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世界上哪个游戏系列销量最高

发布时间: 2023-05-29 12:59:40

A. 世界上十款销量最高的电子游戏,你都玩过吗

我整理的十款电子 游戏 销量是指系列的总销量,非单款 游戏 销量。其中,对于电脑 游戏 ,销量包含资料片销量。

10、极品飞车 销量1.5亿

在赛车电子 游戏 中,《极品飞车》系列的知名度无可争议是最高的,当然,销量也是最高的。

第一款《极品飞车》发行与1994年,到目前为止 游戏 系列一共有22款,加上特别版总共有30款。

9、俄罗斯方块 销量1.7亿

这款 游戏 就不用多说了,应该是都玩过的。

《俄罗斯方块》在上世纪八十年代末九十年代初期风靡全世界,是落下型益智 游戏 的始祖。对于落下型益智 游戏 ,广大玩家应该只知道《俄罗斯方块》,由此可见这款 游戏 的风靡程度和垄断程度。

8、我的世界 销量1.76亿

在我统计的十款电子 游戏 中,《我的世界》是最晚的一款 游戏 ,也是在目前为止玩家最多的一款电子 游戏 。

这款 游戏 于2009年发行,随即风靡全球。2014年9月,微软以25亿美金收购《我的世界》发行公司Mojang。

《我的世界》销量1.76亿并未统计《我的世界:故事模式》的销量,其系列总销量暂时没有准确数据。

7、模拟人生 销量2亿

《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多 娱乐 性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。

6、wii系列 销量2.02亿

Wii系列是电子 游戏 机Wii和Wii U衍生的一系列身体模拟 游戏 。这些 游戏 使用共同的设计主题,特别是其中的休闲 游戏 风格和Mii整合。系列操作方式通过Wii遥控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各种组合,来模拟现实生活活动。

5、使命召唤 销量2.5亿

每年一部的《使命召唤》虽然被吐槽为快餐 游戏 ,但忠实粉丝还是非常多的。

在第一人称射击 游戏 方面,从知名度和销量上来说,是没有哪款 游戏 能和《使命召唤》匹敌的,这款 游戏 大火是从“现代战争”系列开始,丰富的剧情,优美的画质和爽快的操作方式,让这款 游戏 在玩家心目中的地位无可动摇。

从这款 游戏 ,其实能看出美国在电子 游戏 方面的领先地位,现在出的最判饥新几块“使命召唤”系列,都不能说是玩察冲逗 游戏 了,更多的是在玩“电影”。败卖

4、FIFA 销量2.6亿

《FIFA》是足球类电子 游戏 的一种,该 游戏 类型又称“足球模拟器”, “FIFA”每年由EA旗下的EA Sports部门发布。

这款 游戏 系列是得到国际足联官方许可的,更有许多联赛的独家许可。

该系列 游戏 能够大火和长久不衰,主要原因还是在于众多的足球爱好者。在非足球爱好者方面,这款 游戏 的知名度其实并不算太高,没有家喻户晓的那种地步。

3、侠盗猎车手 销量2.8亿

《侠盗猎车手》主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。 游戏 结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也包含角色扮演、匿踪和竞速成分。

《侠盗猎车手III》被认为是系列中的里程碑代表作,同时也影响了后继的开放世界动作 游戏 。

2、精灵宝可梦 销量3亿

这几年国内一直都在强调大IP,单从我所总结的这十款 游戏 来说,真正的大IP其实就是“宝可梦”,因为这个IP不止 游戏 方面,在动画、漫画、电影等方面都具有很大的影响力。尤其是动画,相信是很多八零后九零后童年的回忆。

​1、马里奥 销量5.4亿

家喻户晓的一款 游戏 !

在电子 游戏 领域,从知名度来说,没有哪款 游戏 是马里奥的对手。

不过,对于现在的小朋友们来说,估计玩过马里奥 游戏 的不多。但对于许多已经成家立业的人来说,童年的回忆绕不开任天堂红白机上的那款“超级玛丽”。

B. 游戏最畅销的是哪些

哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??

