c社有哪些游戏
A. 手机如何玩crimson游戏
游戏暂未上线并不能下载游戏来玩。
Crimson游戏包里有很多不同类型的游戏,都是日本顶级画师参与制作,好看的CG动态图,让玩家们回味无穷。玩家可以选择自己的喜欢游戏下载,每个游戏都有惊艳的地方,需要玩家自己的去探索发现。Crimson游戏介绍:说起C社啊,那想必很多人都会露出猥琐而不失礼貌的笑容。作为一个超经典老社团,该社的东西可真的称得上为久远回忆。毕竟,那经典而又实用的画风,是真的带劲!小时候玩过的美少女大战JZ、不知火舞VS外星人、蒂法触手、海贼王娜美等系列画风小游戏,其实都是Crimson的作品。
B. N+C社 汉化的游戏
N+C社的就出了三个游戏 你都玩过了 就是《咎狗之血》《Lameno》《sweet pool》了芹袭宴《沙耶之歌》是N+社的N+社游戏汉嫌银化的还有《CHAOS;HEAD》《禅姿尘骸魔京》 我个人希望《Phantom》能汉化……不过现实还是比较残酷的
C. 推荐几款牛逼点的单机游戏吧~
GTA4:自由度很大,画面也好看,配置是吃U的,你说你的配置很牛逼,那就没什么了。
巫师1 2:巫师是的很经典的ARPG,剧情超级慢热,有很多人玩了几分钟就删了,但是很好玩,画面也很美,特别是2 随意一瞥就是美景啊。
龙腾世纪起源:2010年的神作,真的是神作。画面好看,剧情赞,自由度高战斗考验策略手感也不错,系统完善。总之其他的不玩也一定要玩玩这个啊。
神鬼寓言3:不知道你玩过前作没有,神鬼寓言的很惊艳,非常好的游戏。
极品飞车系列:这个也不要说什么了,喜欢赛车游戏的都知道,画面极品9的画面已经十分好了。
推荐有个方向盘玩久完美了。
鬼泣:没玩过鬼泣别说玩过动作游戏,C社的当家作品之一啊,画面,打击感一流,难度大。
生化危机:也是C社的经典,其中生化危机4是我的最爱,画面中规中矩,流程长,剧情好。你要是喜欢画面好的,可以试试生化危机5,画面也是一流。
F社的游戏:英雄传说啊 伊苏啊 双星物语啊 都是一些极品的游戏,画面很清新,不过不是华丽丽的那种,F社一向平易近人的。
镜之边缘:这个游戏我大力推荐,当时下载上通过以后,忍不住高价买了正版的游戏,一个爱字啊。
展示也想不起来什么了,呵呵。
D. N+c社三大经典有什么谁能推荐几个游戏
咎狗之血【架空暴力】 lamento【兽化】 sweet pool【耽美版蚂做沙耶之歌】
是要耽美的么?
鬼畜眼镜闷判衡 紧缚冲岩王子
E. c社 除了魔灵召唤 还有什么游戏
搜索c社就能看到,不过不多,而且还是魔灵召唤目前最成功了。
F. 有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢
嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。
《旋转轮胎:泥泞奔驰》
虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的赛车 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比赛车类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。
在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!
《猎人:野性的呼唤》
哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。
《无限试驾2》
这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、 娱乐 场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。
在 游戏 中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!
游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。
这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。
在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。
游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。
然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。
可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。
第三款《Mad Max》
第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道电影的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了电影中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持电影原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。
可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟电影里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。
总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。
整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。
比如对兽族的描写,这款 游戏 要比电影里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。
对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :
一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》
作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。
对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。
游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。
在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时代开始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。
甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。
(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。
当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》
说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。
《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。
游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。
而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。
三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》
恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。
游戏 采用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。
首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。
其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。
总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。
游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。
四、精神延续的《Mighty No. 9》
说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。
但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。
当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。
五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》
如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。
而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。
16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”
虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。
总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。
谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白
说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~
《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 采用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。
这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。
《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。
游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。
我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!
《异度之刃2》
《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了第一个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。
缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!
还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!
我一直是一个感性的玩家,就类比传奇 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!
本文由1.76传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享
飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇
泻药~~
平台:均PC
模式:除minecraft外均主要为单机模式
本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。
== RPG大类 ==
黑岛工作室 (非常传奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)
极高 游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》
Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的世界》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)
以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):
值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格独特, 游戏 性很强
== 策略类 ==
都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》
== 策略&RPG ==
还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个世界,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。
== 网游 ==
个人喜欢架一个网游私服自己当单机玩,或者找点朋友一起。。
最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽世界》等
说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我第一个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。
放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。
故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。
游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下......
