鬼父游戏在哪里下
⑴ 游戏:苍翼默示录
第一作:BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER,简称BBCT或CT,厄运扳机。
第二作:BLAZBLUE - CONTIINUUM SHIFT,简称BBCS或CS,连续变换。 ,追加角色绿毛,小椿,通关主线剧情后开启角色MU。
第三作:BLAZBLUE - CONTIINUUM SHIFT2,简称BBCS2或CS2,连续变换2,PS3的话由CS升级而来即可,追加角色松鼠,白金,狼人管家。三个新角色为DLC角色
第四作:BLAZBLUE - CONTIINUUM SHIFT EXTEND,简称BBCSEX或EX,连森悔衡续变换拓展版,追加角色鬼父,无DLC,全部为直接可用角色,并追加了松鼠,白金。管家,鬼父四个角色的个人剧情线。
第五作:BLAZBLUE-CHRONO PHANTASMA,简称BBCP或CP,刻の幻影,目前最新作,十一区街机稼动中追加角色天音,兄贵,弹姐,目测八前仿月份发布家用机。
总结此做:除了最新作目前只在十一区有街机可以玩到之外,如果你会用PSP模拟器,你能够玩到所有的版本。
⑵ 上古卷轴5 炉火中买的房子在哪里
当然不是随机了。在各个村子的领主的管家那。10级后佛克瑞斯领主会主动给你来信,读完信后就可以去他那买地了。
关于材料
1、造房子的粘土、石块都是在地皮附近就有。
2、造房子的木材在一些磨房能买到,比如风盔城出门向西,沿着河走过了桥有个磨房,里边有个女的就卖木材。木材会直接运送到盖房子的地方,不用进入你的背包携带。
3、一些金属零件材料可以在铁匠铺锻造的最下边杂物里边有。大部分用的是铁块,少量用到其他金属。
不过你既然问这个问题,你一定是刚装火炉DLC吧?假设你意识到你没有安装上火炉DLC的话(你看你锻造里头没有那些造房子的零件,就是没装上。)那你肯定可能性最大的就是没有挂载DLC。
挂载DLC就是点开游戏目录下的SkyrimLauncher这个文件,打开后点mod这项,将里边没打勾的都打上勾就行了。假设mod这个选项是死的,点不了没关系,你只要修改一个数据就行了。
打开桌面“计算机”,点左边一列中的“文档”, 点文件夹“My Games”,点文件夹“Skyrim”,进入一个叫SkyrimPrefs的文件。
在[Launcher] 这一段的最末尾加上
bEnableFileSelection=1
就行了
我还帮你查了一下,最后变成(最下边一行就是你后加的):
[Launcher]
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=4
bEnableFileSelection=1
另外小提示,造房子的时候优先选择种花的那个温室。其他随便。而你在锻造后来发现又重置玄关的选项,这个最好别点,因为这个是将你门口两个床去掉变成门廊。这样就少两张床,假设你安装收养一堆少女当鬼父的mod的话床位会不够.....
⑶ 个人向:经典PRG解谜、恐怖游戏盘点
这里指的是利用RPG Maker、Wolf RPG Editor等软件制作的免费rpg游戏,虽然种类很多,但是本人比较偏向于那些恐怖类或者解谜类的游戏。而且都是本人的狭小视野中的那些所见所闻而总结出来的,具有严重的个人倾向,难免会有说错的地方或遗漏的地方,还请诸位见谅并在留言中指出。
没问题的话就开始了!
作者为 * kouri * ,开发软件为RPG Maker 2000 RTP。有汉化版本,中文官网在这里: Ib中文官网 。PS:不需要你(fan)懂(qiang)的。
Ib恐怖美术馆对于恐怖的氛围塑造得比较成功,关键在于追逐与限时的时候搭配BGM给人一种窒息的感觉 (btw:音乐素材很多都是作者自己购买的收费素材) ,还有类似推箱子一样需要选择路径和虐手残的关卡。也有一些经典的场景值得玩味——甚至会造成心理阴影。立绘非常有个性——当然,毕竟比较“年代久远”,和现代的一些游戏对比有“像素风”的味道,其实原立绘很漂亮的,“像素风”的问题都是RM2k的锅吧——可能以后1024k屏幕普及之后那时候的人会笑话4k简直是xx画质了吧。*(个人愚见,未见的可以发展出1024k屏幕的吧) *
如果非常喜欢想要二次创作的话一定要阅读官网的注意事项。
13岁的少女薇奥拉在一片森林中醒来,遇到了一只黑猫(不是五更琉璃),黑猫警告说:“你类在这里很危险的呦”,少女点点头,然后进入了森林深处的一所诡异的住宅……(少女好勇猛)
插图仅供参考,不完全代表游戏内的立绘(笑)。
作者 * ふみー *,制作软件为RPG Maker VX。原作官方网站 在这里 ,要你(fan)懂(qiang)的。原作授权 丝绮拉工作室 汉化。
