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个人如何用虚幻引擎做传奇游戏

发布时间: 2023-05-17 14:08:14

1. 用虚幻4引擎开发游戏,电脑需要什么配置

纯手打哦

1 显卡

使用虚幻4制作游戏时,除了后期测试、3d场景、美术总监等岗位需要较好的显卡,且必须至少一个2080T起步(因为必须支持动态光追等新技术),
大部分岗位其实对显卡要求并不太高。(主流专业图形显卡或1660以上游戏显卡,按照不同工作岗位即可够用。)
主要费用放在CPU和大内存上即可。
如果是拿来做独立游戏或非3a大作,那么甚至可以全岗围只使用中档显卡。(需要发挥虚幻4引擎一定实力的大作级游戏是必然需要部分电脑具备专业图形显卡和多顶级游戏显卡火并的。但如果不是这种游戏,完美没必要在显卡上过多浪费资金)
2 CPU

选用至强系列,以及尽可能大的内存,运算越快,很多工作完成速度越高。你会发现人员工资比设备费用高多了。多做一个月多发出去几十甚至几百万工资,而采购一批至强才几个钱……
3 热拔插硬盘
工作效率大大提高,省的来回拷贝数据。
4 鼠标、键盘乱七八糟
怎么便宜怎么来的,事实证明员工用的不舒服也并不影响工作效率。真有要求的也会自己买自己心仪的了。
5 显示器
除了后期测试之类的,绝大多数情况下完毕选择平面屏。多屏开发时曲面屏有毒。且美术工作时曲面屏会导致换面变形……以此类推,95%的情况下曲面屏并不适合工作……
总结
(1)除小部分岗位需要好显卡甚至专业显卡,大部分岗位只要大内存好cpu即可。
(2)若并非大作级游戏,还可继续节约。
(3)人力成本是最贵的,影响速度的硬件不要省,影响手感的让员工自己看着办。
(4)如果你是用来学习或者做要求不高的独立游戏,一台普通的中档电脑即可。(自己组装一台4000元左右的主机,7000元左右的品牌主机一般也能达到相同水平)。做到后期,再针对性升级硬件即可。前面70%的时间一台中档电脑足够用。

2. 虚幻4引擎可以建模吗如果可以建模,如何建用虚幻4引擎做游戏,模型是从哪里来的用maya还是3dmax

虚幻4引擎只是一个平台,并不是实现建模,骨骼绑定这种复杂的工作,但是可以对模型和骨骼进行调整,可以同时支持3dmax和maya的模型和动画,以及特效的优化处理。

至于是用3dmax还是用maya建模,多无所谓,完全看个人的软件操作能力,虚幻4引擎对这两款三维软件的支持度都非常好。

登陆平台

Epic Games发推表示,他们将与任天堂合作,帮助游戏开发商虚幻引擎4带到新游戏机Switch上。

但是Epic同时对虚幻引擎4引擎是否支持WiiU的问题上做出了基本否定的回答,在之前的访问中,Epic的创始人之一Mark Rein就说过Epic并打算把虚幻4带到WiiU上,不过当时他也说:“如果消费者们想要在WiiU上获得一个虚幻引擎4游戏的移植版,他们还是有可能玩到。”

3. 怎么使用虚幻4开发游戏

使用虚幻4开发游戏的过程:

1、下载虚幻4引擎。

2、准备好游戏资源(美术,模型,音乐等等)。

3、把所有资源导入到虚幻4编辑器中。

4、使用蓝图或C++进行程序开发(前提需要游戏关卡设计等)。

5、虚幻4编辑器中进行游戏打包。

《虚幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。

虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。

操作工具

虚幻的编辑器(UnrealEd)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3D Studio Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。

在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。并且这种实时渲染还有动态的光影效果。

并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。

实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。

4. ...如何建用虚幻4引擎做游戏,模型是从哪里来的用maya还是3dmax...

