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击倒一切小游戏如何自创地图

发布时间: 2023-05-28 14:52:53

① 找一款策略塔防小游戏,怪物从右侧出,可以用弓箭,散弹枪,狙等,还有酒馆可以招募,武器可以升级

策略塔防小游戏3WMM有塔防合集和策略合集的,建议你下载3WMM小游戏盒子,进入他的游戏页面就能下载哦,这种类型的游戏我见过,但是没遇到你说的酒馆招募。

② 求小游戏金庸群侠传3的全攻略

拜师!

金庸三全门派加入条件

少林:
头两天在牛家村会看见个光头,直接点了,选加入

武当:
第二天{时间不怎么确定}去破庙,随即看到山贼在分脏,上前发挥蒙面超人精神,打赢以后山贼逃跑{你打死了他们当家},然后第四天在村庄看到山贼大军进攻,上前被秒杀,俞莲舟出现,入武当

华山:
第三天或是第四天,在破庙随即触发时间,木高峰虐待林镇南,同样上前阻止,令狐冲出现,接下来的选项全部选第一个,入华山

全真:
第一或第二天{建议打猎一次就回村看看},在村里触发官差调戏女子的事件,上前继续被秒杀,丘处机出现,醒来后去树林找他,选择加入{千万别做其他事情}

古墓:
全真教第三个月的比武输给弟子,受到辱骂以后离开,古墓门口看见神雕经典场面,接下来的选项自己看就知道了,入古墓 。
{这个悟性和福缘一定要高才行。而且这个还有随即性,所以进全真后3月前请存档}

古墓密道的走法
1>西 东 南 北 东 西 东
2>东 东 西 北 东 西 北 江湖武学:
神龙心法:很土的名字把,不知道有没有记错,神仙那里的任务,隐藏商人买到
化骨绵掌:打赢神仙
八荒六和:打赢神仙{真没技术含量........}
柴刀十八路;给柴夫一些柴就能学会
修罗刀法;放走两次强盗
北冥和凌波:收段誉的时候拼RP把
降龙十八掌:打赢乔峰就会
胡家刀:胡斐居打赢胡斐,加他以后杀阎基
南山掌法:下方树林帮助游坦之后获得
苗家剑:收程灵素后打苗人凤
弹指神通+玉箫剑法:打败李莫愁后黄药师赠送
六脉神剑:攻天龙
易筋经:另一种拿法,攻少林
七伤拳:攻崆峒
青字九打:暗器,给猎人一定量的蛇胆
小无相功:具体参考虚竹= =
五毒:帮助李莫愁打黄药师......
落英神剑掌or兰花拂穴手:帮黄药师打欧阳锋后赠送
段式心法or密宗心法or峨眉九阳功:神秘商人处买
狮子or吸星:梅庄友情赠送
太玄神功:腊八粥任务
干坤大挪移:攻明教
太极劲.易筋经.神木鼎:分别对武当.少林.星宿
紫霞.先天.葵花:对应华山.全真.日月神教
神照经:帮助狄云后获得
斗转星移:收慕容复
少林派武功
少林:少林长拳:入门武功
罗汉拳:少林长拳练到8级去找师傅要
般若掌:罗汉拳练到8级(9?)去找师傅要
少林身法:随罗汉拳赠品.......
一苇渡江:罗汉堂毕业证书
大力金刚掌:达摩堂初级武功
须弥山神掌:跟师傅说完话莫名其妙给了
大力金刚指:大力金刚掌9级学会
拈花:我又跳对话了........莫名其妙和师傅说完就学会了
龙爪手:打赢达摩堂首座
易筋经:我告诉你这个东西纯粹是用来忽悠你的,你那个时候能过铜人港你不是作弊就是超人
少林九阳:打赢罗汉堂首座(不是切磋,是挑战)

武当派武功:
长拳:入门武功
震山铁掌:长拳的进阶
绵掌:侠义到一定程度以后可学习
绕指柔剑:基本剑法7级学会
神门十三:绕指柔剑9级,侠义20
玄虚刀法:两种剑法8级以上
武当九阳:侠义30张三丰送
纯阳无极功:侠义50左右张三丰送
太极劲:同上

