青云国战事哪个游戏的
① ios好玩的游戏有哪些
ios好玩的游戏有《醉仙西游》、《最终幻想:觉醒》、《全民泡友》等。
1、《醉仙西游》:
《仙境西游》是一款Q版回合制游戏。开局就送vip5!SSSR宠免费送!精美2D Q版人物设计,搭配传统西游故事剧情,实力打造精品回合制经典!酷炫坐骑共同潇洒三界,独有超萌宠物自由养成,多样经典回合玩法无穷乐趣!
这个夏天做什么?全民相约去打泡(泡龙)怎么样?在两只可爱萌兽的带领下,登上冰封的山顶,潜入海底的世界,体验华丽的技能,探索充满各式趣味的场景、击败邪恶的BOSS。全体炮友们,准备好了吗?强化你的大炮、装满你的子弹,我们打泡去!
② 十款可以结婚生孩子的游戏推荐2022
可以生孩子结婚的游戏有哪些?虽说结婚是一件比较繁琐的事情,但是他的背后却充满了无比的甜蜜和幸福!虽然现实中生孩子养孩子费时费力,但是我们可以在游戏中体会一下生娃、带娃的快乐!接下来我给大家整理带来的是十款可以结婚生孩子的游戏推荐2022,同时满足了结婚生子的玩法哦!喜欢的可以来看一下!
1、《梦幻西游》
梦幻西游是一款老牌的游戏了,可以说是一代人的青春。梦幻西游不断的更新增加新玩法,现在除了可以结婚生子外,还能给自己的孩子购买子女时装了!亲子装速速安排上。
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2、《梦幻诛仙》
梦幻诛仙是一款Q版的2D回合制MMORPG网游,游戏非常注重社交,有着许多的社交玩家,就情缘玩法来说,这款游戏做的也很有趣。自己是单身狗,看到别人情缘结婚心里不舒服?那就冲上去抢亲吧!还有生子系统,不结婚单人也可以,但是困难度会比双人高很多哦。
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3、《倩女幽魂》
倩女幽魂是一款网易研发的玄幻类型的角色扮演手游。游戏中完美的再现了倩女幽魂端游中的经典玩法,游戏中的生娃系统很有意思,这个游戏的生娃没有遵循自然规律的女性生娃,而是玩家角色不论男女,只要饮用了子母河的水就都可以生崽。所以说,在这个游戏中,有真正的男妈妈了!
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4、《天下》
《天下》是一款3D引擎打造的次时代MMORPG手游。本游戏是由网易公司独立研发,是一种东西方结合的玄幻式手游,在游戏中玩家能体验到两种风格相融的精致婚礼现场,还有凤冠霞披和洁白的婚纱供你选择。来和心上人一起牵手步入殿堂吧!
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5、《熹妃Q传》
一朝步入这吃人的后宫之中,是平平淡淡度过一生、还是心机深重争宠掌权,或是独得盛宠诞下储君?这一切都得看你自己。诞下皇子,努力将之培养成下一代天子吧!
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6、《青云传》
《青云传》是一款以仙侠为题材的RPG动作类手游,游戏以多人PK、城战为游戏特色,原创的大幅剧情,丰富的玩法,完整的情缘系统。在这里,你可以选择一切从简只要有他(她)在就好的普通婚礼,也可以选择举办一场盛世婚礼,让全服的人都来参加你们的喜事。
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7、《凡人飞仙传》
《凡人飞仙传》也是一款典型的东方式仙侠游戏,所以游戏中的结婚就如同古代的婚礼一样,定亲、婚车巡游、拜堂成亲、送入洞房,一套流程完整又真实。
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8、《诛仙》
诛仙手游是一款仙侠题材的角色扮演手游,是由原着同名小说改编而成的游戏,游戏中早就加入了完整的情缘玩法,可以与意中人结婚拜堂,还能生子共同养育孩子。
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9、《太古神王》
太古神王是由原着小说改编的同名手游,游戏中延续了原着的设定和剧情,玩家可以亲自感受一遍主角的故事。在游戏中玩家还能和心动的对象共结连理组成夫妻,两个人一起在这片大陆冒险。
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10、《征途2》
