游戏炸服需要多少时间才能进去
① 光遇炸服是什么意思
每逢更新必定炸服、新先祖补偿5根蜡烛以及玩家习惯炸服等有趣的游戏体验!
每逢更新必定炸服,游戏准时程度堪比闹钟!
在双节期间登录游戏的玩家,从界面可以看到一个通知。那就是在活动刚更新的时候,出现了炸服的现象,官方决定给玩家进行补偿。这次的先祖在更新之时,出现了同样的问题,炸服大概有一个小时左右。
而后官方迅速给出回应,表示将给玩家带来5个蜡烛和3个季节蜡烛的补偿。不得不说官方真是太体贴了,知道玩家们肝图不容易,特地送来了一些奖励。当然我们还是要吐槽一下游戏,每逢更新必炸服,闹钟的准时程度也不过如此吧!
补偿5根蜡烛被质疑,安卓和IOS玩家又吵起来了!
在阿瑶来看,这次炸服一个小时,补偿了5根蜡烛和3根季节蜡烛,已经算是很良心了。不过这样的补偿,依旧被玩家们所质疑,并且引起了安卓和IOS玩家的争吵。原因很简单,那就是安卓的炸服奖励补偿疑似有封顶,无论是炸服多长时间,貌似最好的奖励就是5根蜡烛了。
而IOS则不同,之前炸服将近一天一夜,直接补偿了22根蜡烛。于是玩家们心里就不平衡了,同样都是体验游戏,这样的差异难免让人觉得不开心。
其实玩家们没必要这样想,可以对比一下之前炸服的情况。这次官方迅速给出了答复,并且还给了蜡烛奖励。要知道在以前,官方一向都是冷处理,最好的也就是用烟花魔法来补偿,更别提说蜡烛了。我们真正应该吐槽的,还是游戏的服务器,每次更新必定炸服,对于正在体验游戏或者打算体验的玩家,会留下很不好的印象。次次都这样,玩家心态肯定会变差。
玩家希望更新炸服,白嫖蜡烛实在太香了!
在跟部分人聊游戏的时候,突然听到了一句奇葩的话,那就是有玩家希望,每次更新都会炸服。原因是现在官方处理问题速度比较快,能在短时间内解决,并且补偿给玩家奖励。这么一说确实是这样,毕竟白嫖的5根蜡烛,还是比较香的。要是玩家当时不打算玩游戏,还真是天上掉下来的奖励。
不过补偿归补偿,游戏优化归优化,不能说为了得到补偿,就放弃让官方对游戏进行优化。总的来说这次补偿还算可以,也减轻了玩家的一些压力。你们觉得这次补偿如何呢?
② apex服务器炸了要多久
一周。apex服务器炸了一周左枝前高右,一周内接连遇到了很多问题,像是服务器重大的技术问题、遭受黑客攻击或是玩家们遇悔销到在PC端无法进入猛尺大逃杀游戏模式的问题。
③ 全民奇迹2炸服奖励介绍
全民奇迹2炸服奖励是什么?全民奇迹2炸服野岁是什么意思?全民奇迹2在今天已经上线了,相信不少的玩家们都非常期待吧,小编这枣脊袭就为玩家们介绍一下炸服奖励!
全民奇迹2炸服奖励介绍
一、炸服定义:
①开服炸服:指无法开服,或有开服前,发现了已知问题,未修复前,不能开服导致玩家延迟进入游戏的行为。
②游戏中炸服:因游戏内bug,导致玩家无法登陆,而造成了损失。
二、炸服保险金承诺:
①开服炸服:炸服1小时之内,保险赔偿装备强化礼包+200钻石;每延迟一小时,额外补偿100蓝钻,最高补偿到2000蓝钻。(不足一小时的按一小时算)②游戏中炸服:炸服4小时之内,每炸服1小时,补偿100蓝钻;炸服4小时以上,每炸服凳兄1小时,补偿200蓝钻,最高2000蓝钻。(不足一小时的按一小时算)三、保险金发放时间:
服务器恢复后,将会以邮件的形式发放;
保险生效时间:2021年4月9日7点30分—24点
被保险人:全体勇士
当然,我们一定会尽力保护好我们的服务器,让大家有最好的游戏体验!
如果服务器首日安安稳稳的度过了各种风险,那么为了表示技术大大们超牛,也为各位准备了一份普天同庆礼包,礼包内含装备强化大礼包(3颗祝福晶石、1颗灵魂晶石、5000金币)+50钻石!
普天同庆礼包将会在1个工作日内向全服玩家发放,感谢各位的支持~!