现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……

从Wiki上搜的
半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……
魔兽争霸是1800万
暗黑是1700万
星际有1000万

但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万

销量最高的TV游戏的话没有争议
马力奥系列
全系列 2亿2千万
系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!

全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~

如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~

比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?
Fifa?WE?
错!!!!是麦登橄榄球NFL!!
Fifa 4300万
We 4050万
NFL 5300万!!!

同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??
极品飞车5300万,GT赛车5100万~
但是极品飞车总共有11作,而且是全平台
但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!! 更何况这是PS独占!!

再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………
鬼泣好吧 180万
鬼武者好吧320万
三国志系列多吧 300万

TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)

首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup 里的猪头大大的 全球30大系列的数据统计~
具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的
http://bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx

这里是麦登的说明
第11位:麦登NFL系列
厂商:EA
年龄:18岁
主机:除FC外全机种
销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万

这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。
由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。

代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)

全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~
更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事

更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么

这段是来自网络的~我也不知道能不能当真
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~

说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙

C. 30年来销量最高的游戏统计

"三十年河东,三十年河西",这句话用来形容 游戏 行业应该是最恰当不过了,尤其在当今百家争鸣、百花齐放的市场环境之下,没有一家厂商在自家 游戏 正式推出之前,敢能信誓旦旦预料到 游戏 会成为爆款,更别谈生命力是否会长久了。

所以,如果有这么几款 游戏 ,能在 游戏 的 历史 长河中一直"霸占"销量榜前几正早名,那一定是非常牛的了,别说,还真有这样的 游戏 ,而且不止差清拦一款。

最近,油管上的Data Is Beautiful频道,该频道的主人就统计了从1989年到2019年销量最高的 游戏 数据。据了解,该玩家是一名一年级的博士生,并且将数据可视化作为自己的一种爱好,据他的油管频道介绍,他每天的大部分时间都用来挖掘有趣的数据,并且制作成视频和大家分享。

接下来就一起来看看他统计的30年来销量最高的 游戏 数据情况吧!

从视频中统计的数据中我们可以看出,1989年时最畅销的 游戏 是科乐美开发的《青蛙过河》,销量超过700万多万。同年,《俄罗斯方块》销量350多万,排名第三。

时间来到了1992年第四季度,《俄罗斯方块》销量将近1200万,排名也爬到了第一名,也就是从这个时候开始《俄罗斯方块》就一直占据销量榜第一的虚胡位置,直到2013年才第一次被《我的世界》超越。

当看到《我的世界》排名逐渐飙升上来的时候,毫不夸张,鸡皮疙瘩都起来了!

即使如此,但《俄罗斯方块》从未掉出排行榜前五,名副其实的风靡全世界。与此同时,《我的世界》到现在也一直占据榜首。

从数据中可以看到,其实从1989年到2010年期间,销量榜前五的 游戏 变换频率并不是很快,基本上也都是一些大IP,比如《超级马里奥》、《精灵宝可梦》相关系列 游戏 。

随后,大概从2010年开始,就有一些现象级 游戏 异军突起,从未上榜一下子就冲到了比较靠前的名次,比如《Wii Play》、《使命召唤:现代战争2》、《我的世界》、《GTA5》和《绝地求生》。

其中,2018年《绝地求生》销量8198万多,到2019年第三季度,这款 游戏 销量达到10510万多,并还有要继续上涨的趋势。

截止当前的最新数据,销量榜前五分别是:《我的世界》、《GTA5》、《绝地求生》、《俄罗斯方块》以及《WII Fit》。

接下来这些数据肯定会在不断变化中,但是短时间内排名应该不会有太大的变化,除非有类似于《我的世界》、《绝地求生》这样的现象级 游戏 再次出现。当然,我最希望的是国产 游戏 崛起,毕竟我也是国产 游戏 的一份子。

最后,问题来了,这些 游戏 你都玩过几款,印象最深刻的是哪一款?

