如何写游戏资讯
1. 如何做一个游戏编辑
尽量不要急,不要紧张,虽然是暂时性的牺牲并没那么重要,活着就那么简单。
2. 校园举行冲关游戏后,怎样写新闻稿
一:互动我猜
用具:箱子,小礼品
规则:一人从纸箱摸出东西,(另一人不能看见),甲做出相应动作,让乙猜出答案。答对多者获胜。
二:倒水游戏
用具:一次性纸杯,桶
人数:两人以上
方案:甲站在高处(桌子或者椅子上)用纸杯向下倒水,乙在距桌子或者椅子垂直方向用一次性杯子接住,并倒向四米外的桶里,在规定时间内多者获胜
三:抛硬币
用具:一次性杯子,桶,一枚硬币
人数:一人以上
方法:一桶里中央放一个一次性杯子,一个人在离桶1,5米上垂直向下抛硬币,抛进杯子者胜
四:扇鸡蛋
用具:纸箱,鸡蛋,纸板
人数:一人以上
方法:放一个鸡蛋在桌子上,用扇子用力煽动。将鸡蛋扇进离鸡蛋40厘米的纸盒内,扇进者胜
五:砸乒乓球
用具:乒乓球,桌子,桶
人数:一人
方法:甲站在固定位置抛乒乓球,乒乓球在桌子蹦两次,然后进桶,进桶者获胜
六:气球盛水
用具:气球,桶
人数:一人以上
方法:甲向气球内注水,装满后,抛向离甲1,5米的桶内,水盛的多者获胜
七:吹羽毛
道具:羽毛
方法:用一条线分出两个人的区域,将羽毛从空中抛出,两人开始吹羽毛,都将羽毛吹向对方的区域,羽毛先在哪方区域落得,哪方失败
实施性:厦门风较大,在户外活动,羽毛的飘向层受影响,羽毛应该选择适当,较为轻盈的
八:叠硬币游戏
道具:硬币
人数:两人以上
方法:用各种方法叠。谁叠的高,谁获胜
九:踩气球
道具:气球
人数:两人或以上
方法:将气球绑在参赛者的左脚上,参赛选手要在保证自己气球不爆炸的情况下,将对手的气球踩破
实施性:参赛人数如果较多,现场可能较为混乱,人数较少,建议一定的范围
十:蒙眼猜题
道具:纸,笔,蒙眼睛的布
参赛人数:分两组(有队长较好)
方法:两组分别选出一个人,在纸上画出规定的题目,(例如:苹果,象,钥匙),然后将画好的画给队友,谁能猜得更准确谁获胜
实施性:有一定的实施性,较为简单
十一:啃瓜子
道具:果子
人数:一人以上(文章出自172校园活动网www.172xiaoyuan.com)
方法:在一定的时间内,瓜子啃得多者获胜
实施性:较为简单,啃瓜子后瓜子壳需及时处理
十二:几笔成华
道具:笔,纸,各彩色颜料
人数:多人合作
方法:一个人纸可以用笔在纸上画一笔,要求几笔画成一幅画(多人)
实施性:可扩大化,让参加游园会的同学都可以参加,很有集体化
十三:吹气球
方法:在桌上放一排空纸盒,然后把吹好的气球对着杯子放气,把杯子吹倒
十四:筷子夹蛋球
方法:弹珠涂上洗洁精,然后把弹珠放在装有睡的盆中,用筷子将弹珠夹起,在一定时间内夹得多者获胜
十五:弹空易拉罐
方法:将一排空易拉罐摆在桌上,在一定距离内将其弹倒,倒得多者获胜
十六:中式高尔夫
方法:在地上放一个篮,篮前有一根棍子,用网球滚过棍子进篮,在一定时间内,进得多者获胜
十七:漏斗
方法:用两个大空瓶,瓶口相接,一瓶装满水,一瓶为空,吧睡从一瓶倒向另一空瓶,新倒完者胜
十七:打羽毛球
方法:在高处放一纸板,纸板挖偶一个空洞,参赛者把羽毛球打进洞,在一定时间内,多者获胜
十八:走空道
方法:在地上画一条窄小的通道,参赛者要在原地转十圈后,再走这条空道,不踩线者获胜
一:互动我猜
用具:箱子,小礼品
规则:一人从纸箱摸出东西,(另一人不能看见),甲做出相应动作,让乙猜出答案。答对多者获胜。