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5. 我想制造一个游戏应如何制造

从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。

程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

今天我们只谈游戏制作。

首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白一点。一个游戏有哪几部分组成?

第一步:程序

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

我给大家唤隐念简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

如果上面两携没个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老和困实实的去学一些声音的软件吧。

6. h5和其他游戏里面的特效是怎么做的

H5也好,端游也好,开发一款游戏,一般可以原生开发或使用游戏引擎开发。

以前用比较原始粗狂的方法做迷你游戏时,调用原生的图形接口。H5中原生写法有CANVAS和WEBGL两个图形处理方向,但目前的情况WEBGL已经是主流,需要去学习WEBGL相关的分支技术。端游在很早期李肆都是调用原生图形渲染接口,受系统和显卡影响也分为DX和OPENGL等不同的技术方向,目前OPENGL已经是主流,需要学习OPENGL的分支技术,移动端还有OPENGLES分支。

如果只是生产开发,全行业目前都在使用已经封装好的游戏引擎,比如虚幻、UNITY,国产的有白鹭引擎、LAYABOX、COCOS等,以上几个除虚幻引擎其它我都用过。国产引擎起步晚,但重移动端,更贴合这哗扰伏个时代,使用体验更适合国人,成熟度都很高。

使用引擎的好处是大多数游戏开发所需的基础组件和动画处理、音频处理、网络处理等都不太需要自己封装,一般都做了底层接口支持,在跨平台方面也做了很好的兼容。

了解完图形技术后,再谈特效的具体实现。

比较基础的特效实现:图片序列帧方法。如果把一个一秒动作拆解为25个静态瞬时图片,再快速播放后,肉眼就会以为看到的是连贯动作,这也是传统动漫的实现方法,视觉效果受美工做的图片帧效果影响。当然,这里面随着技术的发展又衍生出了更复杂的骨骼动画。

另乱携外一种方法跟编程有关系,叫粒子动画,视效更好但实现过程相对不可控,这个话题分支比较大,不细表,视觉效果受工程师编程影响。

一般来说,游戏已经工业化开发,使用游戏引擎的情况,游戏配套所需的编辑器、帧动画处理器、骨骼动画处理器、粒子特效生成器等都已经可以通过配套的视觉工具去配置完成。代码更侧重于管理游戏逻辑而非视觉动画。

7. 怎么用虚幻4制作游戏

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8. 如何自学游戏引擎的开发

首先建议读一下Milo Yip大神翻译的《游戏引擎架构》这本书。

游戏开发本身就隶属于IT行业,在这样的日新月异的一个行业中,如果只是在井中望月的话,那么即使你狠精通一门游戏引擎,那么第二门呢?只有在你自己理解了游戏引擎的一个设计架构,设计原理,你才能在后续开发引擎中立于不败之地。

这是一个循序渐进的过程,如果只是对游戏引擎钟意,那么充其量你仍然只是某个游戏引擎的使用高手,在后续的发展中,你将会被淘汰,大家很多人在做塞班时代的时候,谁会想到安卓时代的到来呢?只有不断的提高。

才能将自己得到升华。游戏开发就是一生的学问,无论从策划还是程序出发,被局限住了你就需要比别人落后更多,又需要花更多的时间来去学习。倒不如打好基础,再面对各种的引擎都可以游刃自如,而且你还可以针对各种引擎做优化。

Games支持先学习游戏编程,学习游戏编程是基础。游戏引擎说白了就是对特定功能的封装,固然游戏引擎让一些常用的功能实现更加简便快捷,但要想理解其实现的机理和在,还需要游戏编程的基础。

举个例子:cocos2d-x引擎是使用c++语言封装的。如果从游戏引擎开始学,很快可以学会精灵移动和各种动画,但设计到高级编程如内存优化等游戏开发深层次的东西,是只学习引擎不能够掌握的。