D. 逗游为您送上,迄今为止全球十五大销量最高的系列游戏!


你一口气能说出多少你所熟悉的系列作品?野链你认为谁是最赚钱的游戏?估计不少玩家会说“使命召唤”,没错也许最赚钱的并不一定是销量最高的。今天让我们来一起看看,视频游戏中销量前15的题材系蚂脊腊列游戏都有哪些。同时你会发现,EA仍是最大的游戏公司!
第闷滑十五名:《Tom Clancy》 - 《汤姆克兰西》系列 5500万份
汤姆克兰西是育碧旗下的一个大的军事题材系列,而它下面就又包括了众多游戏系列。这里包括《幽灵行动》,《彩虹六号》,《细胞分裂》。
未上市的《幽灵行动4》
《鹰击长空2》
《细胞分裂5:断罪》

E. 世界销量最高的游戏是哪款游戏

《俄罗斯竖拍方块》,俄罗斯方块》是俄罗斯在1984年推出来的一款休闲消除小游戏歼纯,这款游戏席卷全球,成为最热门的游戏之一,大概售出了氏纤咐5亿份的销量。

F. 世界上销量最高的电子游戏 你一定玩过

这款1984年由苏联人阿列克谢·帕基特诺夫发明的休闲游戏,从问世到2014年任天神拿堂正式下架游戏,一共创造了1亿4300万的销量,成为了世界上销量最高的电子游戏。

世界上销量最高的电子游戏——俄罗斯方块

这款瓷砖拼图游戏,最初发布的一款苏联计算机上面,一开始社会对这款游戏的了解不多,直到1989年,日本任天堂游戏公司向苏联人收购了这款游戏。任天堂利用自家的游戏掌机GB,开始对俄罗斯方块展开移植工作,将这款游戏移植到埋辩自家的游戏掌机当中,通过任天堂GB对游戏界的影响力,这款游戏迅速被世界知晓,从此俄罗斯方块在全世界收到了欢迎,成为了世界十大最易上瘾的电子游戏之一。

这款游戏也是任天堂少有的非独占游戏,这款游戏不止在任天堂自家的游戏机上出现,90年代初期,全世界开始大量流行小型游戏机,而俄罗斯方块则成为这些游戏机当中必备的游戏。后来,一家来自美国的软件公司购买了俄罗斯方块的版权,并且在Windows电脑和街机上移植了这款游戏,从此俄罗斯方块变成了全平台电子游戏,就连后来手机游戏诞生之初,也是第一时间移植了这款火爆全球的电子游戏。

俄罗斯方块作为一款休闲游戏,拿起来就能开始游戏,特别是对于一些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这款游戏让他们在忙碌的弯瞎缺生活中可以寻求片刻放松。而且,俄罗斯方块非常简单,人们不需要花费太多的精力,就能从混乱中寻找到完整秩序的成就感,这一点让很多游戏玩家受到了鼓舞,开始继续挑战这个游戏的更高难度。

G. 世界范围内销量最高的单机游戏top10,都是经典,你玩过几部

世界范围内销量最高的单机游戏top10,都是经典,你玩过几部?

top1.《俄罗斯方块》,1984年发明的一款休闲 游戏 ,前后被n家公司抢过代理,最终却花落在任天堂的手里。任天堂也不负众望,代理权抢到手里面之后,经过“深加工”,《俄罗斯方块》直到2014年才被任天堂正式下架,不在发售。在此之前功能机盛行的时代,《俄罗斯方块》是很多人必备的一个休闲 游戏 ,获得的巨大成功可以说是前无古人,前后9项吉尼斯世界纪录,全球70年之后的人,相信没几个从未听说《俄罗斯方块》的。

top2.《我的世界》,2009年发行,实在不明白一个画质低到脚后跟的 游戏 为什么会这么火爆,我是坚决不会下载的。(呵呵,真香)一个像素组成世界,自从发布就风靡全球,直到现在各种下载排行榜中《我的世界》还时不时的能够登顶,可见其魅力。 游戏 中毫无止境的开放世界,很多人为了能还原真实场景中的见识,不惜花1年甚至n年来进行建造,当绝对还原之后那种成就感,不可言喻。

