玩moba游戏会出现哪些情绪
A. 连续玩了几天moba游戏,感觉自己技术没有提高反而还下滑了,好烦心,这是瓶颈期吗,怎么突破,是不是
其实想玩好游戏比学习还难,技术提升下滑怎么解决就要看是高手还是萌新了。高手对高手靠心态、实战经验、熟悉成度、反应和冷静,这几项加强就差不多了。至于自己技术没有提高反而下滑应该是你这几项没有超过你的对手,如果已经厌烦那个游戏了就不玩了,那天有感觉再玩。游戏就是这样。天生手感什么的不长久。。。以上是个人成神后的观点。
B. 为什么男生打游戏时心态那么容易崩呢
1.心情问题
男生打 游戏 用来发泄的时候, 游戏 一输,再加上自己心情极度烦躁,心态就很容易爆炸,包括队友的不配合,身边也没有人可以诉说烦恼,发脾气也是在所难免。
2.看中输赢
男生一般都是很看重输赢的,当辛辛苦苦打到晋级赛,因为自己或者因为队友的一些客观原因输掉比赛,出了一些心态超好的,剩下的男生心态崩也是很正常的一件事。
3.现实压力
现在玩 游戏 的大部分都是年轻人,而年轻人又承担了过重的压力,本想高高兴兴玩玩 游戏 放松一下,却因为种种原因输掉比赛,双重压力之下,心态崩也就习以为常了。
4.年轻
年轻人嘛,大多不是成熟老练类型的,容易心浮气躁,太看重输赢了。
楼主这个问题问的好。玩 游戏 本为消遣 娱乐 打发时间,但是很多玩家玩着玩着心态就崩了,为什么呢?小歌觉得这个问题要分两个层面来解答:
首先,玩 游戏 心态崩,无非是因为段位,输赢这些,当一个人非常努力的去做一件事,并且也尽力了,最后却因为其他人(可能是队友犯错,或是对手嘲讽)的过错或者一些行为而失败或者没有达到想要的结果,对于年轻人来说,心中满腔热血,心态崩也是理所当然的。玩 游戏 玩到心态崩,本来就说明了玩家已经不是在 游戏 了,而是被 游戏 玩,或者是把 游戏 当做一件重要的事情在做,所以因为别人的过错而导致自己在乎的事情没有做好,就会心态爆炸。
其次,楼主觉得心态崩的大部分是男生,这个也很好理解,因为男生的 游戏 天赋天生就比女生 游戏 天赋好,所以 游戏 男玩家占比自然比女玩家多得多,并且女生玩家在团队 游戏 中能carry的本来就少之又少,既然自己没有carry的能力,又怎会有心态爆炸一说呢?
所以楼主不妨换位思考一下,如果是你在自己擅长的领域,在某次团队任务中,你付出了自己所有的努力,最后却因为队伍中的某人导致你们任务失败,我想你就不难理解男生 游戏 中心态爆炸的感受了。
当然,说这么多,小歌并不是想为心态爆炸的男同胞们甩锅,只是希望他们偶尔的这种因为能得到大家的谅解,同时当然也希望容易心态爆炸的兄弟们能够尽快做到真正的 娱乐 游戏 ,不要本末倒置。
你好,作为一名 游戏 领域的创作者,在这里我简单的发表一下我个人的观点。
首先,在我们现在的生活中,玩 游戏 已经成为我们必不可少的一件事啦,为什么许多人玩 游戏 会生气那。
游戏 存在的意义就是让我们 娱乐 ,放松。有些玩 游戏 是为了解乏,有些人已经把玩 游戏 当成家常便饭啦,一天24小时有10几个小时都沉迷在 游戏 中,这样的人是体会不到 游戏 的真正的快乐。
其次,男生打 游戏 用来发泄的时候, 游戏 一输,再加上自己心情极度烦躁,心态就很容易爆炸,包括队友的不配合,身边也没有人可以诉说烦恼,发脾气也是在所难免。
男生一般都是很看重输赢的,当辛辛苦苦打到晋级赛,因为自己或者因为队友的一些客观原因输掉比赛,出了一些心态超好的,剩下的男生心态崩也是很正常的一件事。
最后,现在玩 游戏 的大部分都是年轻人,而年轻人又承担了过重的压力,本想高高兴兴玩玩 游戏 放松一下,却因为种种原因输掉比赛,双重压力之下,心态崩也就习以为常了,还是太年轻,沉不住气!
