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蜀仙风云游戏是哪个公司的

发布时间: 2023-05-28 08:09:52

㈠ 十大搬砖手游都是哪些

十大搬砖手游都是:《完美世界》、《妖精的尾巴》、《三生三世十里桃花》、《无尽远征》、《蓝月传奇》、《侍魂胧月传说》、《梦幻西游手游》、《天龙八部》、《问道》、《万王之王3D》。

1、《完美世界》

《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。

游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

2、《妖精的尾巴》

《妖精的尾巴》是一款角色扮演类网页游戏,由朗时游戏制作发行。在前期每升到一定的级数就会让学一个技能。我建议在学技能是不要按照系统说的走,不能每一只升一级,要升级10次。

技能在游戏中起着至关重要的作用,无论前期还是后期,升级技能需要历练,获得历练可以通过冥想和做任务给的。

5、《蓝月传奇》

《蓝月传奇》是一款多人在线的大型即时制角色扮演类(ARPG类型)网页游戏软件。

前端采用最新流行的Flash富媒体技术,后端采用C++服务器平台,设计合理,系统稳定,支持大量用户的同时在线。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,成就一个强者的成长之路。

㈡ 哪为大哥能介绍几个游戏。下载时小于1G的游戏。像仙剑那样的RPG游戏。谢谢了

阿玛迪斯战记 暗黑破坏神II毁灭之王v1.11 半条命 暴力摩托 博得之门三部曲 楚汉 棋缘 楚天斗地主 刀剑封魔录 刀剑封魔录外传上古传说 地牢围攻简体中文全集 帝国时代 疯狂出租车 辐射腊物1汉化版 辐射2异尘余生 光晕(Halo)-微软经典射击游戏 鬼武者 黑暗史诗 红警2 幻想游戏 毁灭公爵 极品飞车 抗日血战上海滩 恐龙危机2 流星蝴蝶
剑 麻将 模拟器游戏 魔兽争霸Ⅲ&冰峰王座 抢摊登陆2002 三国群英传5 三角洲特种部队之黑鹰坠落中文版 圣域+魔都魅影 实况足球8 使命召唤之联合进攻 死亡之屋 天使帝国III 侠盗车手5城市风云 仙剑奇侠传二 仙剑奇侠传三 仙剑奇侠传三外传·问情篇 仙剑奇侠传一 新仙剑奇侠传-电视剧纪念XP版 星际争霸母巢之战简体中文版 轩辕剑5剑凌云山海情 轩辕剑二+外传枫之舞 轩辕剑三外传天之痕 轩辕剑三云和山的彼端 轩辕剑四黑龙武兮云飞扬 轩辕剑四外传(苍之涛) 血战缅甸 伊苏:菲尔盖纳之誓约 英雄传说4朱红之泪 英雄传说5海之褴歌 英雄传说6空之轨迹 英雄无敌3战役全集 永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟 永远的伊苏II 幽城幻剑录 最终幻想8 最终幻想7 重返德军总
部 指环王3:国王归来-官方中文版 真三国无双
最好的情节:幽城幻剑录
汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。

然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。
就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城橘局稿通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证人人都懂得尊重版权,尊重作者呢?

说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志

前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。圆孝

最幸运的游戏: 老仙剑

没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。
(备注:如果幽城生于那个年代的话......)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.
也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的答案是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?
2003年暑假,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.
个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?
还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!
还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.
其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"假3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙小说,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名着游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原着保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.
憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.
作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸小说的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。
但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸小说上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过小说或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.
憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......

最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题.没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣.
音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝.伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满激情,堪称音乐与动画的完美结合.而英雄传说则更胜一筹.卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑假出).
希望大家不要因为抵制日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说.我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是娱乐通代理.更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏.所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见.
个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).
号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下.

最强的游戏性: 最终幻想7

1997年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.
战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......
它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。
情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.
天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的分辨率太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的分辨率来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的快感.
勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最强的操作感: NAMCO三大传说

提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在SFC平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式采用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。97年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。
后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。
大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......
喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。
YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

幽城幻剑录:
1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)
2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)
3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

天地劫:
1 夏侯仪的牺牲。
2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。

天之痕:
1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。
2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。
3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒
见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......

永远的伊苏一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

轩辕剑系列: 小车子--车芸

车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......

仙剑系列: 为爱而改变的千金小姐--雪见

从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

最终幻想系列: 尤娜(FF10)

像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。
殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

轩辕剑系列: 宇文拓

为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

仙剑系列: 重楼

这个没有人会怀疑吧

新绝代双骄系列: 解星恨

花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

最终幻想系列: 塞弗罗斯

最有形的道具名称: 天地劫

先看看如下的道具名称:

兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉
天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈
罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片
血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉
天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........