top3.《gta5》本来想写《gta》系列的,我发现不用这个系列,单单《gta5》这一部, 游戏 销量就让很多 游戏 望尘莫及。 游戏 自2013年正式发布,我就不吹了,相信很多人至今电脑上都存着这个 游戏 ,《gta5》也是我回家后打开电脑的首选 游戏 。《gta》这个系列的 游戏 ,应该是从第三部才正式“嚣张”起来的,也是《gta》系列正式3d化的第一部,可以说是里程碑之作。而《gta5》也算的上是另一个意义上里程碑,主角从一个变成了三个,各有各的特点,虽然细节相较于《gta4》来说少了很多,被网友不喜,但三主角这种套路还是非常扎眼的。插句题外话,(《gta6》快来虐我的电脑吧)

top4.《超级马里奥兄弟》,1985年发布的横版过关 游戏 ,任天堂的开发的。虽然因为近些年各种行业的发达,任天堂的垄断里再不如从前。但任天堂仍然很多玩家记忆中的经典,《超级马里奥兄弟》简直有划时代的意义,可以说是 游戏 史上第一部真正意义上面的超级大作。我的第一个红白机,就是冲着这部 游戏 买的,虽然到现在早已经不知道被丢到拿去了。带着红色帽子,穿着蓝色背带裤的大叔,相信是很多人心中的童年男神吧。直到现在《马里奥兄弟》还在不断延续出来各种系列,每次发售都让玩家们热血沸腾。

top5.《wiiu体感 游戏 》系列,怎么说吧,相比较于其他 游戏 来说,《wiiu体感 游戏 》有点耍流氓了,完全是捆绑销售,只要你买了任天堂的 游戏 主机,那么不好意思,主机上必备的 游戏 就是这个。相比较我们国内各种捆绑软件,人家任天堂才是捆绑 游戏 的集大成者。

top6.《上古卷轴5》,2011年发布,《上古卷轴5》甚至有史上最好rpg 游戏 的美誉,这个评价可以看得出,它在网友心中受欢迎的程度了吧。口碑爆棚,带来的效果就是销量爆棚。更值得一提的是《上古卷轴5》的开发成本只有3000万,所带来的收益可以说让开发商赚的盆满瓢满。现在的 游戏 动不动下载加上安装就已经100G+了,这样很多电脑配置稍微次一点的网友,都望尘莫及,而《上古卷轴5》整个 游戏 的安装包连10G都没有,在我眼里看起来已经是非常小了,但是其仍然是开放世界, 各种操作方法,让很多自称100G+的 游戏 都自愧不顾。

top7.《使命召唤》系列,2003年初代发布,这个系列先后一共出现了有十五部单机 游戏 ,4部网游。自《使命召唤4.现代战争》发布之后,这个系列作品的销量,简直是呈现坐飞机的上升,每一年作品发布的时候,都会给市场带来强烈的冲击,发行速度快,影响范围广,《使命召唤》已经成为了一个符号。除了 游戏 之外,《使命召唤》还有很多的资料片,每一部资料片都堪称一部大制作的电影,照这样的发展趋势,看来《使命召唤》还要涉足动画电影领域呢。(手动滑稽)

top8.《暗黑破坏神》系列,1996年发布,说句大实话,别的 游戏 我或多或少都玩过,只有这个《暗黑破坏神》我是只闻其名,从来没有下载过。《暗黑破坏神》不是太过标准意义的单机 游戏 ,《暗3》甚至要全程联网才能玩,但这种不伦不类的风格,网友还是非常买账的,销量就是一个证明。

top9.《极品飞车》系列,1994年发布的 游戏 ,直到现在已发行了有13代17部作品。每一部作品的褒贬程度不一,尤其是近些年来,很多都是贬大于褒。车辆的高度写实化和紧张刺激的追逐,超强的代入感,我在玩《极品飞车》的时候,一圈下来手经常会按的抽筋。近些年来也在向网游发展,再加上同系列的赛车 游戏 ,《真是赛车》《狂野飙车》等等,种类也是越来越多,网友们也渐渐的开始审美疲劳起来,《极品飞车》在一众其他作品的夹击之下,自身可发展的道路已经是越来越窄了。

top10.《FIFA》系列,前段时间《FIFA》和《实况》好像还闹出纠纷什么的。自1993年发布的首部作品,到现在已经出到20了,21还有很多人心心念念盼望着。艺电为了高度还原这个 游戏 ,也遭受过很多挫折。再加上《实况足球》的虎视眈眈,《FIFA》的影响力也是日益下降。