华山派武功:
华山:华山长拳:入门
华山剑法:二级武功{长拳8级}
太岳:华山的进阶{华山8级}
宁氏剑:给岳夫人一定量的食材以后学会{感谢楼下补充}
华山剑:狂风:去后山木屋找穆人清,拜他为师{有BUG,可以一边学气一边学剑}
夺命:狂风10级找穆人清
漫天花雨:夺命10级找穆人清,需要暗器40
神行百变:似乎是漫天学完以后再去找穆人清
独孤:不知道要归剑还是气,太岳10以后找令狐冲,提示你去思过崖

全真派武功
全真心法:入门赠品
全真剑法:5级心法后学会{如果你骂了师傅是个猪头那么他只教心法}
金雁功:全真第四个选项选赵志敬,找师兄学
三花掌:全真剑10级以后和师傅要= ={需要好感度}
重阳神掌:6月教内比武会完胜
先天功:9月教内大会完胜
补充:3小时通关秘籍
属性选高悟性的 至少不低于80 其他的属性目前版本没撒作用 先开始在村子里等1天 和尚出来后直接入少林 然后研究佛法 记得把少林的轻功学了 研究佛法到醋仙来找你为止 那时候你应该50级左右了 然后再回到少林 找掌门点修为点悦换 高悟性50级修为点是200多 换120点的拆招属性和80+的搏击属性 然后去海底修力道 修到50 接着在醋仙那闭关到70 把经脉全通了 然后去收人 收满4个 你就可以准备去少林群殴掌门了 你拆招在130的时候 所有怪打你都是10点血 所以 开心的虐待吧 打完掌门学了易筋经 你就可以无敌了单挑所有门派了 易筋经是群体攻击 我10级易筋经打人是5000+ 本人搏击属性是200+ 这游戏技能伤害跟搏击关系很大 :金3经过很多次涅盘,及醋仙的努力后终于问世了。相信很多醋迷在狂喜中投入金3的征程,可是很多醋迷表示游戏很难,这一方面是又由于游戏未经测试,频繁的BUG给玩家造成的障碍,而另一方面则由于玩家未能掌握游戏诀窍。本人经努力4小时后,终于“功德圆满”遂为那些仍在苦苦挣扎的玩家,献上良策只为抛砖引玉!

A;首先可以到无量洞找段誉,他会加入,并送主角北冥神功及凌波微步,加油把北冥练到10层,可以增加游戏初期实力。

B;这个游戏的搭桥武功在于“完成欧阳克,田伯光,霍都抢亲”的任务,可以学到三种不同的武功,建议帮欧阳克,可得到“蛤蟆功”,蛤蟆功,攻击力极强,其攻击力呈几何倍数(夸张一下)增长,大概一层400左右,二层800,三层2000,四层4000等,是在是游戏开局必不可少的的一门“神功”,当然帮霍都可得到“龙象般若功”,也是很不错的武功。

C;得到这门武功后,可以先试着练到6层,准备些药就可以灭掉青城派啦。之后不断增强自己的实力就不是问题了!

D;有一定实力后,比如蛤蟆功练到8层可以,轻松灭掉少林,一举夺魁,得到“易筋经”一旦练成,威力是全屏的,所有人物对你的伤害都是个位的!好不快活也么哥!一定练到10层,装备上后血量超大!

E;挑完所有门派,你会发现有很多武功,练着玩吧!哈哈,最后达摩,张三丰,也是伤不了你分毫!

F;记住要想着向各位掌门收租,这样可以富可敌国了!

如有问题,可以留言给我,我会竭力帮助大家。

重申旨在抛砖引玉!!!希望有更好的办法可以一同交流!

最后感谢醋仙!