二:倒水游戏
用具:一次性纸杯,桶
人数:两人以上
方案:甲站在高处(桌子或者椅子上)用纸杯向下倒水,乙在距桌子或者椅子垂直方向用一次性杯子接住,并倒向四米外的桶里,在规定时间内多者获胜
三:抛硬币
用具:一次性杯子,桶,一枚硬币
人数:一人以上
方法:一桶里中央放一个一次性杯子,一个人在离桶1,5米上垂直向下抛硬币,抛进杯子者胜
四:扇鸡蛋
用具:纸箱,鸡蛋,纸板
人数:一人以上
方法:放一个鸡蛋在桌子上,用扇子用力煽动。将鸡蛋扇进离鸡蛋40厘米的纸盒内,扇进者胜
五:砸乒乓球
用具:乒乓球,桌子,桶
人数:一人
方法:甲站在固定位置抛乒乓球,乒乓球在桌子蹦两次,然后进桶,进桶者获胜
六:气球盛水
用具:气球,桶
人数:一人以上
方法:甲向气球内注水,装满后,抛向离甲1,5米的桶内,水盛的多者获胜
七:吹羽毛
道具:羽毛
方法:用一条线分出两个人的区域,将羽毛从空中抛出,两人开始吹羽毛,都将羽毛吹向对方的区域,羽毛先在哪方区域落得,哪方失败
实施性:厦门风较大,在户外活动,羽毛的飘向层受影响,羽毛应该选择适当,较为轻盈的
八:叠硬币游戏
道具:硬币
人数:两人以上
方法:用各种方法叠。谁叠的高,谁获胜
九:踩气球
道具:气球
人数:两人或以上
方法:将气球绑在参赛者的左脚上,参赛选手要在保证自己气球不爆炸的情况下,将对手的气球踩破
实施性:参赛人数如果较多,现场可能较为混乱,人数较少,建议一定的范围
十:蒙眼猜题
道具:纸,笔,蒙眼睛的布
参赛人数:分两组(有队长较好)
方法:两组分别选出一个人,在纸上画出规定的题目,(例如:苹果,象,钥匙),然后将画好的画给队友,谁能猜得更准确谁获胜
实施性:有一定的实施性,较为简单
十一:啃瓜子
道具:果子
人数:一人以上(文章出自172校园活动网www.172xiaoyuan.com)
方法:在一定的时间内,瓜子啃得多者获胜
实施性:较为简单,啃瓜子后瓜子壳需及时处理
十二:几笔成华
道具:笔,纸,各彩色颜料
人数:多人合作
方法:一个人纸可以用笔在纸上画一笔,要求几笔画成一幅画(多人)
实施性:可扩大化,让参加游园会的同学都可以参加,很有集体化
十三:吹气球
方法:在桌上放一排空纸盒,然后把吹好的气球对着杯子放气,把杯子吹倒
十四:筷子夹蛋球
方法:弹珠涂上洗洁精,然后把弹珠放在装有睡的盆中,用筷子将弹珠夹起,在一定时间内夹得多者获胜
十五:弹空易拉罐
方法:将一排空易拉罐摆在桌上,在一定距离内将其弹倒,倒得多者获胜
十六:中式高尔夫
方法:在地上放一个篮,篮前有一根棍子,用网球滚过棍子进篮,在一定时间内,进得多者获胜
十七:漏斗
方法:用两个大空瓶,瓶口相接,一瓶装满水,一瓶为空,吧睡从一瓶倒向另一空瓶,新倒完者胜
十七:打羽毛球
方法:在高处放一纸板,纸板挖偶一个空洞,参赛者把羽毛球打进洞,在一定时间内,多者获胜
十八:走空道
方法:在地上画一条窄小的通道,参赛者要在原地转十圈后,再走这条空道,不踩线者获胜
十九:双人顶气球接力
方法:两人一组,只能用脸部贴着气球从 一头跑到另一头,中途气球掉下或者弄破重来,来回接力,先完成的一组获胜
二十:英雄救美
方法:每队有5名女队员排成一列,没人间隔2米,没人前有两把椅子,用一根环形锁锁住,然后每队选一名男队员,在他面前有6.7把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行,打不开锁就回去换,比赛哪对先救出美人