H. 全球销售量前十名的游戏,第一名是我们满满的回忆

大家好,我是子夫。欢迎阅读《子夫畅游》,今天子夫就给大家盘点一下全球十大销售量最多的 游戏 。

第十名:《暗黑破坏神3》 3000万份+

《暗黑破坏神3》发行于2012年5月15日,是暴雪 娱乐丛让 公司开发的一款动作角色扮演 游戏 。发行平台有PS4、Xbox One、Switch、Xbox 360、PS3、PC

第九名:《Wii运动度假胜地》 3309万份

《Wii运动度假胜地》是Wii代表作《Wii运动》的续篇新作,新增支持Wii遥控器附加周边“Wii体感强化器(WiiMotionPlus)”,透过大幅强化的1:1精确动态感测功能,让玩家享受更具投入感的休闲风格运动 游戏 。

发行于2009年6月25日

发行平台:任天堂Wii。

第八名:《马里奥赛车Wii》 3714万份

马里奥赛车Wii 》( Mario Kart Wii )是一个由任天堂情报开发本部所开发的赛车 游戏 。《马里奥赛车Wii》是第6款马里奥赛车系列的 游戏 ,并且是第2款可使用WFC来上网玩的马里奥赛车 游戏 。《马里奥赛车Wii》里多加摩托车,并且可与12个电脑竞赛,也可使用WFC上网与多达12个人竞赛。

发行日期:2008年4月10日

平台:任天堂Wii

第七名:《超级马里奥兄弟》 4000万份+

《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的着名横版过关 游戏 ,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套

发行日期:1985年9月13日(JP)

平台:NES/FC、GBA、Wii、 Wii U、 3DS

第六名:《口袋妖怪:红/蓝/绿/黄》 4500万份+

口袋妖怪红、绿

发售时间是1996年2月27日。

口袋妖怪蓝

1996年10月15日日本地区限量发肆郑陪售,1999年10月10日全面发售。

口袋妖怪黄

发售时间是1998年12月12日

平台:Game Boy、3DS

第五名:《绝地求生》 5000万份+

这款 游戏 相信大家都很熟悉的啦,我就不做多于介绍。

发行日期:2017年3月23日(抢先体验)

平台:PS4、Xbox One、PC、手机(免费游玩,下载不计入销量总额)

第四名:《Wii运动》 8286万份

这是一款 体育 题材的Wii主机首发 游戏 之一,与主机同捆发售.这款 体育 游戏 共收录了网球、棒球、拳击、高尔夫球和保龄球五大运动,利用Wii的感应手柄,玩家将可以很自然地作出挥拍、挥棒、挥拳、挥杆和掷球的动作,足不出户就可以享受到运动的乐趣。

发行日期:2006年11月19日

平台:任天堂Wii

第三名:《GTA5》1亿份+

游戏 背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作, 游戏 拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

发行日期:2013年9月17日

平台:PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、PC

第二名:《我的世界》 1.54亿份+

《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘 游戏 ,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在 游戏 性上面。玩家在 游戏 中做着“建设”与“破坏”两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至裂蠢城市,但是若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

发行日期:2009年5月17日

平台:PS4、Xbox One、Switch、Xbox 360、PS3、Wii U、Wii、3DS、PSV、PC

第一名:《俄罗斯方块》 5亿+

《俄罗斯方块》(Tetris 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲 游戏 。

该 游戏 曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该 游戏 的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

发行日期:1984年6月6日

平台:大部分 游戏 平台

I. 史上销量最高的狭义动作游戏

塞尔达传说。

塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:The Legend of Zelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一

游戏剧情:

一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系。但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。

于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。

《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。

因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完全解释各代之间的联系。

最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉鲁历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。

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