了解过哪些游戏引擎
‘壹’ 游戏引擎有哪些
EA DICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)
BigWorld公司的BigWorld引擎。
Emergent公司的Gamebryo引擎。
EPIC公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎。
Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)
Garage Games公司的Torque 3D引擎。
Hero公司的Hero Engine引擎。
北京目标软件公司的OverMax引擎。
Quantumas引擎(国人开发)
Valve公司的Source Engine(起源引擎)
Infinity Ward工作室的IW 引擎。(其中有IW 2.0、IW 3.0、IW 4.0、IW 5.0版本,着名的使命召唤系列游戏作品就是采用此引擎,中文译名无尽引擎)
幻影游戏引擎(国产,支持PC、IOS、Android的3D和2D游戏开发,也可以支持Web2D),支持程序语言:C++、Lua、VB、C#、易语言、Objective C、javascript。
搜狐畅游公司的黑火引擎
完美世界公司的Athena引擎
‘贰’ 世界三大游戏引擎是什么
世界三大游戏引擎是:
1、起源引擎
起源(source)引擎是一款3D游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。
作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。
‘叁’ 有哪些好用的轻量级3D游戏引擎
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传很。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧
4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断
‘肆’ 游戏引擎有哪些
一、Unity 3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
代表作游戏:
刀塔传奇
捕鱼达人
开心消消乐
‘伍’ UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍“游戏引擎”江湖的几个大玩家 比特魔方原创
作者 | 第二个区块
出品 | 比特魔方
Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。
本文将会介绍其中的几个大玩家,尽量中立的说一下优缺点。这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。
【 1 】UNITY 3D
Unity是目前3D手游领域使用量最多的引擎。它的开发商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率达到了75%。在全球,占有率也到达了45%。实际上,在2019年之前,Unity曾经拥有过更高的市场占有率。
Unity的优点是体量小,上手容易。
行业里经常有声音说Unity在效果上输Unreal。我的观点是:不是所有游戏都以物理效果取胜,即使是3D游戏。而且,从几年前就发布的官方宣传片《亚当》的质量来看,Unity的潜力远大于多数开发者的操作能力。
有一个现实情况需要情形的意识到,从多年前Unreal3的时代开始,就有不少从业者认为Unity要走入黄昏了。然而这个判断至今没有发生。Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑。
视频简介 / 编者注:这个是一个合集链接,大概20分钟左右,非常好看。让魔小妹想起了《沙丘》。这个短片讲述的是人被迫变成机器人之后的悲惨命运。主人公亚当意外被人搭救,踏上逃亡之路,找寻自我。
【 2 】Unreal
Unreal是Epic Games开发的一款游戏引擎,是在手游领域市场占有率仅次于Unity的引擎。
虽然在市场占有率上落后,但是在了利润上,被推崇的程度上,Unreal强于Unity。
大家之所以推崇Unreal,是因为看好未来的手游竞争会越来越往重度的、精品的路线上走。Unreal可以创造更加生动的光影效果。
在前段时间刚刚发布的Unreal5演示中,即时渲染的、有 3000万面 的道具让人叹为观止。一时间,游戏和影视业界很多人惊呼变革以来。
几年前《古墓丽影10》中劳拉十万面的脸部模型是可以拿来吹嘘的。而新公开的Unreal5视频中,有3000万面的道具在一个场景中放了500个。
任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。
再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。这些产品的预算未必支撑得起Unreal开发,却可能很适合Unity。
【 3 】Cocos2DX
Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎,是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位,目前注册开发者已经超过140万。
相较于Unity和Unreal,Cocos2DX的技术积累没那么多,再加上是国人团队开发,因此被一些人轻看一眼。
实际情况是:Unity面对Unreal的比较优势,在Cocos2DX面对Unity和Unreal竞争的时候也一样生效。永远别小看开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力。
从多年之前,人们就说2D已死。但时至今日,由于微信小游戏爆发,我们看到Cocos2DX并没有失去自己的阵地。再考虑到Unity和Unreal相较于Cocos2DX都有十年二十年的开发积累优势,我认为Cocos2DX还是值得被重视的。
换个角度想,国内在底层工具开发上比较薄弱,也不只是游戏引擎这一个案例。这是一种普遍情况。要改变这个情况,可能需要我们的市场、资本、观念、制度都往前走才行。
不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的区块链兄弟项目。同样作为底层工具,在游戏公链这个赛道,至少国内团队没有落后。一旦区块链和代币在国内能被更多人可,Cocos2DX的积累将有机会直接助力Cocos-BCX。
【 4 】更多引擎
除了上边介绍的三款最被广泛运用的第三方引擎,很多游戏大厂也会自研或深度定制自己的引擎。
比如为《巫师》系列量身打造的 RED Engine 。
如果RED Engine能再次帮助《赛博朋克2077》获得成功,它将会成为CD Projekt真正的核心资产。
比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其优秀的物理碰撞处理能力让他孕育出了《战地》系列、《极品飞车》系列等大作。
游戏引擎是可以决定游戏开发流程和质量的重要工具,所以很多大厂会将其视作核心竞争力抓在自己手里。
这一点在更加成熟的主机游戏市场体现的更明显。照着这个逻辑来看,引擎这个赛道还将会容纳多个玩家。倒是在游戏引擎之外,很多特效软件会受到降维打击。
以上。
ps. 如果有兴趣,不妨去查查你喜欢的游戏是借助哪些引擎开发的O(∩_∩)O~
‘陆’ 世界三大游戏引擎是什么
1、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。
《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。
工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。
‘柒’ 游戏开发常用什么引擎
你可以看一下虚幻引擎与Unity3D:哪个才是游戏制作的最佳选择这篇文章你就明白了
其中虚幻引擎是一个所见即所得的游戏开发平台,它赋予了开发商局陆更强的能力。虚幻拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻不仅能够做大型的主机游戏,老腊唤同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻来制作。
而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在侍凯底层兼容性与C++那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。
总的来说,虚幻以及unity3d都各有其特色,在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好啦,毕竟技多不压身,而若是只学习其中一个,那就看同学们对哪一款游戏引擎的发展方向更感兴趣
不过虽然虚幻引擎好用,但是想要运行这个软件需要的电脑配置可不少,推荐可以使用呆猫云桌面,可以满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。
‘捌’ 目前最好的游戏引擎排名 !