二十一:瞎子穿拖鞋
方法:蒙眼前进5步或者6步穿拖鞋,1,各队轮流派出一人,2,把拖鞋放在前5步的地方,3,回到起点蒙眼转3圈后出发。4,能准确前进5步,第六步穿到拖鞋较多的一组获胜,(注,进行中可以用错误的指示扰乱
二十二:传水
方法:十人分两组,每人嘴里叼个杯子,主持人给每组第一个人倒同样多得水,然后传,不能用手,只能用嘴,最好是男女搭配着,看哪组到达目的地所剩的水多。
3. 如何写一篇科技资讯
主要是国内的科技资讯网站,比如我最常用的就是这两个。
cnbeta
IT之家
直接网络输入cnbeta,it之家就行,另外,记得保存消判为书签,方便下次打开。
高级一点的就是:关注国外的科技网站,比如techememe,internet等等,其次是twitter科技博山桥旁主,elon musk,David pogue等等。
比如我选择与大学生生活有关的,那大学生生活都有些什么呢?我认为有这几点:
■手机相关,比如苹果发布新款iphone啦。
■游戏相关,比如王者荣耀又出新英雄啦。
■互联网相关,比如拼多多坑人啦。
■重大科学消息,比如北斗卫星开始正式运行之类的。
资讯发送给不同的人群,逗橡产生不同的作用,对于商人,意味着可能是商机,对于作家,可能是写作灵感。
假如我们的对象是校园,那就应该符合校园气息,比如内容贴近学生,文字应该生动活泼,短小精悍(两、三百字)然后根据我们之前找到的科技资讯,自己总结归纳完成。
4. 写软文是什么意思如何写好一篇游戏软文
软文,英文是Advertorial,是相对于硬性广告而言,指由企业的市场策划人员或广告公司的文案人员来负责撰写的“文字广告”。与硬广告相比,软文之所以叫做软文,精妙之处就在于一个“软”字,让用户不受强制广告的宣传下,文章内容与广告的完美结合,从而达到广告宣传效果。
中文名
软文
外文名
Advertorial
作用
推广、宣传
性质
宣传性 广告性
现状
飞速发展中
快速
导航
广告区别 软文类型 写作技巧 重要性 撰写步骤 企业营销 评判标准 几种形式 发展趋势 拓展 广告技巧 陷阱 发布平台 写作对策 标题 畅销方法 创作 类型
软文概念
好似绵里藏针,收而不露,克敌于无形。等到你发现这是一篇软文的时候,你已经冷不丁的掉入了被精心设计过的“软文广告”陷阱。软文追求的是一种春风化雨、润物无声的传播效果。如果说硬广告是外家的少林功夫;那么,软文则是绵里藏针、以柔克刚的武当拳法,软硬兼施、内外兼修。软文营销才是最有力的营销手段。
我们所说的“软文”,是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的“思维圈”,以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字(图片)模式。
软文的定义有两种,一种是狭义的,另一种是广义的。
软广和硬广是相对的,不是直白的广告表达方式都可以成为软广。
软文:文字形式的软广,即为软文
1、狭义的定义:指企业花钱在报纸或杂志等宣传载体上刊登的纯文字性的广告。这种定义是早期的一种定义,也就是所谓的付费文字广告。
2、广义的定义:指企业通过策划在报纸、杂志或网络等宣传载体上刊登的可以提升企业品牌形象和知名度,或可以促进企业销售的一些宣传性、阐释性文章,包括特定的新闻报道、深度文章、付费短文广告、案例分析等。