充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

㈢ forgame集团的业务体系

凡人修真2
凭借凡人修真I的成功,我们于二零一一年十一月研发及推出其续篇凡人修真II。凡人修真II是一款基于修真神话的实时格斗类实时战斗角色扮演游戏,并为凡人修真I的续篇。玩家可选择逍遥、星辰及苍穹三大门派及武灵、幻羽、法尊及天机四大职业以创立其专有角色。玩家可透过完成各项任务及与敌方战斗升级装备及提升实力。凡人修真II目前于中国、香港、澳门、台湾、韩国、新加坡、马来西亚、泰国及越南超过160个平台上发行。凡人修真II于二零一二年四月获得第五届中国网页游戏暨移动游戏高峰论坛“2011年度最佳创迅雹新游戏奖”并于二零一三年一月被中国游戏产业年会评为“2012年十大最受欢迎网页游戏。
洪荒神话
《洪荒神话》是一款以洪荒世界为背景、演绎仙侠爱恨情仇的大型多人在线类2D网页游戏。洪荒神话拥有装备打造、蛮兽养成、万人帮派战、PK竞技、副本冒险等特色游戏系统。
九天仙梦
《九天仙梦》是一款即时战斗网页游戏大作,在浏览器内采用最流行的即时战斗游戏方式,配备方便的快捷键设置,让玩家充分展现高超的操作水平和快速反应能力,体验即时对战的刺激快感。《九天仙梦》是首款音乐武侠网游,游戏以修仙为故事背景,拥有精致完美的游戏画面,悦耳动听的背景音乐,庞大的任务系统,精彩绝伦的副本体验。
战将传说
《战将传说》是一款以三国历史为背景题材的多人在线角色扮演类网页游戏。故事以征讨诸侯、平定天下为主线,玩家可以通过选择加入魏、蜀、吴三个不同的阵营,带领多副将出战,开启一段荡气回肠的三国之旅。
远古封神
《远古封神》是一款以中国远古神话时代为背景,演绎人魔仙间的爱恨纠葛的多人在线即时战斗网页游戏。远古封神以精彩的剧情发展为引导,配合上炫丽的职业特色技能,强大的装备系统以及副本冒险、世界boss争夺、运镖、跑商、万人部落战、PK竞技等丰富多彩的游戏玩法!
遮天
《遮天》是一款以现今热门网络小说《遮天》改编的同名即时战斗网页游戏。该游戏秉承原着,游戏内的副本、任务、NPC等均取材于原创小说;游戏中以环环相扣的剧情发展为引线,配合绚丽的职业特色技能。
英雄誉春王座
《英雄王座》以北欧神话为背景的角色扮演网页游戏。庞大的世界观,史诗般的剧情,带玩家走进那被遗忘的神话世界。爽利的打击感,精致逼真的画面,惊险刺激的副本挑战。多种宠物培养,震撼的公会城战,激烈的竞技场PK,神兵打造等特色系统,让玩家体验不一样的游戏玩法。
百炼成仙
《百炼成仙》是一款无需下载以修仙为题材的角色扮演游戏,游戏以着名同名网络小说《百炼成仙》为背景改编而成。玩家穿越到玄幻的修仙世界,踏上崎岖修仙路,历经百般磨练,一路荆棘终成大道,蓦然回首恍若梦中。
真王
真王于二零一一年第四季推出,为我们独家代理予腾讯的首款网页游戏。该游戏的时代背景为中国战国时代,其时秦、赵、齐及楚等国争雄割据。玩家可选择战士、弓手或法师三种职业,以统一中国为目标奋斗发展其角色。自推出以来,真王一直在腾讯十大最受欢迎网页游戏中榜上有名。此外,真王于二零一二年十月获腾讯QQ颁发“2012年最佳新锐游戏奖。
醉西游
醉西游于二零一二年第三季推出,是一款基于中国四大名着之一西游记的实时战斗角色扮演游戏。玩家可选择昆仑、蓬莱、仙都三个阵营及天将、天尊及罗刹三种职业。玩家可透过跟随故事主线及完成任务提升玩家属性及升级装备。醉西游目前于七个国家及地区发行,包括中国、香港、澳门、台湾、泰国、韩国、越南及印度尼西亚。于二零一二年十二月,醉西游获第三届中国原创网页游戏峰会评为“2012年中国最具价值网页游戏”并于二零一三年三月获中国游戏产业年会颁发“2012年优质网页游戏(金手指奖)”。
神印
《神印》是一款以道、妖、仙、魔四大阵营构成的修真世界为背景的ARPG2D写实网页游戏。游戏有四个职业三个阵营可选,四个职业中道尊、魔神为男性角色,仙灵、妖精为女性角色;三个阵营分别为昆仑、蓬莱、天龙。
凡人仙梦
美女玩家最心动的修仙游戏,凡尘之中有一份您的仙梦奇缘。
创世三国
《创世三国》是一款以三国乱世为背景题材的即时战斗角色扮演游戏。拥有精致的画面,跌宕起伏的剧情, 独具特色的系统玩法,带给你完美的 游戏体验。首创将魂系统,一统天下 英豪。各种大型战役,万人PK真实还 原三国乱世战火激情。
忆三国
《忆三亩虚帆国》以三国历史为背景,是一款写实类大型多人在线ARPG网页游戏。有谋士、羽士、战士三个职业分类。谋士拥有鬼神莫测的群战能力,超猛的攻击和命中。羽士拥有惊世骇俗的爆发能力,超强的暴击和闪避。战士拥有无与伦比的近战能力,超高的气血和防御。游戏画面唯美,音乐悠扬,集策略、冒险、探险等多种游戏元素为一体。游戏有绚丽的技能、丰富的任务系统、完美的交互系统、神秘副本等让玩家充份体验魏、蜀、吴时期的乱世震撼。
天下唯仙
《天下唯仙》是一款武侠类修仙题材的ARPG网页游戏,以玄幻修仙架空的历史舞台为背景,有霸气十足的PVP战场,特色的五行系统,游戏人物的五行属性分为金、水、木、火、土。不同的五行对角色的战斗属性有不同的影响。丰富的任务系统、绚丽的游戏画面、动听的背景音乐,构建了一个轻松、休闲、有着无穷乐趣的修仙世界。
斗破干坤
《斗破干坤》是一款以仙侠为题材的写实类MMORPG网页游戏。《斗破干坤》拥有4大职业,数十种技能,每种职业特色鲜明且能力强大,都能成为独霸一方的英雄。刀剑师近身物理攻击;魔师近身魔法攻击;琴师远程魔法攻击;羽翎远程物理攻击。有特色的仙宠系统、帮派系统、修行系统、离线经验、如意宠物蛋、市场系统等等。特色玩法如古族圣地、跨服比武场、邮件系统、答题器等。
遮天II
《遮天II》改编自超人气网络小说《遮天》,是一款修仙题材的ARPG网页游戏。游戏共有战神、魔尊、罗刹、仙音四个职业。特色玩法有梦幻舞池、金银岛、斗酒、每日答题、守卫瑶池、羽化神庙、跃龙门、冰火战场、帮派战场、仙侣奇缘等。
战将传说
《战将传说》是一款以三国历史为背景题材的多人在线角色扮演类网页游戏。故事以征讨诸侯、平定天下为主线,玩家可以通过选择加入魏、蜀、吴三个不同的阵营,带领多副将出战,开启一段荡气回肠的三国之旅。
轩辕飞仙
《轩辕飞仙》是一款以上古题材为背景改编而成的,由腾讯游戏平台独家代理的2.5D大型多人在线角色扮演网页游戏。《轩辕飞仙》将带玩家进入上古世界,替身实力,结伴同游,除魔卫道,护卫轩辕。在游戏中,玩家可以探索锁妖塔、挑战上古十大神兵、寻觅藏宝阁、炼化龙珠突破自身能力上限,更有炼妖,修炼,玄兽炼成,飞行法宝等特色系统相伴其中。
古剑奇侠
《古剑奇侠》是一款修仙类角色扮演网页游戏。游戏主要角色有剑仙、神将和太乙。整个游戏体现了玩家从一名初级修仙弟子,历尽艰辛修复轩辕剑,收集五彩石,直到成为拯救仙界的强者,镇压魔族入侵的过程。游戏内有鸿蒙天书、战衣系统、火神祭坛、屠魔殿等一系列特色创新玩法。
斗圣
在2013年发行的《斗圣》是一款以三国题材为背景的MMORPG网页游戏。游戏主要角色分为战神、法王和道尊三种。游戏有特色的竞技场系统、2V2格斗模式、车轮战模式、攻防塔模式、沙城争霸战、赛马大会等。
仙侠傲世
《仙侠傲世》是一款以仙魔神话为背景的仙侠类ARPG网页游戏。 游戏由牧师类型的妙冰、法师类型的莲华、弓箭手类型的玄羽、武士类型的蛮荒四大职业组成。有可爱萌宠、拉风坐骑、上古神器、怪物猎人、荣耀勋章、特色副本、猎魂、神魔变身、杀戮进化岛、竞技场、灵脉争夺战、帮派领地战和世界BOSS等特色游戏系统。
龙魂天下
《龙魂天下》是一款三国题材的ARPG即时战斗类网页游戏,游戏分为蜀汉、孙吴和曹魏三个国度,有猛将、谋士、飞羽和无锋四大职业类型。游戏有特色的点将台系统,亦有过关斩将、沙场点将、南蛮入侵、七擒孟获、单骑救主、守卫剑阁等特色副本任务。 凡人修真I
凡人修真I于二零一零年第二季推出,是一款基于修真神话的回合制角色扮演游戏。玩家可加入天道、九幽及星宫三个阵营之一及选择剑仙、傀儡、阴阳、魅影及天师其中一个作为职业。玩家于凡人修真I内展开冒险之旅,包括斩妖屠魔、创建仙盟、地标争夺、航海运镖、副本冒险、万人竞技等。凡人修真I现时于中国、香港、澳门、台湾、韩国、新加坡及马来西亚发行。
梦幻修仙
梦幻修仙于二零一零年第四季推出,是一款回合制角色扮演游戏,其游戏背景及故事剧情以道教神话为基础。玩家可选择极乐宗、魔尊门及浩然盟三大阵营及梵天、金翎、武尊、方士及修罗五大职业。玩家可体验创新性的游戏特色,包括订制玩家装备、训练及炼化法宝、五大职业绝技及其他以中国民间传说为基础的创新模式。除了故事主线及支线任务外,玩家亦可完成日常任务、循环任务、副本、运镖任务及参与寻宝活动。梦幻修仙现时于中国、香港、澳门、台湾、泰国、越南及韩国发行。
斗法修仙传
《斗法修仙传》是一款无需下载以修仙为题材的角色扮演游戏。游戏中依托于中国道家起源发展,拥有强烈中国文化气息,借助虚拟的时代背景,利用五行相克,经脉修炼,元神等系统向玩家揭露中国古神话的神秘面纱,让玩家在享受娱乐的同时不知不觉中了解到中国文明的古朴神秘,向玩家展现一个和谐,团结,秩序,公正的仙侠世界。
梦幻飞仙
在2012年第三季度推出的《梦幻飞仙》是一个Q版RPG网页游戏,是《梦幻修仙》的续集。游戏以真武、天师、魅影、飞羽和天尊五个基础职业。游戏中有各种有趣的活动,如冲榜、帮会降妖、天降异宝、神兽变身卷等。《梦幻飞仙》目前在中国、台湾、越南、泰国、马来西亚和韩国等国家和地区发行。
仙神传
《仙神传》是一款演绎修仙传奇的Q版角色扮演类网页游戏。游戏以天、佛、人、鬼、妖、魔六界之战为背景,以主角遇仙,学习修仙,不断历练,探寻上古仙魔奥秘,最终带领天、佛、人还天地一片安宁的故事为主线。集合特色的仙盟系统、仙职系统、商店系统、修为系统。随着修为的不断提升,可以获得仙职。通过升阶仙职可以获得各种丰厚的收益。
倾世情缘
倾世情缘是2012年度Q版MMORPG回合制网页游戏鼎力大作。以修仙为背景,拥有独特的怒气技系统,畅快的战斗节奏,全城热恋等趣味横生的玩法。
斩仙录
《斩仙录》是一款具有浓厚中国风味的仙侠网页游戏力作。游戏取材于中国瑰丽多姿的神话故事和民间佳传,让玩家穿越时空体验耳熟能详的剧情,享受不一样的视觉盛宴。
梦回仙境
《梦回仙境》是一款Q版修仙类RPG网页游戏大作,共有逍遥、修罗、百战、天道、苍羽五大门派职业,六种角色可选择。玩家可以在游戏中将神魔元神中潜伏的魔君意识击败,解开神魔封印,梦回仙境。
霸域
在2013年年初发行的《霸域》是一款RPG回合制网页游戏,有三个主要游戏职业供玩家选择,分别为战神、猎魂和天命。游戏故事以公元189年,灵帝驾崩,少帝刘辩即位为背景。天子年幼,阉宦乱政,黄巾肆虐。一时间,天下诸侯,群雄并起,霸者的征程就此开启。此外该游戏首次引入了战斗天气、八卦阵、武将天赋、神战殿等特色内容。还有 VIP系统、兵法系统、装备系统、五行系统、排行榜系统、体力系统、战斗系统等特色系统。 明朝时代
明朝时代是我们于二零零九年第三季推出的首款策略游戏。该游戏的时代背景为明朝,玩家于游戏内募兵拥军、管理城池及抗夷卫国。明朝时代目前于中国、香港、澳门、台湾、美国、新加坡及马来西亚超过50个平台上发行。于二零零九年十二月,明朝时代获得第七届中国国际网络文化博览会“2009年优秀网页游戏”奖项。 风云天下OL
于二零一二年第二季基于Android及iOS平台推出的《风云天下OL 》是我们的首款移动游戏,该游戏是一款基于中国四大名着之一《三国演义》的策略模拟战争游戏。玩家担任统帅并统治其国家、发展城池、征募军队及占领敌方领土。风云天下OL深受玩家欢迎,于二零一三年八月每月赚取充值流水逾人民币一千四百万元,并于二零一三年三月跻身安智市场(国内一个受欢迎的Android手机应用市场)下载量最高的五大移动游戏之列,并获安智网评为二零一二年“年度游戏”。
上古封神
《上古封神》是一款以《封神演义》为背景的2D回合制,写实类RPG手机网游。游戏采用先进的HTML5技术进行研发,集合闯关、神将养成、夺宝、除魔等玩法。创新的主神战场,即时动作PK。5种不同的成就系统,140多种成就定义。多途径的宠物养成。玩家到达35级便可以开启庄园系统。庄园系统由女仆、炼丹炉、仙草园、炼丹炉几部分构成。玩家可在主城点击庄园按钮进入到自己的庄园系统玩乐。
降魔神话
《降魔神话》是一款以上古世界为背景的大型即时战斗类手机网游。游戏有巫道、鬼道、真道、儒道和剑道等五大职业。游戏设有逼真的地图,多种精致的职业套装,酷炫的宠物、坐骑。支持单人PVE,多人PVE系统体验。游戏也设置了多种多样的副本与玩法,采取即时战斗模式,点击对手即可进入战斗,令玩家有丰富多变的战斗组合。
凡人修真手游版
《凡人修真手游版》是修仙题材的ARPG手机游戏。游戏由紫宵、星辰、苍穹三大阵营组成,有武尊、幻羽和天师三大职业供玩家选择。有寒冰洞、仙踪林、镇妖塔、守护魔尊等特色副本;亦有特色的仙园、仙盟系统;更有水一方、梦幻海滩、野外大boss、封魔战场等特色游戏活动。 91wan是云游经营的发行平台,截至二零一三年六月三十日止六个月的平均月度活跃用户达到约7.5百万。于二零一一年及二零一二年,91wan均被网络游戏风云榜评为“十大游戏运营平台”之一。

