缺氧游戏一周期多少分钟
① 缺氧游戏玩法攻略一览缺氧萌新入门指南
今天小编给大家带来了缺氧游戏玩法攻略一览,内容丰富,希望对缺氧新手玩家有所帮助!
缺氧OxygenNotIncluded是由Klei制作发行的一款动作冒险类横版2D游戏,游戏的玩家太空中管理自己的殖民地,要让他的殖民者活下去,太空严酷的生存环境极度的考验着玩家的尺亏答智慧,游戏的玩家必须引导帮助他的殖民者挖掘找到太空中缺乏水,温暖、食物和氧气,快乐的生活在太空中。这么一款充满乐趣的游戏,快来一起加入太空之旅吧!
缺氧中文版下载地址:http://www.wlci.com/play/16596.html
② 缺氧多少周期能打印田鼠蛋
缺氧24周期能打印田鼠蛋。捕捉需要有放牧技能的复制人,捕捉则在养殖房间建造小动物放生点放生到房间。如果是捡田鼠蛋,则需要把蛋带回房间。可以用孵化器,也可以用储物箱先存放然后丢弃到地上。
缺氧田鼠周期特罩猜点
66周期上天搬浮土下来,精养田鼠扩充田鼠数量,只摸不喂目标数量1人配4鼠,14人需要散养56只田鼠冲击肉食成就,趁温度还没有升高,先种一点米虱进行过度,造出滑鳞壁虎养殖模块,顺便抓壁虎剪毛,获取芦苇纤维为气压服做准备。
缺氧中田鼠可以打洞,因此建造养田鼠的房间的材料必须是黑曜岩精炼金属,钻石或者钢不然田鼠会穿过墙砖到处跑,这样会不好管理。房间门的材料则无要求,田鼠也不会穿过门,按照游戏的要求,建造的房间最返掘大为96格,然后建造一个照料站这样养田鼠的房间就建造好了。漏闷核
③ 《缺氧》新手怎么玩
1、点击新游戏,开启新进度。
④ 缺氧孵化时间是怎么计算的
像毛鳞壁虎的基础繁殖率写的是1%每周期,实际上他90周期就生了,哈奇和甜素甲虫基础繁殖率都是2,但生蛋相差1天多,其实这些数据都是四舍五入后的,代码上的物的属性也没有繁殖率 孵化率这些值,找了半天才发现缺氧的动物繁衍属性都是另外一个算法,多久生一个蛋和一个蛋孵多久时间的决定项不是那些速率,是寿命的比例。根据代码信息,比如一只寿命长150周期的毛鳞壁虎,会在成年后每150*0.6=90周期握咐汪生蛋,毛鳞壁虎蛋要150*0.2=30周期孵化,使用孵化器后额外加成4倍孵化速度,也就是原来速度的5倍,段仔100%/30*5=16.6666%每周期,100/16.6666=6周期
游戏中给出是繁殖速度1%和孵化速度17%其实是100/90=1.11111和100%/30*5=16.6666%四舍五简亩入的结果。
⑤ 缺氧能源分配及发电机分析
缺氧玩家们需要时刻注意自己的能源储量,越到后期越会出现能源不足的情况,下面请看玩家“GZackham”分享的缺氧能源分配及发电机分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
开源前先节流,从需求端分析
在你放下任何一件用电器之前,先分析这件用电器是否有放下的必要性,它能否给你带来生产生活上的实质性便利。例如,一种典型的无用功耗就是抽取气体/液体搬运到另一处排放出去。优化这类迅谨枝用电设备能够节约很多无意义功耗。如果你在某处需要氧气,请往这个地区放置藻类制氧机或者电解器,而不是在家里放制氧设备后抽气运输到这个地区。尽可能减少排气口和排液口的存在,让抽入管道系统内的气体/液体在管网系统内部消化掉。每条从泵到到排气口/排液口的管道都意味着你在进行纯粹的搬运而没有任何实质性生产发生。
小人的生活用电需求其实很低。每个小人需要100g氧气/s,折合成1/5台藻类制氧机24W,或者开放式电解器13.5W的电力需求。每个小人每天上一次厕所洗一次手,需要共10kg自来水,只需水泵工作1秒,日均功率少于1W。吃饭即使吃最费事的炸泥糕,每天一块炸泥糕的电力成本仅仅是240W*50s + 60W*40s = 14400J,每天600秒相当于日均功率24W。如果你吃用电更少的食物如炒蘑菇甚至直接吃米虱,那日均功率低到几乎可以忽略不计。理想情况下每个小人不过15W左右的功率就可以完全满足生活需求,半个仓鼠轮就能满足12人口的生活需求。
工业生产和发展用电也是可以计算的。给每名科学家配1研究台1计算机,可以按每天1/3至多1/2的工作负载来计算。碎石机和金属精炼器可以按次数计算电力消耗。这些用电是可以控制的。你可以在有富裕电力的时候才安排进行这些生产活动,在没有足够电力供应时暂时不进行这些工作,先积攒更多燃料。
发电机分析
人力发电机400W需要打折扣,因为小人需要休息时间。你可以在日均电力消耗超过400W时,利用一些电池自动化让其他发电机永远不把电池完全充满,留出一些电池空间让仓鼠轮来充,从而提高工程师连续跑仓鼠轮的时间而不被打断,提高发电效率,同时也能节约其他发电机的燃料。