③ 有没有什么丧尸类单机游戏,有重建家园元素的,有哪些推荐

很高兴回答这个问题,手机 游戏 的话我有一款 游戏 推荐。

《地球末日生存》

这款 游戏 属于纯正的丧尸类生存 游戏 , 游戏 中你的目的就只有一个:活下去! 游戏 中自带中文,画面精良,更有完善的建造系统。是一款以僵尸世界末日为题材的 探索 生存手游。在精致写实风格的地球末日场景中你将要面对僵尸、野兽、饥饿、缺水等重重危机。所有的衣食住行生死抉择都需要你自己用智慧和勇气去面对。玩家也将在无拘无束的自由 探索 冒险中享受末日生存的极限乐趣。

这款 游戏 我玩了有几百小时了, 游戏 中地图比较大,每天你有100点体力值,在地图中跑步就要消耗体力值,能在几秒内移动到你想去的地图点,消耗根据地点的距离而定,当然如果你不赶时间,也可以用走路的方式移动,当然时间就要十几分钟至一小时不等。所以给新手一个建议,刚开始就着手制造摩托车,这样在地图间移动就不耗费体力了,不过摩托车也不是那么容易造的哦!有想玩却不明白的朋友可以在评论留言,我看到了会解答。

丧尸文化是在国外十分的受欢迎,丧尸题材的 游戏 更是恐怖 游戏 里最重要的组成部分。丧尸类的大作太多了,推荐以下一些比较流行的几款。

1.《求生之路》(Left 4 Dead)

《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击 游戏 ,是比较经典的丧尸类 游戏 。背景是瘟疫爆发感染了大部分地区,城市中的幸存者需要用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是幸存者中的一员。

游戏 可以单人,也可以四人联机。四个角色除外表外没有什么区别。敌人的种类比较多,都有各自的特征。普通丧尸:见人就咬;炸弹魔:移动慢,但接近玩家后爆炸,伤害超高;捕猎者:扑倒玩家不断攻击,并且玩家不能自救,只能由队友把它打死,还有烟鬼、女巫、坦克等就不赘述了。

游戏 的可以寻找各种各样的武器道具,如消防斧、吉他、铁棍等;手枪、突击步枪、霰弹枪、火箭炮等。大致分为远程和近战两种。消耗品有急救包、弹药。 游戏 中一开始就面对无数的感染者,要尽可能生存下来,直至到达终点。玩家会不断的被击倒、击晕、击飞,要想胜利,就需要队友之间的通力合作。

2.《生化危机》系列(Resident Evil)

生化危机是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机 游戏 。 游戏 以丧尸恐怖元素为主题,是丧尸类的代表作品,影响力很大。除 游戏 外,还有漫画、电影、小说等改编作品。

新出的《生化危机7》拥有全新的恐怖求生体验,极具代入感的音乐氛围,让恐怖的气氛提高了一个层次,戴上耳机犹如身临其境,胆小者慎入。

游戏 中玩家需要充分发挥自己的智慧以及操作,巧妙利用门、安全屋等躲避或攻击敌人,在这之间玩家还需要寻找各种剧情道具,推进剧情的发展。 游戏 还是比较吓人的,如果想尝试的要斟酌自己胆量了。

3.《消逝的光芒》(Dying Light)

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类 游戏 , 游戏 设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。

游戏 分为白天和晚上,在白天你需要穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。晚上你就变成了猎物,被感染者更活跃、更危险。你必须尽一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

《消逝的光芒》拥有优秀而精致的画面,广阔而开放的世界,有丰富的主线和支线任务奖励,当然也有剧情一般,故事平淡等缺点,总体还是一款不错的 游戏 。

4.《丧尸围城》(Dead Rising)

《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)是由卡普空(Capcom)制作的Xbox360平台的ACT系列 游戏 。

游戏 有:72小时模式,OVERTIME模式和无尽模式,你需要一个一个来解锁。 游戏 中有丰富的武器选择,比如电锯、棒球棍等等。当然在 游戏 中善于技巧和操作也很重要,这对你的生存十分有帮助。

5.《僵尸世界大战》(World War Z)

僵尸世界大战是Saber Interactive制作发行的一款四人合作 游戏 ,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开。

该作也是一款动作射击 游戏 ,武器道具多种多样,手枪、步枪、机枪手榴弹,乃至榴弹发射器、RPG等应有尽有。玩家可以有策略的运用各种障碍物、陷阱来生存下去,对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

总而言之,好玩的丧尸 游戏 还有许多。比较休闲的也可以玩《植物大战僵尸》,pc手游都可以,还有《行尸走肉》、《死亡岛》、《腐烂过度》等。如果有其他好玩的 游戏 ,欢迎补充。