广告区别
软文一般泛指所有含有软性宣传的文字内容,这个大的概念大家都能理解。但对于软文、文案、广告、新闻稿的区分,恐怕大家就不太说的清楚了。当然,这些东西本来就是一个相同的体系下,何必区分的那么清楚呢?我这不是要死板的下定义,绝对的区分它们,而是希望大家应该有一个比较清晰的区分思维,才好在具体的工作中运用得心应手。
广告是一个大的框架,涉及很多方面。其中,涉及文字方面的描述则可统称为文案。例如:广告图片旁边要有广告说明文字,这是文案;电视广告要先写出文字脚本,这是文案;一个网站要有一个广告语,这是文案;一个公司要有企业简介,这是文案。
而在文案的范围里,完整的一篇宣传性文章就是我们常说的软文。和广告语、广告图配字、广告脚本等零散的形式不同,软文是一篇完整的文章(即围绕一个主题详细展开,能让读者获得这个主题的详细信息)。当然,这篇文章必定要包含了需要宣传的内容,比如产品哪里好、服务为什么棒、公司是做什么业务的……
5. 游戏网站内容编辑的工作内容是什么
注意:该岗位为网站内容编辑类岗位,非技术类岗位.
岗位职责:
1.能完成手机游戏内容,资讯搜集整理,编辑录入工作;
2.独立或协作完成各类游戏早银资讯文稿的撰写与编辑工作;
3.制作面向玩家的游戏专题,活动的策划及论坛日常工作;
4.协助网站运营部门进行网站的内容更新维护.
任职要求:
1、对手机增值类产品有深刻理解,了解玩家及消费者心里;
2、熟悉多种手机系统,对不同的手机系统的游戏性能有一定的认识;
3、有较强的数据分析与逻辑分析能力,并具备良好的文案写作能力;
4、具备良好的职业道德和思维习惯,同时具备极强的敬业精神和执行能兆吵力,能够承受较大的工作压力;
5、有较强的沟通交流能力,能和团队成员有效沟通;
具备以下任一条件者优先:
1.有各类手机网站或专业网站编辑运营经验,具备网站内容族睁侍的规划、组织、撰写经验者优先
2.爱好和熟悉手机上网、有一年以上的手机游戏经验;
6. 如何做游戏编导
补充回答:你补充的内容并不是游戏编导的职责。那些工作基本都是游戏策划做的。策划入门两种:1、去游戏学院。2、找游戏公司做GM,如有能力可直接在小公司做策划。
游戏编导?我第一次听说这个词,所以去网站上搜索了一下。原来你说的游戏编导是游戏节目的编导啊。
在我看来就两点:1、具备编导专业文凭和素质(重要)。2、玩过一些游戏,了解游戏。
以下是我找到的一个游戏编导人的访谈,看看是否对你有帮助。
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《游戏玩家》在停播之前非常受玩家的欢迎,节目编导赵杰小姐居功甚伟。在本期采
访中,她对游戏节段吵目的制作过程做出简单的介绍,送给大家权作慰籍。
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对于玩家来说,游戏节目最有吸引力的部分不外乎游戏相关的资讯和有趣的活动——
编导在幕后的策划、编辑工作起到重要的作用。巴比伦记者本周对原《游戏玩家》节目组
编导赵杰小姐进行了专访,对游戏节目的制作过程做出介绍。时值非常时期,这篇访谈送
给大家权作慰籍。
“我觉得做游戏节目的人,都是全心投入的,不会有任何功利的思想掺杂其中。”
巴比伦记者:我一直很奇怪,一般男性玩家比较多,作为女性,您觉得自己在游戏节
目编导这个职业上有什么特殊的优势?您当初为什么选择这个工作呢?