征途2是以国战为主的战争策略类游戏,在游戏中玩家除了紧张刺激的战斗,还能体会到普通夫妻的快乐。和伴侣一起共同孕育你们的孩子,更是有虎年新出的虎娃哦。
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③ 战国春秋的游戏攻略
在《战国春秋》的寻访系统中,可以寻访到史实武将,让历史名将成为膝下臣,为自己征战江山。
在初入游戏时,玩家的主城中只有一个太守,而且太守是不能出去寻访武将的,因此只能先招募一个新的武将。要招募武将,必须先建造一级的士馆。
通常一级的士馆在修建好之后,馆中就已经有一个三围属性均为35的武将在恭候了,您可以招募他至麾下,再将其派出去进行寻访。由于招募这位武将已经花费了不少金钱,所以金钱剩余会变很少,而且派出去招募的武将魅力值不高,所以没有必要携带金钱出去寻访。
之后可以派这个武将一直重复进行寻访的工作,找到的武将会出现在士馆中。初期一般不需要出去打仗,所以对于统率的武将基本放弃,而且,统帅高的招募费用大多比较高,想招募也不太可能。最好的是能寻访到统率和内政都很低,唯独魅力很高的武将,这种武将不但招募费用很低,而且由于魅力很高,专门用作寻访效果非常好,自然是多多益善,可就要赌一把玩家的运气了。
当同时派遣2个或者2个以上的武将同时出去进行寻访时,就必须注意士馆的等级。因为士馆等级限制着士馆内可驻扎的武将数量。当士馆内可以容纳的武将数满时,您寻访到的武将会自己走掉,如果因此错过了好武将,就太欲哭无泪了。
由于武将可以进行升级,当你派出魅力数值高的武将由于不停寻访而提升了等级,使魅力数值越来越高的时候,你就有可能寻访到更高档次的蓝色和紫色武将!
当然出去寻访时带的铜钱数量也对寻访到好武将有一定的帮助,所以,想要寻访到好武将,最佳办法是派遣魅力数值特别高的武将带很多钱出去,尤其是派遣武将特技为国色天香类型的,更是能得到令人惊喜的寻访结果! 游戏起始会赠送给我们10个民兵,10个步卒,在前期缺乏资源的情况下,如果是在一开始就进入游戏的玩家,一定要好好利用这20个小兵,争取为自己打下一座中立郡中的城市,这样两座城市一起发展,就打下了千秋霸业的基础。
要注意的是,想要一上来就抢得一座城市并不是容易的事儿。因为中立郡(你可以从左边的中立郡标签里看到,也可以从大地图上显示的白色城市中进入。) 能被20个步卒打下的城池非常有限,只有靠近入口的1-4座城,内部的兵相对较少,可以顺利打下来。其他的城池,将以中间的十字带为界限,向外延伸的,npc的军队数量会越来越多,想用20个步卒打下是不可能的。而那初始的几座城,竞争是非常的激烈,你瞄准的城如果被其他人给占领了,那么你的部队就会撤回,来回一段时间,就足够让剩下的可占城全部被“扫光”了。所以想要占得先机,除了要有一开始的“战略思想”外,还是需要一定的运气的。 《战国春秋》中,加入宗族可以参与国战投票,决定所属国家与其他国家的外交关系。关系分为两种,同盟与敌对。
若为同盟国,则不能攻打同盟国的所有郡县,但是在国战中依然可以与同盟国互相攻击,一个国家最多能与不超过现存数一半的国家势力结盟。
若为敌对国,则对方所占领的郡县均可攻打。
决定与诸国外交走向的策略在统一天下的过程中有着举足轻重的作用,无论远攻近交还是合纵连横、联合抗敌,都需要玩家的全局观念与长远眼光,因此外交很重要,投票需慎重。 《战国春秋》以还原历史为卖点,因此在宗族的官位系统中也依据史实进行了官位设定。玩家进入游戏后,初始官位是“国人”。在修建官驿,加入宗族后,可以从此开始在官场上平步青云。当玩家在游戏中累积积分达到升官所需积分值时会自动提升到相应的官位。
官位在游戏中的作用还是很大的,首先为官可以每日领取俸禄,其次游戏中最有乐趣的国战投票要求玩家要任职“国人”以上的官位,官位越高,在投票中的所占的权重越大;同时加入宗族可以享受资源加成,官位越高,享受的资源加成也就越多。因此获得高官爵位,更有利于在游戏中的发展。
那么如何在游戏中获取积分,快速取得官位呢?获取方式有以下几种途径:
一、捐献符节获取积分:
金符节:150积分
玉符节:150积分
角符节:100积分
木符节:50积分
竹符节:50积分
二、捐兵驻守:
10队初级兵: 获得1军功=1积分 (包括步卒队、畴骑队、长弓队、轻阙车)
10队高级兵: 获得2军功=2积分 (包括徒兵队、飞骑队、轮努、毅车)
三、国战杀敌获取“军功”,国战结束后自动兑换成“积分”:
杀敌军功值大家可以在国战时再体验。