④ 鬼泣巅峰之战炸服是怎么回事
1,炸服:目前鬼泣巅峰之战炸服指的是由于此次公测游戏将蚂毁开服时间定为了晚上12点,这个时间设定自然有不少玩家不能够第一时间加入游戏畅玩,因此有蚂碧很多玩家调侃是为了防止炸服。2,补偿:炸服后会补偿启示之印*10,且维护时间每加1小时都将追加发放300钻石。没有炸服则发放启示之印*3、红魂*6666、银币*6666的福利。
3,启示之印:闷物举启示之印是给玩家们用于抽卡召唤的特殊道具,玩家们获取维吉尔的主要方式就是召唤了。
⑤ CS 请问在浩方里玩CS怎么炸服
常用命令:
一般OP常用的远程控制命令
/rcon_password **** 获得OP权限
/rcon sv_password **** 锁上服务器
/rcon sv_password """""""""""""""" (这里是2个引号论坛问题显示为4个)解锁服务器
/rcon changelevel 地图局或名 立即换地图,所有玩家不退出
/rcon map 地图名 立即立即换地图,所有玩家退出
/rcon mp_c4time 35 设定C4炸弹的爆炸时间,最低15秒,最高90秒
/rcon mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
/rcon pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
/rcon mp_autoteambalance 1 自动队伍平衡,0为准许双方人数不平衡
/rcon mp_buytime 1.5 以分钟计算,即90秒内均可回基地买东西
/rcon mp_chasecam 0 设定观众的玩家只能跟在别人的屁股
/rcon mp_fadetoblack 1 死后画面变黑,活人可以看到尸体
/rcon mp_forcechasecam 0 死了的人:0自由模式,1只能看自己队友,2尸体视线
/rcon mp_freezetime * 每场开始前的购物静茄册止秒数
/rcon mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹炸伤队友
/rcon mp_roundtime 5 设定每回合的时间。3~15分钟
/rcon mp_startmoney 800 设定开始的钱。最高16000
常用指令
USERS:取得USER信息。
/USERS或者LISTPLAYERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 ???365431984? PABMAS
02 ???3213645436 WILD-CAT
03 ???3143644 WILD-DOG
USERID 是SERVER端所给予的,从1一直到20(假设服务器最大人数20人)。
UNIQUEID 是由WON NET所配发,一个CD-KEY有一个相对应的UNIQUEID。
KICK ONLY
/kick # USERID #
例如: KICK # 02 #
BAN ONLY
/BANID MINUTES UNIQUEID
例子1: BANID 0 3143644
WILD-DOG IS BANNED FOREVER.
将该用户永久性的从服务器上BAN掉
例子 2: BANID 1 365431984
PABMAS IS BANNED FOR 1 MINUTE.
只BAN该用户1分钟
BAN AND KICK AT THE SAME TIME
/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
EX: /BANID 0 3213645436 KICK
永久性将用户BAN掉并同时将其踢出服务器。
WRITEID
/WRITEID
把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG。记得每次BAN人后都要执行本命令。
REMOVEID 把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
/REMOVEID UNIQUEID
EX: /REMOVEID 365431984
LISTID 观看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
/LISTID
换地图
/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
CHANGE TO DE_DUST
/MAP DE_DUST
立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL DE_DUST
立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 DE_DUST
等地图预设时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
REMOTE CONTROLE
与在颤腊宏SERVER端不同的是当ADM在CLIENT端登入游戏,可以以远程遥控方式管理。
设定
/RCON_PASSWORD PASSWORD
例如: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 123456789
即表示远程遥控密码为123456789。
登入
/RCON_PASSWORD PASSWORD
例如: 在游戏控制台端键入
/RCON_PASSWORD 123456789以登入SERVER。
人数已满?!
/RCON_ADDRESS ADDRESS
例如: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。
其它指令
/RCON COMMAND
例如: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其它所有SERVER端指令都可以用,唯指令前须加上/RCON
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定
档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原
地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1
则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同
时设定""""log on""""""""mp_logfile 1""""才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON
server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此
要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""")
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
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Client(玩家用参数)
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设
25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按
也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标
一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左
下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地
图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名................玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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console本身
developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发
者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干
扰雷达)
cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的
指令)
clear.........................清除console上的文字
scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
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画面设定
如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图
hisound 0.....................1,高质量声音
loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0...................1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑
gl_round_down 1...............3
setinfo """"ah"""" 0................1
setinfo """"ghosts"""" 0............1,是否显示鬼魂
setinfo """"vgui_menus"""" 0........1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0...................0
gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.............1,显示武器
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录像类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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ADM远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon
status
rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx.................把某个玩家?掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有
时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon
kick # yyy #)
rcon listid...................(看bannd id)
rcon restart..................server地图重玩
rcon say ID:..................server talk
rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很
怪,每个字会被""""夹住,可改用rcon say """"xxxx""""即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status...................看Info
rcon users....................看所有人数据
rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码............AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec
banned.cfg
这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用
Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg
是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec
banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会
⑥ 劲舞团```炸F~~~~~
《劲舞团》紧急维护公告
2008-10-08
亲爱的《劲舞团》玩家:
因为近期发现不法分子攻击游戏服务器,导致服务器频繁断线,严重嫌手皮影响广大玩家正常游戏,官方已经第一时间掌握了资料,并解决这个问题,官方将于10月8日22:30点开始全区紧急维护,更新补丁。
将于10月8日23:30开放“江苏浪淘沙”及“黑龙江东北网通”2个大区,其他大区将薯睁在10月9日8:00对外开放。
10月8日23:30开放“江苏浪淘沙”及“黑龙江东北网通”芹差2个大区以后,玩家进入游戏时将会自动更新补丁,请玩家合理安排游戏时间。敬请谅解。
截止目前有三个大区.