赵杰:我觉得游戏从未定义过到底是给什么样的人去玩的,它是现代年轻人的一种娱
乐方式。只要是喜欢游戏的,对游戏有自己见解的人,都可以投身到这个行业。
说起来开始做游戏节目,其实也算得上机缘巧合,去年9月,我在武汉,刚刚结束了
当时的研究生课程,正准备去北京发展。结果武汉电视台的一位朋友对我说,你不是一直
在写游戏方面的稿子和新闻吗?正好现在东方卫视开播,要做一档游戏节目,我当时听了
就觉得很有兴趣,毕竟我玩游戏也有十年以上的经历了,而做电视也是我的专业——研究
生念的是新闻传播。
巴比伦记者:听说您喜欢这个旅游,而制作电视节目需要经常出差,这是否也是您选
择这份工作的理由?
赵杰:呵呵,其实做游戏节目,出差的机会并不多。而且在我们节目备播期,每天只
能休息三四个小时。我觉得做游戏节目的人,应该都是全心投入侍乱的,不会有任何功利的思
想掺杂其中。
巴比伦记者:那您自己玩游戏吗?喜欢哪些类型的游戏?
赵杰:玩啊,我玩的游戏都很杂,比较起来的话更喜欢arpg,经营类的。最喜欢的游
戏是暗黑。
巴比伦记者:您分析过自己为什么喜欢这类游戏没有?
赵杰:呵呵,分开来分析吧,喜欢arpg是因为我觉得一般人心理上都会不断承受来自
社会、生活的压力,每个人都有自己专门的放松方式,我选择的放松方式就是在游戏里见
怪杀怪,那种所向披靡的感觉真的非常不错。
而喜欢经营类、冒险解谜类的游戏,是因老燃档为我很看重这些游戏的背景,我玩游戏的时
候常常会有很强烈的好奇心,喜欢追根问底。最重要的是这类的游戏能让我产生一定的成
就感。
巴比伦记者:那么在制作与您喜欢的游戏相关的节目时,您是不是会发挥得更好?
赵杰:恩,一般来说是这样,我个人觉得我是个很感性的人,特别是遇到自己感兴趣
的话题与人物,就会非常有感觉,也会很有动力去做好。
“我们基本上也都是玩家出身,自己也会不断思考和反省的。”
巴比伦记者:说说您的工作内容吧?您需要做的工作包括哪些?
赵杰:我的工作主要是采访游戏业界相关人员,这才是我融入游戏圈的真正途径。当
然节目中的各种专题也是我做的,主要倾向于电视化的制作内容。
巴比伦记者:通常制作一个专题需要多长时间?您在选择节目内容的时候有完全的决
定权吗?
赵杰:这个要看专题内容的,一般来说文字型的专题从策划到写稿再到找素材及最后
的编辑,需要的时间为一个星期。活动类型的比较讲究实效性,在活动结束后就必须加班
用最快的速度做出来。 选题方面一般来说都是自己先定,然后上报。
巴比伦记者:在您制作的这些专题中?其中反响最好的是什么?您最喜欢的是哪一个
?
赵杰:呵呵,说实话,这个问题我也不知道,因为工作的时间总是很匆忙,每次做完
一个专题就马上赶着坐下一期节目,自己根本就没有太多时间去了解。
巴比伦记者:就是说,编导的工作性质比较靠近幕后,那么您拿到玩家的反馈的机会
并不多?那么既然您听不到玩家的声音……您依据什么来判断玩家的喜好呢?
赵杰:也不能这么说,我们在东方卫视网站有自己的论坛,我常常会去看玩家发帖,
也了解玩家的大概想法。不过那里评论主持人朱丽叶的帖子太多了,反而看不到很多中肯
的玩家意见不过我们这边的编导和制作人员基本上都是玩家出身,自己也会不断思考和反
省的。
巴比伦记者:那么这些专题中您自己最喜欢哪一个呢?