官位分40级,每种官位提升士卒的攻防不等,现罗列出各个官位的攻防加成数值供玩家们参考。
(注:“每日俸禄”是发给玩家所有的城池噢!) 官阶 官位 需要累积积分 攻防加成 每日俸禄 0 国人 无 无 金钱1000 1 公士 400 2.0% 金钱1000 2 上造 900 2.2% 金钱2000 3 簪袅 1530 2.5% 金钱3000 4 不更 2329 2.7% 金钱4000 5 大夫 3348 3.0% 金钱5000 6 官大夫 4652 3.3% 金钱6000 7 公大夫 6328 3.7% 金钱7000 8 公乘 8486 4.1% 金钱8000 9 五大夫 11272 4.5% 金钱9000 10 左庶长 14873 5.0% 金钱10000 11 右庶长 19535 5.5% 金钱11000 12 左更 25523 6.1% 金钱12000 官阶 官位 需要累积积分 攻防加成 每日俸禄 13 中更 33167 6.8% 金钱13000 14 右更 42883 7.5% 金钱14000 15 少上造 55187 8.3% 金钱15000 16 大上造 70728 9.2% 金钱16000 17 驷车庶长 90314 10.2% 金钱17000 18 县尉 114957 11.3% 金钱18000 19 县丞 145921 12.5% 金钱19000 20 县长 184785 13.8% 金钱20000 21 县令 232736 15.3% 金钱21000 22 监御使 290409 16.9% 金钱22000 23 郡尉 358484 18.7% 金钱23000 24 郡丞 437691 20.7% 金钱24000 25 郡守 528807 22.9% 金钱25000 26 少府 632667 25.4% 金钱26000 27 治粟内史 750163 28.1% 金钱27000 28 宗正 882249 31.1% 金钱28000 29 典客 1029947 34.4% 金钱29000 30 郎中令 1194350 38.1% 金钱30000 31 奉常 1376626 42.2% 金钱31000 32 博士 1576954 46.7% 金钱32000 33 廷尉 1795516 51.7% 金钱33000 34 中尉 2032493 57.3% 金钱34000 35 卫尉 2288069 63.4% 金钱35000 36 御史大夫 2562431 70.2% 金钱36000 37 彻侯 2855767 77.7% 金钱37000 38 太尉 3168265 86.0% 金钱38000 39 丞相 3500118 95.2% 金钱39000 40 王 3851520 105.4% 金钱40000 古语说的好,攘外必先安内,而往往资深游戏玩家对策略类游戏最头疼的一点,就是“种田太累”。老一代的策略游戏需要玩家花大量的时间建设自己的城池,而建设城池这一过程本就是周而复始的机械化工作,久而久之,玩家会觉得索然无味,而玩到游戏核心玩法的时间很长,导致游戏的乐趣也大大降低。
种田可以很有意思
当你进入《战国春秋》这个世界,一定会被真实描绘历史的超大国家版图所震撼,而当你开始构建自己的第一块土地,你也许会惊喜的发现,往往最让人头疼的城建缓慢,充分考验人耐心的内政工作,在这款游戏里不再繁琐不再让人索然无味,充满乐趣的高效率城建设定简直是众玩家的一大福音呀。
作为一款重策略性的页游,战国春秋为玩家提供了非常完善的内政体系,修建民居,发展商业,开垦荒地等功能保证了城池的基础建设,而城防,治安巡查类的功能使游戏更人性化,城市治安程度直接影响粮草,钢铁等资源的产量,治安度越高,物资生产的速度也就越快。各种技能之间相互制约,设计缜密,如此生活化的城池管理,对每位玩家的领导与统领大局的才能也是一种挑战。
飞速流让种田不再累
要问《战国春秋》的建设难吗?一点儿都不难。首先玩家并不会拥有太多的城市,但玩家除了国土内的主城外,还可以占领7个中立城,而中立城本身往往已经有了高速的发展,城市内各种体系相对来说已经比较完善,接任后可以直接使用。其次,如果攻占了一个已经发展上佳的敌方城市,便可很快获得该城市的支配权。新手玩家只要拥有50组步兵即可出兵攻占城池,如此这般有战略速度,又能迅速分出战争胜负,大大减少玩家城建时间,可以说是名副其实的“种田飞速流”! 《战国春秋》中的武 将一人多用,既能上得厅堂也能下得厨房,十八般武艺样样俱全,究竟有哪些本事让我们一起领教一下吧!
