2020桌游游戏有哪些
⑴ 有什么好玩的桌游
一、推荐一个熊猫诗牌吧
1秒掌握拼音格律
3分钟学会组词造句
5分钟原创古诗绝句
10分钟清晰分辨字词类型
15天记忆词汇量过千
熊猫诗牌,跨时代老师家长必备趣味教辅,诗牌在手,让你秒变小诗人
熊猫诗牌是什么?
有趣的诗词启蒙游戏
当代大语文时代学生、家长、老师必备的益智教辅工具,居家聚会首选趣味桌游
通过玩耍熊猫诗牌,教孩子快速认识诗词格律,从而完成独立作诗,感受到中国诗词的趣味与美好
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&有效的上手性及理解性,简单易懂,老少皆宜
&锻炼诗词节奏感,扩充诗词单词量
&从入门到复杂,从识字到作诗,玩法多样,丰富有趣,让孩子进阶式学习
&独立创作属于你的第一首诗,拥有成就感
经典入门玩法示例:
五言绝句
1、盲抽诗牌20张,以每句5个字,摆放4行的方式随意平铺
2、黄色牌为平声字,绿色牌为仄声字
3、第一句可押韵或不押韵,如不押韵必须是仄声字。第二句和第四句必须押韵,第三句不押韵但必须是仄声字
4、押韵:诗牌字卡底部标有韵部,如押平东、平江、平支等韵,选择两个或三个同一韵部即可。
还有很多其他有趣的玩法
⑵ 有哪些好玩的桌游
1、三国杀
三国杀的影响力在中国可以说是非常巨大的,虽然在设计思路上仍然是借鉴了许多西方桌游,但是融合中国特色的元素在里头使之在中国有了更多的受众,一些以前没接触过桌游的人也渐渐的通过三国杀了解了桌游的世界。
⑶ 桌游有哪些游戏
桌游有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游等。
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
特点:
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。
玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。
⑷ 桌游有哪些游戏
知名桌游:三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人杀、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戏王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。
牌类桌上游戏:
用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。
代表游戏有:扑克、字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等。
比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
⑸ 桌游游戏推荐!!!!!
已经买了且没扔掉的桌游:
三国杀、三国杀国战、
矮人矿工、厉鬼传说、牛粪有的是2、
富饶之城、、三国闪(uno)、
扑克、魔城马车、谁是卧底、请相信我、阵面对团裤决、bang(收藏吧)
推理类:
《风声》(3~9人线索游戏,两大阵营收集线索)、
《犯罪现场》(一名目击者如同法官、其他玩家中藏匿兇手,其手段牌与线索牌为案情)、
《开膛手杰克》(2人推理类桌游)
聚会类:
《只言片语》(描述猜想类,赚分获胜)、
通缉令(小偷,银行家,法官,警察,比赛反应力喊关键词,出光手牌胜)
强手棋(大富翁类)、
瘟疫危机(合作类防止瘟疫扩散全球)、
德国心脏病(简单娱乐拍铃)
黑帮争斗(手枪、子弹、分赃 明抢你钱聚会类)、
策略经典类:
《波多黎各》(策略类利用移民开发资源建筑贩卖商品)、
电力公司(计算成本,扩张中提升效能,最后赚取最多金钱)、
卡坦岛(占地盘得分 没有尔虞我诈)、
卡卡颂(合作即竞争的策略性版图游戏)、
车票之旅(欧洲探险之旅、老少皆宜)、
马尼拉(把生意商场游戏化,每人交易中扮演不同分工,以谋取利益最大化)
主题扮演类:
密室惊魂(一群身中剧毒的玩家需要在密室里互相合作,寻找线索破解迷题,最终突破奸徒的阻挠找到出口逃生)
山屋惊魂(每人轮流在大屋里游走,番开末知空间的房间拼图,真相揭露后,其中有一人就会成为叛徒,其他的冒险者,就会达成同一联盟,去对抗叛徒。)
有无均可:狼人、UNO、真心话大冒险、层层叠
DBG类型桌游:Dominion-领土、生化危机
(Deck Building Game 牌库构筑游戏——有一个公塌衫简共牌库,通常开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买等方式从公共牌库获得牌,触发事塌裤件或强化自己。)
绝对巨制:圣符国度、魔戒、地下城与勇士、魔镇惊魂、鼠来堡(一群老鼠在奶酪城堡的冒险)权力的游戏(成长式)、神将录69、棋战三国160(版图)
地精时代 大地秘境 先导者
黑白双翼、纵横战国、大逆转 Mice and Mystic 很有意思的跑团游戏
⑹ 桌游有哪些
桌游有哪些
1、德式桌游:
桌游最早发源于德国,现在的很多游戏都有点德式桌游的特点,传统的德式桌游强调规则简洁,玩家比较容易上手,并且在整盘游戏结束不会有玩家退出游戏。一些德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,病依靠多种条件来实现玩家的制衡及互动。典型的有:卡坦岛、卡卡颂、电力公司等。
2、美式桌游:
美式桌游通常都有一个完善的主题,并代入角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的.游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋、扭扭乐、同盟国与轴心国等。
3、棋类桌游:
用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等。
4、牌类桌游:
用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版、大富翁卡牌版、吹牛、银河竞逐、晦暗世界等。
5、文字谈判类桌游:
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。比较个性的僵尸商场、唐人街等。
6、图形创意类桌游:
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语等。
7、肢体操作类桌游:
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
8、版图策略类桌游:
策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。
9、战争类桌游:
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。
10、桌上角色扮演类游戏:
此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等。
11、集换式卡牌类游戏:
此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。代表的有:万智牌、游戏王等。
12、知名桌游:
三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戯王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。