这就是我的观点,希望可以帮到大家,也希望大家能喜欢我的分享,谢谢!
那是因为自己在心态上没有找到一个平衡点,尤其是在自己全力付出的时候,队友的一些智障操作断送全局的时候,就很难受了,这个时候感觉自己的努力都是白费的,心态就很容易崩。
1.团队 游戏
像是moba 游戏 或者是fps 游戏 需要团队合作才能胜利,但是很多的人是随机匹配的,大家怎么知道这个人实力高低呢,很多人吐槽匹配机制就像是把猿人到21世纪发展历程中的所有人放在了我的队伍里面,实力简直辣眼睛,尤其是在自己非常关键的对局中,队友往往都是一些上升 游戏 难度的人,这种自己使出浑身解数但是没有任何改变的感觉,简直是让人崩溃。
2.离胜利就差一步
大家对于碾压的事情都是无所谓的,上来让人按着打输了也就无所谓了,但是就是害怕那种大家势均力敌,有胜利的希望,但是距离胜利就差一部,就差一步呀,然后输了,这种也是容易心态爆炸的,希望到最后成了泡影简直就是一场噩梦。
3.压力释放失败
很多人辛苦工作的一天,或者是一周,好不容易有一个玩 游戏 的机会,就想着自己开心一下,把上班的不愉快都发泄一下,结果上来就是各种的让人虐,自己越打越上火,本来是上来进行放松的结果上来就是让虐,这种心态直接就奔溃了。
大家觉得男生为什么容易打 游戏 心态崩溃呢?欢迎下方留言。
说一下我自己在玩 游戏 时心态崩溃的情况。
1.英雄联盟做任务、打排位
这个真的是崩溃到极点了,首先是为了拿到赛季奖励冲击黄金段位,我的定级赛订到了黄铜4我自己单排打到了白银2结果被坑了几局导致升白银1失败,心态就爆炸了,然后自己也开始乱玩,又从白银2打到了黄铜1,最后稳住心态又打回了白银2,然后果断找代练升到黄金。
其次是在做鸡里奥、泳池派对、和最近的代币任务,由于本人是100%的硬肝玩家,只能硬深深的将鸡里奥打到100级,连续打了十几天后只要遇到坑比队友导致 游戏 输掉,肯定会打字喷他一顿,然后自己也选这个坑比玩的英雄坑下一局的队友。
2.绝地求生差点吃鸡
这个真的是要气疯了,本人fps 游戏 小白,好不容易苟到了第二名结果 游戏 出现bug直接给来了个第0名,这运气也是没谁了!