只有了解深层c++实现机理才行。如果从c++开始学,虽然学习c++的过程是漫长的,但从c++转为cocos2d-x游戏引擎的时间确实非常快的,也能够明白其底层实现,对这个引擎的了解掌握程度也更好。

9. 如何从零开始写一个简单的游戏引擎

做一个游戏引擎,稍微想想就觉得挺复杂了,先罗列出几个必须要做的模块:资源和文件管理系统,游戏主循环,输入系统,渲染引擎,动画系统,碰撞系统,游戏性系统,若是想的再复杂一点,还得加入游戏相关的调试工具和性能剖析工具。

这样一来,就很容易陷入过度设计的泥沼,在大三上学期时,我们做的XiHad项目(NextRPG/Xihad · GitHub)就遇到了这样的问题,引擎的过度设计导致后续的开发时间被无限缩短,最终却发现引擎中很多的功能实际上游戏中却用不到,真是令人哭笑不得。

由于题目中说的是实现一个简单的游戏引擎,我给出的建议是:先用OpenGL或者DirectX制作一个简单的游戏,再把游戏中可复用的部分剥离出来,这就成了一个简单的游戏引擎。

游戏史上几个最着名的游戏引擎都是这样做出来的,比如:Quake游戏引擎是制作雷神之锤的副产品,虚幻是制作战争机器的副产品,所以,我相信这种将游戏引擎作为游戏的副产品的经验同样适用于大型游戏引擎的开发。

10. 3A次世代画质 虚幻4引擎打造《传奇永恒手游》

由盛趣游戏北斗工作室研发的《 传奇 永恒手游》,将于12月开启首次删档测试,具体测试时间将在近期公布。《传奇永恒手游》采用3D次世代引擎虚幻4,以极致的细节和无与伦比的光影带来了1080p的玛法大世界。下面让我们一起进闹亩入虚幻4里的玛法大陆。

光照系统 缔造颠覆性的玛法大世界

虚幻4引擎拥有独特的光照算法,华丽的全局光照,出色的反射捕捉,强大的延迟渲染……这些功能,为《传奇永恒手游》里的玛法大世界带来了与以往不同的全新呈现方式,最大限度地模拟物体表面真实材质的光照效果,让玛法大陆的一切都仿佛被赋予了生命一般,生动耀眼。

PBR技术 刻画CG级的逼真形象

虚幻4引擎的PBR技术赋予了《传奇永恒手游》一双神奇的手,如,通过粗糙度、金属度、固有色等参数来最大程度的控制微表面细节;又如,通过引入的函数理论模型,令画面的像素细节呈现更正确的颜色,更真实的质感等等。功能强悍的PBR技术让《传奇永恒手游》里的人物角色如同从CG画面中走出一样,栩栩如生。

粒子系统 演绎华丽的战斗打击感

虚幻4引擎拥有完善的粒子系统,配合刚性物理碰撞,为《传奇永恒手游》带来了符合现实物理学的打击感,真实的物理破碎效果,炫酷的技能特效,让你纵情体验拳拳到肉的激爽战斗。此辩弯盯外,《传奇永恒手游》还运用虚幻4引擎里的动态光照系统,为登录界面增添了一份特殊的光影效果。

在史诗级的画面之外,《传奇永恒手游》还传承了 经典 的战、法、道设计,增加了铭文获得途径,优化铭文技能表现,提高了装备出极品属性的概率,推出了版本专属铭文和装备外观,携和更有超乎想象的新款炫酷装备外观等你来!《传奇永恒手游》首次测试,敬请期待!

《传奇永恒手游》是以《传奇永恒》端游为蓝本,使用虚幻4引擎精心研发的3D锁视角MMO RPG 手游。它高度还原了玛法大世界,复刻了经典的职业体系和特色玩法,保留了强PK的特性,是一款致力于打造全方位极致游戏体验的高品质手游。

热血不灭,传奇永恒!

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