最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。
下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》
这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。
强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。
游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。
《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。
最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》
这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。
此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。
游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。
单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突世界》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性极佳,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是世界巅峰!???可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵
要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等
有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士
G. 怪物猎人历史
怪物猎人8代系列历史回顾
怪物猎人-MH:狩猎生活的开始
“怪物猎人”这个名字,除了说他很直白之外,大概也只能用很没特点来形容了。不过相比其他游戏,“怪物猎人”这名字也不错,很直白,让人明确游戏的主题,而且最关键一点是很难忘记。
怪物猎人是一个以狩猎生活为主题的多人动作游戏,和CAPCOM之前的一些动作游戏有很大不同。这个游戏的节奏比较慢,无论是从游戏内容上还是游戏中的动作上。告别一般游戏中剑与魔法的设定,历史文明仿佛倒退了很久,回到了原始时代,但是却有一些欧洲中世纪的风采。玩家在游戏中扮演猎人,任务不光是讨伐怪物,为了生计有时也会被支去做一些零工,自己也常做一些采集任务,真给人一种在生活中的感觉。这也是这一作最大的卖点。游戏中的武器被分为5大类6种,为后面系列作品的武器衍生奠定了基础,这个系列和C社以往推出的动作游戏有很大不同,并没有那种爽快连续攻击间无硬直,而是正好相反,这个游戏攻击硬直很大,每个武器之间也有很大的不同,但正是因为这点,武器间的差异被分得很清楚,例如片手单发威力低,但是可以连续攻击;大剑单发威力高,但没有快速连击,每个动作间的派姿乎硬直也大。诸如此类几种武器的攻击系统一下就被划分很明显。而这种独特的设定在最初能接受的人并不多。不过后来发现这其实是这个系列的另一独有特色卖点。此外,游戏中还有可以随便搭配的防具,而且在防具上还有技能可以发动。 本作一般是单人游戏,只有用PS2连接上网络后才能进入多人的连线模式,能算上半个网络游戏了,而对于这个系列来说,多人狩猎实际上是最吸引人的地方。初代的系统其实有不少地方都存在一些不合理,但并没有影响到玩家们接受这款作品,对于不合理要素的改进,也就促进了后面续作的推出。
怪物猎人G-MHG:系统尘悉的奠基石
在初代发售后,受到不少好评,于是C社在发售将近1年的时候有廉价版推出的意图,但是单纯推出廉价版的话,玩家们是否买账是个很大的问题。同时期,推出美版的制作组中有人提出了加入双剑的造型。最后原计划的廉价版变成了类似网游升级补丁的资料片性质的新作。
虽说初代为后面的作品奠定了不少基础,但在系统方面奠定下基础的实际上确是《MHG》作为资料篇的新作,不但加入了新武器-双剑,而且还加入了利用普通怪物建模更改颜色出现的怪物亚种和稀少种,虽然在建模上基本一样,但是一些怪物的攻击动作和弱点做了变化调整,这样的调整也直接影响了使用格种武器的打法,所以,每个怪物并非是单纯的变色。武器方面,双剑的增加受到了不少玩家的喜爱,无论是造型还是攻击动作方面,都可以说增加双剑是明智之举。除了双剑之外,其他武器在这一作中也有了一些调整,比如片手绿斩不弹刀。初代没有训练所的设定在这一做中加入了训练所。MH部分武器入门起来是有些难度的,而训练所给了新人一个短时间内册春熟悉武器的成长平台,是个非常贴切的设定,不然怎么会被沿用到现在呢。
