,估计玩家也不大可能找回原来的感觉的。或许也正是这个原因,很多玩家宁愿自己买一台放在家里也不愿意再去电玩城了。

当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

街机 游戏 厅曾经是一个非常热闹大街小巷都存在的 娱乐 场所,可是对于爸妈而言,这种 游戏 厅希望他们早点消失,因为这是小孩子的快乐乐园。

街机 游戏 厅里有很多直到现在也无法超越的 游戏 ,比如:恐龙快打、双截龙、合金弹头、雷龙、三国志、快打旋风等等经典街机都是无法复制的,当然还有现在还不停更新的格斗 游戏 :饿狼传说、街霸、拳皇等神级格斗 游戏 ,现在还带给我们快乐。

大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者来聊聊现在还有街机 游戏 厅的话,我们还会有当年的感觉吗?

当年的 游戏 厅因为时代的变迁,慢慢的离开了小朋友的视野,当然父母肯定拍手叫好,每一个去 游戏 厅的人都会被那种热烈的气氛所感染,甚至连饭都不想回家吃。

现在如果有 游戏 厅那生意可能非常冷清,我们已经感受不到气氛了,再说现在的 游戏 形式越来越多,可以简单的在家里、公司、在回家的路上、在上班的时候玩到不同的 游戏 ,时代变了,玩 游戏 的方式也非常简单,拿起一部手机一套switch或者打开一台电脑都可以玩到恐龙快打、双截龙、合金弹头、三国志、街霸、拳皇我不同的街机 游戏 。

所以我们没必要回到 游戏 厅里面玩,就算回到这个 游戏 厅里,我们也找不到当年的那份感觉,街机的时代走了,但手机的时代来了,曾经围着一台街机的小孩们都长大了,他们不会停留在 游戏 厅里,但是他们还会记在心里。

街机 游戏 厅真的很有趣,二个 游戏 币就能玩一天,每一次玩 游戏 都很认真,在旁边围观你的其他人都会全神贯注地看着你表现,那种美滋滋的滋味是现代人玩 游戏 无法体验到的。

最近在烈火 游戏 厅打的热火朝天,个人感觉就是坐上机位马上激动了20年前第一次打 游戏 的回忆涌现出来,那时候最着迷忍者神龟哪怕不吃午饭也要省钱玩两把,现在不差钱了,那种小心翼翼打 游戏 的态度变了,不过有一点,无论PC上模拟器,还是PS移植,都比不过街机的操作流畅性,所以大家有空时还是重温旧梦一下

3. 马化腾做得游戏害了多少青少年

随着网络的普及以及手机功能的日益强大,网络游戏已经成为青少年日常生活的重要组成,尤其是新冠肺炎疫情影响下,网络游戏又一次得到空前的发展,并且已经成为诸多家庭的“心腹之患”,游戏已经严重影响到青少年的身心健康,成为“害群之马”,具体如下:

沉迷网络,影响学业。由于手机的普及以及4g技术(接下去就是5g技术)的应用,当前的网络游戏功能正变得日益强大,其充满诱惑的竞技功能几乎让每一位涉足的青少年“不能自拔”,几乎就成了他们的“精神毒品”,相比较下,学业在网络游戏面前变得毫无吸引力,家长的约束也正变得“苍白无力”,可以说,至少有一半的基础教育阶段的家庭都曾遭受过或正遭受网络游戏的冲击,孩子的学业成绩受到影响,家庭中家长和孩子的大部分冲突就是因此而起,很多家长都有过像“防贼一样防孩子玩游戏”的经历。另外,据传,每年高校劝退学生中绝大部份是因为大学生沉迷网络、荒废学业引起的。
崇尚色暴,影响三观。当前的很多游戏都充斥着暴力和情色。战争游戏、斗殴游戏、暗杀游戏、情色游戏,它们正潜移默化的告诉我们的青少年,要达到目的可以不择手段,骗、偷、抢、杀成为“成功的秘诀”,这些行为经常性反复的呈现逐渐让青少年们迷失了网络和现实的区别,成为指导他们行为的准则,严重影响了他们的三观。根据心理专家的研究,很多现实生活中出现的打架斗殴、校园欺凌甚至猥亵强奸未成年人等案例,都是源自网络游戏给青少年带来的“三观”的负面影响。
夜以继日,影响健康。由于网络游戏的“魅力”,一旦青少年染上网瘾,其结果是不但侵占本来用于学习的时间,同时也会“挤出”所有时间、甚至是睡眠时间玩游戏,经常是夜里“废寝忘食、斗志昂扬”、白天“无精打采、精疲力竭”,长期下来,这些孩子的体质健康状况每况愈下,视力明显低于同龄人。曾经在网上还曝光了有未成年人持续上网最后“突发死”的多起案例。
挥金如土,影响安定。网络公司设计网络游戏的目的就是赚钱,越是热门的游戏,利润也就越高,这也成为未成年人玩游戏的唯一瓶颈。有些青少年就是为了能够继续玩游戏,“铤而走险”,走上了诈骗、抢劫等犯罪的道路。同时,随着网上银行、支付宝、微信支付等现代化交易结算技术的引入,网上支付正变得越来越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控件的密码,后果不堪设想。曾有多起案例,在孩子“破解” 了父母银行卡的密码的情况下,孩子在短短几天甚至几个小时就花完了父母几十年的积蓄。
兴趣单一,影响综素。当前,在学生的学业负担比较严重的情况下,大部分学生都没有足够的时间去发展自己的爱好,在网络游戏的冲击下,这种趋势更加明显,据专家研究,沉迷网游的学生明显在缺少除学业外的其他爱好,原因很简单,这些孩子所能支配的时间基本都用于了网游。在这样的情况下,提升孩子的综合素养就是一句空话。
综上所述,沉迷网游已经成为严重影响未成年人身心健康的社会问题,已经到了刻不容缓的地步,如若不解决,将会民族复兴大业,尤其是当前“去中国化”的国际环境下,需要我们的年轻的一代挑起大梁,而网络游戏已经成为最大的障碍。

4. 网络游戏,毁掉多少小孩子

网络游戏毁掉了50w孩子。是父母的问题。过去是电视剧,然后是小说,现在是游戏。都只不过证明父母的无能罢了。

孩子之所以爱玩手机,无非是为了玩手机里面的小游戏。尤其年龄小的孩子,对打电话,发微信这些功能是完全不理会的,他们唯一的目的就是玩里面的游戏。若给他们一部没有网络没有游戏的手机,他们就会丢在一旁。

介绍

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。

5. 网络游戏,毁掉多少孩子

网络游戏毁掉了50w孩子。

是父母的问题。过去是电视剧,然后是小说,现在是游戏。都只不过证明父母的无能罢了。

在消费方面,腾讯规定,未满8周岁用户禁止使用游戏付费服务;8-16周岁用户单次充值金额不得超过50元人民币,月累计充值不得超过200元人民币;16-18周岁用户单次充值金额不得超过100元人民币,月累计充值不得超过400元人民币。


主要优势:

在游戏时段及时长上,未成年人在每日22时至次日8时将被禁止使用小游戏服务。法定节假日未成年用户单日游戏时长累计则限制在3小时内,非节假日限制在1.5小时内。

6. 街机游戏是如何走向没落的

街机游戏最早兴起于上世纪20年代,在国内火爆于上世纪80到90年代。当时的孩子们放学第一件事就是直奔游戏机厅看大人们玩拳皇玩三国志。然而随着时间的推移,现在硕果仅存的街机就只剩下了抓娃娃机,这是什么原因呢?我认为主要有三点。

压垮街机游戏的最后一根稻草当属模拟器,模拟器的出现打破了街机游戏只能在游戏机厅玩的潜规则。只要你想,你可以在电脑、手机、电视等多个平台玩街机游戏。小霸王当年之所以卖得那么火,就是因为它能在家玩成百上千款街机游戏,一下子就把街机游戏的财路彻底断绝了。那些为了情怀偶尔还会去一下游戏机厅的人也渐渐不去了,街机游戏哪还有什么出路?

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