㈣ 推荐几款国产,古装,回合制,RPG,经典的单机游戏

轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显着的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最着名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本着名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>”苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥”��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转干坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带着她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望着襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带着友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>

集绝代双骄原着精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光盘片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高分辨率的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想象的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想象的有什么不同?如果有一个场景是比你想象的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
参考资料:网络

㈤ 三国经营类游戏

游戏全名 公司名称 类型 机型 开发时间 备注
暗棋三国志 力艺资讯 棋牌 PC 1997.12
傲世三国 目标公司 即时 PC 2000.12 Fate of the Dragon
傲世三国之三分天下 目标公司 即时 PC 2001.11 Dragon Throne
傲世三国2 目标公司 即时 PC (未上市)
傲世三国online 目缺码镇标公司 网络 PC 2005.12
傲世苍龙-赵云传 捷友资讯 战棋 PC 2002.4
霸业 乐乐科技 网络 PC 2002.2
百乐-三国志年代记 东虹/G-MODE 策略 MP 2007.01
报数!三国演义 尼奥公司 棋牌 PC 2002.9
爆笑三国 外星科技 角色 FC
爆笑三国志 汉堂公司 棋牌 PC 1994.10
苍天online 唯美德 网络 PC 2007.03
曹模洞操异闻 Global-A Entertainment 角色 GBA (未伏粗上市?)
超级三国志1 光荣公司 策略 SFC
超级三国志2 光荣公司 策略 SFC 1991.09
超时空三国英雄传--蜀魏争霸 即时 PC
超时空三国英雄传--孙权制霸 即时 PC
赤壁 前导 即时 PC 1997.6
赤壁 完美时空 网络 PC 2007.12
赤壁之战 熊猫公司 PC 1995.1
赤壁大战 PC
赤壁风云三国志4 FUTUREMedia 动作 FC 1995 CAPCOM街机《三国志2赤壁之战》的移植版
大话三国 摩邦工作室 网络 MP 2004.9
大话三国2 摩邦工作室 网络 MP
大话三国英雄堂 泰傲互动科技 网络 PC 2007.5
反三国志 新瑞狮 角色 PC 2003.6
方便面三国 新娱兄弟 网络 PC 2008.3
烽火三国 烽火工作室 即时 PC 1999
烽火三国2 创先公司 即时 PC 2000.11
富甲天下 光谱资讯 经营 PC 1994.7
富甲天下2 光谱资讯 经营 PC 1998.2
富甲天下3 光谱资讯 经营 PC 2002.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 3
富甲天下4 光谱资讯 经营 PC 2004.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 4
富甲天下5 光谱资讯 经营 PC 2008.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 5
富甲三国·雄霸天下 摩讯科技 经营 MP
格斗三国 华娱无线 格斗 MP
官渡 前导 战棋 PC 1997.2
孤独三国志 网络 PC 2008.1
幻想三国志 宇峻奥汀 角色 PC 2003.7 Fantasy Sango
幻想三国志2 宇峻奥汀 角色 PC 2005.10 Fantasy Sango 2
幻想三国志3 宇峻奥汀 角色 PC 2007.2 Fantasy Sango 3
幻想三国志4 宇峻奥汀 角色 PC 2007.12 Fantasy Sango 3
华容道2000 茅吉 益智 PC
华容道3000 茅吉 益智 PC 1991.9
黄巾风云 中华三国联盟 网络 PC
横山光辉三国志 ANGEL 策略 SFC 1992
横山光辉三国志2 ANGEL 策略 SFC 1993
横山光辉三国志盘戏 SFC
欢乐三国 岩浆数码 策略 MP
黄忠当关 华娱无线 射击 MP
简易三国志 Clip on 文字 PC 2003
简易三国志2 Clip on 文字 PC 2004.4 加强版2005.7
决战2 光荣公司 格斗 PS2 2001.3
孔明运粮 华娱无线 动作 MP
恋姬+无双 Baseson 成人 PC 2006
龙狼传-破凰之路 智冠科技 角色 PC 2001.1
龙王三国演义 美商艺电 策略 PC 1995.1
龙腾三国 智冠公司 角色 PC 1996.6
刘备传 智冠公司 角色 PC 1998.8
吕布与貂禅 新瑞狮 角色 PC 2002.12
乱世三国online Tom 网络 PC 2007.8
乱舞三国online 松岗 网络 PC 2004.12 Sankuo Forever Online
猛将online 久之游 网络 PC 2005.7
猛将传online 逍遥游 网络 PC 2007.7
名将 八皇网络 网络 PC 2008.5
Mobile三国志 光荣公司 策略 MP 2003
雀·三国无双 光荣公司 棋牌 PS2 2006.3
QQ三国 腾讯公司 网络 PC 2007.4
QQ三国志 天堂鸟资讯 棋牌 PC 1997.9
热血三国 乐堂游戏公司 网络 PC 2008.4
三国 策略 MP
三国霸业 诠积资讯 即时 PC 2000.11
三国霸业2 诠积资讯 即时 PC 2003.6
三国爆爆堂online 锐游公司 网络 PC 2005.
三国策 岩浆数码 策略 MP 2007.05
三国策online 亘宇公司 网络 PC 2002.8 又名《笑傲三国》
三国策online2之乱世枭雄 亘宇公司 网络 PC 2003.10
三国策online3 亘宇公司 网络 PC 2005.4
三国策online4 亘宇公司 网络 PC 2006.2
三国策略 战棋 MP 三星
三国传奇online 天畅 网络 PC 2007.10
三国战略 Renderoc 策略 MP 又名《三国群英传》
三国战略2 Renderoc 策略 MP 又名《三国群英传2》
三国大战 紫晶数字 策略 PC 2007.12 又名《决战三国志》
三国鼎立 樱井秀明 策略 PC
三国鼎立2 樱井秀明 策略 PC 2002.12
三国赌神传 棋牌 PC
三国封神 乐升科技 纸牌 PC 2002.7 Saga of Cathay
三国风云 昆仑 网络 PC 2008.3
三国风云 世纪纵横 即时 PC 1996.12
三国风云之风云变色 世纪纵横 即时 PC 1999.2 资料篇
三国风云2 世纪纵横 即时 PC 2000.12
三国风云会 大宇科技 纸牌 PC 2002.12
三国伏魔 起凡游戏 网络 PC 2008.2
三国伏魔传 天基资讯 角色 PC 1999.12
三国豪侠传 盛大公司 网络 PC
三国孔明传 光谱资讯 角色 PC 2003.3
三国立志传 光谱资讯 战棋 PC 2001.8 Three Kingdoms Of Story
三国立志传2 光谱资讯 战棋 PC 2003.7 Three Kingdoms Of Story 2
三国立志传3 光谱资讯 战棋 PC 2005.10 Three Kingdoms Of Story 3
三国连环炮 极真科技 益智 PC 2005.2 Sango PowerBall
三国麻将风云 棋牌 PC
三国猛将传 掌中仙境 动作 MP
三国群侠记web webgame 网络 PC 2006.9
三国群侠传 东方演算 角色 PC
三国群雄传之卧龙与凤雏 智傲系统 角色 PC 2001.8
三国群英大富翁 奥汀软件 益智 PC 2007.3
三国群英传 奥汀软件 即时 PC 1998.12
三国群英传2 奥汀软件 即时 PC 1999.3
三国群英传3 奥汀软件 即时 PC 2001.12
三国群英传4 奥汀软件 即时 PC 2003.1
三国群英传5 奥汀软件 即时 PC 2005.2
三国群英传6 奥汀软件 即时 PC 2006.1
三国群英传7 奥汀软件 即时 PC 2007.12
三国群英传Online 奥汀软件 网络 PC 2005.10
三国世纪 吉米科技 网络 PC 2001.7 Century of Three Kingdoms
三国天下 TEAMMAY 角色 PC 2005
三国英豪 龙爱科技 动作 PC 2001
三国英豪2 龙爱科技 动作 PC 2004.7