⑦ 不朽之旅炸服补偿是什么
不朽之旅炸服补偿是什么?作为即将上线的游戏,官方搞了一波神奇操作,那就是推出了炸服保险,下面小编就为大家带来了不手伏朽之旅炸服保险补偿内容,一起来看看吧。
炸服保险补偿
炸服定义:
测试期间有大量(约50%以上)的玩家无法登录游戏,或频繁(平均10秒钟以内1次)掉线退出到主界面。PS:有提前通知的维护更新不在炸服的情况内奥~
保险时间:
公测前5天,即9月10日至14日。
炸服补偿:
如果炸服时间持续1小时,我们将会补偿:钻石200+兵装单抽券3;
如果炸服时间持续2小时,将会追加补偿:钻石300+兵装单抽券4;
如果炸服时间持续3小时及以上,将会追加补偿:钻石500+兵装单抽券5。
同时!需要注意的是,我们的炸服补偿是算上上一档一起发的!比如如果炸服时间持续了2小时,我们就会发放钻石*500(200+300),兵装单抽券*7(3+4),第三档以此类推...所以,祈祷服务器有事???
炸服时间判断:
如果导致全体无法登录,则从全体无法登录芦配时间开始,到可以登录游戏为止。如果导致部分玩家无法登录或频繁掉线,时间则从修复问题的服务器维护调整的时间开始,到维护结束为止。不足一个小时按一个小时计算。
补偿范围:
炸服当天23:59分之前创建毕哗携角色的玩家。
⑧ 公测炸服36小时:二次元新游《终焉誓约》怎么了
公测炸服是一回事,备岩如何处理又是一回事。仿轮御
文/冯梦阳
12月9日,由B站代理的二次元 游戏 《终焉誓约》正式上线公测,但这两天,该 游戏 却在TapTap上获得了8607条负向评价,评分已经降到了4.5;在B站的评分也相应降到了3.5。
该 游戏 原定于当日11时公测,但到点后,玩家却发现无法进入 游戏 。11时17分, 游戏 官方发布公告称,由于机房网络波动导致部分玩家无法进入 游戏 ,并制定了相应的补偿方案,维护时间每增加1个小时,将补偿给玩家1000罗兰钻。
据了解,玩家在《终焉誓约》中抽卡需要250罗兰钻,也就是说按照补偿方案,每小时相当于赠送4次抽卡机会,该方案相对其他 游戏 来说已经非常可观,不过,官方的“大方”也成为了后续 游戏 深陷舆论风波的重要因素。
3个小时后,也就是《终焉誓约》开服当日的14时,官方再次发布公告称, 游戏 目前已经停机维护,开服时间待定,并保证除了此前3个小时将补偿的3000罗兰钻之外,之后维护时间每增加1小时,将补偿给玩家1500罗兰钻(折合6抽)。
开服当日21时左右,距离原定开服时间已经过了10个小时,官方第三次发布桐滑公告,称 游戏 还在停机维护中,确认了21时前需要补偿玩家的13500罗兰钻(折合54抽),并表示21时后维护每增加1小时,将补偿给玩家1500罗兰钻,同时追加补偿20张抽卡券。
而到了开服次日,也就是10日的凌晨2时,距离原定开服时间已经过了15个小时。《终焉誓约》官方第四次发布公告,表示“ 游戏 确认开服时间为12月10日12时”,并对这次炸服事件道歉,将在 游戏 开服时补偿给玩家20000罗兰钻和20张抽卡券(合计100抽)。
在玩家看来,补偿数量的多少不是关键,他们更多是对官方更改补偿方案的行为无法接受。而在愈演愈烈的舆论风波中,《终焉誓约》官方发布了第五次公告, 游戏 也没能在10日12时正常开服,之后官方再无动作。
为什么这么长时间,《终焉誓约》还没有修复好服务器?我想一方面是由于舆论不断发酵,导致更多玩家来围观事件;另一方面也是上文所说的官方的“大方”,导致许多玩家可能会因为“100抽”的福利而涌入服务器,这两个原因都可能会延缓服务器的修复进度。
此外,今天下午TapTap和B站也对该 游戏 的论坛进行了屏蔽,这可能也是对舆论发展的一种限制。
还有一点令人感慨:《终焉契约》曾在微博上表示, 游戏 在2016年就已立项,并于2019年12月宣布由B站独家代理,开始正式预约和首测招募。
也就是说,在正式公测前,团队已经对 游戏 进行了5年研发和2年测试, 游戏 却在上线时遭遇了这样的状况。
截至发稿,距离 游戏 原定公测时间已经过了36个小时,官方承受的压力也越来越大。如果问题能够尽早解决,或许他们还有机会接住流量,把吃瓜群众转化成用户;但如果服务器迟迟不开, 游戏 的口碑将受到更大的打击,他们也将面临后续档期产品的竞争。
希望在未来,所有产品在上线时都能做好测试,准备好各项应急预案,让类似的事故不再重演。