怪物猎人P-MHP:掌上狩猎
事实上,作为MH的粉丝,我们确实应该感谢PSP这部主机的推出,正是因为PSP的原因,MH找到了一个最为合适的掌上平台。看上PSP强大3D机能的老卡决定将MH推向掌机平台上。狩猎+掌上简直就是完美的组合,想怪物猎人这种需要很长时间的作品其实是非常适合掌机的,这一点从《口袋妖怪》上就不难看出,虽然类型上面相差了很多。PSP又是一个可以和家用机媲美的掌机,再加上老卡制作- -使得PSP版的素质完全不逊色于PS2。《MHP》是以《MHG》为基础进行制作的,在这之外还增加了猫厨房和农场等适合掌机的要素,是一些素材不想主机版中那样手机麻烦。此外,由于PSP的按键比PS2小得多,按键要做一些组合调整,最初这还是一部分玩家的顾虑,但就我看来,PSP的操作要比PS2舒服多了。在游戏难度方面,P版要简单不少,主机板集会所的任务是强制多人的,介于考虑到玩家不是随时随地可以联机集会所的任务难度全面下调,可以单人挑战。官方也会做一些任务来提供玩家下载。这一作的销量比之前两作加起来都多,算上后来推出廉价版,已经将近百万了。在2006年的日本游戏大赏中,本座还获得了特别奖的殊荣。
怪物猎人2-MH2:全面进化飞跃
如果说《MHP》是C社在掌机上的试金石,那么《MH2》就是推动系列发展的里程碑。
《MH2》继承了怪物猎人的世界观,增加了不少场景和怪物,还增加了昼夜和类似季节的时间经过系统,根据时间段不同,出现的怪物也会有所不同,使得狩猎生活变得更加丰富,不过也有不少玩家认为这样设定有些繁琐,消耗了不必要的时间。在怪物和装备方面可以说是为系列翻开了新的一页,武器在原有的基础上出现了一些演变,从大剑系分出了太刀,从锤子系分出了笛子,从长枪系分出了铳枪,远程武器加入了弓箭。这些武器虽然是从大系里分出来的,但是系统却完全不同,比如太刀攻击比大剑低很多,但攻击速度和移动速度全面上升,和大剑是完全不同的打法。
这一作中出现的怪物原型数基本上是前作的一倍,在前作飞龙种和古龙种的基础上增加了牙兽种和甲壳种两大类,古龙种中增加了几个怪物,这3大类怪物的出现为狩猎的乐趣增色不少,这些怪物的行动方式和飞龙种大不相同,而且飞龙种经过几代之后似乎已被FANS打腻了,是时候换换口味了。
值得一提的是,《MH2》和《MHP》可以进行联动,联动后增加不少新要素,不过这种联动方式实在有些麻烦,在后面的作品中就被取消了。《MH2》累计销量不到60万,算是不错了,不过在《MH2》过热时,很多玩家首先想到的不是《MH3》会不会推出,而是《MHP》的续作会不会推出。
怪物猎人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃
在玩家的期盼之下,PSP上的第二作终于发售了。这一作是以PS2版《MH2》和《MHP》为基础开发的。这一作并没有像当时《MHP》那样,直接沿用《MHG》的村子,而是从一个新的村子开始,主要还是因为《MH2》的村子太大了,对于掌机版来说没有太大的必要。
本作的怪物也是收录《MH2》中的,除了浮岳龙之外,还加入了一些新怪物。浮岳龙是当时无法重现PS2版中爬塔战斗的大场景,所以没有加入。不过新加入的轰龙可以说是一个非常成功的怪物就算是在《MHF》或《MHP2G》中,它也是非常猛的怪物。
武器方面也是按照PS2版的进行制作,一些武器平衡性上略有调整,表现最明显的就是太刀比《MH2》中的强了很多。防具方面可以进行升级。
除此之外,游戏中还增加了一些非常体贴的设定。这款作品在2007年日本游戏大赏中获得大奖。
怪物猎人F-MHF:网络化是必然趋势
向来以“具有RPG要素和网游特质”而出名的MH系列在诸多PC玩家的强烈要求下,终于还是于2007年7月5日登陆了网游市场。作为MH系列的正统作品,本作秉承了系列的一贯特色,四人组队,武器制成改造等要素健在,而且更具网游的特点进行了一些调整和进化,比如农场可以委派大力,猫厨房的素材需要自行取得或购买等。很遗憾的是,C社对于网游的经验还是不足,网友最大的一个问题:虚拟经济实体化很快就凸显出来,这导致《MHF》风气一度不好。幸运的是,MH系列开发人员最大的一个优点就是懂得听取问题、发现问题、解决问题,网络这一平台的柔软性又非常出色,方便运营商作出调整。于是,通过升级、改版等一系列改革措施,游戏的平衡性和公平度得到了很好的维护,一些老玩家又逐渐回到游戏中。之后的《MHF》逐步走上正规,随着用户规模不断扩大和游戏时间增加,新任务、新装备、新的子系统也逐步加入进来、如市场发展系统、SP素材与武器、复合技能和特殊范围武器等。这些新要素加入后褒贬不一,运营商则会根据玩家的反应进行相应的调整、变化-虽然游戏总是在公平性和经济性之间摇摆。但值得欣慰的是,怪物猎人的精髓-协作,自由,良性竞争却一直没有动摇,虽然《MHF》的用户群基数一直不很大,但总体趋势还是很可喜的。