三国英杰传曹操篇 空中网 动作 MP
三国英杰传关羽篇 空中网 动作 MP
三国英杰·醉张飞 Entelligent 角色 MP 韩文版《三国志英雄传·张飞篇》英文版《三国英杰传·猛张飞》
三国英雄传 智冠公司 战棋 PC
三国英雄传说 慧洋科技 战棋 MP
三国演弈 赤兔科技 棋牌 PC 2005.12
三国演弈之三国棋侠传 天涯明月 角色 PC 2006.02
三国演义 智冠公司 策略 PC 1991.7
三国演义2 智冠公司 策略 PC 1996.8
三国演义3 智冠公司 策略 PC 2000.4
三国演义online 智冠公司 网络 PC 2002.7
三国演义Online·官渡之战 智冠公司 网络 PC 资料篇1
三国演义Online·三英战吕布 智冠公司 网络 PC 资料篇2
三国演义Online·激战长坂坡 智冠公司 网络 PC 资料篇3
三国演义Online·赤壁之战 智冠公司 网络 PC 资料篇4
三国演义online·三国鼎立 智冠公司 网络 PC 2004.5 资料篇5
三国演义Online·七擒孟获 智冠公司 网络 PC 2004.11 资料篇6
三国演义Online·神机妙算 智冠公司 网络 PC 2005.5 资料篇7
三国演义·英雄出世 数位红 即时 MP 2004.7
三国运动会 捷通华声 动作 MP
三国义志 宁波金麦 网络 PC 2007.10
三国坦克大战 娱动工厂 益智 PC 2002.6
三国无双 光荣公司 格斗 PS 1997.02
三国无双·血战长坂坡 易步科技 动作 MP
三国战纪 IGS 动作 PGM 1999
三国战纪之风云再起 IGS 动作 PGM
三国战纪2 IGS 动作 PGM 2000
三国战纪2之群雄争霸 IGS 动作 PGM 2001 繁体版为《三国战纪2之飞龙在天》日文版为《武将争霸》
三国争霸 起凡游戏 网络 PC 2007.5
三国争霸之霸王战记 Gamevil 策略 MP 2004
三国志 光荣公司 策略 MP 2002.10
三国志(战略版) 数字鱼 策略 MP 2003.11
三国志Battlefield 光荣公司 格斗 PC 2002.08
三国志霸王的大陆 烽火天讯 策略 MP 2005
三国志·长坂桥之战 Capcom 益智 MP
三国志曹操传 光荣公司 战棋 PC 1998.12
三国志·官渡鏖战 Celander 战棋 MP
三国志internet 光荣公司 网络 PC 1999.04 三国志6的网络版
三国志击天 Capcom 文字 PC 2003.6 三国志8的文字版
三国志列传-乱世群英 SEGA 策略 MD 1991
三国志Ⅰ-中原之霸者 NAMCO 策略 FC 1988.7
三国志Ⅱ-霸王的大陆 NAMCO 策略 FC 1992
三国志Ⅰ傲视天下 GBC
三国志Ⅰ黄巾起义 Capcom 动作 CPS 1989
三国志Ⅱ赤壁之战 Capcom 动作 CPS 1992.10
三国志2吞食天地 Monx 动作 MP 2004.3 被移植的手机版
三国志 光荣公司 策略 P88 1985.12 视窗版《三国志风云再起》
三国志2 光荣公司 策略 P88 1989.12 MD版称《霸王三国志》
三国志3 光荣公司 策略 P98 1992.02 MD版称《三国演义》
三国志4 光荣公司 策略 P98 1994.02 加强版1994.07
三国志5 光荣公司 策略 P98 1995.12 加强版1996.07
三国志6 光荣公司 策略 PC 1998.03 加强版1998.08
三国志7 光荣公司 策略 PC 2000.02 加强版2000.07
三国志8 光荣公司 策略 PC 2001.06 加强版2002.01
三国志9 光荣公司 策略 PC 2003.03 加强版2003.08
三国志10 光荣公司 策略 PC 2004.07 加强版2005.04
三国志11 光荣公司 策略 PC 2006.03 加强版2007.01
三国志大战 世嘉公司 动作 街机 2005.03 NDS版称《三国志大战DS》
三国志大战·天 世嘉公司 动作 街机 2008
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三国战略之十六张麻将 冠捷资讯 棋牌 PC 2003.12
三国志·麻将演义 联梦娱乐 棋牌 MP
三国志·扑克对战 联梦娱乐 棋牌 MP 2004.10
三国志群雄争霸 格斗 FC
三国志·千人斩 波乐通信 动作 MP
三国志online 光荣公司 角色 网络 2007.n
三国志胜者为王 战略 MP
三国志蜀汉英雄传 安峻科技 角色 PC
三国志·天命之战 联梦娱乐 动作 MP 2004.11
三国志网络 BOOKMARK 网络 PC 又名KingWar
三国志网络之藏龙卧虎 BOOKMARK 网络 PC 2002.1 又名KingWar2
三国之星海风云 DongSeo 即时 PC
三国之星海风云--孙权的野心 DongSeo 即时 PC 1999
三国之星海风云2 DongSeo 即时 PC 2001.1
三国之群雄崛起 网页 PC 2008.5
三国志英雄传 SystemSoft Alpha 策略 PC 2003.9
三国志英雄传·赵子龙篇 Entelligent 角色 MP
三国志英雄传·关羽篇 Entelligent 角色 MP
三国志英杰传 光荣公司 战棋 PC 1995.02
三国志战记 光荣公司 格斗 PS2 2002.02
三国志战记2 光荣公司 格斗 PS2 2003.06
三国征战Online 世嘉 网络 PC 2008.04
三国志正史天舞三国 FC
三国赵云传 第三波 角色 PC 2001.12
三国赵云传之纵横天下 第三波 角色 PC 2002.7
神话之鬼怪三国 数字鱼
升龙三国志 FC
世纪三国 尼奥科技 网络 PC
铁血三国志 华义国际 网络 PC 2004.3
天外 雷爵公司 网络 PC 2004.10
图腾三国 摩力游 网络 PC 2008.04
吞食天地 CAPCOM 角色 FC 1989
吞食天地之三国外传 智冠公司 角色 PC 1991
吞食天地Ⅱ诸葛孔明传 CAPCOM 角色 FC 1991
吞食天地2 智冠公司 角色 PC 1993.5
吞食天地3 智冠公司 角色 PC 1997.3
吞食天地Ⅲ SEGA 角色 MD
吞食天地online 智冠公司 网络 PC 2003.7
吞食天地online唤兽乐园 智冠公司 网络 PC 2004.3 资料篇
吞食天地之三国英雄传 Capcom 策略 SFC 1995
吞食天地·吕布篇 华娱无线 动作 MP
歪歪歪传之三国霸业 岩浆数码 角色 MP
网络三国 智冠公司 网络 PC 2000.7
网络三国牌 大宇软星 纸牌 PC 2002.1
网页三国 商国网络 网络 PC 2008.4
问答三国志 谋略的霸者 MAME
卧龙传 NEOGETEN 策略 PC
无双·OROCHI 光荣公司 动作 PS2 2007.03 又译《无双大蛇》
乌鹭--三国英雄 志行公司 益智 PC 2001
武将争霸 熊猫软件 格斗 PC 1993.7
武将争霸2 熊猫软件 格斗 PC 1995.2
武林三国 晨路科技 网络 PC 2008.2
Web三国 游戏新干线 网络 PC 2007.9 又名《悠游三国》
嬉笑春秋 松岗 棋牌 PC 1995.6
星际三国 Dong Seo 即时 PC 2002.3
新三国演义99 TEAM A SEED 策略 PC 1999.8
新·三国战纪之七星转生 IGS 动作 PGM 2003
新三国志 数字顽石 策略 MP 2007.05
雄霸天下三国篇 光谱资讯 战棋 PC 1995.2
雄霸三国online 华磊科技 网络 PC 2006.8
一统天下--三国群侠 谢枕 益智 PC
一骑当千 中国网禅 网络 PC 2008
移动三国志 讯龙科技 角色 MP 2002
异三国online 空中猛犸 角色 MP 2007
英雄决战天下 招商迪辰 战棋 MP 2004.9
真三国 红图互动 网络 PC 2008
真·三国吕布传 奥嘉无限 角色 MP 2004.9
真·三国吕布传2 奥嘉无限 MP
真·三国无双 光荣公司 格斗 PS2 2000.08 GBA版称《真·三国无双Advance》
真·三国无双online 光荣公司与MOVIDA 网络 PC 2006.3 日文版称《真·三国无双BB》
真·三国无双Web WEBGAME 网络 PC 2007.1
真·三国无双2 光荣公司 格斗 PS2 2001.09
真·三国无双2nd 光荣公司 格斗 PSP 2006.03
真·三国无双2猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2002.08
真·三国无双3 光荣公司 格斗 PS2 2003.02
真·三国无双3猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2003.09
真·三国无双3帝国 光荣公司 格斗 PS2 2004.03
真·三国无双4 光荣公司 格斗 PS2 2005.05
真·三国无双4猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2005.09
真·三国无双4帝国 光荣公司 格斗 PS2 2006.03
真·三国无双4特别版 光荣公司 格斗 Xbox 2005.12
真·三国无双5 光荣公司 格斗 PS3 2007.
征天风舞传三国志异 弘煜科技 角色 PC 2003.4
掌上三国 天行远景 策略 MP
掌上三国2 天行远景 策略 MP
郑问之三国志 GAMEARTS 策略 PS2 2002.5
纵横天下 盛大公司 网络 PC 2007.12
制霸三国 Magitech 策略 PC 2006.07 The Chronicles of the Three Kingdoms
中原之霸者-三国将星传