内外兼修惹人爱
武将只能上上战场打打敌人?你OUT了!在《战国春秋》中武将不仅能冲锋陷阵帮你夺取城池,在建设城池处理内政方面也是一把好手!开发矿山,发展商业,修建民居,都需要武将来协助完成。城池治安,城防建设这些与民生息息相关的项目,为你今后扩展领土以至统一天下打下坚实的基础。
武将有三种基本属性:统率、内政和魅力,其中内政影响其担任城池太守时的城池建设和资源产量。 发展内政可以增加武将的经验,提升武将的等级,而随着武将等级的上升,基本属性也会逐渐上升。
寻访极品有一手
人人都爱极品武将,那么极品武将从何而来?一方面你可以通过游戏中的士馆来招募,另一方面你还可以派遣手下的武将去他国寻访名士!派遣魅力高的武将并且携带金钱,能找到高级武将的几率就会大大增加!
身手不凡冲锋陷阵
养兵千日用兵一时,极品武将到手后当然要充分发挥其所长,无论是中立郡的争夺,还是千军万马的国战,高属性的武将绝对可以让你风光无限。
你可以派遣武将去中立郡中执行各种出征相关的任务,比如掠夺、攻伐、回收等等,而且都可以获得一定经验,当然最爽最快的莫过于在国战中参与派兵,国战中消灭敌方部队将获得一定战功,战功会自动计入贡献积分,用于提升官位。而参加国战的武将也会获得相应的经验,但不会消耗体力,战败也不会受伤,可以说是升级武将经验的绝好机会!
④ ios系统有什么好玩的游戏
1、纪念碑谷
2、辐射庇护所
3、王者荣耀
4、绝地求生
5、真人斗地主
6、开心消消乐
《纪念碑谷》是经典的解密游戏,需要你充分调动自己的想象力,不然你可能会被困在游戏里出不来的,游戏非常好玩也非常烧脑。
⑤ 关于卡牌游戏如何兴起的讲述
从事游戏行业以来的十年间,从客户端游戏、 网页游戏 做到手机游戏,大部分时间都在做RPG,别的谈不上,对RPG的变迁和内核感受至深。至于现在的 卡牌游戏 ,其实依然在这条脉络上前行。
回顾RPG最初,的确分美式与日式两种。
美式RPG为人称道的是代入感和自由度,代入感大到极致就是“黑客帝国”或是“感官游戏”,自由感大家再熟悉不过:既可以通过昌胡杀光烧光,也可以偷偷潜伏。
日式RPG,最多是任务顺序可以调整,然后大量的隐藏分支或是X周目,其实都是为了延长游戏时间。
很显然日本厂商对分支系统的驾驭绝不会弱于欧美,原因很简单,游戏开发者追求的东西本来就不相同:美式追求“创造”,而日式追求“体验”。所以随着休闲玩家大幅增长,对体验的需求使得后来大量美产泡菜RPG或FPS,照样一条血路杀到底了事。不过最终随着时间推移,两者融合得已经很深,就像wow其实已经属于超级大杂烩。
至于国产RPG,走的是日本->台湾->大陆的路线,加之国人本身喜好,妥妥的日式RPG无疑,有时甚至把“体验”降低到看看剧情而已。到了网游阶段,RPG就完全和RP无缘了。暗黑到传奇的韩式一系,RO到大话的日式一系,分别开创PK和非PK、即时和回合两大派系。再到后来WOW的乱入、国战的发扬光大、无目标操作的兴起等等诸多变化,经过若坦迅戚干年的发展融合,已然你中有我我中有你。
我个人划分 国产游戏 的方式很简单——如果玩家受挫了,第一时间是骂自己、其他玩家、游戏还是游戏公司?如果是骂自己,百分百是 硬核游戏 ,基本无互动,“受虐向”甚至“受死向”玩家的最爱;如果是骂其他玩家,互动导向的好游戏;骂游戏,非互动导向的好游戏;至于骂游戏公司,多数属于次品。
然而最最要紧,不是游戏玩法也不是社交方式,中式网游追求的既不是创造也不是体验,而是“成就”。打破或绕开规则,是为了成就;乏味跑路或爽快砍人,是为了成就;挂机作弊或小号遍地,依然是为了成就。
