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游戏音乐如何制作

发布时间: 2023-05-25 23:23:12

① 如何为一款游戏制作出良好的背景音乐呢

说到游戏BGM,不免想到月之门。很多游戏公司都把BGM外包给他。 月之门简介:月之门游戏音乐制作室隶属于月之门配乐工作室,其前身是位于演音大楼的广东省歌舞剧院录音室。2001年原录音室主创人员成立月之门配乐工作室,经过7年的发展,月之门已经成为目前国内最专业的游戏音乐制作室之一,集游戏音乐创作、数码音乐制作、器乐录制、后期合成于一体,在过去的几年时间里,已为国内20多部游戏及相关行业创作了大量优秀的游戏背景、片头CG和宣传广告音乐,风格涵盖古典武侠、上古神幻、休闲益智、近代民族等类别。 官网:游戏音乐制作,游戏音乐外包,游戏背景音乐制作,网页游戏音乐外包,最好的游戏音乐工作室--月之门游戏音乐制作室官方网站 这里有一篇月之门为某游戏创作BGM相关专访: 专访:月之门的国风情结 游戏BGM循环或衔接,感觉现在采用音乐音量逐渐减弱淡出,再逐渐增大淡入来平缓过渡并无明显不流畅感 >。<国外大作多有大神配乐师坐镇,质量没的说。像COD就是请到为盗梦空间,加勒比海盗配乐的Hans Zimmer 来为游戏配乐。国内多数公司都是外包制作,bgm质量与外包团队质量还有跟进质量相关。很多游戏都是bgm凑合能听就过了,没有像其他功能那样精益求精。少部分大型公司自己拥有音效团队,这样交接起来会更方便,质量也更高。

② 游戏音效是如何制作的,用什么软件制作的,做游戏音效的软音源从哪下载

制作游戏音效的软件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW软件。
DAW软件可以 理解成专为创作音乐 录音 混音 音频编辑等工作的集成工具软件。 这些软件的功能操作以及音质, 都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件,最基础的硬件就是你的声卡的档次和品质。
关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作,也可以加入利用Foley拟音的方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质的录音。还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的 游戏音效样本。
这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计师 在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和 功能的播放。

③ 游戏音乐有哪些制作流程

1.游戏公司找音乐工作室或者音乐制作公司
2.游戏公司和编曲人或者音乐制作人沟通(包含音乐风格,速度,音色,以及不同关卡故事不同的音乐等)
3.音乐制作方根据要求和游戏画面感来设计一个大体框架(调性,节拍,速度,小节数等等)
4.制作人根据自身的音乐素养和对游戏的理解开始安排和声,旋律,节奏,乐器(开始写音乐)
5.制作出一个demo给游戏公司参考,然后根据游戏公司给出的反馈或要求进一步修改
6.最终版本经游戏公司确认后开始录制(包括midi和需要实录的乐器或者人声)
7.混音和母带
8.交付作品给游戏公司
9.完成任务,结账

④ 如何给游戏设置音效和背景音乐

1、乐曲制作说明,只有从整体风格到乐器演奏,对创作这首作品的创意思进行介绍,才能更好的体现出“量身定做”的含义。当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。
2、收集反馈。在游戏公司收到音乐作品的以后,会让整个游戏开发团队进行试听,然后由相关策划,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位。反馈意见要尽量做到详细,这样才能更好的帮助游戏背景音乐制作团队进行修改。
3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致。游戏游戏音乐存在于游戏画面的特殊性,建议先将配乐作品放入游戏场景中进行试听测试,反复体验游戏画面、节奏与音乐之间的融合度,在给予音乐修改意见和反馈。

⑤ 游戏音乐一般是怎么制作的

优先级确定
先制造“优先级”较高的需求,即需求当即放入游戏中的音乐;包含背景音乐、过场音乐、主城音乐和战役音乐等等,因为这些乐曲的片段能够恣意的重复摆放或循环,所以很适合于制造循环节奏的舞曲音乐。
理解游戏特性定位,做好音乐计划
音乐计划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者抵达的一些数量、特性、时长上的规矩。详细包含:游戏音乐时长、场景音乐特性、空气及心境的体现、与场景的协作谐和等。
例如,市面上干流的ARPG手游美术特性主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出适合的动态,第一步要了解了解游戏究竟定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的动态,理论上武侠的动态更偏“写实”,而仙侠类则应更“笼统”。这即是不一样的游戏特性对音乐计划的影响。
所以在进行游戏伴奏前,一定要先断定好游戏的类型和定位,进行音乐计划后才开端伴奏,否则的话就会南辕北辙。而在开发音效之前,研发商要给到音效规划师满意的参看素材,在参看素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。只要对游戏较为了解往后,伴奏的效果才会非常好。
优化调试
在音乐制造好后,需求关于各个不一样的频段制造出精确的样本,再通过增加效果调制均衡缩混,毕竟完毕的动态才调做到既不单调,也不杂乱,精而不简。
在毕竟音乐和游戏交融的时分,言而总之,制造精巧,主题恰当的游戏音乐关于一款网络游戏来说,游戏音乐制作有着至关重要的效果。一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。动态规划师制造音效的软硬件条件是一般用户达不到的,因而为了满意在不一样设备上都能得到优质的游戏体会,在音效制造完毕后有必要对制品的动态进行优化。再好的动态,不关于播映设备做关于性的调试,也无法百分百展现效果。断定。往后在此Audio Clip音轨上输人音符,这儿按原速度播映的默许音符为C5。往后将其地址的Pattern刷到Playlist窗口内,游戏音乐制作用SONG方式播映。