㈥ 游戏平台排行榜有哪些

游戏平台排行:游侠对战平台、魔兽争霸官方对战平台、腾讯游戏平台、5E对战平台、龙戈电竞平台是、EPIC游戏平台、新浩方电竞平台。比较厉害的有:游侠对战平台、魔兽争霸官方对战平台、腾讯游戏平台。

3、腾讯游戏平台

腾讯游戏平台官方版是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏平台将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。平台自带了各种腾讯游戏的辅助工具,囊括腾讯全平台精品游戏,无论是休闲类游戏、角色扮演类游戏,还是竞技类游戏。

㈦ 我需要一些数据 抽不出时间仔细寻找 大家知道的给我罗列一下谢谢 大体是关于国产单机游戏方面

寻找替罪羊
很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出了《血狮》。《血狮》失实的市场宣传与低劣的产品品质形成巨大反差,造成了许多玩家对国产游戏的不信任感。创意鹰翔前总经理姚震1999年在解释《生死之间》为何销量不佳时提到:“这一方面是市场承受能力不够,一方面是受当时比《生死之间》早发行了一点的《血狮》的影响,许多玩家在那一段根本不看国产游戏。”
现在看来,将市场的不景气归咎于某款产品的失败,未免有些偏激。但事实上,之后的很长一段时间内,《血狮》的确被不少游戏人当作产品失败的借口,《血狮》对市场造成的负面影响被夸大。
究竟是什么原因令大陆的原创游戏刚刚起步即败下阵来?五年后,当我们审视上海风云互动的倒闭时,会发现它的死因与当年的众多单机游戏开发商竟是如此相似。
西山居首席策划李兰云在1998年写给《南方周末》的一篇文章中提到:“国外游戏公司大把捞钱的消息在国内将逐渐散布开来,如果有人加以循循善诱并辅之糊哄骗诈,估计就有一些有钱没处花的一不留神扔一把资金到游戏制作这个黑洞中来。”
国内游戏开发的资金门槛不高,许多缺乏经验、缺乏必要资源的制作组在利益的驱动下加入进来,这些制作组大多为作坊式经营,仅凭一时兴趣走入游戏制作这一行当,一旦第一款产品无法顺利推出,即会面临解散的危险。有外部资金支持的研发公司,由于投资方对市场的未来过于乐观,且对游戏研发的风险缺乏清醒认识,只是抱着短期投机的想法盲目投入,假使项目或环境出现些许变化,亦会迅速撤资。即便投资方有足够的耐心,且研发人员有足够的技术实力,管理经验和市场推广能力的欠缺也往往会成为要命的瓶颈。
当然,如果市场足够大的话,以上弊病或许尚不至于如此致命。那么当时中国游戏市场的状况究竟是怎样的呢?
1996年正是盗版如野火般在中国大地上蔓延开来的一年,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10至15元左右。尽管政府加大了打击力度,但盗版依然在最短的时间内深入人心,正版软件的销售因此受到极大冲击。
与此同时,境外(包括港台地区)游戏也在这一年大量涌入。由于本地市场被PC-98游戏攻陷,台湾的游戏厂商纷纷转战大陆,在大陆组建研发团队和销售团队,如光谱资讯、第三波、立地、晶天软件等。其目的已从最初的降低研发成本,转变为直接进军大陆的游戏市场。以智冠为例,1992年设立广州分公司后,智冠前四年在大陆的发展策略均以研发为主;从1996年起,智冠开始积极建设大陆的销售团队和渠道,重心也由研发转向市场。
1996年,美国艺电与法国育碧分别在北京和上海设立分支机构,以此为前哨,将自己的产品引进大陆。同一时间,以奥美电子和新天地为代表的专业游戏代理公司也先后成立,高品质的欧美游戏开始流入国内市场。据统计,1998年大陆的电脑游戏市场上,国产游戏仅占上市游戏总数的6%,其余均为引进产品。
根据连邦软件的销售数字,1998年大陆的正版电脑游戏市场规模在8000万人民币以下,其中绝大部分被境外企业拿走。这样算下来,即便我们把一款游戏的研发费用和管销费用控制在50万元以内,当时的市场也只能支撑起不到十家本土游戏研发公司。
事实证明了这一点,1998年发售的游戏中,75%的销量均在5000套以下,而自主研发的盈亏点在1万套左右。在资金有限的情况下,一、两款产品赔钱后企业即无力再维持下去,于是便出现了1998年的全面溃退。

正版产品盗版化
许多人还清楚地记得1999年10月21日,那一天,求伯君和雷军共同宣布“红色正版风暴”计划,把即将上市的《金山词霸2000》和《金山快译 2000》从原定的168元下调到28元,引起业内一片哗然。尽管《金山词霸》等软件的销量突破了100万套,但每套的利润只有2元左右。
事实上,早在一年前,“红色风暴”就已经在游戏软件市场上掀起。1998年2月,前导公司以48元的价格推出《水浒传:聚义篇》。1998年6月,北京智冠更是以19元的超低价位把《风云》推向市场。
智冠在大陆建设渠道之初,把发展方针确定为“低价、大量化的行销策略”,一方面尽量让产品的出货时间早于盗版产品,争取时效性,另一方面采取所谓的“正版产品盗版化”的手法,通过精简产品包装,将价格控制在低廉的水平上。王俊博把当年在台湾打江山时所用的“3美元”策略原封不动地搬了过来。正是在这一策略的引领下,诞生了19元的《风云》。也正是从这一年开始,国内的游戏软件大多降至百元以内。
如果说金山的“红色风暴”是一种自杀行径,那么智冠的低价策略则是一种殖民掠夺。金山同样要为自己的“红色风暴”付出代价,而智冠则并不需要关心大陆的原创游戏业是否会因此崩盘,因为它有充足的产品线,因为它在韩国、马来西亚、日本和美国都开辟有自己的市场。
低价策略虽然为消费者带来了实惠,却严重扰乱了行业秩序。玩家对正版游戏价格的心理底线被彻底突破,国内游戏业由此进入微利时代。1997年《剑侠情缘》的价格为128元,而2000年《剑侠情缘2》的价格仅为38元,尽管后者售出了十多万套,但利润却未必比前者高出多少。
在盗版化正版产品的挤压下,越来越多的企业把压缩研发成本当作首要目标,凌驾于产品品质之上,这令企业的发展步入了恶性循环之中。
陷入低潮的国产游戏遭此重击后,彻底跌入谷底。整个市场出现大洗牌,大批中小游戏开发商被清洗出局,仍在挣扎的游戏厂商也走上了重代理轻研发、重数量轻质量的道路。

玩泥巴
1995年的某天,雷军早上7点脸没洗就开始拨号,拨了半小时,总算上站了,雷军将信取下,迅速断线。看完信后,写好一大堆回复,雷军又去拨号。拨通后先下信,再将自己写的回复传上去,随后立即断开,好让后面拼命拨号的网友有机会上站。
这就是那个年代的互联网,速度慢、费用高。在当时人们的眼里,图形网络游戏还遥不可及,文字MUD是网虫们唯一的娱乐方式。那一年,国内的单机游戏还刚刚起步,一款台湾文字MUD的简体中文版——“新东方故事2”(ES2)已经在中科院的网内流传开来。同年方舟子等人开发的“侠客行”,以及后来的“西游记”、“风云”等文字MUD,都是在ES2的基础上发展起来的。
最初的中文MUD服务器全都架在国外,例如《侠客行》的服务器架在美国,国内的连接速度很慢。1997年1月,海南的一群MUD爱好者以金庸武侠小说为背景,以ES2为系统底层开发了《书剑》。《书剑》的服务器是由海南金信华网络公司架设的,这是首款服务器架在国内的MUD游戏。
1998年,单机游戏陷入窘境,而MUD游戏却异常火热,国内先后出现了《夕阳再现》、《碧海银沙》、《驰骋天下》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等一批 MUD游戏。这些游戏大多是在ES2和《侠客行》的基础上修改而成,有的干脆直接照搬,因此游戏的质量和耐玩度参差不齐,加之服务器的不稳定和更新速度的缓慢,绝大多数游戏出现不久即草草收场。
图形网络游戏的许多技术是在文字MUD的基础上发展起来的,例如台湾雷爵的《万王之王》和北京侠客行公司的《侠客天下》,均由同名文字MUD演变而来。由此也造成了许多纠纷,比如方舟子和董晓阳在《侠客行》版权问题上的争执。
雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它的同名文字MUD开放于1996年12月底,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真,他们因网络而相识、相爱,也因网络游戏而一同走上了创业的道路。
《万王之王》的发展经历颇为曲折,开发者时间和金钱的短缺在初期一直是制约其成长的最大因素。1997年,陈光明争取到华彩软件公司赞助的一台 Pentium II 233的电脑,令在线人数突破600人。同年12月,陈光明和黄于真撰写的“图形化多使用者网路空间”策划案参加了中山大学软件创新育成中心与宏棋基金会合办的“创意 21 创新软体构想竞赛”,从数百件参赛作品中脱颖而出,获得“佳作奖”。这令陈光明对图形化网络游戏在未来软件市场上的前景充满了信心。
1998 年,陈光明和黄于真完成分布式系统的MUD架构,令《万王之王》的在线人数突破千人。同年,华彩软件决定投入MUD图形化的发展阵营,第一个专门开发网络游戏的研发小组——“游戏工厂”正式创建。
1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。
第五章·重生(2000年—2003年)

·2000年,游戏橘子在台湾运营韩国网络游戏《天堂》,成为台湾网络游戏市场上的霸主。
·2001年,盛大网络在大陆运营韩国网络游戏《传奇》,成为大陆网络游戏市场上的霸主。
·2001年,美国G.o.D.公司的四位创始人退出游戏业,发行商与开发商之间的矛盾加剧。

上帝死了
二十一世纪初,兼并浪潮仍在延续。随着高科技板块的崩盘以及全球经济的疲软,加之PS2等次世代游戏机的咄咄攻势,美国的电脑游戏业进入了调整期。在市场不景气的情况下,发行商与开发商之间的矛盾也日益突出。
2001年8月9日,美国Gathering of Developers公司(G.o.D.)的四位创始人同时宣布退出游戏业,其中一人在决定退出前曾对Take Two公司首席执行官说了一句话:“这个行业已经失去了它应有的光彩,我也失去了对自己所做的事情的兴趣。”
1998年G.o.D.创立时的宗旨是“为所有游戏开发者服务”,三年来他们至少曾经帮助过20多家独立游戏工作室,组织他们学习技术,安排他们的发行事宜,或直接同他们作生意,克罗地亚游戏公司Croteam就是在G.o.D的帮助下成长起来的。
但好景不长,2000年G.o.D.被北美第三大发行商Take Two公司收购并易名为GodGames后,便由开发者的代言人沦为了发行商手中的一枚棋子。知名游戏资讯网站Avault的负责人感叹道:“随着 G.o.D.的消亡,整个业界的控制权将再度落入那些巨头的手中。谁来支持游戏开发者?谁来实现他们(而不是发行商和股东们)的梦想?”
2001年对于美国的许多开发者来说是充满灾难的一年:约翰·罗梅洛领导的离子风暴工作室达拉斯分部因失去Eidos公司的投资而被迫关闭;由原美国艺电、Microprose和Interplay等公司的研发人员组建的Kinesoft公司因找不到合适的发行商而关门大吉;《巫术》系列和《铁血联盟》系列的开发商Sir-Tech公司因无法物色到合适的发行商而宣告解散;Micro Forte公司裁减了除策划、首席程序师、首席设计师、首席美工以及高级开发人员之外的所有员工,原因是Interplay公司取消了《异尘余生战术版 2》的发行。
同年,Sierra公司关闭了Dynamix工作室及Bellevue分部,350多名员工被辞退;拥有3300多名员工的美国艺电公司先后两次大规模裁员,年末又裁减了网络游戏分部EA.com的250名员工,内测阶段的大型网络机甲战斗模拟游戏《战斗机甲3025》也被取消。
2001年,开发商MADia公司写了一封公开信给发行商Bethesda公司,谴责后者未按发行协议支付预付款。MADia实际收到的只有10万美元, 10万美元,不过80多万人民币,却是这支小组三年的开发费用。他们在信中描述了这几年的艰苦条件:“开发《空中梯队》共花了三年时间,这期间我们一直在一间没有任何卫生设备的狭小房间里卖命地工作,到处是蟑螂,水箱根本无法使用。我们完全处于赤贫状态,所有收入只够支付食品。我们的电脑设备相当陈旧,只有一台19.2K的调制解调器……”
发行商对开发商的影响力已不再限于产品,它们直接决定着后者的生或死。时至今日,这一幕仍在不断上演:2002年,维旺迪决定出售旗下的雪乐山和暴雪等多家知名游戏制作公司;2003年,Interplay公司计划关闭以角色扮演游戏而闻名天下的黑岛工作室。
至少到目前为止,我们丝毫看不到缓解的迹象。