3.战地5被虐
这个只能怪自己菜了,当你极度认真的玩一个 游戏 结果每次都被虐,真的是欲哭无泪极度憋屈。
总之,男生玩 游戏 容易生气原因还是因为投入了大量的精力却没有得到期待的结果内心上一时接受不了才会发脾气,这个只是短暂的,调整一下就好了。
关于男生打 游戏 心态容易崩的问题,其实这个想法是片面的。
其实不管男女,只要是在认真的玩 游戏 ,一旦在 游戏 中遇到一些恶心的事或者难受的事,都会产生这种心态,从而也会影响自己的 游戏 体验。
另外,打 游戏 心态容易崩,反而说明这名玩家是一个忠实的玩家,对于 游戏 有自己的执着和想法。不过由于每个人的心理素质不同,通过打 游戏 就可以很清晰的反映出来,建议玩家们还是要保持心态,快乐 游戏 啊。
我是8u 游戏 盒,有很多好玩的 游戏 ,喜欢就搜索进入试玩吧。
我觉得这不是单独存在于男生或女生的问题,而是都存在的。
就拿LOL举个例子吧
正常玩 游戏 心态都是没问题的,不过有的时候需要做任务、或者上分的时候就会崩。
比如说你在排位赛,一直连跪,掉分严重的时候,队友如果没有打好、自己也没有发挥好的时候就会崩。
一局 游戏 十个人,每个人玩 游戏 的心理都不一样,有的人很认真的对待,有的人就是玩玩而已。朋友就遇到过排位赛练英雄的人,这个时候就相当于4打5,心理会很不爽。
像其他 游戏 ,需要做任务的,一个任务BOSS你打了很久了,突然出来人把BOSS抢掉了,你难受不难受?所以我觉得这个问题是和你玩 游戏 的目的有关的。
男生打 游戏 ,心态容易蹦,个人觉得有以下因素:
1.自己想认真上分时,碰到队友挂机,送人头等消极行为,真的让人心态炸裂。
2.遇到一些练英雄的玩家,从来没玩过的英雄,就直接玩排位,让上分的你头疼
3.碰到喷子也是气人的,一些失误就直接开喷
4.遇到带妹,自己不太厉害,又喜欢装作很厉害的样子,一直在聊天框打字甩锅队友。
5.就自己一路优势,其他路都劣势,直接崩的那种,实在带不动
6.大优势浪输的局也让人觉得太可惜
现实压力肯定大一些, 游戏 本来就是宣泄情绪的
现在的男人上班压力大,压力怎么解除呢?把气撒到同事身上?那是没事找事;撒到家人身上?那是自找苦吃,好多人会选择把自己的压力在虚拟的网络上,打 游戏 当然是大部分男人的最爱了,会把气话 脏话 所有的好与不好的心情都在虚拟世界里释放,或许这就是为什么男生打 游戏 时心态那么容易崩的原因,希望采纳
C. 长期玩王者荣耀有哪些危害
长期玩王者荣耀对视力、颈椎、心情都有严重影响。
1、任何游戏玩得时间太长都会有危害,王者荣耀也不例外,长时间玩得话首先就会影响到玩家的视力和颈椎。因为玩王者荣耀的时候手机位置都是比较低的,要低着头玩,距离又近,长时间保持这个姿势有可能对视力和颈椎造成影响。
2、此外,长时间的玩也容易影响到玩家的心态,特别是在一直输的时候,有些人就会控制不住自己内心的怒火。队友的一切操作都能引起他的谩骂,如果开启了语音就很容易演变成长时间的对骂,这样子对心情和身体是非常不好的。
3、同时,长时间的游玩对手机也是一个负担,虽然王者荣耀的优化做的不错,中低配置的手机也能流畅运行。但是长时间玩的情况还是会出现发热情况,对手机的电池和性能都有不小的影响。
王者荣耀介绍:
王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室开发并运行的一款国民级MOBA类手机游戏。
游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间可以进行多种方式的PVP对战,在满足条件后还可以参加游戏排位赛。还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式。
D. 陪男朋友打英雄联盟,一有失误他就骂骂咧咧的,他为什么会这样呢
陪男朋友打英雄联盟,一有失误他就骂骂咧咧的,这样只能证明他素质堪忧。遇到这样的男朋友,要么要他改正,要么远离他。
但是如果他毫无悔改之心,认为自己并没有错,并且将所有的错误归结到女朋友的头上,那么就应该认真的考虑两个人分手事宜了,否则以后伤心和痛苦只会有女生承担。
E. 究竟是MOBA还是ARTSMOBA的未来会在哪里
如果你是一名细心的 游戏 玩家,你会发现MOBA类 游戏 已经取代了以往MMORPG的地位,成为网吧 游戏 的霸主。无论你是哪个圈子的 游戏 玩家,都逃脱不开MOBA 游戏 的影响,MOBA 游戏 已经随着电竞的热潮开始四散,成为了年轻人生活当中不可缺少的一部分。
