游戏机制会如何判定
1. 英雄联盟的游戏机制有哪些
基本游戏机制就是,玩游戏的人的胜率都在50%左右徘徊(除非那种的确脑袋聪明的)。
比如一个人如果连赢了几把,那么服务器就会让你的伤害降低,让对面的人的伤害爆炸,以保证对面虐爆你,让你输。反而,如果你连输了好几把,那么,服务器又会让你伤害爆炸,让你超神,让你VIP,让你倍儿爽,让你有赢的快感,让你觉得自己好了不起,让你在游戏中流连忘返,把你栓死在游戏中。相信很多人都碰到过那种残血就是打不死的情况。还有被一塔打一下掉4、5百的血的(塔的攻击力才一百多呢)
有一个敌方的ADC VN问我,你们怎么等级一下就起来了(那时VN13级,我们11级。VN14级的时候,我们也14级了)?我说,打几个怪就升1级了,打几个怪就14级了啊。这个VN前几把都是1V5的,这把打我们的时候,总是打不出输出。看他的操作还是挺不错的,但就是几下就死了。我说,这个不是你的错,是服务器要你死,你就得死,必须死。
这个就是服务器给你加的弱智光环。你是看不见的。
所以,玩这个游戏的人不要那么在意输赢,更不要在游戏中骂人,你的智商更不要被这各弱智游戏给拉低了。
2. 笔记(五):游戏有各种机制
1、 机制一:空间
每个游戏都发生在某种 空间 里。游戏空间:①是离散或连续的;②有一定数量的维度;③有连接或不连接的有界区域;
例如,象棋棋盘是离散二维空间,大富翁棋盘是离散一维空间,足球场可以说是连续三维空间。
抽象地考虑游戏的功能空间,可以让你专注在游戏的玩法互动上。
2、 机制二:时间
游戏中的时间可以是 连续 的(大部分动作类电子游戏)或者 离散 的(回合制游戏)。
可以通过限制时间来限制玩法,也可以用相对性的方法计量时间(如汽车竞赛)。
要控制游戏进行需要的时间,不至于使体验太长或太短。
3、 机制三:对象、属性和状态
一切游戏中能看见或者操纵的东西都属于对象。对象一般有一个以上的属性。每个属性都有一个当前状态。
例如赛车游戏中的一辆汽车是一个对象,它的当前速度是一个属性,当前速度的状态可能是70km/h。
游戏中有一些属性和状态的信息是公开的、一些信息是私密的(只有部分玩家知道而其他玩家不知道,或者只有游戏本身知道)。
4、 机制四:行动
基本行动 :玩家能做的基本动作; 策略行动 :玩家可以怎么使用一系列基本行动来达成目标。
一款优雅的游戏只允许玩家做少量基本行动,却可以组合出大量策略行动。
为了增加“有趣的策略行动”出现的几率,可以:①添加更多基本行动;②一个基本行动可以与多种对象互动;③有多种方式达成目标;④添加更多可动主体⑤使游戏的多个方面随着每一个基本行动而改变
5、 机制五:规则
规则是最基础的机制,它定义空间、时间、对象、行动、行动的结果和限制以及目标。
帕莱特将游戏的规则分为操作规则、基础规则、行为规则、书面规则、赛事条例、官方规则、建议性规则、房规。
不同的模式可以有拦拆含不同的规则。电子游戏中通常电脑负责执行规则。
最重要的规则是 游戏的目标 。目标需要 具体,可行,回报丰厚 。短期的、长期的各种目标要达到平衡。
6、 机制六:技巧
每个游戏都需要玩家实践特定技巧。游戏里的技巧大致分成 身体技巧 (如操控手柄) 、心智技巧、社交技巧 。
游戏中的 虚拟技能和真实技巧不能混为一谈 ,需要互相搭配。
玩家发挥何种技巧很大程度上定义体验。
7、 机制七:概率
概率意味着不确定性,不确定性意味着惊喜。用 期望值 来实现游戏平衡。
人们不仅寻找创造最多愉悦的选项,还会主动规避造成最大痛苦的选项。人脑会放大一些风险,所以人们的感知概率和实际概率存在差异。
透镜26 功能空间:游戏的空间是离散还是连续?几个维度?边界在哪?
透镜27 时间:什么决定了我的游戏活动长度?游戏结束是否太快或太慢?
透镜28 状态机:游戏中有哪些对象?对象有什么属性?属性有什么可能状态?什么触发状态改变?
透镜29 信息:改变谁掌握哪些信息可以改进我的游戏吗?
透镜30 自发:游戏如何确保有自发玩法?
透镜31 行动:游戏的基础行动和策略行动是什么?比例如何?
透镜32 目标:游戏的目标是什么?明确吗?
透镜33 规则:游戏中的基本规则是哪些?
透镜34 技巧:我的游戏御迅需要玩家使用何种技巧?是我想要创造的体验吗?
透镜35 期望值:某些事情发生的实际概率和感知概率简笑是多少?
透镜36 概率:随机性给玩家的是积极情感还是消极情感?