san值哪些游戏
㈠ 奇妙探险队2通关心得san值消耗与战斗技巧分享
奇妙探险队2san值是游戏中人物的关键属性,战斗中如何合理使用消耗san值?下面给大家分享一个奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧
奇妙探险队2san值消耗与战斗技巧
二代主要可分为san值的消耗和战斗两块。先讲战斗,比较简单一点。——由于军人和菜刀之类的武器存在,前期最快最简单就能形成战斗力的就是红骰子了。军人的军人之击即使在后期伤害也是很可观的,菜刀是便宜,强化之后伤害也还行。而蓝绿骰子,前期的武器很难立即形成客观的伤害,蓝色多是强化和加血,绿色多是低伤害和流血伤害。流血伤害在没有盾的保护下是很伤血量的。而蓝色的强化加血很好用,但是低等级武器骰子数量太少了,很容易掷不出来。而军人升到三级就有五个骰子,五级就能满骰子。前面的等级是很好升的。菜刀之类是比较便宜,容易获取,而且有了军人其他红色都可以用来填充。总结就是前期在没有主骰子强化一颗骰子后能到十五以上的伤害都不要轻易战斗,前期遇到强力怪的在没有两个能到十五伤害的也不要轻易打。因为战斗之后会涉及感染,这个后面讲。后期的话红骰子伤害强力的就是军人,以及俱乐部的大象枪了。这两是红色系里面的顶端了。至于俱乐部的弓和散弹枪在以后的版本应该会修改的,所以就先不提了。但是战斗一块最好用的其实应该是蓝绿骰子,因为许多高收益的掷骰子事件多事蓝绿骰子,尤其绿骰子。而且红色骰子也太容易获取。
蓝色骰子,地图里面的香炉,盾牌武器都是很好用的,但这都是属于辅助强化系,并不能作为主力。俱乐部的爱迪生枪也被削弱了,总体来说蓝色就没有很强的输出能力了。毕竟爱迪生枪和红色系的弓相比都弱爆了。所以蓝色骰子还是打辅助为多。
我最喜欢的就是绿色系的武器了。首推俱乐部的蝴蝶刀。蝴蝶刀单看其实很一般,但当和蝾螈王子或锡克族战士的被动相叠加就非常强了。虽然伤害上限和大象枪不能比,但是蝴蝶刀可以覆盖角色的骰子,也就是在事件上稳定有两绿是非常好用的。在战斗上双排骰子可以保证主力骰子的出现,就算不出,也会出有一回合眩晕的骰子。而大象枪,军人之击这种6格骰子只有两格,出现的并不稳定。而且蝴蝶刀的双排特性也可以在多数量的怪物战斗上很好的分配伤害。实际战斗中更适应战斗的多样性。
由于四人一动物是最佳的组合,到了后期手杖,砍刀我一般是必带的(放背包切换麻烦有占包)。而由于不管是哪件强力武器,都是要强化三个骰子之后才最佳,所以一般主武器也只需要一把。而蝴蝶刀在战斗和事件的双用性,我是必选择的。至于第四件装备就比较随意了,功能,辅助性都可以带。大象枪虽然单体伤害举高,但是一排骰子只出一个,所以只能打单一目标,大型怪物很吃香,但是毕竟大型怪物是少数。这版本的弓和散弹枪配军人也是很强的红色系武器。而且弓也是双排骰子,所以其实现有的弓比蝴蝶刀在战斗上更吃香,毕竟弓是群体伤害。至于同时带弓和蝴蝶刀,也就是同时带两件主武器我尝试过并不好用,首先主武器必须升到满骰子,两把太费票,其次主武器必须用骰子强化才有高伤害,两把的话也没有那么多骰子去强化主骰子。总结就是中期开始选择升级一把主武器在战斗上就可以橡让橡基本满足了。
战斗之后的重点就是如何有效避免感染几率了。首先温泉,萨满小屋是很好的回血场所。感染除了蜜蜂和一些特殊事件,正常都是在你移动结束后进行一次判定。所以一次性移动长距离和减少移动次数都是能有效避免感染的几率的,毕竟一次判定只会有一个人感染,而人物会随时间自动回血。在这种情况下就需要望远镜的配合来减少总的移动次数了。切忌三格五格一走,这无疑是大大增加感染的判定次数。
第一年除了剧情关都可以主动避免战斗,那点收益其实是很少很少的。即使整个第一年不进行一次战斗对整局游戏的影响都不大。剧情关由于增加了马兰,所以在战斗上会轻松很多。