赵杰:我比较喜欢chinajoy的专题。
巴比伦记者:是不是因为这个专题您亲自到了现场,而且拍到很多美女吧?^^
赵杰:呵呵,是啊,关键是现场的氛围真的很不错,而且在我采访过程中,我发现很
多到现场的玩家非常理性,分析游戏产业相关问题时见解十分独特。现场那种红火的场面
会让人精神为之一振,觉得中国游戏产业迎来了发展之春,呵呵,说这句话怎么感觉特别
土。现场的mm真的让人觉得赏心悦目。
“说实话,网游对于玩家来说,就是个小型的社会,很容易让自控能力差的人沉迷。
”
巴比伦记者:游戏,尤其是网络游戏,在社会上口碑并不很好,您作为游戏节目的编
导,对这问题怎么想?网游在节目中占有的分量大不大?
赵杰:网游在我们节目中所占比例很小。我其实比较喜欢网游,不过我玩游戏会将它
玩得像单机游戏一样,都是自己一个人单打独斗的。我玩游戏比较有度,不会一直沉迷。
说实话,网游对于玩家来说,就是个小型的社会,是很容易让自控能力差的人沉迷。
我们节目组曾经来过一位母亲,她真的是哭着来让我们想办法拯救她儿子的。但网游能盈
利,能养活各种依附于它生存的人。就是双刃剑吧。我也不会特别去指责网游不好,呵呵
,存在即合理。
巴比伦记者:您有没有做过其他的节目的编导工作,非游戏类的……?
赵杰:做过啊,新闻类的,综艺类的。
巴比伦记者:那相比于游戏节目,您觉得除了工作内容外,在工作方式上有没有什么
大的差别?
赵杰:我觉得工作方式上基本上没有很大差别。
巴比伦记者:比如您刚才说到的那位哭诉的母亲——工作人员是怎么处理这件事情的
呢?
赵杰:那件事情最终怎么样解决我也不太清楚,最后解决是由制片人处理的。我真是
觉得痛心疾首,总之,尽自己所能吧。我希望所有的玩家能够很理性的处理游戏与生活的
关系。
“节目复播的可能性还是掌握在玩家的手中的,玩家呼声越高,我们节目复播的可能
性估计也就越大。”
巴比伦记者:现在问问关于节目的问题^^《游戏玩家》之前在东方卫视的收视率怎么
样?节目在电视台处于什么地位?
赵杰:收视率一直非常不错,应该和现在喜欢游戏的人越来越多有很大关系,我记得
在开播初期,收视率一直排在前三位。
巴比伦记者:想必广告收入也不小了,那您在制作节目的时候会不会受到广告的影响
?比如说某些广告投放的厂商会要求在节目中出现与其代理的游戏有关的内容?
赵杰:这是肯定的,但是我们都会尽量还是用自己喜欢的方式来表现。呵呵,不过广
告收入主要以网游产业为主,而实际上网游在我们节目中比重不大,因此这种情况也不多
。作为游戏节目,我们只是尽量的介绍各类游戏罢了。
巴比伦记者:恩,那您选择所介绍的游戏的标准是什么呢?
赵杰:没有很特别的标准,我们会把近期游戏市场上的游戏分类加以介绍。会比较全
面的向玩家展示整个游戏相关。
巴比伦记者:会不会优先介绍自己喜欢的游戏?^^
赵杰:呵呵,介绍游戏的主要是我们另外两个文字编辑,我主要负责人物和活动。
巴比伦记者:《游戏玩家》停播之后到现在,您有什么想法?有没有收到玩家对此事
的反馈?节目还有没有复播的可能?
赵杰:对于节目的停播,说实话我心里是比较难过的。一直以来,我投入了很深的感
情在当中,这次因为不可抗力停播,都是大家不愿意面对和接受的。有很多玩家都反映说
希望我们的节目尽快复播,我们整个栏目组的也希望事情会有转圜的余地。节目复播的可
能性还是掌握在玩家的手中的,玩家呼声越高,我们节目复播的可能性估计也就越大:)
巴比伦记者:听说您已经准备辞职,是因为对停播的不满吗?