MOBA 游戏 的发展如此迅速,以至于大家都已经忘了,这一种类 游戏 的诞生时间还非常之短。并且随着时间的推移,越来越多的 游戏 加入到这类型 游戏 的阵营当中,对于MOBA 游戏 的定义也开始渐渐产生了更多的争议。
MOBA 游戏 的起源
说到MOBA这个单词,大家第一时间想到的是什么 游戏 呢?是Dota,还是LOL,还是更加遥远的3C(应该是没几个年轻人记得这款 游戏 了吧)?这一类 游戏 大家很熟悉,但是讲到了真正定义上,却又是众说纷纭,吵闹不休。
那么什么是MOBA,什么才是MOBA类 游戏 ,还是ARTS 游戏 究竟有什么区别?这是我们首先就要搞明白的事情。
MOBA,我们引用一下维基网络上的解释,既是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,翻译过来就是“多人在线战斗竞技场 游戏 ”。这类 游戏 主要脱胎自RTS 游戏 当中,玩家不在需要操纵复杂的战斗兵群,而是只需要操纵单一的英雄。由于与传统的RTS相比带有了一定的动作、技能要素,因此也被称为Action real-time strategy,简称ARTS。
尽管现在大家对DotA、LOL这些MOBA 游戏 很熟悉,也有许多玩家知道DotA源自《魔兽争霸3》的自定义RPG地图。不过Dota并不能说是MOBA的起源,而只能说是MOBA成熟的标志。
MOBA 游戏 真正的起源,依然跟暴雪 娱乐 有关。这家公司在1998年发布了RTS史上最杰出最重要的 游戏 作品《星际争霸(StarCraft)》,这款 游戏 不仅有着雄伟的太空歌剧剧情,优秀的RTS操作手感,还携带了日后在War3当中发光发热的地图编辑器雏形。玩家可以利用StarCraft的这款地图编辑器,自定义一些特殊的关卡内容。
正是有了这款地图编辑器,在2000年5月25日,一位ID为Aeon64的玩家贡献粗了出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。在相关的维基页面上可以看到,AOS在创立时候就有了现今MOBA类 游戏 的主要元素:三线对战、防御核心塔、英雄单位、5 VS 5的对战、胜利条件、经济与装备系统。
AOS的元素非常丰富,以至于现在看来后期的DotA只是在它的基础上进行修修补补,整体的核心和 游戏 玩法从一开始就已经被确定下来,这也是非常不可多得的。
随后到了2002年7月,暴雪继续发售了《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)》。这部经典的作品依然携带了地图编辑器功能,Aeon Of Strife也顺理成章的被复刻到了War3当中。
一张图告诉你这类 游戏 的核心玩法:
到了2003年,日后被誉为DotA之父的Eul以AOS为基础,制作发布了一张名为“Defense of the Ancients”的魔兽RPG地图。这张地图继承了AOS的经典要素,并且从之前的8位英雄新增到32位,囊括了War3当中的经典英雄、技能与物品,便是日后DotA的最初始版本,被称为DotA Classic 1.0。不过可惜的是,Eul在发布“DotA: Thirst for Gamma”之后,就再也没有更新这款 游戏 了。为了纪念Eul开发的最初始DotA,在 游戏 当中的“Eul的神圣法杖”也算是一个小小的彩蛋。
这张DotA地图成功引起了广大魔兽RPG玩家的关注,尽管Eul再也没有更新后续版本,不过依然有玩家愿意继续为这张RPG地图贡献出力。随后ID为Guinsoo的史蒂夫·费克接下了开发的重责,给我们带来了“DotA:Allstars”的新版本地图——这张地图才是我们现在熟悉的DotA地图。
之后由于种种变故,Guinsoo退出了地图的开发维护团队,随后从6.0.2版本开始则由现在大家熟悉的冰蛙IceFrog接手,一直持续到现在。而Guinsoo从DotA地图团队退出之后,就职于Riot Games,称为了现在大家熟知的《英雄联盟(League of Legends)》的主设计师,操刀制作了20余位英雄,同时也初期LOL的宣传点之一。
接下来的故事想必大家应该熟悉了一些:LOL在2011年横空出世,吸引了更多的玩家接触到这类型 游戏 ;同年DotA2脱离War3地图编辑器的限制,独立IP称为了单独的一款 游戏 ,也是Valve的看家之作。这两款 游戏 从11年开始,带领着MOBA热潮一直持续到现在。
RTS的衰落与MOBA的兴起——MOBA的真正定义
我们之前说的MOBA类 游戏 的起源,那么我们来看看MOBA 游戏 的真正定义。
或许有许多读者就会问:前面我们不是说了MOBA 游戏 了吗?