⑥ 游戏音效音乐素材怎么搞

1、需求了解制作音效是一个从0到1的过程,在音效开始制作之前,首先要了解音效的整体需拍漏求,对于音效有整体的构思,做到心中有数。

2、素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效,通常多挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。

3、音频编辑原始音确定后,需要进行音频编辑,音效师根据需求发挥自己的想象力,经过合理的声音设计与创意,再加上复杂的后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做的音效。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。

4、声音合成很多音效都不是袭碧烂单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。

5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些慧态高频使音响上配合游戏的整体风格。

听起来简单的一个音效,实则经过了种种历练,最终才运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机。

⑦ 游戏音乐一般是怎么制作的

1. 素材选择/拟音
音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实之声或进行声音模拟。
2. 音频编辑
原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。
3. 声音合成
很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个缓简音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
4. 后期处理
后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
做游戏音效难吗,最难的是什么?
从技术层面来看,制作音效并不难,需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较芹哪握简单,操作工具也相对单一。从我们之前提到的设备情况来看,事实上并不需要这么多设备都掌握,每一类别选择一、二款即可,比如音频编辑软件。
我们说不难,是指技术层面,但从另一角度说,音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。
之前在一个分贝块网站上听了一嫌庆些音效,感觉还不错!感兴趣的可以去问度娘,叫什么成都分贝块文化什么的,具体名字忘了。。。

⑧ 如何在手机上制作音乐

1、先打开歪歪,自己创建一个专门用于“录制”歌曲的频道。2、打开播放“伴奏”找到自己认为适合自己所创作音乐的伴奏。3、然后带好耳麦,点击录音。唱完以后,点击停止录音即可。4、然后打开自己录制文件,进入播放听一听,看看录制的满不满意,满意后,改变一下歌曲名称。为自己的歌曲。

如果自己制作音效/音乐在游戏设计阶段就可以考虑游戏的氛围和配乐主题。你需要在游戏的demo版本就带上背景音乐,在开发调试的时候,就可以不断地听它来测试音乐是否烦人。音效也需要随着开发进度来准备。

如果到游戏开发后期再加音效,有可能迫使你不得不调整音效控制代码和逻辑,以便适应不同的播放场景。如果音效/音乐由第三方提供如果将音效和音乐外包,那么主要目标就是尽可能少的修改和迭代,因为每次修改和迭代可能都需要花钱。

因此,在将游戏demo呈现给第三方工作室之前,请确保至少准备好完整的一关游戏(关卡越多越好),美术效果尽可能接近最终版本。音效/音乐制作者必须仔细的捕捉游戏的情绪和氛围,如果只有一个低保真版本demo。

那么很有可能影响音效/音乐和正式发布游戏的匹配度。音乐家需要感受游戏的流动,理解游戏角色,他们说来什么,他们如何行动,最近发生或将要发生的事件。请相信我,这些细微的细节会在曲调,和弦。

节奏,乐器中得到反映。一个游戏应该有多少音效/音乐?当然是越多越好,但至少请确保每个动作(镜头,步骤等)至少有3-4种不同的音效版本。至于背景音乐,确保涵盖所有游戏主题。如果有一个简单的休闲游戏菜单和类似的关卡。

就必须考虑制作2个背景音乐:1个菜单和1个关卡。如果你有一个有城市,地牢,沙漠等关卡,那么背景音乐的数量至少需要4个:菜单1个,每个关卡1个。为什么是至少?好吧,如果游戏中有Boss战。

就需要为每个关卡提供额外的Boss战背景音乐。

⑨ 迷你世界歌曲制作教程

迷你世界歌曲制作教程如下:

第一种方法:打开迷你世界,进入游戏中。打开背包,点击其中的工具栏。在工具栏中找到蓝色电能线,放入快捷栏。在工具栏中找到电能产生器,放入快捷栏。

第二种方法:首先我们需要准备音块(低、中、高音块3种)、乐器(分为综合、鼓、电子)、电能产生器、蓝色电能线,如果一时间找不到直接搜索名字即可;先随意选择一个蓝色音块放在地面;准备一个乐器放在音块上面,我们多叠加几个组合,换成别的模式。

然后我们在前面铺设蓝色电能线;顶端放置一个电能产生器,这样就能通电了,如下电线发光代表通电成功,产生音乐;后我们可以多叠加几个,组成不同的声音,这样就完成了歌曲的制作。

迷你世界告穗是一款免费游玩的冒险、探索、创造梦想的世界的3D沙盒游戏。没有压迫与升级。没有IAP大门锁定免费玩家的功能。每个人都能极大自由地享受这款游戏的全部特色。这是一款易于加入的缓友棚多人游戏,允许你通过PC或移动设备在任何时间任何地点连接。

在迷你世界,你可以建造一个房屋,一个公寓,一座城堡,甚至是一座城市。没有限制。有冒险之心?与你的朋友探索地下世界并挑战黑龙。

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