赵杰:呵呵,辞职这个话题我们还是不要谈比较好。因为牵涉的东西太复杂了,不太
好说。
巴比伦记者:您以后还会再选择与游戏相关的工作吗?
赵杰:应该会的,但是也不会刻意寻求这样的机会。我首先是个女性玩家,其次才是
游戏编导。而玩家不论从事什么工作,都不会脱离游戏的。
巴比伦记者:您一直在强调“女性玩家”的概念^^——那么您认为女性在对游戏类型
的喜好上与男性有没有性别决定的差别?
赵杰:呵呵,也不是特别强调女性玩家这个词,只是因为在大多数人眼中,女玩家和
男玩家是有很大差异的,甚至在我采访的过程中,也有一些不错的女玩家会强调这种差别
,这个说法大概就是受这种影响引用了一下。
我不觉得有什么很大的差别,就像别人以说女玩家,第一反应就是说:她喜欢rpg,
喜欢养成类游戏。但实际上据我了解的,喜欢射击、冒险类游戏的女玩家也不在少数。呵
呵,只要是好的游戏,我都会喜欢。
巴比伦记者:那么碰到不喜欢的游戏怎么办呢?
赵杰:呵呵,我倒觉得我很多时候是个比较中庸的人,可能因为这个原因,去看游戏
的时候,都会抱着比较客观的态度。我以前有段时间很疯狂的玩游戏,只要是新出的游戏
都会买,那段时间良莠不齐的玩了很多游戏,那个时候遇到不好的游戏,都会很不满,呵
呵,因为觉得玩游戏本身就比较浪费时间,再碰上那种烂游戏,简直就是谋杀生命。不过
自从做游戏节目后,采访和认识了许多制作游戏的人,也了解了他们的艰辛,所以对不好
的游戏不会那么苛责,因为实在有太多的客观因素影响游戏产业的发展和制作了。
巴比伦记者:但据我所知,至少在玩网游时,男女是有差别的。他们在面对PK、重复
练级上,态度都是有所不同的。比如说……您玩什么网络游戏?
赵杰:我玩的网游比较多了。我觉得你说的那些属于性格差异。也有很多女孩子喜欢
pk,热衷于练级。只能说这样的现象不够普遍罢了。
巴比伦记者:看来您是坚定地相信男女平等了。^^ 假如说,我对电视节目编导这个
职业感兴趣,那么我在哪些方面努力才能胜任这个职业?
赵杰:呵呵,那得先问问你的工作上具备哪些优点了。好的编导需要敏锐的触觉,要
有很强的筛选能力,在现场要有好的调度协调能力,在后期剪辑时有较明确的结构组织能
力。摄像意识和剪辑意识极为重要。不过最重要的是始终保持虚心好学的态度,能够不断
的修正自己。
巴比伦记者:^^感谢您花费了宝贵的时间来回答我的问题。■
7. 游戏新闻稿应该怎么写
不请自来
所实话,每天在头条号上撰写文章是一件很辛苦的事,在这里先得给广大小编们鼓个掌。不论粉丝多少,能每天坚持为用户提供原创内容的人都值得敬佩。
和题主一样,老麦之前也专精于游戏领域,毕竟自己喜欢,写起来素材积累地也够。但连着写了5天后,我也遇到了两个问题。我相信这两个问题同样困扰着许多小编。
1.文章抓不住爆点,虽然有推荐,但阅读数和评论量寥寥无几。2.江郎才尽,感觉脑细胞枯竭,不知道从何写起。唉,那段时间难受的,几乎到了举步维艰的情况。老麦每天研究大家喜欢看什么,阅读那些如何让文章变爆款的头条,却收效甚微。不过在撑过来之后,我也送给题主和观众朋友们几句话:
一:
做好心理准备,因为这种苦日子必须靠撑,同时不断地搜罗信息,给自己填充素材,不然没有任何办法!