丧尸类单机 游戏 我个人最喜欢《七日杀》,如果能不被它的画质劝退,你就会发现它绝对是个好 游戏 。

玩法

自由度高,没有任何限制,玩家的唯一目的就是在遍地丧尸的末世中想尽办法生存下去。 游戏 里,玩家几乎每天都需要外出收集资源和材料,以满足自己的 身体需要和建设基地的消耗 ,且在 游戏 中每过七天就会爆发一次大规模的 尸潮 攻击,玩家需要躲避它们或者建立基地和它们对峙。

内容

游戏 中有大量的物资、工具、陷阱、武器和载具,非常丰富,玩家都可以自行制作或外出搜集。 游戏 的地图上充满了各种各样的废墟建筑:教堂、各类商店、农场等等,玩家可以通过搜索这些废弃的建筑来得到自己需要的东西,但与此同时,你也会面对大量浅藏在建筑物里的丧尸。

其他

游戏 的代入感高,末世风很浓,玩法也完全自由,是一款生存与丧尸元素结合的非常好的 游戏 ,而且 游戏 的难度也挺高,尸潮越来越强,玩家一刻也停不下来,每次尸潮过后,玩家都需要出去 探索 新的地区,以此来补充自己的资源,修缮被丧尸破坏的基地。

游戏 里的丧尸很猛,尸潮时,它们会一直追着你,不管你是躲在多坚硬的房子里,它们都能攻破,所以你要不断加强自己的基地,为它布设更多的炮塔、更多的陷阱和更厚的墙壁。

另外, 游戏 有许些恐怖,丧尸经常一惊一乍的,心脏不好的建议斟酌一下再入手,还有再强调一下,不要被 游戏 的画质劝退, 《七日杀》虽然画质比不上其他 游戏 ,但在可玩性上,绝对属于一流的。

感谢阅读,如果觉得文章写的不错的话,不妨留下你的赞哦!

关注千铭绝媚!更多好玩的 游戏 推荐在等着你!

我在这里推荐的丧尸,重建家园的 游戏 是:

七日杀

七日杀是一款融合了策略对战和末日生存为一体的大作。每到第七天时就会有大量丧尸攻击。 游戏 中分为单人模式和多人模式,既可以让你体验到一个人进行 游戏 时的恐怖,还能让你感受到多人模式下的乐趣。

游戏 背景设定在未来时代,第三次世界大战之后,因为战争带来的死亡,在混乱中一些位置病毒悄然蔓延。这种病毒的可怕之处不仅仅给人类带来死亡,在人类死亡后,那些尸体会变为可怕的僵尸。玩家所扮演的角色是未感染地区的一名幸存者。你的任务是,查询到这次病毒爆发的真正原因。

在七日杀中,玩家处在一个开放式的世界中,你可以随意的 探索 ,包括建筑,洞穴等等。想必其他 游戏 ,七日杀中包含了一个十分有特色的玩法。那就是 游戏 包含了动态故事生成系统。作为玩家,你需要想尽各种办法来获取食物和水来维持自己的生命,除此之外, 游戏 中还包含了挖矿和制造等系统。而且有时你会遇上成群结队的僵尸。

关于制造,在这里要重点介绍一下。 游戏 中的制作系统是一个5x5的网格,玩家可以利用这个5x5的网格来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,药膏,(和)药水”。制造的质量上也有水平划分,在此之上,我们可以通过特殊的组合来创造更好的道具和物品。并且在制作中,还能提升烹饪能力来作出更加干净的食物和水。

游戏 场景方面,和许多末日生存类 游戏 一样,玩家在 游戏 中身在一个开放性的世界中,地图上的场景有“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带”,这些场景都是玩家通过走路可以到达的地方,通过 游戏 中的动态故事生成系统,因此,玩家在旅行途中很可能会遇到一些突发状况。

最后说说玩家们最为在意的,也是七日杀中最为关键的事情。那就是如何生存。在 游戏 中,你要不断的补充食物和水来维持自己的生命,角色的平衡条件有“ 健康 、食物、耐力和摄水”。获取食物的方法一般有两种,一是 探索 ,而是种植,除此之外,捕猎和驯养动物也是获取食物的好办法