如果你是一名MOBA类的老玩家,或许你还记得MOBA类 游戏 最初并不叫MOBA。在当年DotA风靡全球的时候,随之出现了一系列的跟风 游戏 ,例如《梦三国》、《300英雄》等等,这类型的 游戏 被冠以DotAlike的头衔。
随着 游戏 的增多,DotAlike 游戏 逐渐从小众玩法成为了一大种类的 游戏 群,这个时候DotAlike这样的名词似乎有点不合适了。此时有一小部分玩家在RTS上加了一个Action,演化出了一个ARTS的 游戏 类别——或者资深一点的玩家直接叫AOS类 游戏 。
那么MOBA怎么来的呢?
MOBA这个词究竟是谁提出来的,提出者很神奇的没有在 历史 上留下任何痕迹。根据外网媒体Polygon的报道以及Gamasutra对DotA2相关采访当中能够看到,我们可以不负责任的推测出MOBA这个词汇可能是LOL的开发公司Riot最先提出。
由DotA衍生而来的《英雄联盟》在2009年正式发布,我们在前文提到过的Guinsoo也是 游戏 的参与制作人员之一。与其他DotAlike 游戏 一样,LOL上带有了浓厚的DotA气息,从玩法、英雄、机制等等,都烙印在这类 游戏 的基因当中。
尽管一开始IGN对于LOL只给出了8.0这个比较优秀的 游戏 ,不过由于比DotA更容易上手、画面更好、 游戏 节奏更快等原因,LOL在初期笼络了很多粉丝玩家。许多被DotA高操作要求和比较闭塞的 游戏 圈所排斥的玩家,都在LOL上找到了DotAlike 游戏 的乐趣。
虽然继承了DotA的 游戏 基因,但Riot并不希望打造的LOL是效仿DotA,而是一个独立的更有生命力 游戏 ——甚至是 游戏 类型。这类对AOS的效仿者们更需要一个新的,能够代表 游戏 特性以及具有特色的 游戏 类型。Multiplayer Online Battle Arena Games这个词语就在Riot Games的稿件中应运而生了。
MOBA这个词汇与这类 游戏 的兴盛,都有着必然性与偶然性。在这一点上Riot的宣发非常成功,无论是自己,还是友商,在宣传自己制作的DotAlike 游戏 时候希望更够去DotA化——尽管这个玩法也不是DotA创立的。
MOBA 游戏 脱胎自即时战略类 游戏 (Real-Time Strategy Game)当中,它的兴起也代表着RTS 游戏 的衰落。
从1992年Westwood西木制作第一款RTS 游戏 《沙丘2》开始,到暴雪手下的《魔兽争霸》、《星际争霸》,再到千禧年之后的《魔兽争霸3》,在LOL诞生前的这段岁月里,可以说是RTS 游戏 的大跃进时期。大量优秀的RTS 游戏 出现在 游戏 市场之中,人们被那种运筹帷幄,与人对阵厮杀的乐趣所吸引住。
RTS 游戏 的对战不仅充满乐趣,还有赏心悦目的观赏性。同时这类 游戏 也对操作水平有着非常高的要求。玩家不仅需要对己方阵营的资源进行合理运营,还要通过时间节点去预测对面玩家的运营情况,另外对战时候的多线操作与每个单位的细微操作,都对玩家提出了非常高的要求。