任何使用燃料的发电机,其发电能力不取决于发电机的数量,而取决于燃料供应速度。你毕竟可以造任意多的发电机,但燃料的供应是有限的。你可以在短期有富裕存量储备时造很多发电机大量用电,这会快速消耗你的燃料储备。长期来看总发电功率还是取决于燃料供应速度。
煤炭的理论供应速度等于70/周期每只哈奇。如果是草食哈奇则为140。氢气在不利用高压的情况下,宏观供应速度等于100g每8人口,而不是水或什么其他因素。每份氢气产出必然对应着8氧气产出,你必须消耗掉这些氧气才能使电解器继续工作。利用高压过度使用氢气必然意味着氧气大量淤积消耗不掉,实际上就是打破了氢氧1比8的比例。
前期可以挖掘到大量煤炭,这可以视作一次性获得大量富余存量。你可以利用它们进行大功率的工业生产,但一定要意识到它们是一次性的存量供应。长期供应是看你的燃料生产速度的。燃料不足时必然要停止这样大功率的消耗。
天然气的供应速度在天然气喷口上写出了。一般地图生成的天然气喷口长期平均喷发量约100g每秒。代码显示其喷发量上下限是70-140。这可以支持一台燃气电机。你需要一些储备机制在天然气喷发时将其储存起来,以供喷泉休眠期使用。
上面就是所有前期可用的电力资源相关的分析。
关于电力控制
你应该学会最基本的电池自动化控制发电机关闭,从而避免过度发电导致的燃料浪费。不使用这种技术,设置的发电机越多,燃料浪费越严重。在前期没有太多功率消耗的情况下,可能有超过90的燃料都因为不进行自动化控制白白浪费。
高级:这种技术可以发晌凳展为多级优先度控制,以避免全部发电机同步运转和停止,导致过于陡峭的功率尖刺。过于陡峭的功率尖刺会对电池的缓冲容量提出巨大的挑战,也会对自动化反馈的灵敏度提出过高的亩敏要求(可能无法达到,因为游戏至少需要一个自动化帧来计算自动化控制)。也是由于自动化反馈的灵敏度问题,不建议按上限100下限0去设置电池控制。你应当在电池上下区间留出一部分,如:上限90下限10。
缺氧游戏制作:Klei Entertainment 游戏发行:Klei Entertainment 游戏平台:PC 上市时间:2017-05-18 游戏标签:模拟游戏
⑥ 游戏缺氧该怎么循环
这都是一个月前的题目了,我就已现在版本回答把,其实也没多大变动。
第一,地图上会固定出现两个水泉,在发现水泉之前不要洗澡和冲厕所,用旱厕和洗手就可以,也可以造电解氧来制氧,这样水至少能用到100周期,如果净化污水至少能到200周期,这期间肯定会开发出一个水泉的,前期在保证生存后,多往外边挖挖,看那里有水泉那里有天然气泉,那里有寒冷区。
第二,制氧的话,前期就用藻类制氧,能供应正常的五个小人,地图上有很多藻类,能用很久的。电解氧可以供应八个,前提是要满运作,就是他周围气压不要太高。前期不要选太多小人,等开发完水泉以后就可以完全用电解氧了。
第三、食物的话很简单,尽快研究出来培育盆或者土培砖,可以种植膳食树,然后可以用那个做食物的机器做成-2品质的食物,膳食树收获以后会有种子,可以大量的种植,大概3个能养活一个小人。
第四、小人忙的不得了可以选择优先级,比如放压缩机不是很重要,优先级别就可以调低一点,你想让小人赶快去种植物,你就可以把优先级别调高。优先级可以在建设的时候就选中,或者右下有可以调优先级的选项。
⑦ 缺氧怎么玩
缺氧玩法如下:
1、开局3个小人,3个技能搭配比较好:研究,挖掘,创造。
2、开局后将小人的战斗开关都关了,哈奇能将砂石都能矿物转化成煤,打死了就只能到处去挖煤桥辩派了。
3、哈奇能像小人一样跳跃,但是不能走楼梯,想把家里的哈奇困在一起得多多操作了。
4、老家不要全挖掉改成砖石,底部留些砂石等挖到冰冰树可以运过来种,家里降温就靠它了。
5、氧气初期使用藻类制氧,研究完水电解就可以用水造氧了。
6、电解水会使氢气飘的到处都是,可以密封起来,或者造悬空门围起来,里面抽气过滤到氢气发电机.。
7、悬空门也叫bug门,手动密封门下面一个挖掉不建建筑,再下一格建砖或楼梯,小人可以过去且不会打开门。
8、可以阻止水和气体的流动,家里和外界互通时来个悬空门,敏贺就不怕污氧到家里灶轮来了。
《缺氧》游戏背景
《缺氧》游戏的背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。玩家要在太空中管理自己的殖民地,要让他的殖民者活下去,太空严酷的生存环境极度的考验着玩家的智慧。
⑧ 缺氧游戏怎么水循环 缺氧游戏水的循环系统详细介绍
在缺氧游戏世界里面水是一个很重要的资源,水可以给缺氧游戏里面的小人制造氧气,那么缺氧游戏怎么水循环呢?缺氧游戏水循环又有一些什么方法呢?下面就由乐单机小编给广大玩家带来缺氧游戏水的循环系统详细的介绍吧,希望大家喜欢.
