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做游戏分为哪些部分

发布时间: 2023-06-13 07:24:17

❶ 游戏设计需要什么软件 游戏设计分几个部分

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❷ 制作游戏步骤一般是怎样的

一、游戏策划



游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。



而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。当然这些的前提是有个游戏策划,当然策划也不是好做的,经常会发生类似事件。



二、游戏原画设定



如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,这也不是一件很容易的事情,原画的设定必须要符合游戏的世界观。



比如策划设计的.是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车一样西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大厦,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画。



三、3D设计



3D设计包括:游戏的模型及贴图制作。



原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准。模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师。



四、游戏编程



当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)。



我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定的。



五、后期制作



一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美,游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感,游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀,游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心。一款游戏,凝结着诸多人的心血,无论这款游戏好坏与否,里面都有着制作人员的感情。



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❸ 游戏开发包括哪几个部分

从典型的人员分工来看,大体有四大部分:设计,美术实现,技术实现,测试。
从开发时间进程上看,大致可以分为预研和立项,从立项到alpha版,从alpha版到正式发布,运营和维护。
这个时间顺序是以典型的单机产品为例,网游产品后期可能会不间断开发,后期还会进入第二轮开发、第三轮开发……可以看成是以上流程在持续循环。

❹ 游戏设计需要什么软件 游戏设计分几个部分

先确认你要做什么类型的游戏,通常分为美术、策划、开发
美术:游戏界面、游戏场景、游戏模型、游戏动效和动画,美术界面和场景的设计软件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策划:游戏原型、游戏文案、游戏数值,
原型:axure或者其他原型软件;文案:doc、txt只要能记录文字的都可以;数值:excel居多;
开发:开发语言有很多,就不单独介绍了。主要介绍开发使用的引擎:unity,有着庞大的第三方插件市场,可以极大的加快开发进程;ue内置功能多,画面表现效果强,但是三方扩展少。cocos现在用于h5比较多,适合小型的开发者团队。不是很懂开发语言的开发者,可以使用rpg游戏制作大师等等便捷软件,另外国内现在的小型开发引擎还是可以的,taptap上有用国内引擎开发的游戏,评价也还行?

❺ 游戏设计主要做哪些工作

1、能为项目争取到资源。足够的开发人力(公司满足不了还要去外面挖),足够的开发经费,足够的项目开发时间。
2、懂得项目进度控制,进度控制的执行可以交给项目经理去做,但开发节奏、里程碑设置和版本开发需求应该由你来拍板
3、能将策划、后端、前端、美术这一大家子开发团队在协调之间碰到的问题处理好。
4、依靠以上3点,保证产品能够做出来
5、能够了解运营和市场的需求,并将他们的需求列入开发计划。
6、能打通开发团队和运营市场之间的需求平衡。
7、保证做出来的游戏能够被市场接受,也就是如果游戏保质保量按你要求完成了,你能保证这游戏赚出大家的辛苦努力来。
8、根据5-7点,保证产品能够赚钱。
游戏制作人的工作就是保证两点:游戏能完成开发,游戏开发后能赚钱。

作者:匿名用户
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来源:知乎
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❻ 一个游戏有哪些部分

你说的这些,有的游戏里面有,而且现在大部分养成游戏里面最常见。除了你说的那几个,还有很多,
比如活跃度,天赋,星辰系统,宠物、坐骑,翅膀,锻造(强化),镶嵌(宝石),重铸装备,升星,进阶、守护,竞技(PK)(个人竞技,团队竞技,工会竞技),魅力评比,工会(战队)、师门系统,另外还有技能、天书、秘法、副本、战兽、BOSS(个人BOSS,工会BOSS,公共BOSS等)等等。
有好多,不是一个游戏,叫法不一样而已。而且,还可以再细分。
比如说升星和进阶,不光可以给装备升星、进阶,也可以给宠物和守护等升星、进阶。

❼ 游戏设计主要做哪些工作

游戏设计分为游戏策划,游戏美术和游戏程序三大部分。
游戏策划就是决定要做一款什么样的游戏,给游戏定下大致的框架。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏美术通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。 从事游戏美术工作的从业人员一般被称为游戏美工。

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