丧尸 游戏 太多了,单机和联网的,单机自己玩的,横版 死光

丧尸围城系列! 行尸走肉系列!生化危机系列!死亡岛系列! 僵尸世界大战可以联网干画面不错新出的!还有腐烂国度2这个3.14就出了可以关注下。像你说的拯救幸存者。建造家园。在社区当老大。也可以和其他三个人一起联机保护家园。画面没的说!还有求生之路系列这个太经典了!就是老 游戏 了也可以联网干

大家好,我是爱玩 游戏 的魔方键。

我来为大家推荐几款丧尸类的 游戏 。


1.七日杀

《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发的一款,射击、恐怖、开放世界的打僵尸 游戏 。

游戏 背景介绍是在第三次世界大战之后,某种病毒感染了部分人类。感染的人类变成丧尸四处游荡。玩家作为没有感染病毒的人类,被丧尸的追逐着,在丧尸的世界中寻找生存的希望。


2.求生之路2

《求生之路2》是由Valve开发的一款丧尸恐怖生存类 游戏 。

求生之路2在原版的基础上,更新了另外四名幸存者各自的僵尸世界中奋力生存的故事,该作品在原来的求生之路1的基础上,更新了新的僵尸和新的武器,给玩家们带来新的体验的同时,也能感受到老的回忆。


3.消逝的光芒

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款僵尸动作类 游戏 。

游戏 在一个开放的世界中展开,在这个世界中昼夜交替无法预估。在白天的时候玩家们需要在各种城市中寻找物资来满足生活所需。每次到了晚上,玩家们将会受到僵尸们的进攻,玩家们需要做的就是低于僵尸,努力的迎接第二天太阳的升起。很快消逝的光芒2要上市了,小伙伴们一起期待吧。


4.丧尸围城

《丧尸围城4》是由卡普空研发的一款动作冒险 游戏 。

游戏 的故事发生在被丧尸占领的遗弃之城里,玩家们扮演Frank West在这做城市里进行深入的 探索 。各种新的地图场景、新的武器和人物使玩家们的 游戏 体验进一步升华。卡普空在这代作品中加入了四人联机,玩家们可以和小伙伴们一起 探索 城市了。


5.腐烂国度2

《腐烂国度2》这款 游戏 目前还没有上市,官方给出的时间是3月14日,目前根据前面的作品表现来说一定是一款非常优秀的丧失类 游戏 。欢的小伙伴们可以准备考虑上第一波车。


以上是我带来的 游戏 推荐,喜欢的小伙伴点一下关注,欢迎评论区讨论。

丧尸类单机 游戏 ,包含重建家园的,我建议你玩《亿万僵尸》。

亿万僵尸就是一个重建家园,然后集结力量保卫家园的末日丧尸 游戏 。你要一边重建家园一边防御来犯僵尸。而且僵尸的数量和能力是逐渐增加的。你需要采集材料,建设各种功能建筑,建设房屋提供人们居住等等。家园建设也有 科技 树,从最开始的弓箭手,到最后的泰坦(泰坦是一个有人操控的机枪外骨骼装甲)。你可以建设城墙围住家园区域,还有机枪哨塔等等。当然你要发展根据地也要 探索 地图,消灭附近的丧尸,来开拓可建设的用地。

这是一个注重建设和规划的策略 游戏 。

现在比如说像丧尸之类的,在国外很流行的电影,像什么生化危机之类的,釜山行之类的①,对于 游戏 来说的话,我建议的末日 游戏 有明日之后②代号生机,现在还没上线,我估计上线了一定能得到很好的热评,代号生机,这个 游戏 是由光子工作室群研发,真实和做手游[爱慕][流泪][害羞][害羞][可爱][抠鼻][可爱][可爱][玫瑰][玫瑰][玫瑰][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][衰][奋斗][奋斗][听歌][胡瓜][666][666][666][666][666][666][比心][心][心][伤心]

明日之后

④ 自己制作研发游戏软件,都需要什么怎么做有懂得吗

一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,工程师

3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!
游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。

4.游戏制作的一些其它职位
原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准

模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作

特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效

五 游戏制作其实可以这么玩

1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题
设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。
如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。

1.2如何推动游戏的过程向前发展
在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。
具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。
恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。

1.3故事的讲述方式
故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。
倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。

1.4如何设定游戏的主人公
主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。
游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。
通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。
还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。

1.5游戏中的叙述角度
一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。
第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。
第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。
第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如着名的《魔法门》系列。
其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。

1.6游戏中的情感与悬念
游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始。一部作品如果连作者自己都没有感觉,怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢?