怪物猎人P2ndG-MHP2G:这不是资料篇
当之无愧成为08年PSP上最火爆的游戏。在短短两个月创造出200万套的成绩。在公布的时候很多人都说他是单纯的资料篇,虽然说形式上确实是资料篇,但在要素方面已是《MHP2》的两倍,可以说它是一款新作了。
在公布的时候最受关注的就是继承方式以及各种新要素。游戏本身就含有《MHP2》,只不过受本作要素影响,在P2部分和原来有些不同。本作在继承方式上和前作大有不同。本作采用直接完全继承《MHP2》的存档,道具装备等全数保留本作让人称赞的是新要素了,不仅加入了新怪物,原来的经典地图也都收录了,还有网络版中的怪物和地图。在前作没有加入的浮岳龙也出现了,不过大概是因为技能原因,缩水了很多,估计是老卡在粉丝强烈要求下硬着头皮加进来的。本作加入了比上位更难的G级任务,此难度中所有怪物都变强了,不但在强度上进行了调整,而且加入了一些新的攻击动作。
装备方面,在打通G级之后可以对以前上位和下位装进行再改造,一般情况下可以强化到G级防具的防御水平,为混装增加了便利的空间。武器方面除了调整平衡性之外,还增加了一些新的派生列表,给人感觉很丰富。
随从猫的出现就是为狩猎又增添了一种新乐趣,在发售前不少玩家对这个系统保佑疑虑,但从现在的情况看,随从猫的AI是很高的,经常能帮助猎人(当然也可能会有用炸弹炸飞猎人的举动- -)《MHP2G》的优异销量再次证明了携带+狩猎是一个完美组合。
怪物猎人3-MH3:新たになっていたスタートだ!
不知道这款作品在WII平台上发售各位的感想如何,显然这是C社一个大胆的尝试。有许多人痛心疾首,认为出在WII这样一款“异质”主机上会毁掉系列。可显然,事实并不像这些人所想的那样,这部作品迎来了又一次的成功。
如果说以前几作的MH系列属于一个整体的话,MH3则不属于这个整体之中。在保留怪物猎人理念和某些要素的前提下。《MH3》开始从以前的系列中蜕变,全新的怪物、全新的地图、全新的武器攻击模式以及有史以来第一次加入的新系统-“海战” 从公布开始就成为了人们的焦点话题。从《MH3》开始的、崭新的狩猎旅程,这正是C社发售前所称的“回归原点”
热衷于前几作的玩家都会发现《MH3》的画面作了很大的改善,即使是WII这台在次时代画面机能并不怎么优秀的主机,同样能做到甚至比前几作出色好多的画面效果。另外,怪物出血量等表现方式更加细腻了,没有以前那种“怪物的血总飙不完”的感觉。
武器方面虽然从前作的11种减少至7种,不过全新的武器攻击方式和新加入的武器“变形斧”完全不会逊色于前几作。例如太刀除了增加了新的攻击模式之外,“气刃槽”系统也经过大量地改变,原来的气刃在蓄满后气刃槽中的“气”会随着气刃的使用而相应的减少。而《MH3》中的气槽一旦蓄满在能砍中怪物前提下“气”能无限使用,太刀新招数气刃大回旋斩一旦命中怪物就能使气槽提升等级相应的武器攻击力也会上升。诸如此类创新的设计在其余6样武器中都存在着,看见C社的确对《MH3》下了很大的功夫在里面。
防具方面也加入了很多新要素。新加入的“护石”系统更是使游戏乐趣倍增,玩家可以通过收集各种不同护石来搭配自己的装备,使玩家们装备的技能不再和以前一样,千篇一律了。
最后不得不提的是新怪物与海战,《MH3》所有的怪物都是经过重新建模和设计,同时保留前作3个经典怪物。系列粉丝会发现本作的怪物攻击频率直线上升,相比前几作怪物的攻击显得更加无规律。
为了对应次情况,武器也之所以会被强化吧。
海战系统刚公布时,自己十分得期待。厌倦了陆地上的狩猎,来到清新的大海里,是否是一番别样的风味呢?(笑)海下不仅空间变成了四维,同时每个武器都拥有着和陆地相得益彰的水中攻击模式《MH3》标志性怪物海龙在水中也变得极为强劲,很多人一开始很不习惯水中狩猎,认为水战完全是失败的系统,有的人则认为水战系统有其新颖的要素在里面,为此褒贬不一。
不管如何,不可拿《MH3》与前7作相比较,因为这是个作为原点的狩猎舞台。C社一直在摸索中前进着,不断作着新的尝试,就像出禅的蝴蝶,蜕变的疼痛是不可避免的,俗话说“不破不立”,如果C社仍然循规蹈矩,按找以前的作风,这个系列势必会由盛转衰。所以,《MH3》的出现意味这什么,相信大家应该都明白了。