什么游戏让玩家尽可能简单、快速、持续的获得成就感,什么游戏就有生命力。全任务引导的机制降低了寻找目标的成本,自动化降低了操作成本,师徒帮会等社交系统的发展则反向增加流失的心理成本。至于免费模式,则是降低付费的心理成本。到了页游时代,进一步降低了操作成本。
而另一方面,由于运营模式带来高流失使得深度互动变成包袱,结果直接导致游戏返祖,回到单机化,起到的是降低玩家互动成本的效果。至于挖付费坑的能力,国人的创造力则独步青云无人可敌,成长线翻着花样加。宠物一个不够?来上五个;装备付费点不够?强嵌刻祭造符神合解炼淬转阵套星魂五行加进化,从操作到规则日益趋近于统一,正所谓“世间所有相遇都是久别重逢”。不玩的人看着头晕,玩进去的人乐此不疲,因为每个系统都可以简单粗暴地带来成就感。就像看电视剧,看一部消遣了,看上一百部之后闭着眼都能画TVB的演员图,难吗?不难。国产游戏里的深坑就是这样慢慢把人勾进去,埋严实,最后再让陵踩两脚。孙爱玲说的好:长的是游戏,短的是人生。
首先,卡牌游戏这个类型的的确比古老久远,追朔到扑克牌之前都有几百年,完全不是新发明。其次,我想很多人应该知道实体卡牌的市场远远大过游戏卡牌,但有多少人真的清楚实体市场要大很多很多,以及,游戏卡牌市场中手游并非最大?
很明显,卡牌游戏其实是个很大的范畴,绝不仅限于现在媒体热炒的卡牌手游。抛开早期卡牌游戏,只说虚拟卡牌游戏,经历了美式追求创造、日式追求体验,再到国内追求成就的路线,此外严谨的欧式桌游一直在小众市场中缓慢的发展,为美式桌游持续提供养分。我大致上有个不科学的结论:如果追求规则的创新,国内设计者基本不是这块料,最多是小的调整和改造,但是成就这一领域,国人深谙其味,系统控制而非玩家控制的数值规划早已熟能生巧,怕只怕走火入魔,而同时在体验这一块,还保有很大的提升空间。
所以说,手机卡牌游戏的精髓绝不是什么扭蛋,而是在游戏机制上。达到同样的成就感,操作成本、理解成本已经降到了极致。在RPG的发展旅程中,从文字MUD到卡牌,形式上走回到极简化,但内核却是从“创造”、“体验”转到了“成就”这条主干道,若说没奇缘,今生偏又遇着他。至于对TCG的源头之类的追根究底实在毫无意义,在中国人心中,一切都是RPG,就像游戏都是GM做的一样。
如果说目前国产卡牌游戏的不足,主要是两点:持久成就感不足、付费机制单一,至于策略性,那是从温饱到小康之后的第二步。
不过机制的差别得从卡牌游戏的发展过程说起,陆续产生如下特征:
原生的卡牌游戏:抽象机制、随机但可控的概率分布、多方竞争策略
CCG:大的规则框架下每张牌有独立规则,物理稀有度影响卡牌价值,卡牌拥有限时效果
LCG:无需抽牌,牌库定期扩充,规则框架相应变化
日式卡牌手游:CCG基础上战斗流程及战斗规则,增加卡牌成长(RPG元素)和运营配合
中式卡牌手游:日式基础上保持战斗的低操作,增加策略性,淡化收集,极大程度增加卡牌成长元素
回忆当初的万智牌经验是很迷人的。每个玩家都有自己的牌库,就算采用同样的策略,也基本不会有完全相同的牌库构建。正是这一“让游戏体验更加个人化”的概念让万智牌、游戏王或口袋妖怪卡牌版的生命力维持至今。回到手游领域的卡牌游戏。从严格的设计眼光来说,大部分日式卡牌游戏是很糟糕的。风格不一、缺乏相应、各种奇怪的UI,极少的互动等等。但它们普遍拥有大量提高用户留存的机制、完善的经济体系和成长系统。这些正是它们风靡一时的部分原因。
其实对它们的关注完全可以抛开卡牌机制,而是关注于收集、升级、组建卡组的策略、多人之间的竞争、物品稀有度、抽奖的快感等等方面。不过种种要素当中,日式卡牌最为核心的价值是收集,一切内容与之相比都微不足道。有大批花了大钱的 日本卡牌游戏 ,只是因为用户群不欣赏,直接挂掉。