二:
尽量写自己玩过的,熟悉的游戏,这样写起来灵感来得比较快。
三:
尽量去玩时下人气较高的游戏,手游为主。
前两句大家应该能理解,没办法,因为熬不过去没准就断更了滚枝,成为头条号创作者就成了空谈。
重点来说说第三条。一款游戏受众广,它的相关文章潜在观众人数就多。而且有一点方便的是目前受众最广的游戏大多偏向手游,小编们可以随时下载,截图、录像等专属素材就有了。
另外所谓的爆点也存在于这种受众广的游戏当中,这种爆点可能是该游戏的某主播;玩家间的某种梗;游戏内的某次更新或装备...但别想着一把就能写出爆款,在没有固定扎实的粉丝基础前,我们只能广撒网,多捕鱼。捕到的是大鱼还是小鱼全看个人文笔水平和题材。
最后想说,其实爆款文章没有什么固定模板和套路,我个人觉得唯一的共同点就是“能引发读锋备物者的共鸣”。当你的文章引发了大多数读者的共鸣,爆款自然而然就出现了。人觉得你这文章写得好,不由自主就帮银液你转发推广了,这种指数爆炸的效应传播起来是非常恐怖的。
结语
归根到底,就是作为小编不能心急,欲速则不达嘛。我不信网上什么所谓的爆文宝典,那些大部分都是让你交智商税的。想成为游戏版块的知名创作者,唯一的办法就是勤学钻研,动脑写稿。
8. 我是个游戏迷如何能在上了解最新最热的游戏资讯
游戏天下”是中国电信为支持彩信功能的天翼用户推出的报业务。该业务集结国内最优秀游戏厂商资源内容丰富物岩涵盖游戏极其周边等多个方面简要快速的提供游戏业界资讯报道并向玩家介绍爱游戏平台或其他平台的优秀游戏产品或者游戏的花边幕后。其主要内容包括:1每期以新闻资讯报道为主辅以深度报道为玩家推荐最旦蚂链新的全球游戏资讯报道游戏界的最新动态。2、以更专业的角度更深入的分析向玩家推荐一至两部经典的游戏作品加上游戏作品制作过程中的精彩故事让观众更加全面了解游戏内容欣赏游戏文化!3、每期栏目分为奇客资讯、爱疯e族、首测前线、龙争虎斗、翼度空间、等多个栏目风格多元化讲究可读性与趣味性。因模孙信息量比较大因此接收信息的需保证有足够大的内存。此业务本身是免费的只是用户因上行点播或上传信息到10659000产生的短信和彩信按用户相应的资费标准收取通信费如需办理可通过发送短信、营业厅、10000号办理。了解更多服务优惠点击下方的“官方网址”客服35为你解答。
9. 如何成为一个出色的游戏资讯编辑
一、软文写作类型:
1、系列性专题软文
顾名思义,就是以某个系列专题形式进行的一种软文写作方式,比如游戏装备更新,新增伙伴、绝技等。
2、归纳总结分享类软文
首段总结发言,接下来细细展开。
3、悬念设疑类软文
这类文章大多数情况下都是围绕问题自问自答,首段提出诸多疑问,接下来的文章段落就围绕以上问题展开,揭露答案。
4、内幕揭秘类软文
这类文章常常有一种神秘感,让人感觉不看的话定会后悔,很好的抓住了用户的好奇心理。常见的格式比如“XX内幕”“XX揭秘”等。
5、故事索引类软文
讲故事不是目的,故事面前的产品和服务线索才是文章的关键。
6、专业权威类软文
通常情况下以“专家称:××”“科学研究表明:××”等题材发布。
7、情感为媒类软文
情感是一个重要媒介,情感最大的特征就是容易感动人,容易走进消费者的内心。
8、日常生活类软文
可能的话紧跟社会热点,可以参考风云榜。
9、促销宣传类软文
新服开启时所做的一些活动信息可以充分利用下。
10、定向切入类软文
可以利用一些大型节日作为文章主题从而进行推广