流程之长、解谜之复杂可谓本人接触的类似游戏中的经典之中的经典,包括 坑爹 精彩的剧情,令人感慨万千。同时也有大量的同人及其周边。是本人向人推荐的时候都要提起的大作、佳作。对,这里本人也安利了这部大作——至少在本人眼中看来是的。
ps:恐怖氛围非常到位,经常会有意想不到的惊喜。解谜题目也十分经典。如果对什么东西出现阴影本人概不负责的。
作者 * むぎせん * ,使用软件WOLF RPGエディター 。2013年正式发布。由丝绮拉工作室经原作者授权汉化, 传送门 。
是狂父不是鬼父,是狂父不是鬼父,是狂父不是鬼父 ,重要的事情说三遍。
主要经典在剧情,本人这里就不多说了,自己去体会那令人一脸懵B的剧情。
另外追逐站非常多、很鬼畜,手残慎入。
ps:某一段配音很出彩,特别销魂,用心灵去感~受~吧~
ps:若对您造成任何心理阴影恕本人概不负责
对了,现在已加入steam喜+1豪华午餐。
狱卒斩岛在追逐一个逃跑的亡灵时发生的一系列的事件。
作者*リンネ堂 *,2014年12月30日发售,制作软件RPG Maker VX 。在lofter上有 奈落の桜 汉化过,但是其lofter目前宣布不再使用, 新博客在这里 ,可能需要……
剧情出色,而且于2015年4月15日宣布漫画化,由原作者来监修,而且同人也非常之多。甚至有人作出了MMD。
本人并没有玩过该款游戏,但是看过实况,设定别出心裁,剧情出色。从设定上可以看出来作者下了一步很大的棋啊(正经脸)。光是狱卒是超脱生死概念的角色,本身就是去抓捕亡灵的这些设定就很有令人遐想的余地了哦。
8岁少女Alice独闯无人医院……
海报立绘仅供参考
作者* natuumi *,使用软件WOLF RPGエディター。授权 丝绮拉工作室 汉化组汉化。
恐怖氛围很到位,谜题很出色,涨姿势——特别你喜欢数学一类的话。而且也改变了一般人对rpg游戏玩法的看法,作者也是技术大触。反正本人接触过的rpg游戏很少有用到鼠标的,恐怖氛围的确能吓人一跳,特别是搭配“砰砰”的心跳声……
总之个人非常推荐,当然并不是因为那个鬼畜。
少年夜晚回家却把钥匙落在了教室里,无奈深夜折返,却遭遇了一系列事件……
作者 喵呜喵5 ,作者的 新浪微博 ,制作软件RPG Maker ACE。用于发布的 论坛地址 ,
二周目游戏,解谜略难(日式rpg解谜游戏老手除外,否则你要问问度娘11区一些游戏的玩法),而且通关出你所期望的结局也很较困难(本人手残,几次都没能玩到完美结局,哭一会儿)。如果你是galgame高手可能很容易玩到完美结局。
个人认为解谜经典程度以及复杂程度甚至和魔女之家相比不分伯仲。细节十分到位,菜单、配色、声音音效都没有缺失,系统全面被魔改,会给你一种“这是用RM做的么”的疑问。
PS:立绘很漂亮——虽然cg什么的一般都是黑白的
关于作者多说几句,该大大常年混迹于贴吧、66rpg等论坛,脚本大触,玩转RM的Ruby脚本,可以把RM系统魔改,一些其他的国内rpg游戏也使用过大大的脚本,(伪)萌新们使用后非常方便 (当然,你要懂什么是Ruby,否则很容易粘贴到错误的地方把系统搞崩溃了——不要问“为什么你会那么清楚”这种问题) 。
少年约少女晚上去欣赏月光,少女因为什么原因没有来,然后发生了不可思议的事情……
作者 tachi ,又一技术大触,灵魂CV。授权 丝绮拉工作室 汉化。
逆恐怖游戏,玩法和配音是该游戏的特色,特别是灵魂CV—— tachi 。不要睁开眼睛,用心去聆听……
另外游戏有附加的玩法,甚至给人感觉这个附加才是游戏的本体啊,自己去体会吧。小心中毒。
作者为 Onion rabbit 团队,制作软件为RPG Maker ACE。 官方网站 。
是一部非常文艺的作品,环境的音效、立绘都非常细腻,十足的小清新范(然而是个微恐怖解谜游戏),尤其是配乐十分轻柔典雅,恰到好处。通关后搭配bgm会有成就感或者懊悔的感觉。
解谜不算难,追逐站也略简单(相对那些虐死人不偿命的追逐战游戏来说),总之不作死就不会死,剧情细思极恐,特别是那一段歌谣。
官方简介里说过,虽然有童话,但都是更改过的童话。也正是这些魔改之后的童话让本作品别具风味,美好的童话下藏着什么呢?
自己去体会吧。
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对了,作者最近有新作发布到steam上了,感兴趣的可以去看一下。
以上,都是本人玩过或者看到过的个人认为经典的rpg游戏,但是本人视野狭小,仅仅接触过这些,还有有一些其他优良的作品未能展现,碍于篇幅与个人精力,暂时先写到这里,以后可能会增加一些新的推荐游戏。
感谢游戏作者们对我们广大玩家所做的一切!
同样感谢各个汉化组们的辛勤工作!
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