下面就是重点,san值的消耗。换一种说法就是如何有效的增加最大行程,毕竟san就是用来行动的。传教士,香炉,天赋强大心智等这些都是增加最大san上限即最大行程的方法(san上限加最多的装备就是火山图的羽衣)。就像传送一样,现在虽然传送只滑信持续30天,但这些都可以配合泉水等休息处来达到无限行程的方法。当然这些有一个负面就是会增加总梁旁天数影响迷雾的推进。所以更好的方法就是节省san值消耗来达到更远的行程。手杖不用说,砍刀还能砍树,能更方便走回头路,而且丛林地形是非常多的。水域,沼泽。沙漠这些相比丛林就没那么多了,沙漠是可以绕开的。所以总结下来天赋里面,各地形的减耗只有山地的第一级是最适合点的。虽然水域地形不少,但是由于蝾螈王子和鞋子的存在,相比之下就不值得让费一点天赋了。而沙漠,丛林就更没必要去点一点天赋了。可以把天赋放在别的更好的技能上。但是三选一的存在这些天赋相比一些垃圾天赋还是值得点的。天赋里面对san值帮助最大的就是冲劲,强大心智,一级山地这三个了。至于布道所免费休息,由于实在不缺钱的情况下意义也不大。一般san上限到150左右,配合手杖之类那么都能很好的在各地图行走了。最后容易被人忽视的重点就是启程花费了。启程花费这一点的消耗是因人而异的,一些喜欢带多个望远镜,一次行动能走很远的人启程花费的影响就比较低了,而一些喜欢近距离多次移动的,那启程花费会很大,尤其是在遭遇怪物,避免被突袭而多次单格移动时,这无疑是一大笔san值。所以喜欢走小碎步的那么在san值的规划上就要比其他人多上一笔。现在的照片由于太弱,不值得升级,所以以一张一级照片为例,带一张照片加普通马鞍可以减少三点启程,7点的启程对于新手来说还是挺大的。而这个时候如果有一级冲劲,那就只剩3点启程花费那么就能很好的选择行动次数了。这些都是天赋和一些装备对san值消耗的影响。总结下来就是san上限150及以上,启程花费不超过5点都能很好的游戏整局游戏了。而因一些喜欢走小碎步或者对san无法有效利用,以及因地图特殊原因对san消耗巨大的时候,天赋,装备,san上限都不足以满足的时候就需要用人物来平衡了。换句话说,天赋,装备都是必须的硬件。而人物就是保险了。传教士,厨师不说了。这都是增加san值的有效手段。带上这两个加上装备天赋,任何人都不会死于0san。如果没有这两个人物,遇到无san的时候就只能靠前期存的补给来度过了,所以换句话说,这两个人物也是在变向的增加资金和背包。而且这两个人物加主角加坐骑,加一个输出人物,这骰子组合也是不差的。在战斗一块也很好用。当对san的需求越来越低的时候就可以替换掉这两个人物了。上面说的组合起来,即使在10san的启程花费下都能完成整局游戏。而盗墓这种吃宝藏加san的人物对于san值的保障就更不用说了。
战斗,san值都大体说了下,有遗漏的可以互相交流。最后说一下其他好用的天赋。谈判等级增加船用资金(必要的时候在剧情关花12张票买100块船用资金也是很划算的),负重能手。这都是必点满级的。其他包括一些人物特殊天赋就不提了,毕竟现在新人物还没有人物特殊天赋,特殊天赋具体看各自人物选择和习惯性了。其实票和资金是可以相互转换的,开局用票换资金周转,后面用装备换票。现在第一次商店都是打折物品,花光全部票买下来都是划算的。毕竟启动资金还是很重要的。
㈡ 饥荒——San值详细讲解
《饥荒》是由《闪克》制作组Klei制作发行的一款动作冒险类求生游戏,讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。《饥荒》San值详细讲解。
1、San值的上升
采花+5点
找猪人把肉给他吃他会跟着你
然后紧紧靠近他,San值狂升3秒一点
不过他会跑。
你需要一个围墙,草做的,木头做的,石头做的 都可以
建议少再生,石头是不可再生资源。省着点吧
然后,把猪人赶到墙角。这时,他梁指就走不了了。San值 狂升
2.能提升San值的 戴具
花帽:
采12多花就能得到。10几秒恢复一点。只能在夏季的白天有效,冬季、黄昏、晚上 无力
雪帽:
在冬季,当花敏神帽用。有保桥渣亏暖功效
雨伞:
下雨时不降San值,戴上帽,San值依旧上升。
㈢ san值是什么意思
SAN值(Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。 某种程度上可以认为是精神力。
《奇妙探险队》里的san值。
在进入地图探险的时候,在屏幕的正上方一个紫色的条条,会显示你队伍的san值。San值反映着你的队伍当前的精神状态,数值越高,精神状态越好,反之精神越州纤谨低,越容易发生可怕的事情。
当前san值(左)/san值上限(右)。
San值大于70时,队伍没有异常,休息的时候发生的事件大部分是好事件册基,不太坏的事件、无事发生也算是好事件。