缺氧游戏水的循环系统详细介绍
具体施工说一下,密闭空间透水砖打底,保温墙砌左右两边,4格高。对,就是一个冰箱2格高+2格极限存取物品空间,顶部是半封闭的。宽度随意,不过一般都是越小越好。(电线用最好的,走地砖,再走墙,然后到汇入总电路。)
在这个密室内的可以随意多人(只要你养得起,不饿死人),然后拆掉从地板开始往上数一共3格楼梯。好,这是第一步。
第二步,严格挑选合适污水制造人口,特性很关键,以Iron Gut,Naturally Robust;这两个是好特性,毕竟是挑人,少生病是最好。(生病分两种,一个是环境生病,一个是吃的不卫生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,这是负面特性,毕竟我选他们的目的就是来当专业制造污水的机器,所以能猛起来上厕所是极好的,另外挑事儿也能够让他们产生压力,极易崩溃,那结果就是疯狂呕吐。也就是最终选项,压力反馈(Stress Response):呕吐Vomiter。因为我不想他们把他们要用的电冰箱给砸了。
这样,一大群人(我目前挑了9个人在里面。)有吃的,天天压力爆表,没厕所上。尿在室内,呕吐在室内。一天一个人能产生一次或者两次厕所的污水+两次或更多呕吐的污水(压力值有关)。非常足够我已有的5个人所需要的水量。
配合蒸馏法,效果更佳。
缺氧游戏水循环机制
因为这里面的复制人不喝水,所以我只需要供他们吃就行了。而复制人的排泄物仅限于污水,这样我就有了可操作度。
吃的问题,可以供给他们吃油炸糕,也可以考虑直接给他们吃土,因为不给他们吃肉也会有压力。能活着就行。空气问题不担心,因为透气透水。在下一层集中进行回收,也同时防止有可能的生病。
如果你规划合理,完全可以直接让这些污水流入污水池,或者,这个圈养中心可以直接建立在污水池上面。
最后,可能最多需要,一点药品,毕竟筛选人是很累的。
这个很不人道,作为一个玩暗黑地牢次次4个人出去一两个人回来,墓地名单从头刷到尾要好几分钟的老油条来说,既然是生存类游戏多少觉得这暗黑类发展还是蛮有挖掘空间的。
缺氧游戏水循环补充
因为我是一次性投进去的,所以,如果你打算分批次投入进去也没问题。
多造一个2格高的箱子,你既然可以存取食物,那么建个储物柜也完全没问题。用来存放和提取来回建立来回拆掉的楼梯垃圾,然后回收。
只是复制人的投放有点技巧,那个技巧就是不摔死他们,那么高度多少为宜呢?3格,复制人能够爬上最高2格的地方,而从三格的高度摔下来不会有事。
看下你键盘上的方向键,头朝下。最下面凸出来的是楼梯,其他的地方随意,因为反正要重新建,是砖是楼梯看你心思。
然后管理人员A和B在两头同时开拆,投放对象的C在中间拆。这样C就出不来了,也摔不下去,因为他还有个楼梯。(如果乱跑,就技能设置下,让他去回收特定的,只给圈养的复制人吃的食物。然后两边这时候开拆。)
然后拆掉楼梯就行了,这样就属于投放成功。接着顶板重新恢复建设,准备下一次的投送。如果你还不满足的话,同时去回收刚才拆的建筑材料。