商场永远希望无穷
2001年,智冠科技成立中华网龙公司,专营在线游戏市场。同年12月,第三波裁撤数位娱乐事业处,宣布退出单机版游戏的代理、发行与销售市场。
2002年10月,松岗科技裁员20人,精简单机游戏部门。同年12月,台湾大宇资讯公司宣布裁减60名员工。
2003年,汉堂国际资讯暂时退出单机游戏市场,转而开发《炎龙骑士团Online》。
至此,台湾游戏业的第一代创业者除智冠外,其余均已渐渐淡出人们的视野,以游戏橘子总裁刘柏园和华义国际总经理黄博弘为首的第二代创业者杀了进来。
刘柏园今年只有33岁,从年龄上看,他与王俊博等第一代创业者相比只能算小辈,但他在游戏圈内也已拚杀了13年,资历并不运。
1990年,20岁的刘柏园与五位游戏同好凑齐250万台币成立了富优工作室(后易名为富峰群),先后推出《日蚀》、《战国策》等热卖游戏。1996年,刘柏园专为美国市场开发了一款名叫《富贵列车》的游戏。这款游戏尽管获得资策会的“最佳冒险类奖”,但由于水土不服,销量极差。
之后员工流失、股东撤资、盘商倒帐的噩耗不断传来,26岁的刘柏园落入了人生的最低潮。大年夜,他只身前往法国尼斯,希望在当地的多媒体展中卖掉《富贵列车》。游戏版权最终没能卖出,但会展上一位意大利商人闲聊中冒出的一句“Business is never hopless!”(商场永远希望无穷)却鼓舞着刘柏园再“赌上一把”。
1997年的亚洲金融风暴让刘柏园有了翻身的机会。当时韩国经济崩盘,韩元由700元兑换1美元贬值为2000元兑换1美元,利用韩国游戏厂商急于兑现的机会,刘柏园只付出原价的1/6,就签下了多套韩国游戏的代理权。韩国游戏在台湾十分好卖,一来一往,刘柏园居然还清了负债,还小赚43万台币。
1999年,富峰群更名为“游戏橘子”后,推出了一款“简单、创意型、女生更爱玩的游戏”——《便利商店》。凭借低价策略和出奇制胜的营销手段(这是最早一款使用代言人的游戏),《便利商店》业绩斐然。
1999年9月21日,台湾发生大地震,包括游戏在内的各种娱乐活动陷入低潮。这一年刘柏园拜访了NCSoft公司,当他看到《天堂》竟有上万人同时在线时震惊不已,立刻意识到网络游戏这块市场的巨大潜力。
2000年6月,刘柏园签下《天堂》的代理协议,开始在台湾地区运营。借助成功的营销策略,这款上手难、画面也不算好的游戏在短短八个月内就募集到60万名付费会员,把台湾带入了网络游戏的时代。

游戏大中国
网络游戏是由台湾人带进大陆的,2000年,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登陆内地,之后华义也携《石器时代》而入,开启了今天数十亿的网络游戏市场。
华义成立于1993年,总经理是32岁的黄博弘。公司原本以设计商用软件为主业,90年代中期开始把PC-98游戏引入台湾,成为当时台湾最大的PC- 98游戏代理商之一。2000年,华义先后代理了大陆的《人在江湖》及日本的《石器时代》两款网络游戏,在刚刚启动的台湾网络游戏市场上占得先机。随后华义又提出“游戏大中国”的口号,于2000年8月成立北京华义国际数码娱乐有限公司,将《石器时代》推向大陆市场。
在进驻大陆的众多台湾游戏厂商中,华义是最为顺利的一家。黄博弘曾提及,华义在大陆布局拥有别人所没有的优势,那就是北京华义的总经理周成虎。今年才29 岁的周成虎是全国人大副委员长成思危的外甥,此前曾经营过网络公司,不过并未赚钱。在考察游戏项目时,他正好碰上赴大陆寻觅合作伙伴的黄博弘,两人一拍即合,共同投资500万美元,成立了北京华义国际公司,负责华义网络游戏在大陆的市场推广工作;此外华义还投资100万美元,在四川成都设立了研发中心,利用大陆的廉价劳动力,强化华义在网络游戏技术方面的开发力量。
如今华义已经把发展重心完全转移到大陆,黄博弘举家搬迁至北京,担任北京华义董事长,而将台湾业务交给产品经理蔡嘉骏打点。
华义的成功令台湾的游戏业者看到了大陆网络游戏市场的巨大潜力,之后第三波、网星、昱泉和游戏橘子等公司相继进入,智冠的子公司游龙在线和游戏新干线也先后成立。
台湾游戏业者的以大陆为主轴,令台湾本土游戏开发人员深受影响。由于业务重心的全面转移,台湾厂商纷纷裁减设在台湾的多余人力,以节省过多的人事成本。2001年、2002年期间,许多台湾公司或裁员或倒闭,又有一堆新公司陆续成立,即有此因。

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59 XBA篮球经理 角色扮演 青岛美天网络 运营
(09-11-11) 164 《XBA篮球经理游戏》是一款体育类WEB游戏,无需下载客户端,打开IE浏览器即可开始游戏... 进入 点评一下
60 web暗战 角色扮演 成都页网科技 运营
(09-11-11) 163 宏大的游戏背景,真实的欧洲中世纪风格。最流行的互动交友系统,畅快淋漓的PK爽快感,... 进入 点评一下
61 WEB侠义道 角色扮演 梦工厂 封测
(10-03-08) 162 Web《侠义道》是一款完全继承于《侠义道1》而体现真武侠文化的国产武侠网页游戏。游戏... 进入 点评一下
62 盘龙神墓记 角色扮演 浩动网络科技 封测
(09-11-11) 161 2009年最受期待的角色扮演类网页游戏—91玩《盘龙神墓》!打破传统RPG(大型多人在线... 进入 点评一下
63 Web幻想 角色扮演 成都页网科技 运营
(09-11-11) 158 这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界。过去在这个世界上信奉光的人类和信奉... 进入 点评一下
64 武侠世界FLASH 角色扮演 好客网 封测
(09-11-11) 158 《武侠世界Flash》的游戏背景采用了玩家最喜爱的中国武侠题材,游戏中不仅融入了许多... 进入 点评一下
65 南帝北丐 角色扮演 旗开软件 封测
(10-07-14) 157 《南帝北丐》以金先生所撰写的《射雕》、《神雕》、《倚天》、《笑傲》、《天龙》等5... 进入 点评一下
66 神鬼世界 角色扮演 唐爱时空 封测
(09-11-11) 156 《神鬼世界》是唐爱时空年续《RPG三国》之后最新开发的综合类网页游戏,游戏包含了角... 进入 点评一下
67 武林传奇2 角色扮演 51wan 内测
(09-11-11) 154 《武林传奇2》是武林传奇系列的续作,被业界评定为最成熟的rpg网页游戏,盈利周期和生... 进入 点评一下
68 红色警报 角色扮演 北京龙角时代 内测
(10-06-04) 148 《红色警报》是一款以二战为题材的角色扮演网页游戏,它同时结合了策略与角色扮演的玩... 进入 点评一下
69 凡人修真 角色扮演 广州菲音 封测
(10-06-25) 146 4399《凡人修真》是由广州菲音信息科技有限公司,历时一年多精心打造的网页游戏盛宴。... 进入 点评一下
70 功夫Onweb 角色扮演 大承网络 公测
(09-11-11) 145 《功夫ONWEB》是一款以中国功夫传承史为游戏背景的大型养成兼策略类网页游戏。打开网... 进入 点评一下
71 太阁立志 角色扮演 天海网络 封测
(09-11-11) 145 由天海网络研发的网页游戏《太阁立志》取材于日本风云变幻的战国时期,并以史实的人物... 进入 点评一下
72 欢乐江湖 角色扮演 叶网科技 封测
(09-11-11) 143 由于时空管理局官员腐败被查处,导致参加时空旅行团的主角被困在古代,无法返回。更要... 进入 点评一下
73 山寨佣兵团 角色扮演 蓝航科技 公测
(09-11-11) 138 《山寨佣兵团》为角色扮演 策略的网页游戏,以国内群众基础最广泛的角色扮演类为主轴... 进入 点评一下
74 傲仙 角色扮演 悠扬网络 内测
(10-04-19) 138 2010年重磅推出 悠扬网络自主研发的 傲仙是一款以玄幻小说为背景的RPG网页游戏,题材... 进入 点评一下
75 幻世觉醒 角色扮演 北京亿赛欧 内测
(09-11-11) 135 《幻世觉醒》是一款集副本冒险、竞技PK、团队合作三种流行要素为一体的网页游戏。游戏... 进入 点评一下
76 山海英雄 战争策略 千橡游戏 封测
(09-11-11) 127 千橡游戏耗费巨资自主研发的网页游戏拳头产品古典仙侠的旷世之作《山海英雄》,以宏大... 进入 点评一下
77 侠侣天下 角色扮演 盛世辉天科技 封测
(10-06-11) 125 《侠侣天下》是一款以武侠为背景回合制养成类的网页游戏。游戏画面有很强的中国风,内... 进入 点评一下
78 公元200年 角色扮演 青果灵动 封测
(10-06-25) 125 《公元200年》是一款基于网页的策略与角色扮演综合的网络游戏,采用D3D插件技术,真正... 进入 点评一下
79 西游传 角色扮演 菲音信息科技 内测
(09-11-11) 124 《西游传》是一款以宠物培养类为目标的RPG游戏,整款游戏以西游斩妖除魔、取经修真为... 进入 点评一下
80 封神西游 角色扮演 布鲁潘达网络 封测
(09-11-11) 124 《封神西游》,一款跨越巅峰的网页角色扮演游戏,上海布鲁潘达呕心沥血之巨作,内容原... 进入 点评一下
81 皇朝霸业 角色扮演 国龙数码 公测
(10-04-07) 124 《皇朝霸业》带您穿越时空,驰骋在汉、唐、明三个中国鼎盛朝代的沙场上。给传统的RPG... 进入 点评一下
82 猫游记 角色扮演 千橡互动 公测
(09-11-11) 123 猫扑大陆建立在一个神秘的异次元空间里,恶魔、人类灵魂和猫扑大陆的原居民由于种种巧... 进入 点评一下
83 易度迷城 角色扮演 网之星 运营
(09-11-11) 123 可乐堂OL除了传承客户端网游的聊天,打怪,升级,技能,装备,任务,组队,好友,家族... 进入 点评一下
84 决战光明顶 角色扮演 e侠网 封测
(09-11-11) 121 建设、资源、门下、术数的各种组合让玩家尽享千余种战略搭配;兵种、技能、团队,让玩... 进入 点评一下
85 铁血英雄 角色扮演 凤天工作室 内测
(09-11-11) 120 铁血英雄——扑朔迷离的华夏大陆,战火纷飞的铁血大陆,一段诗史等待英雄来谱写新的篇... 进入 点评一下
86 战将传奇 角色扮演 游明网络 内测
(10-06-25) 120 《战将传奇》是一款由知名团队历时1年精心开发的史诗级RPG角色扮演类网页游戏,集角色... 进入 点评一下
87 妖魔道 角色扮演 光点梦幻 内测
(09-11-11) 119 《妖魔道》是网页游戏中国公司自主研发的,大型玄幻武侠游戏.精美的画面,丰富的角色扮... 进入 点评一下
88 我的小傻瓜
89 昆仑世界
90 真命
91 新三国
92 萌宠乐园
93 奇妙之旅
94 英雄之王
95 歪侠传
96 摩登三国2
97 机甲战争
98 荣耀之光
99 炎黄旗
100 玉之魂
101 黄金时代
102 完美农场
103 大唐真龙
104 明朝时代
凑合看吧 太不好弄了