随后到了DotA、澄海3C、真三国无双等类AOS的魔兽RPG地图兴起,正是减少了RTS的经济发展、多线操作以及对战线路等等方面的要求,让玩家更注重在单个英雄身上的操作。
正是因为RTS的对操作的高要求性,容错率更高的DotA从它手上抢过了大量的玩家,随后对入门操作要求相对更低的LOL又抢到了更多的玩家,之后就是《王者荣耀》等一系列MOBA 游戏 吸引了更多对操作不那么流利的玩家。
MOBA 游戏 的未来
MOBA类 游戏 从诞生初始,到Dota的热潮和LOL的风靡全球,这类 游戏 的竞技性、观赏性以及 娱乐 性已经毋须再多过赘言。
但是MOBA类 游戏 真的会持续发展下去吗?或许它也已经到了一个瓶颈时期了——两年前的《绝地求生》就是一个非常好的证据。
在《绝地求生》最鼎盛的事情,无数网吧网咖为了这款 游戏 而更新自己的电脑,在网吧网咖当中清一色的都是玩吃鸡屏幕。在这些屏幕当中,只会零散的有几个LOL的画面,DotA2就更不必说了,不曾见过它的影子。
作为一名普通玩家,任何一款 游戏 玩多了都会产生一定的心理抵触情绪,无论这款 游戏 设计的多么巧妙多么有趣,这时候游玩并不会给自己带来更多的刺激反应。在长达数年的3路对线当中,无论有再多的英雄,再多的技能,也会对 游戏 腻味。
显然MOBA类 游戏 已经来到了一个 历史 拐点,这类 游戏 从诞生开始就没有发生重大改变的机制,已经让许多玩家心生倦意,再好玩的 游戏 也不值得反复千遍的游玩。
MOBA类 游戏 需要开始改变,《守望先锋》、DotA自走棋的出现,拓宽了MOBA 游戏 的验证范围。究竟什么是MOBA,这个命题又一次浮现在我们面前。
DotA自走棋可以算是DotA2最成功的衍生 游戏 了
究竟什么才是MOBA呢?是三线对路守塔推塔,还是保留英雄竞技多人混战呢?如果是前者,或者是一成不变的ARTS,改变的只有英雄与地图,可想而知后续的 游戏 无论在细节模型上再有更好的改变, 游戏 的受众也会越来越少。那么如果是后者,或许会将MOBA的整体概念扩大到另一个层次,让MOBA 游戏 再接受一次进化。
从MOBA这个词语组成我们就能看到,追求的核心概念是多人、竞技、战斗。在保留这个核心概念下,范围可以拓宽到许多领域,而不仅仅只是单纯的ARTS。诚然,现代 游戏 的杂糅已经越来越严重,许多 游戏 你无法按照传统进行分类,你能具体说明《侠盗猎车手》、《看门狗》、《刺客信条》、《上古卷轴》等等 游戏 究竟应该怎么分类吗?
对于MOBA 游戏 ,《守望先锋》给我们看到了另外一种可能性。多线对战、英雄技能、竞技,具有了MOBA对战中的内容,但是表现形式却从RTS到了FPS当中。这样的 游戏 让人眼前一亮,如果MOBA能够以FPS展现,那么TPS、ACT等等,也未尝不可——事实上已经有一部分厂商在尝试这样了。
面对已经开始走下坡路的MOBA 游戏 ,确实是需要迎来改变了。