1.capcom的re引擎:生化危机。画质顶尖,关键优化极好,低配畅玩,开发效率还高,一年一作很高产。
2.r星的rage引擎:大镖客、gta。顶尖的画面效果,加上R星成熟的引擎应用,出来的作品都是顶尖。
3.寒霜引擎:战地。战地代表FPS画质的极致,可惜DICE已散,寒霜引擎可能要开始下坡。
这几个都是顶尖的,要做顶尖的画质只有自研引擎,顶级画面的经典大作一般都是自研引擎。还有其它游戏的自研引擎也挺好(比如各种ps独占游戏),不过个人觉得最厉害的还是这3个了。看到这几个引擎的logo,就可以期待享受顶级画质了。
4.虚幻引擎:大众引擎,成本低效果好,很多游戏都用这个引擎,普及率很高,不过其实用它出的游戏画面并不顶尖。
5.轻量级引擎:unity引擎,普及率也很高的轻量级引擎,小型游戏用这个的比较多。
6.笑话引擎:夜光引擎。画面是很牛,可惜开发效率可能不高,差点搞垮SE,目前处在不敢用的状态。前面竟然有答案把寒霜和夜光引擎搞混了。
7.成为历史的引擎:cryengine,孤岛危机3的引擎,当年画面很超前,可惜公司已解散,引擎被育碧拿去用了,现在成为流水线引擎,可怜的是马甲还被换了。
寒霜引擎也有可能会步CE引擎的后尘,即将成为EA的流水线引擎。
‘玖’ 世界三大游戏引擎,全球游戏引擎有哪些
游戏引擎是一些编写好可以编辑电脑游戏系统或者应用程序的组件,无论是什么游判宴戏,都有着一段可以起到控制作用的代码,着名的引擎有起源引擎、寒霜引擎等,你知道世界三大游戏引擎是什么吗?三中常见的游戏引擎有哪些?今天就和我一起来看看吧。
1. Creation引擎
该引擎是Gamebryo引擎的前身,远景绘制水平惊人,在贴图的优化和压缩上也有改良,光影效果好,也没有失去游戏逼真的细节,也解决了游戏容量大等诸多问题,主要代表作有《辐射4》、《上古卷轴5:天际》等。
2. 虚幻引擎
虚幻引擎在很多热门游戏中都可以看到,比如《战争机器》、《质量效应》以及最好玩的射击游戏排行榜前十名的《绝地求族困生》等,自从诞生以来就一直在改进,在整个游戏界运用范围及其广泛,细节把握上也出色,达到了超高水平。
3. 寒霜引擎
寒霜引擎是世界三大游戏引擎之一,最大的优点就是游戏设计中极其人性化的体验,不同格式的文件导出导入也可以在工具中完成,还提供了很多高精细度的展现方式,受到了很多人的认可。
游戏引擎是什么
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。兆冲念大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
‘拾’ 老式2d游戏引擎有哪些
老式2D游戏引擎指的是20世纪末至21世纪初的2D游戏引擎,主要应用于像素画质的游戏制作。常见的老式2D游戏引擎有以下几种:1. RPG Maker:这是一款非常着名的制作角色扮演类游戏的工具,具有简单易用、功能丰富、行轮适用于初学者等特点。2. GameMaker:这是一款操作简便、功能强大的游档辩信戏引擎,适用于制作各类2D游戏,如横版、竖版、角色扮演等。3. Construct:这是一款无需编程、可视化设计的游戏引擎,使用简单、功能强大,适合初学者和快速制作小游戏。4. Unity:虽然Unity是灶基3D游戏引擎,但是它也可以用于2D游戏制作,功能十分强大、灵活,因此在2D游戏开发领域大有用武之地。以上是常见的老式2D游戏引擎,每个引擎都有其独特的优点和适用范围,可以根据自己的需求选择合适的引擎进行游戏制作。