㈨ 中国网络游戏运行商有哪些

完美时空
最新、最快、最强
创造具有中国特色的互动娱乐产业品牌
精英团队、领先技术、雄厚资本
引领中国互动娱乐产品走向全世界
北京完美时空网络技术有限公司是中国最大的网络游戏开发商和运营商之一。自2004年成立至今,完美时空公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。并将继续保持高速的发展势头,最终发展成为以自主研发为基础,面向海内外,涵盖产品出口、海外合作、代理运营等多领域的多元化国际游戏软件出口商。
北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面。凭借技术领先的3D引擎和精英级的运营团队,在国内3D网络游戏市场,完美时空的旗下产品一直保有很高的市场占有率。与此同时,完美时空凭借领先的技术和强大的市场推广,在2006年已经在全世界展开自己的海外业务,其中中国台湾、日本、韩国、越南、菲律宾、马来西亚等国家与地区的业务更是取得非常大的成功,完美时空已经成长为世界知名游戏研发和运营公司之一。
在完美时空不断创新和发展的历程中,技术创新永远是最重要的环节。完美时空前身为号称中国第一衡滑皮3D网游开发团队“祖龙工作室”让轮,一直都以领先的技术实力、优秀的运营管理和高素质的国际合作而业界闻名。完美时空现有员工 600余名,硕士及博士占其中的17%。我们将依靠技术优势继续保持高速稳定的产品研发进度,在完备公司产品链建设的同时,不断加大公司在3D领域的知名度和领先地位。
展望未来,任重而道远。07年完美时空将通过更加有效率的开发和运营手段,寻求更大的发展。我们将紧跟中国高速发展的游戏市场,不断推出适合市场需要的游戏产品,保持公司在3D游戏领域的绝对优势。同时深化海外合作。通过广泛多样产品链和合作形式,将产品推出海外,并逐渐形成对海外市场的占领规模。并与海外着名游戏公司进行合作开发的形式,不断吸纳和学习国外先进的管理与开发经验。扩大公司对海外市场的影响深度,提高公司的品牌知名度,实现公司全球化目标,令中国互动娱乐产品走向全世界。
完美时空公司成立于 2004 年,由中国着名的教育软件龙头企业洪恩软件公司董事长池宇峰先生及其他几位IT界着名人士投资成立。公司目标是,致力于民族网游事业的发展,倾力打造世界级精品网游,争作中国网游开发第一团队,面向全球市场,普及中国传统文化。完美时空以优秀的具有高新技术与管理背景的归国留学人员为核心,拥有高效的管理团队、卓越的技术人才、丰富的市场及执行经验。完美时空现有员工400余名,其中硕士及博士占17%。
完美时空以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,以网络游戏运营为主要依托,公司成立伊始就树立了“服务至上,玩家为本”的经营理念,努力塑造优秀的品牌形象和良好的市场信咐差誉,强大的技术实力成为保证公司健康发展的坚实基础。北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面,公司严格依照国家的法律法规,本着“绿色、原创、完美”的宗旨,充分发挥自身优势,为用户与玩家提供优质、高效的专业数字互动娱乐服务。
展望未来,任重而道远,北京完美时空网络技术有限公司将致力于具有中国特色的互动娱乐产品开发、运营。依靠严谨踏实的技术积累,在更多领域内开发出具有国际竞争力的产品,同时凭借深厚的国际影响力,通过更广泛的国际合作,令中国互动娱乐产品走向全世界。
2001年底 初步提出项目设想,中国原创网游的新生力量开始成长。
2002年初 启动针对网游的三维引擎研究,自主研发工作正式开始。
2002年初 启动网络引擎研究
2002年2月 项目正式启动
2002年6月 游戏架构设计开始
2002年10月 策划队伍组建
2002年10月 美术队伍组建
2002年10月 美术风格设定开始
2003年2月 程序队伍组建
2003年3月 程序逻辑架构研究开始
2003年3月 策划案第一稿设定完成讨论,推翻
2003年3月 美术风格第一稿设定完成
2003年7月 策划案第二稿设定,推翻
2003年8月 策划案第三稿设定,通过
2003年10月 美术风格第二稿设定完成
2004年初 北京完美时空网络技术有限公司正式成立,完美时空正式涉足网游行业。
2004年2月 三维引擎初步完成,画面效果足可媲美国外游戏引擎。
2004年6月 网络引擎初步完成
2004年8月 游戏框架初步完成
2004年11月 游戏美术资源初步完成
2004年12月 运营队伍正式组建
2005年3月21日 北京完美时空网络技术有限公司自主研发的大型国产奇幻3D网游《完美世界》正式对外公布,官方网站也同期开通(http://www.world2.com.cn)。这标志着由完美时空开发团队历经三年潜心研发的国产奇幻3D网游巨作《完美世界》已正式揭开其神秘的面纱,即将逐步展现在广大玩家面前。同时预示着一系列围绕《完美世界》产品所进行的宣传推广活动即将拉开帷幕。2005年最猛烈绚丽的3D国产网游风暴即将全面来临。
2005年4月《完美世界》玩家召集系列活动正式开始,《完美世界》第一批封闭测试帐号也随之开始发放。
2005年5月《完美世界》官方论坛正式上线,同时《完美世界》形象代言人竞猜活动正式启动。5月27日,《完美世界》同名主题曲在水木年华长春演唱会上首次公开演唱,引起了广大玩家的强烈震撼。
2005年6月 《完美世界》形象代言人正式浮出水面,“神仙姐姐”刘亦菲成为《完美世界》的独家明星代言人,全力演绎玩家心中的“完美天使”。6月15日,中国3D创世奇幻网游----《完美世界》在北京隆重举行“2005完美亦菲”媒体拍摄会。刘亦菲小姐亲赴现场,展示《完美世界》的游戏角色造型和“完美天使”的迷人魅力。
6月20日,《完美世界》封闭测试正式开始。技术性封闭测试开始之后,官方网站也随之改版,更合理的栏目划分,更详细的资料呈现在广大玩家面前。
2005年7月1日《完美世界》技术性封闭测试经过工作人员和广大玩家的共同努力,顺利完成了所有的测试计划,服务器于7月1日星期五中午12:00停机,技术性封闭测试圆满结束。
7月中旬,《完美世界》正式参加2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比大赛,广大玩家纷纷自发参与,为《完美世界》呐喊助威。
7月18日,《完美世界》首组电信服务器于上海成功架设。
7月21日-23日,《完美世界》翩然降临Chinajoy,借展会窗口向广大玩家展现中国最精彩3D网游的震撼魅力。在展会期间,《完美世界》得到了广大玩家的一致认同和赞誉,各项活动都取得了圆满的成功。
7月30日,《完美世界》压力测试正式开始,广大玩家热情高涨,服务器瞬间爆满。
2005年8月 《完美世界》网络电台首次试播,开创网络游戏先河。
8月20日,《完美世界》压力测试正式结束,所有测试均取得了满意的成果。而《完美世界》也在众多玩家的支持之下勇夺2005年度网易游戏金殿堂奖。
2005年9月 为迎接即将到来的内测,官方网站第三版于9月16日正式上线。新版网站无论是从风格还是版式都有了重大改变。在保持了原来网站特色的同时,更增加许多灵动气息。界面更加简洁明快。
9月20日,《完美世界》逍遥内测正式启动。《完美世界》以更成熟的产品面貌,更具魅力的产品内容,以及更完善的游戏系统,以全新的姿态展现在广大玩家面前。
2005年10月 《完美世界》主题曲MTV女主角选拔大赛正式开始,众多玩家MM纷纷自荐参与。同月,《完美世界》游戏记者站成立,各路游戏高手、精英汇聚一堂,用文字记述自己的《完美世界》。为配合内测的进行,10月革命系列活动上线,得到了广大玩家的热情支持和积极参与。
10月20日,2005优秀游戏评选圆满落幕,《完美世界》以绝对优势,包揽玩家最期待的十大网络游戏、最佳原创网络游戏、最佳3D网络游戏三项桂冠。
