如何当好游戏策划
⑴ 如何能成为一个优秀的游戏策划师
如何能成为一个优秀的游戏策划师
首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。
主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的`设谨谨定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。
系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计差晌嫌工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。
剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写虚手,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。
以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。
;⑵ 如何成为一名游戏文案策划
成为一名游戏文案策划的方法:
只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写得好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视,往往这个职位都是留个新手的。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说。
游戏文案策划工作职责一般是:
1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观。
2、根据游戏世界观要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统。
3、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求并跟进相关美术制作。
4、根据产品研发需求,进行有针对性的知识研究和素材搜集,以满足产品研发的需求。
⑶ 做好游戏策划的方法论
做好游戏策划的方法论
如今的游戏业变化非常之快,可能很多人更关注如何走捷径,更愿意看《XX速成宝典》之类的东西,但说到游戏策划,如果你真的热爱游戏制作,想做出真正优质的游戏,就必须脚踏实地, 专注于你最想做的事情,从你的失败中学习,找到一个不会让你分心的环境专注做研发。下面就看我带来的做好游戏策划的方法论。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
1、做策划要自上而下
思考你想要实现什么样的目标,比如你要为玩家创造怎样的体验,然后开始做一些基本的东西,不要一开始就从非常细节的东西去考虑,从上而下的设计可以让你做到更好,而且可以让你的目标能够承受的住失败的打击。
2.不要理会书面式的教材
可能你会说,第一条不是说了要在开始之前有个计划吗?其实并非如此,你需要有个清晰的目标,但不要在一开始就让这些细节影响到你的进度,你在一开始只需要弄清楚如何实现这些目标,然后才是如何去实施。
3.五个为什么
作为初入行的策划,在对你的游戏做出任何改变或者增加任何东西之前至少要问五次为什么,这样才不会让新加入的元素破坏原有的目标。
这里可以举个例子抛砖引玉,比如:‘我一定要给游戏加入翻滚躲避的功能’,为什么要增加?‘因为大多数的这类游戏都会有’,为什么大多数游戏会有这个功能?,‘因为这样做看起来很棒’,为什么会很棒?‘因为这样的功能有非常酷的动画,而且翻滚躲避攻击看起来很炫’,为什么很炫的效果有帮助呢?‘因为躲闪和攻击结合可以让玩家做出更多的策略选择’,为什么策略选择对玩家很重要?‘因为这样的战斗系统本身会有冲突,比如玩家造成的伤害与敌人的移动方式,所以如果可以躲避攻击会为游戏系统增加更多的乐趣’,弄清楚了这些,就可以开始做这个功能了。
4.游戏测试
由于你没有书面文档式的游戏策划方案,那就必须要让你的游戏告诉你下一步怎么做。只用语言来说游戏只能是纸上谈兵,所以只有让玩家体验才能真正的'提高。你的游戏需要玩家去体验,而且越多人越好,而且你必须仔细观察玩家们的游戏习惯和出现的问题。
你不需要知道玩家们如何称赞你的游戏有多好,游戏做玩家测试的目标是找出问题并进行改进,如果你能在测试中看到问题,那么就说明是有效果的。如果没有发现问题,就要重新思考为什么。你可能会失败很多次,但成功只要一次。这也是让你的项目能够承受失败最重要的原因。
5.永远不要剽窃(尽量)
不要因为固有的方式束缚自己的创意,实际上,你更需要用自己的方式实现目标,虽然看起来可能是个非常愚蠢的想法,而且会经历很多挫折,但却是必须的过程,因为两个原因,其一,所有人都会对新事物更为赞许,创新的东西总会让人铭记。其二,也是最重要的,以不同的方式做事情,你可以学到更多的东西,这是固守陈规不能实现的。
6.坚持自己的理念
在你确定了目标和实现方法之后,你的同事们可能会劝你放弃,但不要听他们怎么议论。只在被证明是错误的时候才进行调整,不要听信那些害怕失败的人怎么说,失败对于成功来说是非常重要的。
;