日本人如何看待游戏价格
A. 日本人为啥不玩电竞,日本的游戏不是很厉害吗
日本人也玩电竞,只不过玩的游戏和国内不一样,比赛规模也没那么大而已(比如铁拳)。不仅是日本,但凡游戏产业发达的国家,市场主流的都是3a大作。而国内所谓的电竞,本质上就是小成本网游,在发达国家只是不入流的小众游戏,自然没人玩。
之所以这些所谓的电竞在中韩能发展得好,主要原因就两点:1.没有做3a的能力。中韩都有一定程度的资金和技术力,但是这种半吊子水平并不能做出高素质游戏。2.本土市场畸形。多数用户已经习惯了低水平的市场格局。
所以,中韩厂商就算真的想做3a,客观上的技术缺陷和巨大的市场风险也会直接劝退。所以才另辟蹊径,推广电竞比赛。一方面避免和发达国家竞争,另一方面也巩固了现有的市场
B. 为什么steam上的日式游戏都很贵
谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。
总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。
饥荒是一款以生存为题材的游戏,一个人不断的去探索一个未知的世界,为了活下去不断的挑战和冒险。你需要想尽一切办法,让自己在孤独中活过一个又一个明天。
一开始对饥荒的感觉并不是太好,一是太容易死亡,再是觉得画风不太喜欢。但当慢慢玩起这个游戏之后,逐渐发现了它的魅力,反倒喜欢上了它的画风。它的魅力在于情节,活着的每一天仿佛在演一个故事。这个游戏的高度自由性,让你可以自己选择去做什么,挑战、冒险和战斗,是他在这个世界的全部动力。
饥荒的设计者肯定考虑到了游戏本身所蕴含的哲学思想,存在。在这样本也茫茫然的世界里,注定的孤独,应该如何存在?它给我的答案是,过好这个世界的每一天,能因自己的劳动养活自己,认真的去享受每天的乐趣。
C. 日本人如何看待pc游戏
日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。
D. 我朋友说,日本正版游戏王卡组(40张)要8000元吗200元一张,是人民币啊!不是日元。
你的朋友要么逗你玩 要么吹牛 要么被人坑了
正版游戏王的卡,主要是日文和英文,还有很多种语言版本,其中包括繁体中文。但是那种打着亚洲正版之类的旗号的卡片都不是正版,购买正版之前要更深入地了解正版卡的鉴别方式。
价格确实不一样,从不要钱白送到某贵到吓死普通人的不锈钢混沌战士。中文正版卡的平卡青眼白龙的价钱大概100元不到,但是入手仍然有一定难度。
卡片是分罕贵度的,但是价格和罕贵度没有必然联系。SD25的金闪青眼白龙的价格在3元左右,银字的召唤师的技艺已经被炒到了100元+了。
卡包的话,普通的补充包大概10元一包。
以上。其实正版卡是个大坑,没有一定的经济基础的话,跳进来得仔细考虑下。
E. 《死亡搁浅》游戏体验如何,为什么在日本与海外市场呈现出不同的评价倾向
游戏体验如何?为何会出现在不同地区市场呈现出不同的评价倾向?具体原因如下:
一,对于这款游戏而言,可以说是喜欢的人十分喜欢,不喜欢的人淡然无感
相信玩过或者了解过的玩家都知道,这个游戏还有一个戏称,叫做“送快递模拟器”。因为游戏整体地图很大,而它不像其他游戏一样任务完成之后点击提交就会刷新任务,而是几乎百分之九十五的任务物品或者物资都需要玩家亲自送达,也就是说完成一个任务要来回跑图,要玩家自己亲自去到NPC处交互进行提交,这图之大,甚至让人怀疑人生。其次,许多游戏都会有即时战斗等玩法,各种打击感,各种眼花缭乱飞天遁地,说白了就是爽,玩起来玩家会觉得很刺激很过瘾,而这款游戏没有那么多,整体节奏为一个慢节奏的形式,也被网友成为“养老游戏”。
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