San值在30-70时,队伍没有异常,休息的时候发生的事件为中性,有好有坏,影响不大。
San值在0-30时,队伍没有异常,休息的时候极大概率发生坏事件,通常是获得debuff,队员忠诚度下降等,还是可以接受。
San值降到0时,有可能发生灾难性事件。每走一格地块就会增加20%的灾难性事件概率,走到第五格地块必然会发生灾难性事竖枯件。比如失去队友,丢失大量物品等。发生了灾难性事件后,会有7天不会发生灾难性事件,在这7天里行走不会消耗san值(因为已经是0了)。
合理的消耗和回复san值,是一个优秀探险家必备的生存技能。
㈣ san值是什么梗
SAN值(Sanity),直接点翻译就是理智、精神值,有时候会引申出精神力的概念。最简单的例子,当你看到小萝莉、美景或者吃到美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到一堆乱七八糟的触手、乱肉或者吃到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。
所以有些游戏中会出现敌人趁你SAN值低落时使用精神混乱攻击。另外,在饥荒这唤扮种生存游戏中话,SAN值降低到一定程度,还会看到不知名的物体或者怪异声音哦!
san值狂掉可译为精神健康值或理智。源于克苏鲁系列中的设定,每当接触到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就会降低,而当降低到0的祥芹时候,该角色就会陷入疯狂。因此在恐怖诡异的视频中,用户经常会发“掉san值”的弹幕,表示自己特别害怕,受到了精神打击。
克苏鲁神话:
在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将测试玩家角色在精神上的弹性和力量。这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功。
理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的和宴灶理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。
㈤ 碧蓝航线san值多久恢复
碧蓝航线中,SAN值是舰船的精神状态值,会随着战斗、被击破等情况下降。SAN值下降的速度快慢取决于受到的伤害和战斗时的状态。恢复SAN值的方法有多种,例如完成任务、回港修理、补给等。SAN值恢复速度也物镇会受到不同因素影响。
如果没有进行任何补给或修理的情况下,一般情况下每天会有一定的自然恢复速度,具体时间根据游戏版本的不同而略有不同。在游戏中,如果需要快速恢复SAN值,可以利用道具进行恢复,如饱食度恢复药逗败、康复剂等。另外,玩家可以使用其他舰船进行换班操作,将低精神状态的舰船换下,从而达到快速恢复的效果。
总的来罩指粗说,SAN值的恢复速度取决于多个因素,但是玩家可以通过采用一些策略和使用一些道具来加速恢复。
㈥ san值什么意思
理智。san值是指克苏鲁神话桌上游山明戏的玩家数值逗棚告,是指的是理智的意思,在某种程度上可以认为是精神力。san值也是桌游《克苏和蔽鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。
㈦ san值是什么意思
SAN值是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。
每当接触到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就会降低,而当降低到0的时候,该角色就会陷入疯狂。因此,在恐怖,诡异的视频中,用户经常会发“掉san值”的弹幕,表链脊示自己特别害怕,受到了精神打击。
《克苏鲁的呼唤》简介。
《克苏鲁的呼唤》讲述了主人公开始追查一个奇异的艺术品,并由此发现隐藏在背后的神秘存在与恐怖秘密。
《克苏鲁的呼唤》作为克苏鲁神话的首部作品,它确立了洛夫克拉夫特对一个广阔无垠的邪恶世界的构想,其中首次登场的旧日支配者克苏鲁及该小说的写作风格,在此后对克苏鲁神话作品及衍游唤乎生作品带来了神悉深远影响。