2005年11月 为答谢广大玩家的支持与厚爱,使广大玩家能抢先领略《完美世界》的精彩魅力,11月12日正式开放体验服务器。体验服务器所有设置均采取公测数据。
11月11日,《完美》女生总决选名单隆重揭晓,十大美女惊艳登场。
11月18日,《完美世界》MTV完美女生总决选暨携奖公测媒体见面会在京正式举行。完美时空董事长池宇峰先生、国内着名音乐组合水木年华及京城众多主流媒体均参加了此次见面会。经过激烈的才艺比拼和轻松的现场互动活动之后,来自北京地区的选手陈阳获得完美女生总决选的冠军。
11月22日,《完美世界》 “百城千校万家网吧----完美校园行”大型联欢活动,在北京、广州、上海、武汉、成都等地的各大高校展开。
11月25日,《完美世界》携奖公测正式启动,华东、华中、西南、华南、华北、东北及校园网在内的七大区服务器全部同时开放。
11月28日,《完美世界》在线人数突破12万。
11月30日,公测不到一周的国产3D创世奇幻网游《完美世界》,以其精良的游戏品质正式入选第二届“中国民族网络游戏出版工程”。
2005年12月 《完美世界》以史无前例的总金额1.2亿元人民币,正式与中国最大的渠道增值服务提供商游戏点卡销售平台——骏网签订总代合同,合同涉及《完美世界》推广、销售等多个环节,创下了网络游戏产品代理签约金额历史最新纪录。此外,双方联合投入3000万资金在全国范围内举行的“百城千校万家网吧”、“水木年华全国高校露演”等系列推广活动,和全国大范围的楼宇和户外广告投放也随之全面启动。
12月5日,“水木年华完美校园行”正式启动。全球知名的显示设备生产厂商NESO公司以及北京爱欧迪公司与《完美世界》成功合作,成为本次活动的赞助商。
12月16日-18日,西安电信网游动漫嘉年华隆重开幕,《完美世界》亮相西安参展。
12月20日,《完美世界》在线人数突破20万大关,创造了国产3D网络游戏同时在线人数的新记录!
12月27日,“2005年度中国游戏产业年会”大奖投票正式启动,《完美世界》参评“2005年度中国十佳游戏开发商”、“2005年度中国游戏企业新锐奖”、“2005年度中国十佳游戏运营商”、“2005年度中国游戏产业最具影响力人物奖”等四项大奖。
12月29日,《完美世界》同名主题曲和以游戏为主题的MTV,在中国歌曲排行榜、百事音乐排行榜以及亚洲音乐中心榜等内地着名音乐排行榜的排名稳居第一。
2006年1月 《完美世界》同时在线人数突破30万
1月10日,《完美世界》在线30万庆典在北京长城饭店宴会厅隆重举行,包括国家新闻出版总署副司长寇晓伟在内的300余名嘉宾出席了本次庆典,100多家各界媒体也到场对此次庆典进行了跟踪报导。
1月12日,2005年度中国游戏产业年会在厦门国际会展中心隆重召开,在年会发布的“2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”和“2005年度中国十佳游戏开发商”两项评选中,北京完美时空网络技术有限公司及其自主原创开发的3D创世奇幻网络游戏《完美世界》,双双上榜,喜获殊荣。
1月15日,《完美世界》正式进入商业化运营阶段
1月19日,2005年度腾讯网“新势力时代中国盛典颁奖”晚会在北京华彬大厦隆重召开,倍受玩家关注的北京完美时空网络技术有限公司及其出品的国产3D网游巨作《完美世界》力压群芳,独得四项大奖
1月30日,水木年华携《完美世界》亮相央视春晚,标志着《完美世界》已经作为游戏玩家的首选游戏而成为一种流行的时尚。
2006年2月 《完美世界》2006年首场推广战役“完美春雷”正式打响,此次“完美春雷”全国推广活动,范围覆盖全国几十座大型城市,活动内容多种多样,精彩纷呈。
2006年3月 国产3D奇幻网游《完美世界》在2005年“天地-风云”年度游戏/硬件评选中,独揽“ 2005年度最佳网游”、“2005年玩家最喜爱的十佳网游”、“2005年最佳画面网游”、“2005年最佳创新网游”四项大奖;同时,在《家用电脑与游戏》杂志社和新浪游戏频道共同主办的金普雷杯2005年度颁奖盛典上,《完美世界》不负众望,一举夺得“年度最佳原创网络游戏”和“最佳新锐网络游戏”两项大奖。
2006年4月 “旺财猫故事有奖征集活动”正式启动;完美时空与阿里巴巴支付宝强强联手,达成合作协议,隆重推出《完美世界》游戏账户支付宝直充服务;同月,《完美世界》冠名水木年华 2006北京演唱会——《完美世界》水木年华生命之狂想,相关线上线下活动随之开始。
4月21日,《完美世界》在“第二届玩家票选最佳网络游戏暨第一届玩家才艺展示评选”中,独揽“最受欢迎国产网络游戏”、“最受欢迎代言人”、“最受欢迎线下活动”(水木的百城千校万家网吧全国巡演)、“最受欢迎人设”四项大奖,成为颁奖典礼上最耀眼的一颗明星。这四项桂冠,再次证明《完美世界》是一款不同凡响的经典佳作,也再次牢牢地捍卫了国产原创网游的阵地。
2006年5月 《完美世界》51活动九连环正式启动,整个五一黄金周,《完美世界》再次迸发出耀人的光芒,在线人数和点卡销售业绩都取得不错的成绩
官网地址http://www.world2.com.cn/main.htm
完美时空于2007年5月28日16:00开始公测根据同名小说改编的网络游戏《诛仙》
完美时空又与电视剧<武林外传>合作,推出世界首款喜剧网游<武林外传>,已于2006年9月27日投入公测.10月10日中午12点,本年度ChinaJoy优秀游戏的评选投票终止,而各个大奖也将名花有主。在这次评选当中,《武林外传》在“玩家最期待的十大网络游戏”、“最佳Q版网络游戏”、“最佳原创网络游戏”中获得提名,并且在经过了激烈的角逐之后,摘得这三个奖项的全部桂冠。其中“最佳原创网络游戏”奖正是对《武林外传》的开拓创新的最好评注,谢谢玩家一直以来的大力支持。
作为一款国产原创网络游戏中的佼佼者,《武林外传》独到的创新模式,让它备受关注。世界首款“喜剧网游”模式,独特的“搞笑武器”,不同于其他游戏的任务以及游戏感受,这些,都有理由让《武林外传》成为国人游戏中的骄傲!
《赤壁》首部资料片5月22日震撼登场
完美时空宣布,赤壁首部资料片“霸者大陆”将于5月22日震撼登场。在这部重磅大片中,全新武器爪和杖即将袭来,科技发展,万人混战的国战将全面上映。一场不容错过的战争史诗网游大片等待你的参与。
霸者大陆所描绘的是一个群雄割据的三国时代,魏蜀吴都在谋划着统一天下的雄心大志。全新武器爪和杖的加入,更是为这个混乱的霸者时代增加了新的活力。
爪与杖,是两种不同感觉的兵器,爪就像一个隐藏在暗处的刺客,悄无声息的接近,猝不及防的攻击,让对手来不及反应便已致命。而杖则像傲然与上天的仙人,仿佛事不关己般淡定自若的神情,一旦危险临近,只需轻轻抬手挥动手中杖,即可化解所有惊秫。
http://chibi.wanmei.com/
而在2008年完美又推出超酷新作——《口袋西游》
4月11日 Q版3D宠物网游《口袋西游》正式发布;
5月5日 完美时空公布《口袋西游》将于5月15日飞天内测;
5月15日 由于时逢汶川地震,《口袋西游》将内测时间推迟;
6月2日 《口袋西游》宣布内测时间延迟至6月26日,同时开启内测号抢注活动;
6月25日 《口袋西游》开放客户端下载;
6月26日 《口袋西游》飞天内测正式开启,两组电信、网通服务器开服后瞬间爆满,整个服务器内人满为患,用句当年用来形容《传奇》的话,简直就是“人比狗多,狗比怪多”;
6月27日 面对潮水般涌入的玩家,地图怪物量严重不足,《口袋西游》官方决定提高怪物刷新数量,以满足玩家练级需要;
开测至今 《口袋西游》各组服务器内人气依然火爆,玩家人数有增无减
口袋西游Online
游戏名称:口袋西游
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D Q版奇幻即时制网络游戏
开发公司:完美时空
运营公司:完美时空
官方网站:www.kdxy.com
官方论坛:http://bbs.kdxy.com

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