游戏中另外的一个重要因素是悬念。悬念--是游戏中带有紧张和不确定的因素,不要让游戏者 轻易猜出下一步将要发生些什么。加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。比如:在一个箱子中放有游戏者所需要的道具,但箱子上加有机关,在开启的同时会爆炸。游戏者不知道箱子中放置的物品是什么,但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助。可是他也知道打开箱子会有危险--同样,他也不知道危险是什么。如何即打开箱子有没有危险就成为了他所要解决的问题。这样就在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。

游戏者在游戏中由于并不知道游戏内核的运行机制,因此对于自己的动作结果有一种忐忑不安的期待。在所有的游戏中,游戏者总是通过经验实现对不可预测的抗争。
从不可预测上看,游戏可以分为两种类型:一种称为技能游戏,另一种称为机会游戏。前一种游戏的内部运行机制是确定的,不可预测的产生的原因是游戏设计者故意隐藏了运行机制,游戏者可以最终通过对游戏运行机制的理解和控制(即某种技能)解除这种不可预测。而后一种游戏中游戏本身的运行机制具有模糊性,具有随机因素,不能通过完全对游戏机制的了解消除不可预测性,游戏动作产生的结果是随机的。

悬念以及由悬念所引起的期待在游戏中至观重要。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。应该时而使游戏者的期待变成精确的结果,使其增强信心,获得欢乐;时而抑制游戏者的期待,使其产生疑惑,疑惑的时间越长,悬念的情绪就越强烈,建立起来的悬念紧张度越大,由解决引起的情感上的解脱感就越强。
悬念产生的价值不在其本身,而在于随之而来的解脱。悬念及其解除过程实际上与焦虑、释放过程是相对应的。

1.7游戏的节奏
首先应该明确指出的是游戏中的时间观念与现实中的时间观念有所区别。游戏中的时间由定时器控制。定时器分两种:真实时间(实时)的定时器和基于事件的定时器。
实时的定时器就是类似CC和DOOM的时间方式。
基于事件的定时器是指回合制游戏和一般RPG和AVG中的定时方式。
也有的游戏中轮流采用两种定时方式,或者同时采用两种定时方式。比如《红色警报》中一些任务关卡的设计。
在即时类游戏中,游戏的节奏直接由时间来控制,但在其他游戏中,真实时间的作用就不是很明显,这就需要用其他的办法。
在游戏中,尽量让游戏者控制游戏的节奏,而尽量少由设计者来做。设计者控制游戏节奏的方式应该是让游戏者难以察觉的。

一般来讲,游戏的节奏应该是越来越快,越接近游戏的结尾部分,就越是游戏者感到自己正逐渐加快步伐接近游戏的真正尾声。就好象侦破一件案件一样,开始千头万绪,随着逐渐的深入调查,逐渐的排除,越到后来,案情就越明朗化。
另外,决不要使游戏显得冗长。过于罗嗦的进行一个事件的描述会使游戏者失去继续进行游戏的兴趣,要不断的给游戏者以新的挑战和刺激。
1.8游戏的风格要一致
在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的特殊需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征。