接下来说已有的几款卡牌游戏,不负责任地概括, 三国来了 、逆转三国是三国皮包着纯山寨, 我叫MT 是魔兽皮包着半卡牌半RPG,大掌门则是武侠皮包着常规日式卡牌机制和纯洁的RPG心。论持久成就感,都很欠缺。论内容和付费的丰富程度,大掌门略胜。虽然大掌门的原创戏份更多,但MT才是真正的里程碑。有时候经典的力量很难撼动,就像 神仙道 学习傲视天地,但这无妨推图游戏都被叫做类“神仙道”,甚至于复兴了横版时代。而一旦成为经典,就立刻进入学了你不如、不学你更不如的悲惨境地,直到有人旧瓶新酒发出新芽。就像大多数想绕开大话梦幻独创回合制游戏模式的产品最后都会喧嚣一时、沉入海底。《我叫MT》的成就的确是很大功绩,直接影响到未来一两年的业界生态。
回头再来看大掌门、MT与日式CCG的差异:
a.核心设计思路
1、CCG卡牌通常把PvP视作核心玩法能力输出,而大掌门中PvP玩法行为承载能力成长,MT则将PvP玩法辅助能力成长,配合专属产出,PVP部分相对更为独立。这方面变化不大。
2、CCG很少用CD控制,大掌门和MT继承页游的CD思路,不谋而合。
3、两者均采用属性简单、技能丰富的方式,技能复杂度比日式CCG更为复杂。
4、因为分支成长线远多于CCG,所以经济控制上也比CCG复杂。大掌门每种资源都对应单独的玩法;MT货币少,循环和通用利用率高。在资源控制方面,大掌门资源类型较多,对资源始终强控制保持稀缺。MT由于货币类型较少,重点仍为刷副本,配合活动。可见设计者分别师承于页游和端游,并无高下,只是前者更加小白化。日式CCG通常采用后者。
b.玩法设计
大掌门在各系统中有不同的侧重;MT则主要强调卡牌收集和吞噬。其他系统类似,以技能为例,大掌门的技能随关卡逐渐出现更高等级,技能类型也随玩家等级逐步开放;MT则将初始技能定位为赌博方式,升级方式贯穿推图始终,与卡牌的升级保持一致。这明显体现了设计师的不同起点:大掌门是基于在页游底子上嵌入卡牌规则,而MT则是在卡牌规则基础上补充RPG内容。
c.能力组成
两者在能力组成上与当前回合页游一致,和日式CCG相比显然要复杂得多(卡牌SLG、卡牌塔防、卡牌怒鸟等混合类型除外)。大掌门融入了更多页游方式,而MT则没有将角色属性单独拆分出单独成长点。拿属性来说,大掌门中的培养、口诀、炼气,均为惯用的投入时间/金钱方式,MT则通过卡牌等级、品质进行表现。
d.剧情体验
两者看似接近,其实不然。大掌门用线性故事主线,通过关卡逐渐展开,章节内小关卡更多是体现节奏感。MT则将关卡本身(与魔兽中的副本层次匹配)作为剧情的展现方式。CCG通常不重视剧情而重视世界观,大掌门和MT都继承自宏大世界观,但金庸小说中人物的印象深而 魔兽世界 中副本是核心,故产生了不同的表现偏向。如果做成日式CCG,大掌门在收集层面的世界观影响力其实要高于MT。
e.收费模式
大掌门以VIP体系为核心,MT更依赖于累积付费的大额奖励和月卡返还机制。两者在元宝消耗点上基本一致,以增加收益倍数、提高次数上限、购买核心货币为主体。有页游的多年积累,很快应该在市场上就能看到百花齐放的局面。但恰恰好,形式越多样,越背离gacha的特征。在设计之初,对用户偏向需要做个定位,简单刺激还是小刀割肉。做成大杂烩不免胶柱
⑥ 好玩的仙侠游戏有哪些
好玩的仙侠游戏有:
1、《梦幻西游》
这是一款由胡莱游戏发行、红月互娱开发的二次元实时对战卡牌手游。游戏倾力打造国风魅力,数十位性格各异封神人物,上阵斗法。独创实时竞技与回合策略玩法完美融合,《元气封神》结合了东方的神话色彩,并不是日式的卡牌手游,正如游戏名字一样,是封神的世界。