搞笑潘凤视频是哪个游戏
Ⅰ 描述一个你印象比较深刻的手机游戏广告,并分析其优点或缺点。
让我印象最深刻的广告,是一个名叫《三 国外传之潘凤的崛起》的手机游戏广告 。实际上,这则广告也在网络上掀起了一波风搅雪,截图是各个网站论坛的网友“喷”图。
由此可见,潘凤广告的最大优点就是趣味性。一句声势浩大的开场白“对面何人,我乃冀州上将潘凤”能够迅速吸引你的眼球,并转动你的小宴谈返宇宙,寻思:嗯,何人是潘凤?而迎战的对手吕布,果然是少年英雄,雄姿英发,霸气无匹,首次登场便长矛冲锋秒杀潘凤。出人意料的是,这竟然只是潘凤的一个梦。梦醒后潘凤再次对战吕布,然而吕布毕竟是吕布,瞬间就暴击秒杀潘凤C位。其后剧情跌宕起伏,潘凤被狙,醒来,又被狙,反反复复,直到最后他失意得仰天长啸,“为何让我一无侍迹名小卒对战吕布!”说时迟那时快,手下捎来喜信,吕布被另一无名小卒击毙,潘凤大喜,带着猛烈煞气重返战场,却不想吕布完好无损,刚才只不过被那厮施了魔法,这下潘凤如梦初醒,狞笑吼道,“我明白了,这只是一个游戏!”紧接着游戏画面涌现,“三国”两个字眼醒目地跳入眼前,可以说遵循了广告创意五原则AIDMA中的注意点、兴趣、欲望和记忆原则。
另外,这则广告还与游戏本身非常匹配。潘凤的崛起实际上是一款三国题材类的策略战斗类游戏,在战火纷飞的三国时代群雄逐鹿,每一个拥有伟大志向的热血男儿都纷纷参军从戎,一分为三的天下还没开始上演,而你将作为一个站在风口浪尖的一代枭雄,你决定建立自己的势力,日后征服各方,建立属于自己的雄图霸业,三国的历史将在你的手上改写。因此,这则广告就突出了一个卖点:诸葛亮、司马懿、庞统、周瑜都由你说了算,这是一个完全不一样的三国世界。而这个广告的潜台词就是:我,碌碌无闻的潘凤,也可以飞上枝头做(捉)凤凰。这样一来,广告与游戏可以说是十分相符。
然而,其缺点是不容忽视的。这则广告虽然一定程度上达到了创意新颖、语言新颖和表现手法新颖,但是缺乏互动性和激励性,这间接反映出 AIDMA中行动原则 的缺失。
首先,这则广告缺乏有互动性。互动广告是指潜在用户和广告之间的互动。国内很多所谓的互动广告,都是以“请与我们联系”或“请参与论坛”等类似的口号去吸引用户,这种需要用户主观能动性比较强,生硬的广告形式会使用户对广告生厌。那么,怎么样才算是真正的互动广告呢? 比如手游广告可以跟AR结合,当游戏用户拿着手机照一个场景的时候,上面会有虚拟的任务出现,用户可以敲打它,让它跳出来一个宝箱,用户打开宝箱后就会出现要推广的广告内容。这就使用户无意识之间增加了对这个游戏的印象。别小看互动广告,它可以使广告的效果成倍增长。
其次,这则广告缺乏激励性。广告的激励性指的是在用户游戏进行中主动触发视频激励式广告,广告完成播放,且被手动关闭后用户则能获得该小游戏下发的奖励。这样不仅给用户带来了实质性奖励,还潜移默化地刺激着用户的眼球。比如行业内对激励视频广告做的得心应手的原生+视频广告聚合平台Mintegral,对于激励视频来说,该企业做了大量的工作,做了多维度的拆分,并且有着很多通过激励视频帮助广告主成功吸引用户的案例,Mintegral的目的也晌饥是希望能开发更多的激励性视频,给予用户更多的趣味性,给予广告商更多的用户粘度。