2、电影语言在游戏中的应用
2.1铁的法则— 摄影机不能跨越轴线

当摄影机拍摄两个物体时--比如说是两个面对面对话的人,物体之间的连线称之为轴线。当在摄影机在机位1先拍摄物体2后,下一个镜头应该在机位2的位置拍摄物体1,使物体在屏幕上的方向是相对的,这样即便在镜头剪辑以后再播放,也不会造成方向上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后,到机位2a拍摄物体1,这样就使人物在屏幕上“一顺儿”了,这是拍摄时的大忌。换句话说,拍摄时严禁跨越轴线。
如果要跨越轴线,也不是不可以,那就一定要让观众能够看见摄影机的移动过程,不要将绕行的过程剪辑掉。这些手法一般在游戏的过场动画中会有所应用。
2.2电影中的对话
对话在电影中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。对话不要单调呆板,要尽量夸张一些,也有必要带上一些幽默的成分。游戏毕竟是娱乐产品,让游戏者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是题材被严格限定于正正经经的严肃题材的话,不妨适当的放松对话的设计尺度,不必完全拘泥于时代和题材的限制。
对话对于体现游戏中各个人物的个性起着至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是游戏中,各人性格在对话的内容上体现得最为突出。
2.3剪辑在游戏中的应用
很多原先从事影视创作的人员,非常喜欢在游戏中利用剪辑的手法来衔接游戏中的各个场景。其实在游戏中,除了特殊需要,剪辑手法很少应用到实际制作中。因为游戏总是跟着主人公的遭遇来发展的,很少有数线并行的情况发生。不过对于交代剧情和展示全局,剪辑是不错的选择。
2.4视点在游戏中的应用
同戏剧部分一样,在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。要注意一点的是,在同一部游戏中,不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点,一会儿用第三视点,这样会造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆。
目前有很多游戏设计就是犯了在游戏中切换视点的毛病,尤其是在游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中,采用了与游戏中不同的视点。最常见的是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。
3、游戏剧本设计
3.1游戏的类型(简单举例)
1)即时战略游戏
2)DOOM类游戏
3)RPG
4)AVG
5)混合类型:融合若干游戏类型的游戏,最具前景的游戏。很可能以后所有的游戏类型全部要由这种游戏类型所代替。
3.2游戏设计中的一些诀窍
3.2.1定时器的作用
在游戏中,定时器的作用是给游戏者一个相对的时间概念,使游戏的向前发展有一个参考系统。在游戏设计中,可以将两种定时器混合使用,但不能造成玩家的困扰。
3.2.2界面的设计
在游戏中,界面应该设计得尽量的简单,易于游戏者理解,要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的界面设计,少采用单调、呆板的文字菜单方式。而且也不一定是菜单式的,要更新界面设计的观念。

3.2.3游戏中的真实与虚构
游戏者在玩游戏时,主要是可以体验不同于生活的历程,得到心灵上的解放。所以游戏的世界可以是虚构的,但游戏中的人物、感情等东西则必须是真实的。游戏的本质核心要贴近生活,但游戏的题材可以是各种各样的。

3.2.4设计道具
道具的设计要注意合理。不可能将一辆坦克装到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戏中,游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中,那么他需要一把铁锤,这也是游戏设计者设计的难题之一。可是如果这时在旁边有一块石头可以捡起来,在现实生活中,我们是可以用石头钉钉子的,那么在游戏中,你也应该允许游戏者使用石头在钉子上,而不能在游戏者使用石头在钉子上时,出现“喔,你不能这样使用”的提示,从而必须让游戏者按你所设计的方式进行游戏,这是不合理的。如果你的设计非让游戏者找铁锤不可,那么你就不要给他石头。有一点要值得游戏设计者十分重视的是:你的任务是尽量帮助游戏者,而不是百般刁难他们。

3.2.5RPG游戏设计的误区
RPG游戏中最常见的两个误区是:死路和游荡。 死路指游戏者将游戏进行到一定程度以后,突然发现自己进入了死路,没有可以进行下去的线索和场景了。通常出现这种情况是因为游戏设计者没有做到设计全面,没有将所有游戏的可能流程全部设计出来,而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进,从而造成了在游戏过程中的死路。
游荡指游戏者在广阔的地图上任意移动而难以发现将游戏进一步发展下去的线索和途径。这种现象在表现上很类似于死路,但两者有本质的不同。解决游荡的方法是在故事发展到一定程度的时候,就缩小世界的范围,使游戏者可以到达的地方减少;或者使线索再更加明显,给予更多的提示,让游戏者能够轻松的找到自己的目标。
3.2.6游戏的交互与非线
交互性指游戏对游戏者在游戏中所做的动作或选择有反应。举个很简单的例子,当一名英雄到达一座城镇中后,城中没有人知道他,但当他解决了城镇居民所遇到的难题后,他在城镇中应该就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应。还有例子就是,当主人公帮助了一名NPC后,这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设计是给主人公加上某个参数,使他一系列的所作所为,最后影响到游戏的进程和结局。
非线指游戏应该是开放时的结构,而不是单纯的单线或是单纯的多线制。即游戏的结构应该是网状,而不是线状或是树状。即游戏中的分支之间允许互相跳转,不是单纯的树状。

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